ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
なんとザシアンならこいつのカジャンに勝ててしまいます EXにはEXぶつけるのが一番だわ
相性の良い味方のところ月の光ピクシーは入るよね?あと誰がいるだろ
個人的にはヌメを推したい。
渦のダメージ交換と相性がいいファイターとかサブタンとか? バリのパワスワと比較すると、HP回復・火力・機動力を削る代わりに非ダメを半分カットするようなもので、 その場に居座り続けた方が強い奴がいいかもね
相性云々以前に、味方にシャンデラマフォクシーサーナイトみたいなレイト寄りメイジやadcみたいな守ることで本領を発揮するキャラがいないと、ホウオウはあんまり強くないことはもっと知られて欲しい。
食べ残しホウオウガチで強くて草 反対レーンに行くだけほぼ瀕死から全回復してるのキモすぎるだろ
持たせたい持ち物多くて困る 学習必須で敵味方見て気合軽石呪いから選択とかかなぁ 食べ残し強そうだけど枠が… ビスケットでHP上げるのってどうなんかな? たしか30点あれば4人復活出来るから序盤は積めそうだし 4人復活できるタイミングあるかわからんけど
実際ビスケ積んでる暇があるかはともかくHP上げる方向で考えるのは正しいでしょ 回復シールドどっちもHP参照だし、ユナイトは味方より先に落とされたら意味ないから少しでも耐久を伸ばすべき
食べ残しなんかより共鳴ガード持った方がいい
始めて練習場で触ったけど初期技の火力がエグすぎてドン引きした 弱点保険力のハチマキ持ちのミュウツーXのねんりきとAAより 呪いしか持ってないコイツの方がレベル1~4の火力高いじゃねーか
ダンベルビスケット両方積んで炎の渦使うとめちゃ強いぞ 2段目がATK300%もあるからレート高い
全ビルド勝率50%越えで空ゴドバとかいうよくわからない構成も50%あるのか しかも傷薬スピーダーボタンどれも横並びでバトルアイテムすらどれ選んでも強い 全ての型が強い
そんなに勝率高いんですね ホウオウと10戦くらい同じチームでやったけど一度も勝てたことないです 上にいけば変わるのかな?
おいかぜ(しんくうは) 補助技って威力じゃないぞこれw
特性の発動条件が都合良すぎるだろ 軽石と残飯が一番欲してるものじゃん
装置軽石力で今のとこ誰が相手だろうが相手JGの青は絶対取れる でもJG遅らせて有利作ってもレーンで負けられたら挽回するだけの力はねんだわ・・・
これわかる ソロランだと結局レーン不利で負けること多かったからカジャン行かない方が安定するかな?と思ったり
むしろレーンのほうが、おいかぜのスティール性能高いのもあって適正あると思う 装置持つなら尚更 中央カジャン出来てるのも、種族値の暴力ならぬOPゴリ押しな故に成せてるだけ
ユナイトはレック戦に一点特化してる気がする レジ争奪やエレキ押し込み時に使っても大抵リスキルされる
Cc無いように見せかけて火炎放射のデバフは棒立ちで殴り合わせたら0.5レベ差くらいつくから結構重いんよな、問題は味方が理解して戦闘してくれるかだけど
開幕軽石と追い風で飛ばしていけば9:40時点で相手のアギルダーに到達して6秒で取り切れる シュバルゴやヤジロン優先してたら時間的に絶対とれるし、9:45でまっすぐアギルダーに来ても追い風で略奪できる とりあえずアギルダー取って相手の3ホルビー触ってから帰れば下レーンも負担少ないし安定したわ ケアきたら人数割かれてるからそれはそれでよし
イマサラタウンだけど、ホウオウよりルギアの方が人気ある印象だったからこっちが参戦したの意外だわ
本家の現環境ではルギアは影めっちゃ薄いよ、やれることが少ないから。 ホウオウは出ずっぱりの大人気です。
ユナイトにおいても「復活」という唯一性を発揮してるのは大きい。
映画もう25年前なんすよ 見てない層のほうが圧倒的に多いと思うよ
火炎放射じゃなくて聖なる炎ください… なんで専用技省くんや
専用技のキングシールド省かれてるギルガルドがいるから
技性能そのままで良いからワイガも放射も技名をキンシと聖なる炎に変更して良かったと思うわ ミミッキュもユナイトまんまなのになんでぽかぼかフレンドタイムじゃないんや
思えばザシアンやルカリオのユナイト技もまんまきょじゅうざんやはどうだんだし、ユナイト技はそのままを持ってこない縛りあるんかもね。 せいなるほのおはエンテイが来たとき用に残してんじゃないかね。
キングシールドに関しては下手にワイガを変えるとじゃあアイへでシールドに移行するのはなんなんだよって話になるから…
もういっそのこと 暗黒強打を爆裂パンチ 水流連打を連続パンチにしない?
カッコ良さのナーフという新しい弱体化…
たのむー!パワースワップつけた瞬間にゴッドバードで引きちぎらないでくれー!パワースワップつけるの結構大変なんだ・・・。
気持ちはわかるけど、回復するならゴッドバードしたほうが速いから許して
学習ビスケット共鳴or軽石 どっちもいいから悩む。
最近ホウオウのカジャン流行ってるん?
個人的な肌感覚では、まだ流行まではしてない気がする。まだ敵味方にいるホウオウがカジャンすることがあんまりない。 けどまあ、冷静に考えて殴り合い最強でラスヒそこそこあってちょっと放置したら体力回復する奴のカジャンが弱いわけがないけど、カジャンという戦術自体がかなり不安定かつ、味方の理解や本人の練度も必要だからまだやらない人が多いだけで、カジャンが基本戦術になるのは時間の問題だと思う。
横から失礼するけど自分エキスパ3からマスター1300になるまでの敵ホウオウは必ずカジャン来たし味方ホウオウもカジャンしてる人いた それを流行ってると見るかだね
もちろん相手の中央を予想してやる 4進化組は2匹食べてとっととアーリーガンクにいくから旨味は薄い 5進化もしくは技更新組は1匹取られたらかなりの打撃くらうから積極的に狙う価値はある
ソロランで、カジャンに行く理由って、相手中央が五レベが一番強いウーラゾロだからで、そいつら以外ならホウオウでもレーン行っても大丈夫ですよね?
カジャンされて特に困る中央はウーラ、ゾロ、サナ、カルボウ、リザ、エスバ、ゲコ、バシャ、ドラパ すぐおもいつくだけでこれくらいいるから行く理由は結構ある
カジャンされて困らない中央がまず存在しなくて困るやつの中で対処できはするキャラが数体いるくらいだよ
中央が1ハチ間に合わないように出来ればアドだから基本やり得 そうじゃなくても相手同士で仲間割れして勝手に士気が下がってくれる恩恵もある
ファイアローとザシアン以外は全部行って良いと思う 中央ブイズでも即カジャンで赤取れたら最高、取れなくてもアーリー遅延するだけで行く価値ある
ついでに言うと敵の学習が序盤弱いキャラだと助けに来ても負けないから行き得 シラガ、フーパ、マンムーぐらいじゃないと追い払うのも難しい
無料ホウオウ解禁されてカジャンが主流になったら中央ルカリオとかラスヒ取りやすいブイズで縦割りがカウンターになったりするのかな
超今更なんだけど、ゴッドバードの轍のダメージにバングルの効果って乗る?
又聞きだからわからんけど乗るらしい リザの火傷にも乗るみたいだからスリップダメージ系には適用されるっぽいね
マジでユナイト技が強いわ。相手にホウオウがいないと、相打ちOKなるのが特に。
サポタン視点こいつのカジャン対応どうするのが正解?火力ないキャラで中央に加勢しても全く手応えないんだけど
だれ使うかによるけど、ガンクまで中立頑張って無理なら利確、アタッカーを死なさないことを第一に考えて時間あればジャングル削りだけ入れてファーム回転させる、早めにファースト割ってくれたらラッキー、育ってるアタッカーに寄り添って中盤以降キル回収してレック戦はホウオウから落とすようにして後は運任せの流れで頑張ってます
初手カジャンのことなら、味方中央がウーラみたいな5絶対必要キャラだとしたら編成段階からフーパシラガカビマンムーみたいな強めのキャラ選んで全力リーシュ 逆に味方中央がアブソルとかで相手中央がウーラとかなら初手カウンターカジャンでイーブンに持ち込むとかかな
中央ダクマ学習ヤドピッピとかの時点でもう詰んでるよなあ ホウオウ取られた時、レベル3から火力出せる連中で固めないと中央リザウーラソウブレ不可になるから本当に辛い
半端なキャラがカバー来ても1vs2で勝てちゃうもんな 射程長いのも強い
タンク運用もサポ運用もできるバリヤードお勧め 足速いし、壁とだましで時間稼ぎ出来るしね おまけに最序盤の中でもかなり堅い
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なんとザシアンならこいつのカジャンに勝ててしまいます
EXにはEXぶつけるのが一番だわ
相性の良い味方のところ月の光ピクシーは入るよね?あと誰がいるだろ
個人的にはヌメを推したい。
渦のダメージ交換と相性がいいファイターとかサブタンとか?
バリのパワスワと比較すると、HP回復・火力・機動力を削る代わりに非ダメを半分カットするようなもので、
その場に居座り続けた方が強い奴がいいかもね
相性云々以前に、味方にシャンデラマフォクシーサーナイトみたいなレイト寄りメイジやadcみたいな守ることで本領を発揮するキャラがいないと、ホウオウはあんまり強くないことはもっと知られて欲しい。
食べ残しホウオウガチで強くて草
反対レーンに行くだけほぼ瀕死から全回復してるのキモすぎるだろ
持たせたい持ち物多くて困る
学習必須で敵味方見て気合軽石呪いから選択とかかなぁ
食べ残し強そうだけど枠が…
ビスケットでHP上げるのってどうなんかな?
たしか30点あれば4人復活出来るから序盤は積めそうだし
4人復活できるタイミングあるかわからんけど
実際ビスケ積んでる暇があるかはともかくHP上げる方向で考えるのは正しいでしょ
回復シールドどっちもHP参照だし、ユナイトは味方より先に落とされたら意味ないから少しでも耐久を伸ばすべき
食べ残しなんかより共鳴ガード持った方がいい
始めて練習場で触ったけど初期技の火力がエグすぎてドン引きした
弱点保険力のハチマキ持ちのミュウツーXのねんりきとAAより
呪いしか持ってないコイツの方がレベル1~4の火力高いじゃねーか
ダンベルビスケット両方積んで炎の渦使うとめちゃ強いぞ
2段目がATK300%もあるからレート高い
全ビルド勝率50%越えで空ゴドバとかいうよくわからない構成も50%あるのか
しかも傷薬スピーダーボタンどれも横並びでバトルアイテムすらどれ選んでも強い
全ての型が強い
そんなに勝率高いんですね
ホウオウと10戦くらい同じチームでやったけど一度も勝てたことないです
上にいけば変わるのかな?
おいかぜ(しんくうは)
補助技って威力じゃないぞこれw
特性の発動条件が都合良すぎるだろ
軽石と残飯が一番欲してるものじゃん
装置軽石力で今のとこ誰が相手だろうが相手JGの青は絶対取れる
でもJG遅らせて有利作ってもレーンで負けられたら挽回するだけの力はねんだわ・・・
これわかる
ソロランだと結局レーン不利で負けること多かったからカジャン行かない方が安定するかな?と思ったり
むしろレーンのほうが、おいかぜのスティール性能高いのもあって適正あると思う
装置持つなら尚更
中央カジャン出来てるのも、種族値の暴力ならぬOPゴリ押しな故に成せてるだけ
ユナイトはレック戦に一点特化してる気がする
レジ争奪やエレキ押し込み時に使っても大抵リスキルされる
Cc無いように見せかけて火炎放射のデバフは棒立ちで殴り合わせたら0.5レベ差くらいつくから結構重いんよな、問題は味方が理解して戦闘してくれるかだけど
開幕軽石と追い風で飛ばしていけば9:40時点で相手のアギルダーに到達して6秒で取り切れる
シュバルゴやヤジロン優先してたら時間的に絶対とれるし、9:45でまっすぐアギルダーに来ても追い風で略奪できる
とりあえずアギルダー取って相手の3ホルビー触ってから帰れば下レーンも負担少ないし安定したわ
ケアきたら人数割かれてるからそれはそれでよし
イマサラタウンだけど、ホウオウよりルギアの方が人気ある印象だったからこっちが参戦したの意外だわ
本家の現環境ではルギアは影めっちゃ薄いよ、やれることが少ないから。
ホウオウは出ずっぱりの大人気です。
ユナイトにおいても「復活」という唯一性を発揮してるのは大きい。
映画もう25年前なんすよ 見てない層のほうが圧倒的に多いと思うよ
火炎放射じゃなくて聖なる炎ください…
なんで専用技省くんや
専用技のキングシールド省かれてるギルガルドがいるから
技性能そのままで良いからワイガも放射も技名をキンシと聖なる炎に変更して良かったと思うわ
ミミッキュもユナイトまんまなのになんでぽかぼかフレンドタイムじゃないんや
思えばザシアンやルカリオのユナイト技もまんまきょじゅうざんやはどうだんだし、ユナイト技はそのままを持ってこない縛りあるんかもね。
せいなるほのおはエンテイが来たとき用に残してんじゃないかね。
キングシールドに関しては下手にワイガを変えるとじゃあアイへでシールドに移行するのはなんなんだよって話になるから…
もういっそのこと
暗黒強打を爆裂パンチ
水流連打を連続パンチにしない?
カッコ良さのナーフという新しい弱体化…
たのむー!パワースワップつけた瞬間にゴッドバードで引きちぎらないでくれー!パワースワップつけるの結構大変なんだ・・・。
気持ちはわかるけど、回復するならゴッドバードしたほうが速いから許して
学習ビスケット共鳴or軽石 どっちもいいから悩む。
最近ホウオウのカジャン流行ってるん?
個人的な肌感覚では、まだ流行まではしてない気がする。まだ敵味方にいるホウオウがカジャンすることがあんまりない。
けどまあ、冷静に考えて殴り合い最強でラスヒそこそこあってちょっと放置したら体力回復する奴のカジャンが弱いわけがないけど、カジャンという戦術自体がかなり不安定かつ、味方の理解や本人の練度も必要だからまだやらない人が多いだけで、カジャンが基本戦術になるのは時間の問題だと思う。
横から失礼するけど自分エキスパ3からマスター1300になるまでの敵ホウオウは必ずカジャン来たし味方ホウオウもカジャンしてる人いた
それを流行ってると見るかだね
もちろん相手の中央を予想してやる
4進化組は2匹食べてとっととアーリーガンクにいくから旨味は薄い
5進化もしくは技更新組は1匹取られたらかなりの打撃くらうから積極的に狙う価値はある
ソロランで、カジャンに行く理由って、相手中央が五レベが一番強いウーラゾロだからで、そいつら以外ならホウオウでもレーン行っても大丈夫ですよね?
カジャンされて特に困る中央はウーラ、ゾロ、サナ、カルボウ、リザ、エスバ、ゲコ、バシャ、ドラパ
すぐおもいつくだけでこれくらいいるから行く理由は結構ある
カジャンされて困らない中央がまず存在しなくて困るやつの中で対処できはするキャラが数体いるくらいだよ
中央が1ハチ間に合わないように出来ればアドだから基本やり得
そうじゃなくても相手同士で仲間割れして勝手に士気が下がってくれる恩恵もある
ファイアローとザシアン以外は全部行って良いと思う
中央ブイズでも即カジャンで赤取れたら最高、取れなくてもアーリー遅延するだけで行く価値ある
ついでに言うと敵の学習が序盤弱いキャラだと助けに来ても負けないから行き得
シラガ、フーパ、マンムーぐらいじゃないと追い払うのも難しい
無料ホウオウ解禁されてカジャンが主流になったら中央ルカリオとかラスヒ取りやすいブイズで縦割りがカウンターになったりするのかな
超今更なんだけど、ゴッドバードの轍のダメージにバングルの効果って乗る?
又聞きだからわからんけど乗るらしい
リザの火傷にも乗るみたいだからスリップダメージ系には適用されるっぽいね
マジでユナイト技が強いわ。相手にホウオウがいないと、相打ちOKなるのが特に。
サポタン視点こいつのカジャン対応どうするのが正解?火力ないキャラで中央に加勢しても全く手応えないんだけど
だれ使うかによるけど、ガンクまで中立頑張って無理なら利確、アタッカーを死なさないことを第一に考えて時間あればジャングル削りだけ入れてファーム回転させる、早めにファースト割ってくれたらラッキー、育ってるアタッカーに寄り添って中盤以降キル回収してレック戦はホウオウから落とすようにして後は運任せの流れで頑張ってます
初手カジャンのことなら、味方中央がウーラみたいな5絶対必要キャラだとしたら編成段階からフーパシラガカビマンムーみたいな強めのキャラ選んで全力リーシュ
逆に味方中央がアブソルとかで相手中央がウーラとかなら初手カウンターカジャンでイーブンに持ち込むとかかな
中央ダクマ学習ヤドピッピとかの時点でもう詰んでるよなあ
ホウオウ取られた時、レベル3から火力出せる連中で固めないと中央リザウーラソウブレ不可になるから本当に辛い
半端なキャラがカバー来ても1vs2で勝てちゃうもんな
射程長いのも強い
タンク運用もサポ運用もできるバリヤードお勧め
足速いし、壁とだましで時間稼ぎ出来るしね
おまけに最序盤の中でもかなり堅い