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ホウオウ

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ホウオウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ

名前なし
作成: 2024/07/17 (水) 22:11:19
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161
名前なし 2024/07/21 (日) 01:47:35 4291c@8b0a3

ゴッドバード想像の倍は強かったわ
CCで止まっても再開できるの多分テネシティの変更もでかい

162
名前なし 2024/07/21 (日) 02:19:39 12365@93528

ステータスと序盤性能の暴力でソロランでも他の環境タンク並みの強さはあると思うけどな。

163
名前なし 2024/07/21 (日) 06:53:58 ab636@45a72

ホウオウユナイトって複数復活を狙うよりリソース吸った固いキャラを再利用するホールフーパ的な使い方がいいのかな

164
名前なし 2024/07/21 (日) 08:31:32 7e63a@90189

HP半分のキャラって結局ワンコンで即死するから、蘇生は敵が技やユナイト技で味方倒した直後が一番良いよ
あと敵集団に押し込まれた後だと味方が最前線で復活して即死しちゃうから、複数蘇生で逆転狙うよりも1人起こしてそのまま押し切った方が良い

165
名前なし 2024/07/21 (日) 08:34:01 a441d@c0aec

こいつのウルトは味方を強制的に後入りさせる効果だぞ
戦力増強だと思うとうまくいかん

166
名前なし 2024/07/21 (日) 09:45:31 0022d@b9672

やっとみんなホウオウの強さに気付いてくれたみたいで嬉しいよ

167
名前なし 2024/07/21 (日) 10:38:24 12365@e83ce

ホウオウのパワーは新キャラとしてはいい塩梅だと思うけど羽の位置が分かりづらかったり、復活させられる側が復活することに気付きづらかったりするのが不満点かな。

168
名前なし 2024/07/21 (日) 12:31:21 修正 2c64a@f7a84

UNITE3RDHOOH
レンタルライセンス ホウオウ(3日間)

178
名前なし 2024/07/21 (日) 20:45:34 bcae0@59069 >> 168

「HO−OH」がずっとネットワークエラーなのはそういうことか

169
名前なし 2024/07/21 (日) 12:58:53 5d12d@e7c98

とりあえず装置持たずにダメージ出すことしか考えないから弱いになるんだよな

170
名前なし 2024/07/21 (日) 17:55:40 a336c@3e3d9

初手カジャン強くないか?
残飯みたいなパッシブあるし体硬いし足速いしちょっとラスヒあるしでヤバめの臭いする
ダクマとかカルボウとかじゃ天地がひっくり返っても勝てない

171
名前なし 2024/07/21 (日) 18:02:20 b1eb0@921fb >> 170

むしろ自前で食べ残し効果もってるんだから積極的にカジャンするべき
そこらのカジャン得意なやつらより生存力が高い

172
名前なし 2024/07/21 (日) 18:27:14 e871c@9628d >> 170

むしろカジャンが基本なぐらい強い
ラスヒだけ取るんじゃなくて殴り合っていい
万が一ラスヒ取られても、8:50に間に合わなくさせるだけでもアド

173
名前なし 2024/07/21 (日) 18:42:06 12365@5a1d3 >> 170

カジャン性能化け物です

174
名前なし 2024/07/21 (日) 19:30:16 9be69@41472

渦に妨害無効あるからここだけEXって感じする
ゴドバも移動距離と11lvからの回復性能が優秀

175
名前なし 2024/07/21 (日) 19:49:26 6f865@a7721

ゼラオラもそうだけど専用技がないとはね 
まぁあっちと違ってユナイト技がそれっぽいけど

176
名前なし 2024/07/21 (日) 20:07:50 273a3@fbd05

使えば使うほどゴッドバードが優秀すぎて放射がこれより強くなる未来が見えない
ダメージも地味に無視できない程度には出るんだよな

177
名前なし 2024/07/21 (日) 20:36:56 1c14d@618a8

バリとかで食べ残しカジャンしてダクマいじめてたのがバカらしくなるほど特性つんよいさすがEX
ユナイトで生き返った味方がボーッとしてる問題どうしよう 使う前にユナイトわざ準備完了!連打するしか無いか?

179
名前なし 2024/07/21 (日) 22:09:54 bf35a@cabcd

流石に序盤の耐久力はナーフかな?
この圧倒的カジ ャン性能はアウトな気がする。
これ、ほとんどカビゴンかマンムーにリスを合わせて2で割ったみたいなもんでしょ。
なんかCCなくて継続戦闘能力の高さがリスみたいだな…って思っていたらある人が本当にホウオウでリスみたいなことしだして笑ったけど…w

180

渦のダメージ肩代わり強いわ

181
名前なし 2024/07/21 (日) 22:50:13 32c33@d2a6e >> 180

タンク+ホウオウで肩代わりしてもらうとマジで減らんね

182
名前なし 2024/07/21 (日) 22:52:18 e75a0@2b800

>> 175ゼラオラはユナイトのモーションが専用技に似てるような

183
名前なし 2024/07/21 (日) 22:53:03 96b3d@b9672

学習装置空を飛ぶ火炎放射はやめてくれ味方に効く
空放射は流石にファイターだ

184
名前なし 2024/07/21 (日) 23:37:50 9be69@ee6f7

言うて渦もlv13欲しいんよね
どう言う使い方が最適かはまだまだ研究が必要そう

185
名前なし 2024/07/21 (日) 23:54:53 3ffa1@bbedb

パワスワバリヤードでコンビ組んで戦ってみたけど、かなり相性良いね渦ホウオウ。ホウオウのCCの無さはバリヤード側が担保して、他のタンクの場合ではバリヤード側が先に落とされるという弱点も、渦ホウオウの場合は渦とユナイトでカバーという布陣。両方回復し続けるから継戦能力も申し分ない感じで良いコンビになれそう。

186
名前なし 2024/07/22 (月) 01:35:58 12365@5a1d3 >> 185

バリ+ファイターでイニシエートしてホウオウで蘇らせるオールイン構成大会でも見れそうなくらいには強そうなんだよな。

187
名前なし 2024/07/22 (月) 01:48:21 046b1@a7c8b

結局こいつはファイターじゃなくて装置持ってタンク枠ってことで落ち着いた感じか
CCないのは許されたのか?

190
名前なし 2024/07/22 (月) 02:30:43 8a94e@cd89c >> 187

先に視界取って軽減でガンガン攻めてくのが強い
逆に負け展開はどうしようもないからもう1タンク欲しいけど

193
名前なし 2024/07/22 (月) 08:29:47 32c33@00442 >> 190

CCタンクは要るねぇ

192
名前なし 2024/07/22 (月) 04:24:43 9be69@4412a >> 187

許されてないぞ
劣勢時にできる事何もないからccで相手キャリーキャッチする役割は必要

195
名前なし 2024/07/22 (月) 11:42:35 aaa2a@5f775 >> 192

一応やけど垂れ流しによるゴール妨害での時間稼ぎは出来るけど、それだけじゃね

196
名前なし 2024/07/22 (月) 11:47:48 5fc2c@c8426 >> 187

渦マフォの勝率が上がってんのは強化の他にホウオウのCCの無さをある程度カバー出来てるからなんかな?

188
名前なし 2024/07/22 (月) 01:51:45 23070@9cf2c

初手から相手レーンをしゃぶり尽くす動き出来るのは楽しい。火炎放射が気持ち火力が上がれば最高のタンクなんだけどなぁ。

189
名前なし 2024/07/22 (月) 02:26:23 8a94e@8b0a3 >> 188

それはもうダンベル積んでくれ

207
名前なし 2024/07/22 (月) 17:12:47 f0a78@ec9b2 >> 188

全盛期ラプラスの頃プレイしてなさそうな感想

191

味方の死体の上に、そのキャラのアイコンつけてくれないかな

194
名前なし 2024/07/22 (月) 11:32:44 0a59a@5fb59

ユナイトの蘇生するのに必要な点数って1人につき何点ぐらいなのですか?知っている方がいれば教えて欲しいです

197
名前なし 2024/07/22 (月) 11:55:07 修正 30b10@59069 >> 194

1匹につき10(参照:UNITE DB)

198
名前なし 2024/07/22 (月) 12:44:33 0a59a@5fb59 >> 197

ありがとうございます

199
名前なし 2024/07/22 (月) 12:52:11 b5462@1d418

こいつ11レベになってから死ぬ気全然しなくて笑った