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ホウオウ

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ホウオウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ

名前なし
作成: 2024/07/17 (水) 22:11:19
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43
名前なし 2024/07/19 (金) 11:11:12 72c12@f435f

学習気合と呪いになるんかな
ゴドバと渦のドットダメージあるし
放射の肩透かし感がすごい…
妨害で止まり過ぎだし
空飛んでてもcc受けるってなんで…?

44
名前なし 2024/07/19 (金) 11:13:23 7924e@80dd5

CCないけど硬さ生かしてリソース受けに回る機動力あるヌメルゴンみたいな感じなのに自分が先に死ぬと100%ユナイト抱え落ちするのかなりジレンマ

45
名前なし 2024/07/19 (金) 11:25:39 e22b0@9cf2c

すぐバフ来ると思う。そのくらいびみょー

46
名前なし 2024/07/19 (金) 11:28:31 f1bdc@645e2

自分がリソース貰うキャラなのに生き残ってユナイト技が後出し必須ってアベコベすぎるんだよなもしかしたらユナイト技は最弱かもなまともに打てないし打てても有効打じゃない事多すぎ

50
名前なし 2024/07/19 (金) 11:50:28 修正 32c33@7deb8 >> 46

タンクにとって重要な、敵集団の中に入ってシールドで耐えるCC入れて味方守るが一切できないもんな
ユナイト技空撃ちもできないし

47
名前なし 2024/07/19 (金) 11:29:31 f1bdc@645e2

一番最悪なのはユナイト打ちたいからってレク戦とかで味方集団の後ろで構えてるホウオウだわこれが一番最悪

49
名前なし 2024/07/19 (金) 11:45:47 aaa2a@5f775 >> 47

とはいえ自分が死ぬとリザできないジレンマ

なんでこいつ"ディフェンス型"なんだろうね?
サポート型じゃいかんかったのか

48
名前なし 2024/07/19 (金) 11:42:13 37ee0@618a8

復活した味方の技ってCDリセ入る?
サポタンホウオウ1匹で残りを火力にして神風特攻オールイン2回やるとか1回特攻して復活後にフーパ抜けとか色々開発されそうだね

51
名前なし 2024/07/19 (金) 11:52:40 d4792@3dd35

ゴッドバード中に炎の渦 もしくは 炎の渦中にゴッドバード 打てていいだろ
ブラッキーができるんだぞ?なぜ伝説ができない
lv5〜6のまだ誰も有効なCCを持っていない時間帯は火力が活きてて強いわ

52
名前なし 2024/07/19 (金) 12:10:47 e22b0@9cf2c

攻撃力なさすぎて圧力ない。せめてスタンがあればいいがそんなものはない。耐久もディフェンスの下位レベル。回復力もかなり微妙。ほんとに復活ぐらいしか見るものないが、復活も微妙という

53
名前なし 2024/07/19 (金) 12:26:35 17618@8fcd9

ユナイト技さぁ死んでもユナイト溜まってたら自分が復活するに変えない?
そっちの方がタンクっぽいよ

54
名前なし 2024/07/19 (金) 12:29:52 72c12@f435f

強いって言ってる人もいるし弱いって言ってる人もいる
サポなのかタンクなのかファイターなのか
よく分からんな

55
名前なし 2024/07/19 (金) 12:38:09 75471@349bc

正直勝ってる試合でユナイト使うことなんてほとんどない
負けてる時に使ってもスノボ状態なら相手に経験値献上するだけ
とんでもなく評価がむずいユナイトだわ

56
名前なし 2024/07/19 (金) 12:42:15 e3834@7d38e

相手してみた感じ、ちょっと機動力が高くなった変わりに妨害技にはもっと弱くなった熱湯ヤドランとかヌメルゴンの親戚みたいな印象
居ると鬱陶しいなとは思うんだけど、どいつもやってくることは大体同じだし、ボタンCCみたいなサプライズもないから対処は楽

57

まだホウオウ全然触ってないんだけど、序盤強者なのは間違いないから筋トレとかはどうなの?
基礎火力低くてレシオ高い(かどうかは知らんけど)ならそこそこ強そうに聞こえはするけど。
ヌメよりCCないならもうどうやってもファイター運用するしかないから、火力盛る方がいいように思うんだけど、使ってる人はどんな感じ?

58
名前なし 2024/07/19 (金) 12:50:19 acfa3@81892

敵チームがレックウザ前に全員集合&ユナイト5枚揃えてると厳しい 1人復活させても普通に競り負ける…

59
名前なし 2024/07/19 (金) 13:01:25 32c33@7deb8

ファイター運用だと今度はゴッドバード神秘の時間帯がつらいジレンマ

60
名前なし 2024/07/19 (金) 13:16:12 85a37@618a8

確定かわからないけどゴドバと渦のレシオはそこそこで放射飛びは低いらしい

61
名前なし 2024/07/19 (金) 13:23:41 32c33@7deb8

海外の方のクリップだけどまあそうなるよな
https://x.com/TioAbril/status/1814121970872578419?t=Y34AFaDNkFRD9c4VFKTH2w&s=19

62
名前なし 2024/07/19 (金) 13:28:59 7924e@80dd5 >> 61

何がいやかって経験値も渡しちゃってるとこだよな。

63
名前なし 2024/07/19 (金) 13:42:20 dcbc6@2c807

こっちが勝ってる時だとまぁ勝ちだろって状況からの事故負けがほぼなくなるから激ツヨに感じるけど負けてる時のどうしようもなさが凄い

64
名前なし 2024/07/19 (金) 13:42:34 55d46@618a8

WCS終わったらリスポン地点がやられたところじゃなくてホウオウの周囲に修正されるかな

65
名前なし 2024/07/19 (金) 13:56:26 aaa2a@5f775 >> 64

リスポン地点はどうにかしてほしいね
ことユナイトだと、デスするってことは同時にその周辺は危険地帯だってことだしな
焦って即時復活させてもリスキルされるだけ

66
名前なし 2024/07/19 (金) 13:57:20 67b62@618a8

どうでもいい予言
誰かが練習場でゴッドバードのチリチリ使って卑yな文字書くクリップを投稿する。少しだけバズる

68
名前なし 2024/07/19 (金) 14:19:58 a4fec@ce333 >> 66

敵味方で合わせたらけっこうな範囲描けそう

78
名前なし 2024/07/19 (金) 17:02:08 c43c6@5c112 >> 66

火炎放射当てたあと動くほうが簡単そう

80
名前なし 2024/07/19 (金) 17:08:38 6e65d@8b0a3 >> 66

お前がやるんだよ!

67
名前なし 2024/07/19 (金) 14:17:25 9be69@44a4e

HP半分で復活もキャラによってはワンパンラインだから厳しいところ
50+消費したエナジー%で良くね

74
名前なし 2024/07/19 (金) 15:51:30 899b4@8cbc6 >> 67

味方1人蘇生の時の勿体なさが薄れるから良いねそれ

84
名前なし 2024/07/19 (金) 17:23:18 d46ab@64f73 >> 67

個人的には(50%-復活させた味方に数*10%)+消費したエナジー%にして、復活させた人数が少ないほど回復効果が強くなるでいいと思うが、HPが少ない味方をたくさん復活させても経験値献上するだけになるからまずいか?

69
名前なし 2024/07/19 (金) 14:24:54 273a3@465a0

わかったこいつ性能がスノボ向きすぎるんだわ
勝ってる時は渦が強すぎて負ける気がしないけど負けてる時はどうやって逆転したらいいのかわからん

70
名前なし 2024/07/19 (金) 14:31:55 9be69@2271a >> 69

やってる事劣化メタグロスじゃん
あいつも勝ってる時はバリアで全然HP減らんからずっと集団戦出来る

71
名前なし 2024/07/19 (金) 15:06:50 aaa2a@5f775

・レーン戦で片割れが落ちた時で、かつそいつが使えそうな腕前のとき
・オブジェクト戦でリスキルされてもいいから、とにかくパチンコ目的で"鉄砲弾"を補充するとき
・数的有利があるはずなのに事故った場合(負傷者が多いときにちょうどXYの爆撃が直撃した等)
くらいかな、ユナイト使えそうなシーンって

72
名前なし 2024/07/19 (金) 15:30:38 96b3d@b9672

有効に使える場面が少ないユナイトだからこそそれっぽいシチュになったらケチらずに積極的に使ってほしい
味方が全員死ぬまで待つとか良くないよ

73
名前なし 2024/07/19 (金) 15:38:34 9c679@319c0

ウルト上手く使えれば強いんだろうけど野良だと復活してリスキルみたいなのがほとんどで経験値献上にしかなってない…今の所結構味方にいて欲しくないキャラではある