ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
有効に使える場面が少ないユナイトだからこそそれっぽいシチュになったらケチらずに積極的に使ってほしい 味方が全員死ぬまで待つとか良くないよ
ウルト上手く使えれば強いんだろうけど野良だと復活してリスキルみたいなのがほとんどで経験値献上にしかなってない…今の所結構味方にいて欲しくないキャラではある
放射 渦で、 極端だけど、味方死ぬまで、放射でハラス→死んだらユナイト→渦で守る みたいな使い方ってあり?
意識としては、ユナイト前はあんま前貼らないでハラスで嫌がらせして、ユナイト後は必死に味方守る感じ
放射はおいといてユナイトは渦と合わせて守らないとだいぶ厳しいと思う
雑魚死するやつ蘇らせても仕方ないということを痛感するウルト
散々「撤退!」をコールしたのに、戻ろうとせず無駄に戦闘しまくって挙句そのまま死んでくような奴を復活させたくねぇよなぁ
こういう猪をスルーしたらピン刺されまくるんでしょ知ってるよ
ホウオウの味方視点としては一人だけ復活させるとかでもいいからできるだけ早く使ってほしいと思う 完全崩壊してから使うのは経験値が増えるだけだから絶対にダメ レックウザ周りとかゴール防衛とかの集団戦で味方が敵エンゲージからのオールインで一方的にやられてユナイトとか諸々抱え落ちした時とか使いどころじゃないか? とにかく早めに使ってくれと思う
火炎放射は基礎威力下げて1秒くらい当てないとくらった敵がやけどの跡が残せなくなる代わりに、当て続けるとHP回復量アップ+ダメージアップにしたら面白いと思うが
下手に威力あげても今のリザウルトみたいに壊れるだろうし、威力低かったらなんも圧力かけれんから本当にこうリワークしてくれ リザウルトと違って途切れ途切れに撃つんじゃなくて、効果時間内はずーっと撃ち続けてて撃ち続けた時間に応じて待ち時間が長くなるから個人的にはこっちの方がいい
まだみんな使い始めの段階であっても味方に来て弱いと感じることも極端に中身が悪いと感じたことも今のところないし それなりに強いんじゃないかな ユナイトだけは今!今使って早くつかってくれ!って思う場面でスルーされる事がそこそこあるけど
ホウオウで蘇生した味方キャラのデス経験値0、エナジー落とさない、敵ユナイト技のチャージを増やさないバランス調整まだ?
最優先はキャリーが落ちた時よ、これはデスタイマー考えても絶対 次点で2体誰でも落ちた時、数的不利は作らないほうがいい 半壊以上してからは論外っつうか遅い
ユナイト使うタイミングむずい 味方が落ちたからと言ってすぐ使ってもまたボコられるだけだから 蘇生させたらすぐ渦に入れるとか ユナイトの範囲ギリギリの離れたところで蘇生させるとかしてすぐ敵に囲まれないにするとか 蘇生させたら味方のヒーラーがすぐ回復してくれそうな位置にいるときとか というかボロ勝ちして1回も使わないときもあるけど 逆に言えばボロ負けの時に使っても同仕様もないんだよなぁ せめてダメージかccくれって
守る対象が死んだら1人でも使え
使い方悪いだけでクソ強いのに何で強化いると思うんだよ
強化しろと言うよりリワークしてくれってことでしょ
結局今より強くしろってことだろ?
使いやすくなる=強くなるでもない気がする
蘇生タイミングなら考えて使えばいいだけだよ
ユナイト技の範囲内の敵プレイヤーに蘇生した人数×0.5秒のスタンぐらい追加して欲しい
味方4人でパチンコして減ったやつをホウオウで復活させる構成が使われ始めたらしい 復活直後は少しの間無敵で行動できるし炎の渦のダメージ肩代わりもあるから止まらん ちょっと前にジュラルドンがパチンコ抹殺のために弄られたのにそんなことしたら運営に怒られちゃうだろ
ギャラドスが強化されたいしいいんじゃね
タンクというよりファイター、ジャガーノートです。ハードCCないので学習装置持たずにヌメルゴンみたいなファイターとして運用したほうがいいかも。
初めそう考えてたけど、ファイターとして使うにはあまりに火力不足すぎない?
火炎放射とかはもう最初からAA連打してた方が強いレベルだからな… 火力低すぎてびっくりした
即日バフくるぐらい弱いと思ったがさすがに来なかったか
ラプラスが性能的にはライバルになりそうなんだけど、ラプラスのユナイト性能が高すぎてラプラスに軍配が上がりそう どうなんだろう、流石に素の火力機動力はホウオウのほうが高いからまだホウオウの方が強いのか
キャリーは無理そうだけど装置持たせたサポタンホウオウは普通に強そうだね。 序盤の落とせる気がしない耐久力に追い風がラスヒ強いしCCないと言っても渦、バードで広範囲に持続ダメージと肩代わりとバーストダメージも出来て守る能力は高いしあとはユナイトが極端な状況な時に使えるか使えないかの差が激しすぎるから良い感じに調整出来ればいいね。
復活じゃなくて周りの味方をHPが最大の5分の1回復と少しバフ(与えダメ、移動速度10%アップとか)与えて10秒間持続ぐらいの回復効果(合計回復量が最大HPの半分)とかどうかな?
ユナイト技が空気すぎて伝説の威厳がなくなってる それどころか蘇生させたやつが二度死ぬ事で育て屋さん(利敵)になりかねない
味方が押されてる状況でユナイト技を撃つホウオウって何考えてるの? 敵集団の真っ只中で蘇生されても何もできんが??
今のところ、金はあるけど腕は無いゴミしか使ってないから味方に来られると困る程度の性能にしか見えない botで勝率盛られるけどAPI更新楽しみだわ
集団戦前に後衛がアサシンに落とされたけど戻って来るまで待てない!みたいな状況でひっそりと使って復活させるのが良いんだろうか? 集団戦のど真ん中で使ってもダメージもccもないしタンクでもない限り復活しても即死ぬし あと、渦使ってる間暇なのなんとかしてほしいw なんか仕事してる感がないんだよな…
しっかりサポタンの性能だから味方と動かないと弱いのにファイターだと勘違いしてるのか自我出すやつが多い印象 でも他のサポタンじゃなくてホウオウじゃないといけない構成ってあるんだろうか
グループは間違いなく最強だよ
今のところホウオウがいる試合は5連敗でほぼ押されっぱなしで勝ったことがないからホウオウと組むのが嫌になってきました‥ 慣れてなくて下手なだけだと思うけど‥
いや普通につえーわ。なんか渦のダメージやたら高いし、ユナイトの存在からかタンクなのにめちゃくちゃ敵のユナイト技含むリソース受けられる。 ユナイトは味方が1、2枚落ちた直後に撃つのが効果的。全員落ちてからユナイト吐いても大体手遅れ。
いざ蘇生されても技がCTでなんも出来んことがちょいちょいあった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
有効に使える場面が少ないユナイトだからこそそれっぽいシチュになったらケチらずに積極的に使ってほしい
味方が全員死ぬまで待つとか良くないよ
ウルト上手く使えれば強いんだろうけど野良だと復活してリスキルみたいなのがほとんどで経験値献上にしかなってない…今の所結構味方にいて欲しくないキャラではある
放射 渦で、
極端だけど、味方死ぬまで、放射でハラス→死んだらユナイト→渦で守る みたいな使い方ってあり?
意識としては、ユナイト前はあんま前貼らないでハラスで嫌がらせして、ユナイト後は必死に味方守る感じ
放射はおいといてユナイトは渦と合わせて守らないとだいぶ厳しいと思う
雑魚死するやつ蘇らせても仕方ないということを痛感するウルト
散々「撤退!」をコールしたのに、戻ろうとせず無駄に戦闘しまくって挙句そのまま死んでくような奴を復活させたくねぇよなぁ
こういう猪をスルーしたらピン刺されまくるんでしょ知ってるよ
ホウオウの味方視点としては一人だけ復活させるとかでもいいからできるだけ早く使ってほしいと思う
完全崩壊してから使うのは経験値が増えるだけだから絶対にダメ
レックウザ周りとかゴール防衛とかの集団戦で味方が敵エンゲージからのオールインで一方的にやられてユナイトとか諸々抱え落ちした時とか使いどころじゃないか?
とにかく早めに使ってくれと思う
火炎放射は基礎威力下げて1秒くらい当てないとくらった敵がやけどの跡が残せなくなる代わりに、当て続けるとHP回復量アップ+ダメージアップにしたら面白いと思うが
下手に威力あげても今のリザウルトみたいに壊れるだろうし、威力低かったらなんも圧力かけれんから本当にこうリワークしてくれ
リザウルトと違って途切れ途切れに撃つんじゃなくて、効果時間内はずーっと撃ち続けてて撃ち続けた時間に応じて待ち時間が長くなるから個人的にはこっちの方がいい
まだみんな使い始めの段階であっても味方に来て弱いと感じることも極端に中身が悪いと感じたことも今のところないし
それなりに強いんじゃないかな
ユナイトだけは今!今使って早くつかってくれ!って思う場面でスルーされる事がそこそこあるけど
ホウオウで蘇生した味方キャラのデス経験値0、エナジー落とさない、敵ユナイト技のチャージを増やさないバランス調整まだ?
最優先はキャリーが落ちた時よ、これはデスタイマー考えても絶対
次点で2体誰でも落ちた時、数的不利は作らないほうがいい
半壊以上してからは論外っつうか遅い
ユナイト使うタイミングむずい
味方が落ちたからと言ってすぐ使ってもまたボコられるだけだから
蘇生させたらすぐ渦に入れるとか
ユナイトの範囲ギリギリの離れたところで蘇生させるとかしてすぐ敵に囲まれないにするとか
蘇生させたら味方のヒーラーがすぐ回復してくれそうな位置にいるときとか
というかボロ勝ちして1回も使わないときもあるけど
逆に言えばボロ負けの時に使っても同仕様もないんだよなぁ
せめてダメージかccくれって
守る対象が死んだら1人でも使え
使い方悪いだけでクソ強いのに何で強化いると思うんだよ
強化しろと言うよりリワークしてくれってことでしょ
結局今より強くしろってことだろ?
使いやすくなる=強くなるでもない気がする
蘇生タイミングなら考えて使えばいいだけだよ
ユナイト技の範囲内の敵プレイヤーに蘇生した人数×0.5秒のスタンぐらい追加して欲しい
味方4人でパチンコして減ったやつをホウオウで復活させる構成が使われ始めたらしい
復活直後は少しの間無敵で行動できるし炎の渦のダメージ肩代わりもあるから止まらん
ちょっと前にジュラルドンがパチンコ抹殺のために弄られたのにそんなことしたら運営に怒られちゃうだろ
ギャラドスが強化されたいしいいんじゃね
タンクというよりファイター、ジャガーノートです。ハードCCないので学習装置持たずにヌメルゴンみたいなファイターとして運用したほうがいいかも。
初めそう考えてたけど、ファイターとして使うにはあまりに火力不足すぎない?
火炎放射とかはもう最初からAA連打してた方が強いレベルだからな…
火力低すぎてびっくりした
即日バフくるぐらい弱いと思ったがさすがに来なかったか
ラプラスが性能的にはライバルになりそうなんだけど、ラプラスのユナイト性能が高すぎてラプラスに軍配が上がりそう
どうなんだろう、流石に素の火力機動力はホウオウのほうが高いからまだホウオウの方が強いのか
キャリーは無理そうだけど装置持たせたサポタンホウオウは普通に強そうだね。
序盤の落とせる気がしない耐久力に追い風がラスヒ強いしCCないと言っても渦、バードで広範囲に持続ダメージと肩代わりとバーストダメージも出来て守る能力は高いしあとはユナイトが極端な状況な時に使えるか使えないかの差が激しすぎるから良い感じに調整出来ればいいね。
復活じゃなくて周りの味方をHPが最大の5分の1回復と少しバフ(与えダメ、移動速度10%アップとか)与えて10秒間持続ぐらいの回復効果(合計回復量が最大HPの半分)とかどうかな?
ユナイト技が空気すぎて伝説の威厳がなくなってる
それどころか蘇生させたやつが二度死ぬ事で育て屋さん(利敵)になりかねない
味方が押されてる状況でユナイト技を撃つホウオウって何考えてるの?
敵集団の真っ只中で蘇生されても何もできんが??
今のところ、金はあるけど腕は無いゴミしか使ってないから味方に来られると困る程度の性能にしか見えない
botで勝率盛られるけどAPI更新楽しみだわ
集団戦前に後衛がアサシンに落とされたけど戻って来るまで待てない!みたいな状況でひっそりと使って復活させるのが良いんだろうか?
集団戦のど真ん中で使ってもダメージもccもないしタンクでもない限り復活しても即死ぬし
あと、渦使ってる間暇なのなんとかしてほしいw
なんか仕事してる感がないんだよな…
しっかりサポタンの性能だから味方と動かないと弱いのにファイターだと勘違いしてるのか自我出すやつが多い印象
でも他のサポタンじゃなくてホウオウじゃないといけない構成ってあるんだろうか
グループは間違いなく最強だよ
今のところホウオウがいる試合は5連敗でほぼ押されっぱなしで勝ったことがないからホウオウと組むのが嫌になってきました‥
慣れてなくて下手なだけだと思うけど‥
いや普通につえーわ。なんか渦のダメージやたら高いし、ユナイトの存在からかタンクなのにめちゃくちゃ敵のユナイト技含むリソース受けられる。
ユナイトは味方が1、2枚落ちた直後に撃つのが効果的。全員落ちてからユナイト吐いても大体手遅れ。
いざ蘇生されても技がCTでなんも出来んことがちょいちょいあった