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ホウオウ

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ホウオウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ

名前なし
作成: 2024/07/17 (水) 22:11:19
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72
名前なし 2024/07/19 (金) 15:30:38 96b3d@b9672

有効に使える場面が少ないユナイトだからこそそれっぽいシチュになったらケチらずに積極的に使ってほしい
味方が全員死ぬまで待つとか良くないよ

73
名前なし 2024/07/19 (金) 15:38:34 9c679@319c0

ウルト上手く使えれば強いんだろうけど野良だと復活してリスキルみたいなのがほとんどで経験値献上にしかなってない…今の所結構味方にいて欲しくないキャラではある

75
名前なし 2024/07/19 (金) 16:08:55 修正 0444d@099c7

放射 渦で、
極端だけど、味方死ぬまで、放射でハラス→死んだらユナイト→渦で守る みたいな使い方ってあり?

意識としては、ユナイト前はあんま前貼らないでハラスで嫌がらせして、ユナイト後は必死に味方守る感じ

79
名前なし 2024/07/19 (金) 17:08:13 6e65d@8b0a3 >> 75

放射はおいといてユナイトは渦と合わせて守らないとだいぶ厳しいと思う

76
名前なし 2024/07/19 (金) 16:30:05 e22b0@9cf2c

雑魚死するやつ蘇らせても仕方ないということを痛感するウルト

77
名前なし 2024/07/19 (金) 16:37:35 3ffa1@bbedb >> 76

散々「撤退!」をコールしたのに、戻ろうとせず無駄に戦闘しまくって挙句そのまま死んでくような奴を復活させたくねぇよなぁ

92
名前なし 2024/07/19 (金) 17:46:01 da889@3a408 >> 77

こういう猪をスルーしたらピン刺されまくるんでしょ知ってるよ

81
名前なし 2024/07/19 (金) 17:12:49 96b3d@b9672

ホウオウの味方視点としては一人だけ復活させるとかでもいいからできるだけ早く使ってほしいと思う
完全崩壊してから使うのは経験値が増えるだけだから絶対にダメ
レックウザ周りとかゴール防衛とかの集団戦で味方が敵エンゲージからのオールインで一方的にやられてユナイトとか諸々抱え落ちした時とか使いどころじゃないか?
とにかく早めに使ってくれと思う

82
名前なし 2024/07/19 (金) 17:16:25 修正 d46ab@64f73

火炎放射は基礎威力下げて1秒くらい当てないとくらった敵がやけどの跡が残せなくなる代わりに、当て続けるとHP回復量アップ+ダメージアップにしたら面白いと思うが

85
名前なし 2024/07/19 (金) 17:26:33 修正 d46ab@64f73 >> 82

下手に威力あげても今のリザウルトみたいに壊れるだろうし、威力低かったらなんも圧力かけれんから本当にこうリワークしてくれ
リザウルトと違って途切れ途切れに撃つんじゃなくて、効果時間内はずーっと撃ち続けてて撃ち続けた時間に応じて待ち時間が長くなるから個人的にはこっちの方がいい

83
名前なし 2024/07/19 (金) 17:21:12 修正 96b3d@b9672

まだみんな使い始めの段階であっても味方に来て弱いと感じることも極端に中身が悪いと感じたことも今のところないし
それなりに強いんじゃないかな
ユナイトだけは今!今使って早くつかってくれ!って思う場面でスルーされる事がそこそこあるけど

86
名前なし 2024/07/19 (金) 17:30:24 17f20@d36ae

ホウオウで蘇生した味方キャラのデス経験値0、エナジー落とさない、敵ユナイト技のチャージを増やさないバランス調整まだ?

87
名前なし 2024/07/19 (金) 17:36:46 75471@349bc

最優先はキャリーが落ちた時よ、これはデスタイマー考えても絶対
次点で2体誰でも落ちた時、数的不利は作らないほうがいい
半壊以上してからは論外っつうか遅い

88
名前なし 2024/07/19 (金) 17:41:47 72c12@f435f

ユナイト使うタイミングむずい
味方が落ちたからと言ってすぐ使ってもまたボコられるだけだから
蘇生させたらすぐ渦に入れるとか
ユナイトの範囲ギリギリの離れたところで蘇生させるとかしてすぐ敵に囲まれないにするとか
蘇生させたら味方のヒーラーがすぐ回復してくれそうな位置にいるときとか
というかボロ勝ちして1回も使わないときもあるけど
逆に言えばボロ負けの時に使っても同仕様もないんだよなぁ
せめてダメージかccくれって

89
名前なし 2024/07/19 (金) 17:43:07 5d12d@ab6e0

守る対象が死んだら1人でも使え

90
名前なし 2024/07/19 (金) 17:44:11 5d12d@f9fbb

使い方悪いだけでクソ強いのに何で強化いると思うんだよ

95
名前なし 2024/07/19 (金) 17:52:16 d46ab@64f73 >> 90

強化しろと言うよりリワークしてくれってことでしょ

96
名前なし 2024/07/19 (金) 18:00:44 5d12d@667d8 >> 95

結局今より強くしろってことだろ?

97
名前なし 2024/07/19 (金) 18:27:26 d46ab@64f73 >> 95

使いやすくなる=強くなるでもない気がする

98
名前なし 2024/07/19 (金) 18:38:52 5d12d@24002 >> 95

蘇生タイミングなら考えて使えばいいだけだよ

91
名前なし 2024/07/19 (金) 17:44:35 58786@6dba7

ユナイト技の範囲内の敵プレイヤーに蘇生した人数×0.5秒のスタンぐらい追加して欲しい

93
名前なし 2024/07/19 (金) 17:49:38 修正 0022d@b9672

味方4人でパチンコして減ったやつをホウオウで復活させる構成が使われ始めたらしい
復活直後は少しの間無敵で行動できるし炎の渦のダメージ肩代わりもあるから止まらん
ちょっと前にジュラルドンがパチンコ抹殺のために弄られたのにそんなことしたら運営に怒られちゃうだろ

94
名前なし 2024/07/19 (金) 17:51:27 d46ab@64f73 >> 93

ギャラドスが強化されたいしいいんじゃね

99
名前なし 2024/07/19 (金) 18:43:23 e4e8e@6f8e1

タンクというよりファイター、ジャガーノートです。ハードCCないので学習装置持たずにヌメルゴンみたいなファイターとして運用したほうがいいかも。

100
名前なし 2024/07/19 (金) 19:00:19 9de0f@9628d >> 99

初めそう考えてたけど、ファイターとして使うにはあまりに火力不足すぎない?

105
名前なし 2024/07/19 (金) 20:29:12 7476d@db5bd >> 100

火炎放射とかはもう最初からAA連打してた方が強いレベルだからな…
火力低すぎてびっくりした

101
名前なし 2024/07/19 (金) 19:01:37 e22b0@9cf2c

即日バフくるぐらい弱いと思ったがさすがに来なかったか

102
名前なし 2024/07/19 (金) 19:53:22 d4792@b691d

ラプラスが性能的にはライバルになりそうなんだけど、ラプラスのユナイト性能が高すぎてラプラスに軍配が上がりそう
どうなんだろう、流石に素の火力機動力はホウオウのほうが高いからまだホウオウの方が強いのか

103
名前なし 2024/07/19 (金) 20:18:41 bf35a@56b2e

キャリーは無理そうだけど装置持たせたサポタンホウオウは普通に強そうだね。
序盤の落とせる気がしない耐久力に追い風がラスヒ強いしCCないと言っても渦、バードで広範囲に持続ダメージと肩代わりとバーストダメージも出来て守る能力は高いしあとはユナイトが極端な状況な時に使えるか使えないかの差が激しすぎるから良い感じに調整出来ればいいね。

104
名前なし 2024/07/19 (金) 20:27:54 修正 bf35a@56b2e >> 103

復活じゃなくて周りの味方をHPが最大の5分の1回復と少しバフ(与えダメ、移動速度10%アップとか)与えて10秒間持続ぐらいの回復効果(合計回復量が最大HPの半分)とかどうかな?

106
名前なし 2024/07/19 (金) 20:40:57 9be69@87079

ユナイト技が空気すぎて伝説の威厳がなくなってる
それどころか蘇生させたやつが二度死ぬ事で育て屋さん(利敵)になりかねない

107
名前なし 2024/07/19 (金) 20:47:44 a7089@93269

味方が押されてる状況でユナイト技を撃つホウオウって何考えてるの?
敵集団の真っ只中で蘇生されても何もできんが??

108
名前なし 2024/07/19 (金) 20:53:41 62264@ac89b

今のところ、金はあるけど腕は無いゴミしか使ってないから味方に来られると困る程度の性能にしか見えない
botで勝率盛られるけどAPI更新楽しみだわ

109
名前なし 2024/07/19 (金) 20:58:26 72c12@e8368

集団戦前に後衛がアサシンに落とされたけど戻って来るまで待てない!みたいな状況でひっそりと使って復活させるのが良いんだろうか?
集団戦のど真ん中で使ってもダメージもccもないしタンクでもない限り復活しても即死ぬし
あと、渦使ってる間暇なのなんとかしてほしいw
なんか仕事してる感がないんだよな…

110
名前なし 2024/07/19 (金) 21:03:11 273a3@c0ed5

しっかりサポタンの性能だから味方と動かないと弱いのにファイターだと勘違いしてるのか自我出すやつが多い印象
でも他のサポタンじゃなくてホウオウじゃないといけない構成ってあるんだろうか

114
名前なし 2024/07/19 (金) 21:51:15 5d12d@7f98e >> 110

グループは間違いなく最強だよ

123
名前なし 2024/07/20 (土) 06:23:00 c4e84@ac89d >> 110

今のところホウオウがいる試合は5連敗でほぼ押されっぱなしで勝ったことがないからホウオウと組むのが嫌になってきました‥
慣れてなくて下手なだけだと思うけど‥

111
名無し 2024/07/19 (金) 21:05:38

いや普通につえーわ。なんか渦のダメージやたら高いし、ユナイトの存在からかタンクなのにめちゃくちゃ敵のユナイト技含むリソース受けられる。
ユナイトは味方が1、2枚落ちた直後に撃つのが効果的。全員落ちてからユナイト吐いても大体手遅れ。

112
名前なし 2024/07/19 (金) 21:06:18 19550@050d3

いざ蘇生されても技がCTでなんも出来んことがちょいちょいあった