ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
初手カジャンが大好きだから馬鹿みたいに擦ってるけどだいぶ不愉快なキャラだな… 攻撃当てると加速して逃げてくし、一定時間攻撃当ててないとなんか回復するし、追い風はバカみたいな性能してるし… 何が悪質かって赤バフ取ると強化攻撃がとんでもない性能になるんだよな
典型的なアーリーキャラなのに序盤におとなしくしてたらそら勝てない 無料組があふれ出したらひどいのが増えてくるぞ
しかし渦のレシオほんとやばいな ダンベル積みたくなってくる
性質上、じゃくてんほけんも相性抜群 火力と耐久両方上げられるのがオイシイ
絵面的に火炎放射の方が面白いから火炎放射使いたいけどゴドバの方が攻めも逃げも強くて困る
サポ目線から言わせてもらうと、火炎放射の方がサポートし易くて助かるし、サポートしてる限りホウオウは絶対死なないから一生前張りしてくれて助かる。しかも炎の渦の範囲に常に入れるからこちらも死ににくくなってシナジーが高いから戦いやすい。だけど世にいるホウオウは皆ゴッドバードでビュンビュン動いてサポ拒否するんだよね。
こいつ素の耐久が高すぎて傷薬持たせれば後はもう防具いらない気がしてきた。
数値上のステータスはディフェンス型の中でも最下位レベルなのに、それ以上にサステインがエグい気がする 毎試合回復量50000超えは当たり前に叩き出せる
もうカジャン行くのが当たり前みたいになってるから普通にレーン行って相手側のホルビー食い荒らすの強くて害悪過ぎる
ブッシュからゴドバして相手側のブッシュチェックするの、睨み合いのタイミング前ならCCで止められずに確認して帰ってこれるのが強い 不意のゴドバはよほど反射神経が良くてCCの出が早くないと止まらないのでは
ゴッドバードにCCかけるならガルドの盾AAがかなり強かった
もちものはじゃくてんほけんを必須として、 装置型なら装置+気合 ファイター型ならダンベル+軽石が現状ベストかな
このゲームやり始めてずっとサポタン擦り倒してたから前期タイレーツ以上に勝てて楽しい けど追い風と渦は絶対近い内に死にそう…
ジャングルに援護しに来た敵もろとも中央潰せるこいつをどうして実装しようと思ったんだか 正直相手チームに道場してしまうわ
5時ってるよ
そう言うお舞えも菜
最速組は今日くらいからホウオウ入手できる感じかな さて楽しみだな
自分は・・・ダメだったよ・・・ 今990
まあそれでも明日にはゲットできるし今日までの辛抱だ
エキスパの影響もあるんだろうけど放射型じゃないと勝てないわ このコメ欄でゴドバと渦しか語られて無かったけど放射型も割と強くない?
ゴドバはアサシンもしくはメイジ多めだと輝けるけど、 CCで止まっちゃうのでファイター環境の今だとかなり相性が悪い 仮に止まってしまった後、渦起動でカウンターもできるけど、それすら突破されるとただのサンドバックと化す てか渦は敵のド真ん中で起動するより、一歩引いた位置でのほうが抑止力がある
ユナイトで復活した時に分かりやすいエフェクト欲しいよなあ ラスパで復活した味方が棒立ちしててマジで焦ったわ
味方の復活もだけど自分のUIも分かりやすくして欲しい、ユナイト技ボタンに少し被る様にして範囲内復活枚数表示してくれないとデスしてるの気付いても羽の位置見落とすわ
強いんだろうけど俺には上手く扱えなかった、、、 普通にロットとか出すほうが勝てる。。
みんなビルド何にしてる?自分は学習、気合い、バングルor共鳴で傷薬にしてる
自分は装置、軽石、バングルの傷薬に落ち着いた。
学習軽石力ハチでスピーダーでカジャン行く 耐久は渦割られたらどの道ペラいからあんまり考えない事にした
技1はどっち使うにしたって傷よりスピーダーが欲しい 装置軽石ダンベルで回復量増やすのも有り
強いけど所詮タンクですわ 味方が弱すぎて自分でキャリーした方が勝てる
カジャン行くから中央選択かなと思ったら本当に中央行くやつ多すぎ
そろそろ獲得した人多いやろって様子見しても学習タンクだからか選びたいって奴ほぼ居なくてブラインドだと出し放題なの嬉しいわ
ミュウツーXが空くのもそうだけど学習嫌いすぎよな
それな、装置Xも強い枠だったのにピックそんなに見なかったわ ホウオウ学習タンクにしては火力出るし今までと動かし方違うしキャリーの責任押し付けられる()し楽しいのになぁ
しかも序盤ツヨツヨ勢だしカジャンも向いてるから序盤のゲームメイクもできてしまう。なんでみんな使わんのやろなあ……
渦のシールドってもしかして共鳴ガードやチョッキのシールド分も耐えてから爆発できてる?
開幕、中央湧きまで一緒に食べてからカジャンに行くと低リスクだよ😄気楽にカジャンしよう!
ユナイト技セコいわ 集団戦せっかく勝ってもホウオウ側はHPMAXで集団戦リスタートして一気に捲られる
確かにその世界のホウオウユナイトはバカ強そうだね
蘇生リス狩りしようとしたら意外と無敵時間長くて驚いた でも立ち位置整える暇はないんだよな
使ってて思ったのが放射のデバフ与える効果は短めとは言えしばらく当て続けないといけないってのが絶妙な調整だな。 もし即座にやけどやデバフが発生したらかCTに仕様も合間ってすっただけでデバフ撒き放題で強すぎたかも
火炎放射、弱くはないんだろうけどゴッドバードを手放すのがあまりにも痛い。空を飛ぶを使えば機動力もまだマシになるけど、そうすると炎の渦を手放すことになってしまう。
ゴドバもゴドバで強いんだけど、CCで止まっちゃうのが結構致命的なんよ 敵側にタンク多めの時はやむなく放射にする感じ
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初手カジャンが大好きだから馬鹿みたいに擦ってるけどだいぶ不愉快なキャラだな…
攻撃当てると加速して逃げてくし、一定時間攻撃当ててないとなんか回復するし、追い風はバカみたいな性能してるし…
何が悪質かって赤バフ取ると強化攻撃がとんでもない性能になるんだよな
典型的なアーリーキャラなのに序盤におとなしくしてたらそら勝てない
無料組があふれ出したらひどいのが増えてくるぞ
しかし渦のレシオほんとやばいな
ダンベル積みたくなってくる
性質上、じゃくてんほけんも相性抜群
火力と耐久両方上げられるのがオイシイ
絵面的に火炎放射の方が面白いから火炎放射使いたいけどゴドバの方が攻めも逃げも強くて困る
サポ目線から言わせてもらうと、火炎放射の方がサポートし易くて助かるし、サポートしてる限りホウオウは絶対死なないから一生前張りしてくれて助かる。しかも炎の渦の範囲に常に入れるからこちらも死ににくくなってシナジーが高いから戦いやすい。だけど世にいるホウオウは皆ゴッドバードでビュンビュン動いてサポ拒否するんだよね。
こいつ素の耐久が高すぎて傷薬持たせれば後はもう防具いらない気がしてきた。
数値上のステータスはディフェンス型の中でも最下位レベルなのに、それ以上にサステインがエグい気がする
毎試合回復量50000超えは当たり前に叩き出せる
もうカジャン行くのが当たり前みたいになってるから普通にレーン行って相手側のホルビー食い荒らすの強くて害悪過ぎる
ブッシュからゴドバして相手側のブッシュチェックするの、睨み合いのタイミング前ならCCで止められずに確認して帰ってこれるのが強い
不意のゴドバはよほど反射神経が良くてCCの出が早くないと止まらないのでは
ゴッドバードにCCかけるならガルドの盾AAがかなり強かった
もちものはじゃくてんほけんを必須として、
装置型なら装置+気合
ファイター型ならダンベル+軽石が現状ベストかな
このゲームやり始めてずっとサポタン擦り倒してたから前期タイレーツ以上に勝てて楽しい
けど追い風と渦は絶対近い内に死にそう…
ジャングルに援護しに来た敵もろとも中央潰せるこいつをどうして実装しようと思ったんだか
正直相手チームに道場してしまうわ
5時ってるよ
そう言うお舞えも菜
最速組は今日くらいからホウオウ入手できる感じかな
さて楽しみだな
自分は・・・ダメだったよ・・・
今990
まあそれでも明日にはゲットできるし今日までの辛抱だ
エキスパの影響もあるんだろうけど放射型じゃないと勝てないわ
このコメ欄でゴドバと渦しか語られて無かったけど放射型も割と強くない?
ゴドバはアサシンもしくはメイジ多めだと輝けるけど、
CCで止まっちゃうのでファイター環境の今だとかなり相性が悪い
仮に止まってしまった後、渦起動でカウンターもできるけど、それすら突破されるとただのサンドバックと化す
てか渦は敵のド真ん中で起動するより、一歩引いた位置でのほうが抑止力がある
ユナイトで復活した時に分かりやすいエフェクト欲しいよなあ
ラスパで復活した味方が棒立ちしててマジで焦ったわ
味方の復活もだけど自分のUIも分かりやすくして欲しい、ユナイト技ボタンに少し被る様にして範囲内復活枚数表示してくれないとデスしてるの気付いても羽の位置見落とすわ
強いんだろうけど俺には上手く扱えなかった、、、
普通にロットとか出すほうが勝てる。。
みんなビルド何にしてる?自分は学習、気合い、バングルor共鳴で傷薬にしてる
自分は装置、軽石、バングルの傷薬に落ち着いた。
学習軽石力ハチでスピーダーでカジャン行く
耐久は渦割られたらどの道ペラいからあんまり考えない事にした
技1はどっち使うにしたって傷よりスピーダーが欲しい
装置軽石ダンベルで回復量増やすのも有り
強いけど所詮タンクですわ
味方が弱すぎて自分でキャリーした方が勝てる
カジャン行くから中央選択かなと思ったら本当に中央行くやつ多すぎ
そろそろ獲得した人多いやろって様子見しても学習タンクだからか選びたいって奴ほぼ居なくてブラインドだと出し放題なの嬉しいわ
ミュウツーXが空くのもそうだけど学習嫌いすぎよな
それな、装置Xも強い枠だったのにピックそんなに見なかったわ
ホウオウ学習タンクにしては火力出るし今までと動かし方違うしキャリーの責任押し付けられる()し楽しいのになぁ
しかも序盤ツヨツヨ勢だしカジャンも向いてるから序盤のゲームメイクもできてしまう。なんでみんな使わんのやろなあ……
渦のシールドってもしかして共鳴ガードやチョッキのシールド分も耐えてから爆発できてる?
開幕、中央湧きまで一緒に食べてからカジャンに行くと低リスクだよ😄気楽にカジャンしよう!
ユナイト技セコいわ
集団戦せっかく勝ってもホウオウ側はHPMAXで集団戦リスタートして一気に捲られる
確かにその世界のホウオウユナイトはバカ強そうだね
蘇生リス狩りしようとしたら意外と無敵時間長くて驚いた
でも立ち位置整える暇はないんだよな
使ってて思ったのが放射のデバフ与える効果は短めとは言えしばらく当て続けないといけないってのが絶妙な調整だな。
もし即座にやけどやデバフが発生したらかCTに仕様も合間ってすっただけでデバフ撒き放題で強すぎたかも
火炎放射、弱くはないんだろうけどゴッドバードを手放すのがあまりにも痛い。空を飛ぶを使えば機動力もまだマシになるけど、そうすると炎の渦を手放すことになってしまう。
ゴドバもゴドバで強いんだけど、CCで止まっちゃうのが結構致命的なんよ
敵側にタンク多めの時はやむなく放射にする感じ