ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
初手カジャンってまだした方が良いのかな 追い風ダメ下がっても機動力何も変わんないし カルボウダクマヒトカゲまだ減らなそうだし行き得だと思うけど なんならリーフもヤジロンも狩らなきゃで赤バフ狩るの遅くなるみたいだから邪魔できるし(バフ奪えるとは言ってない)
あまりにも弱すぎる 味方を守るcc持ち合わせてない時点でレック戦全く役に立たない置物 ユナイト技が味方が死んでいるという条件でしかバリュー出せないのになぜか無駄にエナジー消費する これでエナジー消費するならブラッキーのユナイトとかヤドランのユナイトはエオスエナジー50消費するようにしてくれ
レックウザ戦ではサポートだと思った方がいい 初めにに視界だけとったあとは、後ろに下がって味方に攻撃受けてもらう 敵がユナイト吐いて味方が倒された後にユナイトで蘇生
レックウザ戦の最初は絶対前張りしちゃだめ。それやって抱え落ちするホウオウ多すぎる
カジャンも悪くないけど硬さ活かして下レーンとかでダンベル積むかの選択でも良さそう ダンベル積んだときのゴドバ意外と火力出る
こいつ使ってみたら味方が羽落とさんバグあるな そのせいで一回もユナイト吐けんかった 治るまで弱すぎるから使わん方がいいわ、運営に報告しといた
それでかは分からないけど、レックウザ戦で自分だけ生きてるのにユナイトせずにピン刺されてたホウオウがいましたね
昨日兄弟とやった時にあったわ、あんまり誰も言ってなかったから気のせいかと思ってた
ゴッドバードは流石に厳しいなあ かえんほうしゃは構成選べば強い
強くも弱くもない何とも言えない立ち位置になった気がする まぁソロでも出し得だった以前がおかしかったので健全になったとも言える
今のところ学習共鳴軽石で放射渦とってレーナーやってる、 初手カジャンは相手中央がレベル5進化の時のみで基本はなし 序盤有利取れた後にのみカジャン行ってちょっかいかけてる それなりに勝率良い
カジャンしても普通に負ける相手には負ける性能になっちまったなあ バグで羽なくなるし控えた方がよさげ
自分が羽を見落としてるだけかと思ったけどやっぱり羽なくなるバグあるのか
火炎放射するなら熱湯ヤドランで良くない? 3レベルまではホウオウが強いけど4レベルから弱い ユナイト技の性能もヤドランがずば抜けてホウオウより強いし 本当にこのポケモンを採用する理由がソロランクでもフルパでも見当たらない
ヤドランはタンク1編成に耐えられないのと、「ど忘れ」と「炎の渦」の差やな テレキネにしてもいいがそれ選べばメイジ相手に貧弱すぎる
やっとホウオウの羽落ちないバグが周知され始めた
今のホウオウってホウオウ以外全員赤青みたいな編成を無理矢理纏めきるほどの堅さは出ないよね(集団戦勝つだけならラほかの味方がうまいこと鉄砲玉になってくれたらユナイトでひっくり返せるけど) 厳密には堅さというかタンクに求められるCCの薄さが原因だと思うけど、ブラインドだとホウオウ出すと味方がじゃあお前に任すわって急にペラペラポケモンピックし始めるの悲しい
元々他のタンクより視界取りくらいしかタンクとしては秀でてる部分がなくてタンク2枚編成にしたいところではありましたけどね ユナイトを考えると自分が落とされるわけにはいかないから前ばりも中途半端になりがちですし、渦で多少敵を下げさせるくらいしか出来ないので、もし使うならソロランは割り切ってファイターで振るまう方が良いのかも
技の回転率落ちたからアタック型を介護するホウオウを介護するタンク、みたいな構図がより強くなりましたね ホウオウメイジメイジアサシンファイター(柔)みたいな構成になるともうかなり厳しい
羽が落ちなかったり落ちてても蘇生失敗する(空撃ちになる)バグやばすぎだろ なんで全然知られて無いんだこれ
ポイントを代償に強力な復活能力をもつはずが最初に倒れるべきタンクが最後に残らないといけない矛盾 タンクと呼んでいいか怪しい柔らかさ ディフェンスというより硬めのサポートに感じる
本日9/12はHGSS発売15周年! ところでルギア参戦の話はまだですかね…
ホウオウのガワがルギアになる超高級ホロウェアがユナイト終末期に来るよ
せめてコンパチですら無いのか…
いやー、バグ直るみたいで良かった。
結局羽落ちないバグ直ったのかしら?
技選択間違えてゴドバそらをとぶとかいう終わってる構成になったんだけど、火力も耐久もない代わりに機動力だけは無駄に高くて、結果として生き残りやすい謎性能になった。
そしてそらをとぶを使っていて思ったんだけど、ルカリオのしんそくやグロパン、リザのほのパンのように本体から短射程の物理技に対しては、そらをとぶで壁の上にいれば当たらないので実質回避技になるのではないだろうか? これを実感したのがレックウザ横の吹き抜けで、ここを右往左往しているとそれだけで結構面倒くさい存在になれた。まあメイジやADCには普通に殴られるので万能ではないんだけど、開拓の余地は結構ありそう。
こいつCCないしウルトの関係で先落ちれないしでファイター運用した方が強くない?
羽バグ治すついでに、復活できる羽を赤く光らせる仕様にしてくれ
初手カジャンするのは結構。だが編成を見てくれ。頼むから。カジャンは万能じゃない。 ・敵中央がリーフィア ・下レーンを空ける ・上レーンが1vs2になるとボロ負けする 一つでも当てはまったら大人しくレーンに残ってくれ。頼むから。
ホウオウって結局たべのこしてなしになった?ありになった?
再生力ってファーム中も発動するよね、その仕様最大限に活用するなら、たべのこしはあまり効果得にくい。逆に言えばホウオウは相手チームとの交戦中は特性無くなるから、そこを補完できる共鳴ガードの方がいいと思う。ステータスも単純に上位互換だし。
先週復帰した普段マンムー使いですが味変したくてホウオウを購入。数戦やった印象としては ・緑色だけどサポート寄り→緑もう一枚必要 ・序盤強いのである程度強気 ・炎の渦で味方を囲みつつ受ける、重力月の光に近い? ・ユナイトは勿体ぶりすぎない という感じに思いました。 間違った認識してるとこあったらご指摘お願いします。 あと戦績が数値上はパっとしませんが、軽減やシールド受けで[受けたダメージ]が増えにくいんですかね…?
勝率とか見ても結局ゴドバ渦が強いね
結局ユナイトと渦が強いしな あとしんぴのまもり
存在が特殊すぎて強さがよくわからないのだが、結局こいつは強いのか?API的には強そうだが、味方にいてもあまり強さを感じないし、敵にいても厄介だとは思わない。編成が2タンクになるのもあまり強くないと思う
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初手カジャンってまだした方が良いのかな
追い風ダメ下がっても機動力何も変わんないし
カルボウダクマヒトカゲまだ減らなそうだし行き得だと思うけど
なんならリーフもヤジロンも狩らなきゃで赤バフ狩るの遅くなるみたいだから邪魔できるし(バフ奪えるとは言ってない)
あまりにも弱すぎる
味方を守るcc持ち合わせてない時点でレック戦全く役に立たない置物
ユナイト技が味方が死んでいるという条件でしかバリュー出せないのになぜか無駄にエナジー消費する
これでエナジー消費するならブラッキーのユナイトとかヤドランのユナイトはエオスエナジー50消費するようにしてくれ
レックウザ戦ではサポートだと思った方がいい
初めにに視界だけとったあとは、後ろに下がって味方に攻撃受けてもらう
敵がユナイト吐いて味方が倒された後にユナイトで蘇生
レックウザ戦の最初は絶対前張りしちゃだめ。それやって抱え落ちするホウオウ多すぎる
カジャンも悪くないけど硬さ活かして下レーンとかでダンベル積むかの選択でも良さそう
ダンベル積んだときのゴドバ意外と火力出る
こいつ使ってみたら味方が羽落とさんバグあるな そのせいで一回もユナイト吐けんかった
治るまで弱すぎるから使わん方がいいわ、運営に報告しといた
それでかは分からないけど、レックウザ戦で自分だけ生きてるのにユナイトせずにピン刺されてたホウオウがいましたね
昨日兄弟とやった時にあったわ、あんまり誰も言ってなかったから気のせいかと思ってた
ゴッドバードは流石に厳しいなあ
かえんほうしゃは構成選べば強い
強くも弱くもない何とも言えない立ち位置になった気がする
まぁソロでも出し得だった以前がおかしかったので健全になったとも言える
今のところ学習共鳴軽石で放射渦とってレーナーやってる、
初手カジャンは相手中央がレベル5進化の時のみで基本はなし
序盤有利取れた後にのみカジャン行ってちょっかいかけてる
それなりに勝率良い
カジャンしても普通に負ける相手には負ける性能になっちまったなあ
バグで羽なくなるし控えた方がよさげ
自分が羽を見落としてるだけかと思ったけどやっぱり羽なくなるバグあるのか
火炎放射するなら熱湯ヤドランで良くない?
3レベルまではホウオウが強いけど4レベルから弱い
ユナイト技の性能もヤドランがずば抜けてホウオウより強いし
本当にこのポケモンを採用する理由がソロランクでもフルパでも見当たらない
ヤドランはタンク1編成に耐えられないのと、「ど忘れ」と「炎の渦」の差やな
テレキネにしてもいいがそれ選べばメイジ相手に貧弱すぎる
やっとホウオウの羽落ちないバグが周知され始めた
今のホウオウってホウオウ以外全員赤青みたいな編成を無理矢理纏めきるほどの堅さは出ないよね(集団戦勝つだけならラほかの味方がうまいこと鉄砲玉になってくれたらユナイトでひっくり返せるけど)
厳密には堅さというかタンクに求められるCCの薄さが原因だと思うけど、ブラインドだとホウオウ出すと味方がじゃあお前に任すわって急にペラペラポケモンピックし始めるの悲しい
元々他のタンクより視界取りくらいしかタンクとしては秀でてる部分がなくてタンク2枚編成にしたいところではありましたけどね
ユナイトを考えると自分が落とされるわけにはいかないから前ばりも中途半端になりがちですし、渦で多少敵を下げさせるくらいしか出来ないので、もし使うならソロランは割り切ってファイターで振るまう方が良いのかも
技の回転率落ちたからアタック型を介護するホウオウを介護するタンク、みたいな構図がより強くなりましたね
ホウオウメイジメイジアサシンファイター(柔)みたいな構成になるともうかなり厳しい
羽が落ちなかったり落ちてても蘇生失敗する(空撃ちになる)バグやばすぎだろ
なんで全然知られて無いんだこれ
ポイントを代償に強力な復活能力をもつはずが最初に倒れるべきタンクが最後に残らないといけない矛盾
タンクと呼んでいいか怪しい柔らかさ
ディフェンスというより硬めのサポートに感じる
本日9/12はHGSS発売15周年!
ところでルギア参戦の話はまだですかね…
ホウオウのガワがルギアになる超高級ホロウェアがユナイト終末期に来るよ
せめてコンパチですら無いのか…
いやー、バグ直るみたいで良かった。
結局羽落ちないバグ直ったのかしら?
技選択間違えてゴドバそらをとぶとかいう終わってる構成になったんだけど、火力も耐久もない代わりに機動力だけは無駄に高くて、結果として生き残りやすい謎性能になった。
そしてそらをとぶを使っていて思ったんだけど、ルカリオのしんそくやグロパン、リザのほのパンのように本体から短射程の物理技に対しては、そらをとぶで壁の上にいれば当たらないので実質回避技になるのではないだろうか?
これを実感したのがレックウザ横の吹き抜けで、ここを右往左往しているとそれだけで結構面倒くさい存在になれた。まあメイジやADCには普通に殴られるので万能ではないんだけど、開拓の余地は結構ありそう。
こいつCCないしウルトの関係で先落ちれないしでファイター運用した方が強くない?
羽バグ治すついでに、復活できる羽を赤く光らせる仕様にしてくれ
初手カジャンするのは結構。だが編成を見てくれ。頼むから。カジャンは万能じゃない。
・敵中央がリーフィア
・下レーンを空ける
・上レーンが1vs2になるとボロ負けする
一つでも当てはまったら大人しくレーンに残ってくれ。頼むから。
ホウオウって結局たべのこしてなしになった?ありになった?
再生力ってファーム中も発動するよね、その仕様最大限に活用するなら、たべのこしはあまり効果得にくい。逆に言えばホウオウは相手チームとの交戦中は特性無くなるから、そこを補完できる共鳴ガードの方がいいと思う。ステータスも単純に上位互換だし。
先週復帰した普段マンムー使いですが味変したくてホウオウを購入。数戦やった印象としては
・緑色だけどサポート寄り→緑もう一枚必要
・序盤強いのである程度強気
・炎の渦で味方を囲みつつ受ける、重力月の光に近い?
・ユナイトは勿体ぶりすぎない
という感じに思いました。
間違った認識してるとこあったらご指摘お願いします。
あと戦績が数値上はパっとしませんが、軽減やシールド受けで[受けたダメージ]が増えにくいんですかね…?
勝率とか見ても結局ゴドバ渦が強いね
結局ユナイトと渦が強いしな
あとしんぴのまもり
存在が特殊すぎて強さがよくわからないのだが、結局こいつは強いのか?API的には強そうだが、味方にいてもあまり強さを感じないし、敵にいても厄介だとは思わない。編成が2タンクになるのもあまり強くないと思う