ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
ホウオウユナイトって復活待機タイム何秒?
個人的に蘇生強い派。こっちがユナイト技吐いて、せっかくユナイト技抱え落ちさせたのにホウオウのせいで逆転することがあったし。
くそ雑魚バシャだけど味方のホウオウユナイトにレック戦2試合助けられて勝てたから2体落ちとかで吐くの良いと思う、相手ユナイト落ちた後だと尚更良い
特性の回復力が思っていたよりすごい
たべのこしと違ってファーム中も発動するから学習1でタンク出すなら1番マシだね
レシオ調べてくれた人がいたので掲載 合ってるかはわからんけど
・通常攻撃 A×100% ・強化攻撃 A×150% (当てた敵プレイヤーの数×4%HP回復)
・火炎放射 A×45% + (Lv-1)×2 + 60 ×n (Dot A×20% + (Lv-1)×0 + 20 ×n)
・空を飛ぶ A×90% + (Lv-1)×4 + 210
・ゴッドバード A×150% + (Lv-1)×19 + 500 (Dot A×20% + (Lv-1)×0 + 30 ×n)
・炎の渦 A×60% + (Lv-1)×1 + 60 2段目 A×300% + (Lv-1)×5 + 300 (被ダメによるダメージ増加は未検証)
・特性(再生力) 2秒ごとにHPの4%回復 『敵プレイヤー』からダメージを受けて3秒経つと発動 (一方的に攻撃する分には問題ない。食べ残しや軽石の非戦闘状態と条件が異なる。)
そのうち蘇生後数秒まもり付与&技CDリセットの伝説age調整が来るぞ 震えて眠れ
蘇生させたら渦置いといて味方がリスキルされないように庇うのが鉄則になるんかな?
ホウオウに力連打ってあり?
ユナイト技考えればファイター採用ないよな レシオもHP回復はHP依存っぽいしな
しかもただでさえ今のファイター強いやつだらけやん 全盛期のブラッキーやオーロットやラプラスやスピンカメじゃないんだから
ホウオウは自分だけじゃなく周りも強み知らないと、ソロランヌメルゴンやリスの劣化じゃないか? 特に火炎放射・空を飛ぶの場合がひどい。
これかなり上級者向けだな 特にユナイト技は両チームのポケモンの特徴、技ともちもののCT、アイテムの使用状況、ゴールやオブジェクトとかを瞬時に判断して使わないと戦犯になりかねない 「何体落ちたら」とか「キャリーが落ちたら」とかテンプレにはめようとしてる時点ですでに無理 ソロランだと更に難しい 自分も含めて有象無象のユーザーには使いこなせないと思う
普通に現環境のタンクでもトップクラスのパワーあると思うけど意外とここの評価低いんだな
まだ1日目経過+ホウオウ解禁者(自分も未だ)少ない+環境がかなり変わって評価軸が定まってない+アタッカー程明確に評価出来ない
ソロランのグループしない、後衛守る気ないタンクじゃ弱いね
ここ初動はタイレーツすら評価低くなかった?
タイレーツはアイヘ背水がえぐいとバレるまではホーン背水が一般で それでもそこそこ強いって評価だったぞ
間違いなく強い動きはできるし学習持ちの中でも上位のほうだぞ ただ野良じゃマクロの意図が壊滅的に伝わらないし安定はしない
まあこいつのユナイト技忘れてるのか復活してもしばらく動かない人結構多いしな…
ユナイトの存在忘れて前張り&リソース受けに徹した方が強いなコイツ 渦シールド分厚いし強化AA優秀だしで、地力だけで充分戦える
結局こいつは学習なのか? 耐久に物を言わせて戦うキャラだからlvは欲しそうだが…
学習
ジャガーノートというには火力が足りない
特性もあってエンドレスファイト出来るから変に火力アイテム持たせるより装置と耐久系持たせてずっと前線を張り続けるのが強いね。 素の性能やユナイト技の性能がキャリーにはまったく向いてないしね。
リスの種ガンは7Lvで合計8000ダメ出るのに ホウオウの空飛び放射強化AA×3落下は合計6000ダメ程度なのやる気無さ過ぎだろ 一般ポケモンより弱いEXポケモンって何??
コイツはディスエンゲージタンク リスはファイタータンク
こいつの比較対象ってヌメルゴンじゃない?ヌメルゴンも自分にリソース使わせる系だし。 ホウオウに学習を持たせるかどうかはヌメルゴンに学習を持たせるかどうかと同じような考え方だと思う
ヌメルゴンはファイター コイツはファイターの火力では無い よって同じような考え方では無い
こいつはヌメルゴンでもないと思う ヌメは味方を守れるスキルを一切持たないけどこいつのスキルはサポートそのものだし
自分にリソース使わせる系なら学習Xじゃない?
ホウオウでおたバリ外してる人センス無い 蘇生と同時に他の味方と前線上げてカウンターするキャラなのに…
そらをとぶ+のステ上昇が120秒(12秒の桁ミス?)続くとかいう大ポカやらかしてるみたいで笑った
特性のとこ1秒ごとに回復ってなってるけど、dbだとevery other secondって書いてあるから2秒ごとじゃない?
>> 148secondには秒って意味もあるらしい(google翻訳より) google翻訳にevery other second って入れれば一秒ごとにって出てきたし一秒ごとだと思うよ
secondを2だと勘違いしてるわけじゃなくて、every other secondで1秒おき、つまり2秒ごとって意味があるんだ トレモで試した感じも毎秒回復してる感じはないし、2秒に1回回復だと思うよ
とりあえず2秒毎(1秒おき)で修正しといたわ
3秒で回復発動するなら食べ残しもそうしてくれよ
ホウオウ火力採用が増えてるせいでタネリスの再評価始まってて笑う
こいつ弱いとか微妙とか言ってたやつ多いの本当に草フルパで暴れまわってるじゃねえか
そりゃまあ性能がフルパ向きだからな
当初ファイター軸で考えられたからそう考えると全ての性能が微妙に噛み合ってなかったんだよな タンク軸で考えるとやばかったって話
なんだかんだレーンが強いのは厄介だな プリメのスノボ向けという感じか?
とにかく体が強い
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ホウオウユナイトって復活待機タイム何秒?
個人的に蘇生強い派。こっちがユナイト技吐いて、せっかくユナイト技抱え落ちさせたのにホウオウのせいで逆転することがあったし。
くそ雑魚バシャだけど味方のホウオウユナイトにレック戦2試合助けられて勝てたから2体落ちとかで吐くの良いと思う、相手ユナイト落ちた後だと尚更良い
特性の回復力が思っていたよりすごい
たべのこしと違ってファーム中も発動するから学習1でタンク出すなら1番マシだね
レシオ調べてくれた人がいたので掲載
合ってるかはわからんけど
・通常攻撃 A×100%
・強化攻撃 A×150%
(当てた敵プレイヤーの数×4%HP回復)
・火炎放射 A×45% + (Lv-1)×2 + 60 ×n
(Dot A×20% + (Lv-1)×0 + 20 ×n)
・空を飛ぶ A×90% + (Lv-1)×4 + 210
・ゴッドバード A×150% + (Lv-1)×19 + 500
(Dot A×20% + (Lv-1)×0 + 30 ×n)
・炎の渦 A×60% + (Lv-1)×1 + 60
2段目 A×300% + (Lv-1)×5 + 300
(被ダメによるダメージ増加は未検証)
・特性(再生力)
2秒ごとにHPの4%回復
『敵プレイヤー』からダメージを受けて3秒経つと発動
(一方的に攻撃する分には問題ない。食べ残しや軽石の非戦闘状態と条件が異なる。)
そのうち蘇生後数秒まもり付与&技CDリセットの伝説age調整が来るぞ
震えて眠れ
蘇生させたら渦置いといて味方がリスキルされないように庇うのが鉄則になるんかな?
ホウオウに力連打ってあり?
ユナイト技考えればファイター採用ないよな
レシオもHP回復はHP依存っぽいしな
しかもただでさえ今のファイター強いやつだらけやん
全盛期のブラッキーやオーロットやラプラスやスピンカメじゃないんだから
ホウオウは自分だけじゃなく周りも強み知らないと、ソロランヌメルゴンやリスの劣化じゃないか?
特に火炎放射・空を飛ぶの場合がひどい。
これかなり上級者向けだな
特にユナイト技は両チームのポケモンの特徴、技ともちもののCT、アイテムの使用状況、ゴールやオブジェクトとかを瞬時に判断して使わないと戦犯になりかねない
「何体落ちたら」とか「キャリーが落ちたら」とかテンプレにはめようとしてる時点ですでに無理
ソロランだと更に難しい
自分も含めて有象無象のユーザーには使いこなせないと思う
普通に現環境のタンクでもトップクラスのパワーあると思うけど意外とここの評価低いんだな
まだ1日目経過+ホウオウ解禁者(自分も未だ)少ない+環境がかなり変わって評価軸が定まってない+アタッカー程明確に評価出来ない
ソロランのグループしない、後衛守る気ないタンクじゃ弱いね
ここ初動はタイレーツすら評価低くなかった?
タイレーツはアイヘ背水がえぐいとバレるまではホーン背水が一般で
それでもそこそこ強いって評価だったぞ
間違いなく強い動きはできるし学習持ちの中でも上位のほうだぞ
ただ野良じゃマクロの意図が壊滅的に伝わらないし安定はしない
まあこいつのユナイト技忘れてるのか復活してもしばらく動かない人結構多いしな…
ユナイトの存在忘れて前張り&リソース受けに徹した方が強いなコイツ
渦シールド分厚いし強化AA優秀だしで、地力だけで充分戦える
結局こいつは学習なのか?
耐久に物を言わせて戦うキャラだからlvは欲しそうだが…
学習
ジャガーノートというには火力が足りない
特性もあってエンドレスファイト出来るから変に火力アイテム持たせるより装置と耐久系持たせてずっと前線を張り続けるのが強いね。
素の性能やユナイト技の性能がキャリーにはまったく向いてないしね。
リスの種ガンは7Lvで合計8000ダメ出るのに
ホウオウの空飛び放射強化AA×3落下は合計6000ダメ程度なのやる気無さ過ぎだろ
一般ポケモンより弱いEXポケモンって何??
コイツはディスエンゲージタンク
リスはファイタータンク
こいつの比較対象ってヌメルゴンじゃない?ヌメルゴンも自分にリソース使わせる系だし。
ホウオウに学習を持たせるかどうかはヌメルゴンに学習を持たせるかどうかと同じような考え方だと思う
ヌメルゴンはファイター
コイツはファイターの火力では無い
よって同じような考え方では無い
こいつはヌメルゴンでもないと思う
ヌメは味方を守れるスキルを一切持たないけどこいつのスキルはサポートそのものだし
自分にリソース使わせる系なら学習Xじゃない?
ホウオウでおたバリ外してる人センス無い
蘇生と同時に他の味方と前線上げてカウンターするキャラなのに…
そらをとぶ+のステ上昇が120秒(12秒の桁ミス?)続くとかいう大ポカやらかしてるみたいで笑った
特性のとこ1秒ごとに回復ってなってるけど、dbだとevery other secondって書いてあるから2秒ごとじゃない?
>> 148secondには秒って意味もあるらしい(google翻訳より)
google翻訳にevery other second って入れれば一秒ごとにって出てきたし一秒ごとだと思うよ
secondを2だと勘違いしてるわけじゃなくて、every other secondで1秒おき、つまり2秒ごとって意味があるんだ
トレモで試した感じも毎秒回復してる感じはないし、2秒に1回回復だと思うよ
とりあえず2秒毎(1秒おき)で修正しといたわ
3秒で回復発動するなら食べ残しもそうしてくれよ
ホウオウ火力採用が増えてるせいでタネリスの再評価始まってて笑う
こいつ弱いとか微妙とか言ってたやつ多いの本当に草フルパで暴れまわってるじゃねえか
そりゃまあ性能がフルパ向きだからな
当初ファイター軸で考えられたからそう考えると全ての性能が微妙に噛み合ってなかったんだよな
タンク軸で考えるとやばかったって話
なんだかんだレーンが強いのは厄介だな
プリメのスノボ向けという感じか?
とにかく体が強い