ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
ホウオウ解禁はされてるんだけど対戦で全く見かけないわ EXとはいえそこまでみんな緑や学習持ちたくないんか
体感だとホウオウ見かけても学習持ちと半々くらいですかね それとまだ無課金のEX好きな層が持ってないのかもしれませんね
緑の宿命とは言えど学習型inソロランだとキャリー居なかった時があまりにも悲惨すぎる タンクの中では最上位クラスの性能してるけどソロランだと出しにくいんじゃないかな
>> 381 今までのEXと違って必須ってわけじゃ無かったから最速でサイコロ回してなくて持ってない人多そう 自分もサイコロ4以上はコイン使わずに今週末にようやく手に入るぐらいだよ
渦の最初だけ強めの減速があるくらいで こいつだけで味方を守るってのは全く向いてない 押される展開になると非常に脆い
やられる前にやれ!だからな 勝ち展開なら無理やり1人入って来るくらいなら渦で耐えさせられるし
やっぱスピーダーのが明確に勝率高いな 傷薬でちょっと回復するよりスピーダーで避けつつ逃げて特性発動させた方が耐えるし渦との相性が言わずもがなでゴッドバード止まっても逃げられるし
カジャンは当然として放射で追いやすくなるから移動速度のために装置軽石を併用してるけど、キルを取りやすいから装置を外して火力に振りたいジレンマ 装置捨てるとカジャンが微妙になりそうだから尚更
ホウオウに限らずだけどタンクでカジャンに行くときって上からの方がいいですよね? 上サポ下タンクみたいなイメージあるけど
スピーダー使うなら軽石は要らないでしょうか? むしろ両立?
軽石使うってことは基本ローム多めに立ち回るからスピーダー一択かなあ 自前の機動力が優れてるから割と雑に切って良い
リザユナみたいに使える放射空を飛ぶでも全然強いな 後ろのアタッカーにちょっかい出しに行くの楽しい
渦2段目がノーダメになること何回もあったけどバグだったんだな
「シールド削りきられると2段目が発生しなくなる」ってデメリットがあるとはいえ、 ダメージ・熱波:攻撃 x 300% ↑ザシアンの強化メタルクローより倍率高くて草生える
レシオだけ見て技CDの重さを考慮しないのはちょっと…
レシオの倍率高いなって話しかしてないのにCD見てないなんて話しがどっから出てきたんだ?
メイジやアサシンくらいなら、クリーンヒットしたらあとはAA数回振るだけで削りきれるし、CDわざわざ気にする必要あるかね レベル差あればそれこそワンパン即死できちゃうし
初手カジャンといいゴドバでのコンニチハー!でのちょっかいかけといい、体感的にはリスがかなり近い。 あとエレキ防衛とかの野生と殴り合う場面で特性がめちゃめちゃな強さだね。なんだこの便利な特性、食べ残しもこれくらいにしてくれや。
気合いより共鳴の方が噛み合ってるかなと思って学習共鳴@1で組んでるんだけど、自信がなくなってきた。みんなは気合いと共鳴どっち優先してる?
蘇生がめちゃ重要なぶん大事な戦闘でできるだけ生存しないといけないから個人的には気合は外せないかなあ 先にホウオウから落とそう!ってされる場面も多くて、相手にフォーカス合わせられた時にできるだけリソース吸えるためにも強い持ち物と思うので レーン戦や継続戦闘できる場面では共鳴すごく優秀で、2枚持ちも全然ありと思います
とりあえずでビルド記入 ほぼ最低限みたいな書き方(特にもちもの)したから追加修正出来る人頼む
ナーフ来たとしても追い風ぐらいだろうしこれからも安心して使えそう これぐらいの性能がちょうどいい
ナーフはまず初手カジャンの絶対優位性からの脱却からと…
とりあえずピックしたらカジャンしなきゃならない風潮だけどうにか出来る性能に落ち着けて欲しい
ユナイトの説明文にエナジーに応じての復活人数の表を入れたんだが、エナジー量の隣の?が消えない 知識無さすぎて辛い、どうしたらいいですか
適当に[]で括ってたのを全部外したら消えたんだが、これで良かったかな?
一応他のページと同じ書き方にしたよ
ありがたや
地味に整頓された文章になっててありがたい 自分でもこれくらい整頓された文章を書けるようになりたいんだけどなあ 国語力が足りないよ
空を飛ぶもおもしろいけどカジュアル用やなぁ
最初に味方を復活させられると聞いたとき、味方をリスポーン地点て蘇らせるのかと思った。 今の性能でそれだと強すぎるのか?
一長一短だなぁ リスポーンにすぐ復帰のほうが強い時もあれば今その場に復活するほうが強い時もある ゼラオラをユナイト使わせずに倒したぞ!これで後ろは安心だ!→復活からのユナイト暴れ とかはその場復帰の強みだし、 敵のユナイトは2枚残っててHP60%で復活させたらそのユナイトで倒されるよな…って展開はリスポーン即復帰からの立て直しがのほうが強そうだし
誰でもある程度のバリュー出せるのは本拠地復帰だと思うけど、上手いフルパ同士の対決なら今の仕様の方が強いんじゃないかなー? 本拠地復帰は安全に生き返る反面、戦闘地域からは離れて復帰するので、そのタイムラグで試合終了になりそう。 ソロランだと本拠地復帰の方が安定して強いとは思う。
どれだけナーフされても勝率は高めに出そうだなぁ ヌメルゴンもそうだけど触っちゃいけない時間がある性質のポケモンって軒並み勝率バグる 炎の渦中にはヘビボンとかバクア撃たないで…
炎の渦ってぶっちゃけ粉砕されてラスト不発になっても強くないか?8秒で再使用できる30%のシールドと妨害耐性だから、傷薬やなんでもなおしなんて目じゃないわけで。ラスト発動できればそれでよし、できなくてもダメージ吸いきったわけだからそれでよし。あまりにもお得では?
ちゃんと2段目当てると赤ならHP半分くらい吹き飛ぶのに勿体無い感出ちゃう
なんで範囲内の味方50%軽減の1番の壊れ部分無視してるんだよ
あれはあくまでダメージ肩代わりで、渦ラストを当てたい時にはむしろ邪魔になることもあるから一長一短かなーと感じる。 私はタンク枠としての僅かな理性を残しているので味方を守るために率先して使うけど、当たり前ながら同じ技を受けるとしても、 ディフェンス型のホウオウが受けるダメージ<<他タイプの味方が受けるダメージ なわけだから、単に火力として渦を使うときは自分だけ攻撃食らう状況の方が制御しやすいよね。 味方2人からのダメージを肩代わりした結果1秒でシールド消し飛ぶとかザラにあるから、ここは完全無欠の評価点にはならないと思うんだ。
ファイターやサポタンにくっつくならともかく、弱小メイジやマークスマンとかだと、軽減した上で即死したりするから足枷にしかならない 少なくともキャリー役として軽減効果を期待できる代物じゃないね
ホウオウを学習枠で採用する場合、相性の良いポケモンを上下レーン別に教えてください。
ようやく手に入ったから使ってみた 追い風のラスヒイカれてるしリコールしなくても気付いたらHP回復してるしで使いやすい緑なのにCC無いのはやっぱ違和感あるなー 強いかどうかで言えば間違いなく強いとは思う
気合い、ダンベル、ビスケットで使ってるけど今の環境でオススメのビルドってありますか?
今の環境で言えば 中央ダクマカルボウヒトカゲが多いから学習軽石スピーダーあたり持って初手カジャンがホントに安定しますね なんなら無進化中央からでも追い風でバフ取れたりもするんで 後はビスケット積んでカジャン帰りにゴールに積みに行ってます
回答ありがとうございます。試してみます!
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ホウオウ解禁はされてるんだけど対戦で全く見かけないわ
EXとはいえそこまでみんな緑や学習持ちたくないんか
体感だとホウオウ見かけても学習持ちと半々くらいですかね
それとまだ無課金のEX好きな層が持ってないのかもしれませんね
緑の宿命とは言えど学習型inソロランだとキャリー居なかった時があまりにも悲惨すぎる
タンクの中では最上位クラスの性能してるけどソロランだと出しにくいんじゃないかな
>> 381
今までのEXと違って必須ってわけじゃ無かったから最速でサイコロ回してなくて持ってない人多そう
自分もサイコロ4以上はコイン使わずに今週末にようやく手に入るぐらいだよ
渦の最初だけ強めの減速があるくらいで
こいつだけで味方を守るってのは全く向いてない
押される展開になると非常に脆い
やられる前にやれ!だからな
勝ち展開なら無理やり1人入って来るくらいなら渦で耐えさせられるし
やっぱスピーダーのが明確に勝率高いな
傷薬でちょっと回復するよりスピーダーで避けつつ逃げて特性発動させた方が耐えるし渦との相性が言わずもがなでゴッドバード止まっても逃げられるし
カジャンは当然として放射で追いやすくなるから移動速度のために装置軽石を併用してるけど、キルを取りやすいから装置を外して火力に振りたいジレンマ
装置捨てるとカジャンが微妙になりそうだから尚更
ホウオウに限らずだけどタンクでカジャンに行くときって上からの方がいいですよね?
上サポ下タンクみたいなイメージあるけど
スピーダー使うなら軽石は要らないでしょうか?
むしろ両立?
軽石使うってことは基本ローム多めに立ち回るからスピーダー一択かなあ
自前の機動力が優れてるから割と雑に切って良い
リザユナみたいに使える放射空を飛ぶでも全然強いな
後ろのアタッカーにちょっかい出しに行くの楽しい
渦2段目がノーダメになること何回もあったけどバグだったんだな
「シールド削りきられると2段目が発生しなくなる」ってデメリットがあるとはいえ、
ダメージ・熱波:攻撃 x 300%
↑ザシアンの強化メタルクローより倍率高くて草生える
レシオだけ見て技CDの重さを考慮しないのはちょっと…
レシオの倍率高いなって話しかしてないのにCD見てないなんて話しがどっから出てきたんだ?
メイジやアサシンくらいなら、クリーンヒットしたらあとはAA数回振るだけで削りきれるし、CDわざわざ気にする必要あるかね
レベル差あればそれこそワンパン即死できちゃうし
初手カジャンといいゴドバでのコンニチハー!でのちょっかいかけといい、体感的にはリスがかなり近い。
あとエレキ防衛とかの野生と殴り合う場面で特性がめちゃめちゃな強さだね。なんだこの便利な特性、食べ残しもこれくらいにしてくれや。
気合いより共鳴の方が噛み合ってるかなと思って学習共鳴@1で組んでるんだけど、自信がなくなってきた。みんなは気合いと共鳴どっち優先してる?
蘇生がめちゃ重要なぶん大事な戦闘でできるだけ生存しないといけないから個人的には気合は外せないかなあ
先にホウオウから落とそう!ってされる場面も多くて、相手にフォーカス合わせられた時にできるだけリソース吸えるためにも強い持ち物と思うので
レーン戦や継続戦闘できる場面では共鳴すごく優秀で、2枚持ちも全然ありと思います
とりあえずでビルド記入
ほぼ最低限みたいな書き方(特にもちもの)したから追加修正出来る人頼む
ナーフ来たとしても追い風ぐらいだろうしこれからも安心して使えそう
これぐらいの性能がちょうどいい
ナーフはまず初手カジャンの絶対優位性からの脱却からと…
とりあえずピックしたらカジャンしなきゃならない風潮だけどうにか出来る性能に落ち着けて欲しい
ユナイトの説明文にエナジーに応じての復活人数の表を入れたんだが、エナジー量の隣の?が消えない
知識無さすぎて辛い、どうしたらいいですか
適当に[]で括ってたのを全部外したら消えたんだが、これで良かったかな?
一応他のページと同じ書き方にしたよ
ありがたや
地味に整頓された文章になっててありがたい
自分でもこれくらい整頓された文章を書けるようになりたいんだけどなあ
国語力が足りないよ
空を飛ぶもおもしろいけどカジュアル用やなぁ
最初に味方を復活させられると聞いたとき、味方をリスポーン地点て蘇らせるのかと思った。
今の性能でそれだと強すぎるのか?
一長一短だなぁ
リスポーンにすぐ復帰のほうが強い時もあれば今その場に復活するほうが強い時もある
ゼラオラをユナイト使わせずに倒したぞ!これで後ろは安心だ!→復活からのユナイト暴れ
とかはその場復帰の強みだし、
敵のユナイトは2枚残っててHP60%で復活させたらそのユナイトで倒されるよな…って展開はリスポーン即復帰からの立て直しがのほうが強そうだし
誰でもある程度のバリュー出せるのは本拠地復帰だと思うけど、上手いフルパ同士の対決なら今の仕様の方が強いんじゃないかなー?
本拠地復帰は安全に生き返る反面、戦闘地域からは離れて復帰するので、そのタイムラグで試合終了になりそう。
ソロランだと本拠地復帰の方が安定して強いとは思う。
どれだけナーフされても勝率は高めに出そうだなぁ
ヌメルゴンもそうだけど触っちゃいけない時間がある性質のポケモンって軒並み勝率バグる
炎の渦中にはヘビボンとかバクア撃たないで…
炎の渦ってぶっちゃけ粉砕されてラスト不発になっても強くないか?8秒で再使用できる30%のシールドと妨害耐性だから、傷薬やなんでもなおしなんて目じゃないわけで。ラスト発動できればそれでよし、できなくてもダメージ吸いきったわけだからそれでよし。あまりにもお得では?
ちゃんと2段目当てると赤ならHP半分くらい吹き飛ぶのに勿体無い感出ちゃう
なんで範囲内の味方50%軽減の1番の壊れ部分無視してるんだよ
あれはあくまでダメージ肩代わりで、渦ラストを当てたい時にはむしろ邪魔になることもあるから一長一短かなーと感じる。
私はタンク枠としての僅かな理性を残しているので味方を守るために率先して使うけど、当たり前ながら同じ技を受けるとしても、
ディフェンス型のホウオウが受けるダメージ<<他タイプの味方が受けるダメージ
なわけだから、単に火力として渦を使うときは自分だけ攻撃食らう状況の方が制御しやすいよね。
味方2人からのダメージを肩代わりした結果1秒でシールド消し飛ぶとかザラにあるから、ここは完全無欠の評価点にはならないと思うんだ。
ファイターやサポタンにくっつくならともかく、弱小メイジやマークスマンとかだと、軽減した上で即死したりするから足枷にしかならない
少なくともキャリー役として軽減効果を期待できる代物じゃないね
ホウオウを学習枠で採用する場合、相性の良いポケモンを上下レーン別に教えてください。
ようやく手に入ったから使ってみた
追い風のラスヒイカれてるしリコールしなくても気付いたらHP回復してるしで使いやすい緑なのにCC無いのはやっぱ違和感あるなー
強いかどうかで言えば間違いなく強いとは思う
気合い、ダンベル、ビスケットで使ってるけど今の環境でオススメのビルドってありますか?
今の環境で言えば
中央ダクマカルボウヒトカゲが多いから学習軽石スピーダーあたり持って初手カジャンがホントに安定しますね
なんなら無進化中央からでも追い風でバフ取れたりもするんで
後はビスケット積んでカジャン帰りにゴールに積みに行ってます
回答ありがとうございます。試してみます!