ダークライのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ダークライ
ダークライと52%で同勝率のウーラオスは、1.5%のBAN率。かたや、当のダークライは95%BAN。
どうなっとる。
ほんまくだらないわこいつ 相手にしてて面白くないし不快
殆どのプレイヤーから嫌われて、結局チーム紫vsチーム橙vsダークライの構図になる
何故かBANをすり抜けてきたから相手にしたけど強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらない 無敵なんてどう調整しても面白くなりようがないんだからリワークすべきだろ
好きなポケモンは楽しくて嫌いなポケモンつまらないのは当たり前のことだよ もちろん現状のあくのはどうが回転率と最長の無敵時間強すぎるのは事実だからナーフは必要だけどユナイトわざの代わりの防御手段として持たされてるやつだろうし無敵自体はいっぱいあるからね
今後どんな調整が来るにせよクソ強いかクソ弱いかの2択にしかならないだろうと悟ってる
他にバカ強いキャラ出るならまあ
コダック実装日に流石にダークライだけでも調整はいる、よね?
無敵の後出しジャンケンとかCD倍でいいでしょ
攻撃面はじゃんけんだけど防御面はまあね 発生前に落ちることはあれど
火力の出し方教えて欲しいです 悪巧み型で
キャッチされないようにわるだくみで動くだけ
ただカビやプクに複数眠らせてもらわないと範囲火力は出ない
まだザシキュワ環境の方が面白みあったぞコレ
ドラフトじゃなかったらくそおもんない不快ゲームになってたわ
いやザシキュワの方が…
強い弱いじゃなくてしょうもないからなこいつは
そのしょうもなさがリスでもハピでも治しでも対策できるのに対し対策特にない上に1,2人死んだらもうオブジェクト取り切られるザシキュワの方が上かな… ただ1ガンクのダークホールで無理やりゴール入れられてる時間だけは不快
あくはは対策できんが
テストサーバーが更新されてないから ・HP、防御、特防が低い ・7秒の催眠術 ・射程の短いダークホール ・スタックじゃないわるだくみ ・超低ダメージ、ct12秒のあくのはどう ・あってないような特性、ユナイト技の継続ダメージ ・強化攻撃のダメージが低い ・技更新が6レベル こんな糞雑魚ダークライが拝めるぜぃ
テストサーバーって大事なんだなって
テストサーバーの時点だとあくのはどうも2回固定じゃなかった?それは勘違い? あとダークホールは代わりに範囲技になってるから…まあ…
射程短くして範囲技のダークホールと今のだとどっちが強いか気になるところではある
ダークライ世代の原作やったことないから知らなかったけど、こいつあく単タイプだったんだな。てっきりゴーストも入ってるのかと思ってた。あく/ゴーストになっちゃうとヤミラミみたいに弱点無しで悪いことできちゃうから当たり前っちゃ当たり前か
耐久も70-90-90でまあ本当に紙というわけじゃないからそれで無効3弱点0でダークホール撃ってくるのはまあやばみがある と言ってもそもそも自分の体質に苦しんでるだけだからゴーストは設定的にも合わないと思う ゴーストだったらそれ使って飯食ってるイメージ
バグでも何でもない強いだけのこいつが大会で仕様禁止なのふざけてるだろ ランクマでも仕様禁止にしとけ
新キャラは結構禁止になるよ まあ新キャラでなくても禁止されてたろうけど
日本の大会ではなぜかダークライはバンされてなくて、初戦で大暴れしたのにバンもピックもされなかったのはそういうことなの?
ヨーロッパと南米だとほとんどバンされてたから日本だけ禁止になたったん?
ダークライいない側はまずこいつを落とさないとまともに集団戦すら出来ないのおかしいだろ。 それも相手ダークライが下手くそかバインドユナイトで捕まえるか悪波のCT中の短い時間にもぐらたたきでたまたま少し浮いたところをCCチェインして倒さないと逃げられる誰も遊ばねぇだろってレベルのクソゲー鬼ごっことかさぁ…
むしろ殲滅能力と最初の射程がないからメイジちゃんとしてれば集団戦はできるしそっちの方が勝ちやすくはあるぞ そこからダークライ以外落として2回目の集団戦でレックウザ削って勝ちみたいなやつ
ダークライのしょうもなさと今期ブラインドのしょうもなさを天秤にかけて、わずかにブラインドのしょうもなさが勝ったから、ブラインド時はダークライ使ってるけど、虚無感えぐい。あまりにもクソゲーすぎるので1600行ったら今期はソッコー引退よ
ユナイト新規プレイヤーが多くて嬉しいなあ
土日にやってた大会でダークライが使用不可にされたのがもう答え合わせだよね 近いうちに必ずナーフくる
ナーフくるのは当たり前の話だろ
そうだよ?
答え合わせってか実装1ヶ月くらいまでの新ポケモンや調整でかなり強くなったポケモンはいつも大会では禁止されてるよね?
ラテンアメリカ大会は禁止されてなかったけどね
そうなんや そもそも他の国の大会はいつもどのくらい禁止されてるのか知らん
固いのが本当にワンチャンすらなくて無理
基本的にレベルマウント取れるのもあって無理やり攻めさせる展開作れないと落ちないよね 防御特防だけでも落とせばユナイトの自衛性能低いから落としやすくなるだろうけど
配信見てたらダークライユナイトがレックウザにボディブロックされてたの目撃してしまった 前にたまにスカるなと思ってたのそういうことなのか
https://www.youtube.com/live/d1_Qy7yVccg?t=7407&feature=shared 2:03:30〜40、ワイガ切った後のガルドにスカってる
あくのはどうナーフ(まだ強い) ユナイトわざの威力減バトルアイテムのCD減削除とついでにザシアンのチャージ封印削除 バンはまだ固定だけどブラインドのリスとかハピYとかはだいぶだるそう ゼラもきついかも
シャドークローに救いはないのですか ギャラのアクテと同じで存在しない技ルートだぞ…
きっと次のアプデで威力+200%されるさ
いぶきと比べてもダークホールが明らかに壊れてるし、アクテ2段目のバカ火力みたいに突出したとこもないからギャラよりひどいと思う。なんかアクテ最近1つのバトルアイテムに限れば勝率高いし(アクテたきのぼり@ボタン55% アクテとびはねる@なおし51%)
そもそもの使用率がカスだからフルパのお遊びとかなんじゃね (所詮ネタだから不毛な議論だが)まあわざとして見るとアクテ>シャドクロだから結局どっちもひどいという結論 どっちもAA/眠りという強みを放り投げてダメージ技にしてるのにダメージ技として普通に弱いところが似てるし
とりあえずダークホール→あくのはどうで前でまくって倒しに行くみたいな動きを単体でやるのはリスク高すぎるからひたすらダメトレに終始した方が良さそう
調整来たけど一旦BANしない理由がなさ過ぎる感じ
いま他にBANしたい奴別にいないしな…
後攻はダークライコダックYからどれをバンするかじゃね? 装置枠のくせに暴れすぎるコダック・シンプルに対策が少なくて強いY・強すぎるがハピと治しであるいは?のダークライだからダークライ渡してハピY取る選択肢もまあ
こいつ使っても与ダメより被ダメが多い試合しかないし与ダメも4万しか出ないんだけど本当に強いのか?
プレイヤー側がキャラの特性に合う合わないがあるし、状態異常させないと火力が全くでないキャラだからそれを理解出来てないとそうなりがち。今回のナーフもえぐい量くらってるし、今はそこまで強くないのかもしれん。
相手がなんでも治し持っててかなり上手いとか、ハピナスみたいな一部極端に相性悪い相手とかでなければ、ダークホール当てたら勝ちのまだまだ十分しょうもないキャラだから安心して良いよ。ダメ出ず被ダメ多いのは、上記の相手じゃないなら単純に練度の問題だから頑張れ。
ダークホール当てるだけで勝ちなダークライうらやましい まああくのはどうも制圧技としてやばいままだしわるだくみはあんま変わってないどのろか一番苦手なあくのはどうダークライがナーフされた(やりにくいピカとかアロキュウも減ったし)からやりやすくなってるよね
ダークライのポケモンアチーブメントなくないですか?
グレアルもなかった気がする
ダークライユナイトさっさと使って人数有利作ったほうが強いんかね? ごちゃごちゃになると大抵味方先死んでラッシュでオブジェクト負けするイメージ
乱戦になると妨害無効の敵に吸われることあるから撃つなら早めか最後の最後になるかな
ダークホールの解説で、ダークホール→ダークホールだとマーカーが更新されないので2連眠りは出来ないとあるけど、普通にできる気がするが… 気になったので練習場で待ち時間なしにして試して見たけど普通に連続で眠りになったぞ
あと眠りが解除された時点でもやとマークも一緒に消えてる気がするんだけど勘違い?
いま試したけどどっちも気のせいな気がする 本当にダークホールをダークホールで起動してももやが付くならだいぶ強いと思うし起きた時点でもやが消えるならたまに弱いと思うが
コダックにがっつり負けてて草 まあ無敵強すぎるし金縛りでダークホールやあくのはどう延長されたらやることなくなるしな
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ダークライと52%で同勝率のウーラオスは、1.5%のBAN率。かたや、当のダークライは95%BAN。
どうなっとる。
ほんまくだらないわこいつ
相手にしてて面白くないし不快
殆どのプレイヤーから嫌われて、結局チーム紫vsチーム橙vsダークライの構図になる
何故かBANをすり抜けてきたから相手にしたけど強い弱いじゃなくてゲームとしてつまらない
無敵なんてどう調整しても面白くなりようがないんだからリワークすべきだろ
好きなポケモンは楽しくて嫌いなポケモンつまらないのは当たり前のことだよ
もちろん現状のあくのはどうが回転率と最長の無敵時間強すぎるのは事実だからナーフは必要だけどユナイトわざの代わりの防御手段として持たされてるやつだろうし無敵自体はいっぱいあるからね
今後どんな調整が来るにせよクソ強いかクソ弱いかの2択にしかならないだろうと悟ってる
他にバカ強いキャラ出るならまあ
コダック実装日に流石にダークライだけでも調整はいる、よね?
無敵の後出しジャンケンとかCD倍でいいでしょ
攻撃面はじゃんけんだけど防御面はまあね
発生前に落ちることはあれど
火力の出し方教えて欲しいです
悪巧み型で
キャッチされないようにわるだくみで動くだけ
ただカビやプクに複数眠らせてもらわないと範囲火力は出ない
まだザシキュワ環境の方が面白みあったぞコレ
ドラフトじゃなかったらくそおもんない不快ゲームになってたわ
いやザシキュワの方が…
強い弱いじゃなくてしょうもないからなこいつは
そのしょうもなさがリスでもハピでも治しでも対策できるのに対し対策特にない上に1,2人死んだらもうオブジェクト取り切られるザシキュワの方が上かな…
ただ1ガンクのダークホールで無理やりゴール入れられてる時間だけは不快
あくはは対策できんが
テストサーバーが更新されてないから
・HP、防御、特防が低い
・7秒の催眠術
・射程の短いダークホール
・スタックじゃないわるだくみ
・超低ダメージ、ct12秒のあくのはどう
・あってないような特性、ユナイト技の継続ダメージ
・強化攻撃のダメージが低い
・技更新が6レベル
こんな糞雑魚ダークライが拝めるぜぃ
テストサーバーって大事なんだなって
テストサーバーの時点だとあくのはどうも2回固定じゃなかった?それは勘違い?
あとダークホールは代わりに範囲技になってるから…まあ…
射程短くして範囲技のダークホールと今のだとどっちが強いか気になるところではある
ダークライ世代の原作やったことないから知らなかったけど、こいつあく単タイプだったんだな。てっきりゴーストも入ってるのかと思ってた。あく/ゴーストになっちゃうとヤミラミみたいに弱点無しで悪いことできちゃうから当たり前っちゃ当たり前か
耐久も70-90-90でまあ本当に紙というわけじゃないからそれで無効3弱点0でダークホール撃ってくるのはまあやばみがある
と言ってもそもそも自分の体質に苦しんでるだけだからゴーストは設定的にも合わないと思う
ゴーストだったらそれ使って飯食ってるイメージ
バグでも何でもない強いだけのこいつが大会で仕様禁止なのふざけてるだろ
ランクマでも仕様禁止にしとけ
新キャラは結構禁止になるよ
まあ新キャラでなくても禁止されてたろうけど
日本の大会ではなぜかダークライはバンされてなくて、初戦で大暴れしたのにバンもピックもされなかったのはそういうことなの?
ヨーロッパと南米だとほとんどバンされてたから日本だけ禁止になたったん?
ダークライいない側はまずこいつを落とさないとまともに集団戦すら出来ないのおかしいだろ。
それも相手ダークライが下手くそかバインドユナイトで捕まえるか悪波のCT中の短い時間にもぐらたたきでたまたま少し浮いたところをCCチェインして倒さないと逃げられる誰も遊ばねぇだろってレベルのクソゲー鬼ごっことかさぁ…
むしろ殲滅能力と最初の射程がないからメイジちゃんとしてれば集団戦はできるしそっちの方が勝ちやすくはあるぞ
そこからダークライ以外落として2回目の集団戦でレックウザ削って勝ちみたいなやつ
ダークライのしょうもなさと今期ブラインドのしょうもなさを天秤にかけて、わずかにブラインドのしょうもなさが勝ったから、ブラインド時はダークライ使ってるけど、虚無感えぐい。あまりにもクソゲーすぎるので1600行ったら今期はソッコー引退よ
ユナイト新規プレイヤーが多くて嬉しいなあ
土日にやってた大会でダークライが使用不可にされたのがもう答え合わせだよね
近いうちに必ずナーフくる
ナーフくるのは当たり前の話だろ
そうだよ?
答え合わせってか実装1ヶ月くらいまでの新ポケモンや調整でかなり強くなったポケモンはいつも大会では禁止されてるよね?
ラテンアメリカ大会は禁止されてなかったけどね
そうなんや
そもそも他の国の大会はいつもどのくらい禁止されてるのか知らん
固いのが本当にワンチャンすらなくて無理
基本的にレベルマウント取れるのもあって無理やり攻めさせる展開作れないと落ちないよね
防御特防だけでも落とせばユナイトの自衛性能低いから落としやすくなるだろうけど
配信見てたらダークライユナイトがレックウザにボディブロックされてたの目撃してしまった
前にたまにスカるなと思ってたのそういうことなのか
https://www.youtube.com/live/d1_Qy7yVccg?t=7407&feature=shared
2:03:30〜40、ワイガ切った後のガルドにスカってる
あくのはどうナーフ(まだ強い)
ユナイトわざの威力減バトルアイテムのCD減削除とついでにザシアンのチャージ封印削除
バンはまだ固定だけどブラインドのリスとかハピYとかはだいぶだるそう
ゼラもきついかも
シャドークローに救いはないのですか
ギャラのアクテと同じで存在しない技ルートだぞ…
きっと次のアプデで威力+200%されるさ
いぶきと比べてもダークホールが明らかに壊れてるし、アクテ2段目のバカ火力みたいに突出したとこもないからギャラよりひどいと思う。なんかアクテ最近1つのバトルアイテムに限れば勝率高いし(アクテたきのぼり@ボタン55% アクテとびはねる@なおし51%)
そもそもの使用率がカスだからフルパのお遊びとかなんじゃね
(所詮ネタだから不毛な議論だが)まあわざとして見るとアクテ>シャドクロだから結局どっちもひどいという結論 どっちもAA/眠りという強みを放り投げてダメージ技にしてるのにダメージ技として普通に弱いところが似てるし
とりあえずダークホール→あくのはどうで前でまくって倒しに行くみたいな動きを単体でやるのはリスク高すぎるからひたすらダメトレに終始した方が良さそう
調整来たけど一旦BANしない理由がなさ過ぎる感じ
いま他にBANしたい奴別にいないしな…
後攻はダークライコダックYからどれをバンするかじゃね?
装置枠のくせに暴れすぎるコダック・シンプルに対策が少なくて強いY・強すぎるがハピと治しであるいは?のダークライだからダークライ渡してハピY取る選択肢もまあ
こいつ使っても与ダメより被ダメが多い試合しかないし与ダメも4万しか出ないんだけど本当に強いのか?
プレイヤー側がキャラの特性に合う合わないがあるし、状態異常させないと火力が全くでないキャラだからそれを理解出来てないとそうなりがち。今回のナーフもえぐい量くらってるし、今はそこまで強くないのかもしれん。
相手がなんでも治し持っててかなり上手いとか、ハピナスみたいな一部極端に相性悪い相手とかでなければ、ダークホール当てたら勝ちのまだまだ十分しょうもないキャラだから安心して良いよ。ダメ出ず被ダメ多いのは、上記の相手じゃないなら単純に練度の問題だから頑張れ。
ダークホール当てるだけで勝ちなダークライうらやましい
まああくのはどうも制圧技としてやばいままだしわるだくみはあんま変わってないどのろか一番苦手なあくのはどうダークライがナーフされた(やりにくいピカとかアロキュウも減ったし)からやりやすくなってるよね
ダークライのポケモンアチーブメントなくないですか?
グレアルもなかった気がする
ダークライユナイトさっさと使って人数有利作ったほうが強いんかね?
ごちゃごちゃになると大抵味方先死んでラッシュでオブジェクト負けするイメージ
乱戦になると妨害無効の敵に吸われることあるから撃つなら早めか最後の最後になるかな
ダークホールの解説で、ダークホール→ダークホールだとマーカーが更新されないので2連眠りは出来ないとあるけど、普通にできる気がするが…
気になったので練習場で待ち時間なしにして試して見たけど普通に連続で眠りになったぞ
あと眠りが解除された時点でもやとマークも一緒に消えてる気がするんだけど勘違い?
いま試したけどどっちも気のせいな気がする
本当にダークホールをダークホールで起動してももやが付くならだいぶ強いと思うし起きた時点でもやが消えるならたまに弱いと思うが
コダックにがっつり負けてて草
まあ無敵強すぎるし金縛りでダークホールやあくのはどう延長されたらやることなくなるしな