ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
陰キャマクロのホウオウ強すぎる とりあえず強化AAと追い風ナーフして欲しい
>> 150 他の翻訳見てなかった そういう訳もあるのね んなら2秒に1回やね と返してからやってみたら普通に一秒おきにって出てきた...
ゴッドバード想像の倍は強かったわ CCで止まっても再開できるの多分テネシティの変更もでかい
ステータスと序盤性能の暴力でソロランでも他の環境タンク並みの強さはあると思うけどな。
ホウオウユナイトって複数復活を狙うよりリソース吸った固いキャラを再利用するホールフーパ的な使い方がいいのかな
HP半分のキャラって結局ワンコンで即死するから、蘇生は敵が技やユナイト技で味方倒した直後が一番良いよ あと敵集団に押し込まれた後だと味方が最前線で復活して即死しちゃうから、複数蘇生で逆転狙うよりも1人起こしてそのまま押し切った方が良い
こいつのウルトは味方を強制的に後入りさせる効果だぞ 戦力増強だと思うとうまくいかん
やっとみんなホウオウの強さに気付いてくれたみたいで嬉しいよ
ホウオウのパワーは新キャラとしてはいい塩梅だと思うけど羽の位置が分かりづらかったり、復活させられる側が復活することに気付きづらかったりするのが不満点かな。
UNITE3RDHOOH レンタルライセンス ホウオウ(3日間)
「HO−OH」がずっとネットワークエラーなのはそういうことか
とりあえず装置持たずにダメージ出すことしか考えないから弱いになるんだよな
初手カジャン強くないか? 残飯みたいなパッシブあるし体硬いし足速いしちょっとラスヒあるしでヤバめの臭いする ダクマとかカルボウとかじゃ天地がひっくり返っても勝てない
むしろ自前で食べ残し効果もってるんだから積極的にカジャンするべき そこらのカジャン得意なやつらより生存力が高い
むしろカジャンが基本なぐらい強い ラスヒだけ取るんじゃなくて殴り合っていい 万が一ラスヒ取られても、8:50に間に合わなくさせるだけでもアド
カジャン性能化け物です
渦に妨害無効あるからここだけEXって感じする ゴドバも移動距離と11lvからの回復性能が優秀
ゼラオラもそうだけど専用技がないとはね まぁあっちと違ってユナイト技がそれっぽいけど
使えば使うほどゴッドバードが優秀すぎて放射がこれより強くなる未来が見えない ダメージも地味に無視できない程度には出るんだよな
バリとかで食べ残しカジャンしてダクマいじめてたのがバカらしくなるほど特性つんよいさすがEX ユナイトで生き返った味方がボーッとしてる問題どうしよう 使う前にユナイトわざ準備完了!連打するしか無いか?
流石に序盤の耐久力はナーフかな? この圧倒的カジ ャン性能はアウトな気がする。 これ、ほとんどカビゴンかマンムーにリスを合わせて2で割ったみたいなもんでしょ。 なんかCCなくて継続戦闘能力の高さがリスみたいだな…って思っていたらある人が本当にホウオウでリスみたいなことしだして笑ったけど…w
渦のダメージ肩代わり強いわ
タンク+ホウオウで肩代わりしてもらうとマジで減らんね
>> 175ゼラオラはユナイトのモーションが専用技に似てるような
学習装置空を飛ぶ火炎放射はやめてくれ味方に効く 空放射は流石にファイターだ
言うて渦もlv13欲しいんよね どう言う使い方が最適かはまだまだ研究が必要そう
パワスワバリヤードでコンビ組んで戦ってみたけど、かなり相性良いね渦ホウオウ。ホウオウのCCの無さはバリヤード側が担保して、他のタンクの場合ではバリヤード側が先に落とされるという弱点も、渦ホウオウの場合は渦とユナイトでカバーという布陣。両方回復し続けるから継戦能力も申し分ない感じで良いコンビになれそう。
バリ+ファイターでイニシエートしてホウオウで蘇らせるオールイン構成大会でも見れそうなくらいには強そうなんだよな。
結局こいつはファイターじゃなくて装置持ってタンク枠ってことで落ち着いた感じか CCないのは許されたのか?
先に視界取って軽減でガンガン攻めてくのが強い 逆に負け展開はどうしようもないからもう1タンク欲しいけど
CCタンクは要るねぇ
許されてないぞ 劣勢時にできる事何もないからccで相手キャリーキャッチする役割は必要
一応やけど垂れ流しによるゴール妨害での時間稼ぎは出来るけど、それだけじゃね
渦マフォの勝率が上がってんのは強化の他にホウオウのCCの無さをある程度カバー出来てるからなんかな?
初手から相手レーンをしゃぶり尽くす動き出来るのは楽しい。火炎放射が気持ち火力が上がれば最高のタンクなんだけどなぁ。
それはもうダンベル積んでくれ
全盛期ラプラスの頃プレイしてなさそうな感想
味方の死体の上に、そのキャラのアイコンつけてくれないかな
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陰キャマクロのホウオウ強すぎる
とりあえず強化AAと追い風ナーフして欲しい
>> 150 他の翻訳見てなかった そういう訳もあるのね
んなら2秒に1回やね
と返してからやってみたら普通に一秒おきにって出てきた...
ゴッドバード想像の倍は強かったわ
CCで止まっても再開できるの多分テネシティの変更もでかい
ステータスと序盤性能の暴力でソロランでも他の環境タンク並みの強さはあると思うけどな。
ホウオウユナイトって複数復活を狙うよりリソース吸った固いキャラを再利用するホールフーパ的な使い方がいいのかな
HP半分のキャラって結局ワンコンで即死するから、蘇生は敵が技やユナイト技で味方倒した直後が一番良いよ
あと敵集団に押し込まれた後だと味方が最前線で復活して即死しちゃうから、複数蘇生で逆転狙うよりも1人起こしてそのまま押し切った方が良い
こいつのウルトは味方を強制的に後入りさせる効果だぞ
戦力増強だと思うとうまくいかん
やっとみんなホウオウの強さに気付いてくれたみたいで嬉しいよ
ホウオウのパワーは新キャラとしてはいい塩梅だと思うけど羽の位置が分かりづらかったり、復活させられる側が復活することに気付きづらかったりするのが不満点かな。
UNITE3RDHOOH
レンタルライセンス ホウオウ(3日間)
「HO−OH」がずっとネットワークエラーなのはそういうことか
とりあえず装置持たずにダメージ出すことしか考えないから弱いになるんだよな
初手カジャン強くないか?
残飯みたいなパッシブあるし体硬いし足速いしちょっとラスヒあるしでヤバめの臭いする
ダクマとかカルボウとかじゃ天地がひっくり返っても勝てない
むしろ自前で食べ残し効果もってるんだから積極的にカジャンするべき
そこらのカジャン得意なやつらより生存力が高い
むしろカジャンが基本なぐらい強い
ラスヒだけ取るんじゃなくて殴り合っていい
万が一ラスヒ取られても、8:50に間に合わなくさせるだけでもアド
カジャン性能化け物です
渦に妨害無効あるからここだけEXって感じする
ゴドバも移動距離と11lvからの回復性能が優秀
ゼラオラもそうだけど専用技がないとはね
まぁあっちと違ってユナイト技がそれっぽいけど
使えば使うほどゴッドバードが優秀すぎて放射がこれより強くなる未来が見えない
ダメージも地味に無視できない程度には出るんだよな
バリとかで食べ残しカジャンしてダクマいじめてたのがバカらしくなるほど特性つんよいさすがEX
ユナイトで生き返った味方がボーッとしてる問題どうしよう 使う前にユナイトわざ準備完了!連打するしか無いか?
流石に序盤の耐久力はナーフかな?
この圧倒的カジ ャン性能はアウトな気がする。
これ、ほとんどカビゴンかマンムーにリスを合わせて2で割ったみたいなもんでしょ。
なんかCCなくて継続戦闘能力の高さがリスみたいだな…って思っていたらある人が本当にホウオウでリスみたいなことしだして笑ったけど…w
渦のダメージ肩代わり強いわ
タンク+ホウオウで肩代わりしてもらうとマジで減らんね
>> 175ゼラオラはユナイトのモーションが専用技に似てるような
学習装置空を飛ぶ火炎放射はやめてくれ味方に効く
空放射は流石にファイターだ
言うて渦もlv13欲しいんよね
どう言う使い方が最適かはまだまだ研究が必要そう
パワスワバリヤードでコンビ組んで戦ってみたけど、かなり相性良いね渦ホウオウ。ホウオウのCCの無さはバリヤード側が担保して、他のタンクの場合ではバリヤード側が先に落とされるという弱点も、渦ホウオウの場合は渦とユナイトでカバーという布陣。両方回復し続けるから継戦能力も申し分ない感じで良いコンビになれそう。
バリ+ファイターでイニシエートしてホウオウで蘇らせるオールイン構成大会でも見れそうなくらいには強そうなんだよな。
結局こいつはファイターじゃなくて装置持ってタンク枠ってことで落ち着いた感じか
CCないのは許されたのか?
先に視界取って軽減でガンガン攻めてくのが強い
逆に負け展開はどうしようもないからもう1タンク欲しいけど
CCタンクは要るねぇ
許されてないぞ
劣勢時にできる事何もないからccで相手キャリーキャッチする役割は必要
一応やけど垂れ流しによるゴール妨害での時間稼ぎは出来るけど、それだけじゃね
渦マフォの勝率が上がってんのは強化の他にホウオウのCCの無さをある程度カバー出来てるからなんかな?
初手から相手レーンをしゃぶり尽くす動き出来るのは楽しい。火炎放射が気持ち火力が上がれば最高のタンクなんだけどなぁ。
それはもうダンベル積んでくれ
全盛期ラプラスの頃プレイしてなさそうな感想
味方の死体の上に、そのキャラのアイコンつけてくれないかな