ホウオウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ
ユナイトの蘇生するのに必要な点数って1人につき何点ぐらいなのですか?知っている方がいれば教えて欲しいです
1匹につき10(参照:UNITE DB)
ありがとうございます
こいつ11レベになってから死ぬ気全然しなくて笑った
100%ナーフだからなぁわざと特性にもおしおき来るんじゃないかこれ
仮にナーフされるとして、最低限の強さを保ちつつ今よりも弱くするにはどこをいじればいいのだろう?序盤性能もLv11からのサステインも、今よりちょっと弱くするだけでかなり味がしなくなると思うんだけど。
ゴッドバードの30%カット無くすとか渦のシールド減らすとかでEXの尊厳を剥奪するんじゃないかな
ナーフくるか?ブラッキーのが強いなって思いながら使ってるんだが。
何も練習や知らないままランクマ行ったやつもいっぱいおるだろうにこの勝率はやばい緊急ナーフほどではないけどナーフ確定レベルやで
言うほど強いかな?ソロランだと相手に来ても怖くないんだけど。集団戦でもこいつ先に落ちたらウルト無意味になるしCCないから動き放題だしタンク視点やり方いくらでもあるって感じする。アタッカー的にはきついんかな
こいつの真髄は圧倒的な序盤戦闘力からなるレーン戦やカジャンだからね。多分ウーラオスとかソウブレイズでジャングル行ってる人は敵にホウオウ来たら絶望してる。ただまあ指摘の通り、タンクからすればそこまで辛くない。
CCないしユナイト技の使い所難しいしでいい調整かなって思ったけど普通に強かった
弱いと思われた要因の放射空を飛ぶですら51%ってぶっ壊れもいいとこだけどシーズンリセットもあるからまだなんとも言えんな 来週になるとゴドバ渦はもっと勝率伸びそうではあるが
初日からみんな弱いって言ってる中強いって言い続けてたけどしっかりAPI勝率高くて安心した。
今のAPIあんまり当てにしない方がいいよ
なんかバグあるの?
妨害耐性の不具合でロットなどのタンクが弱くなっているのもあるけど、シンプルにシーズンの変わり目&大規模調整直後だからそんなにアテにならない
補足だけど新シーズン開幕直後はbotも統計に載るからbotが使って極端に勝率落ちるキャラがいたり逆にbot狩りに使われて勝率高めに出たりするのもいる
課金しないと使えない訳だから無料入手勢も参入したら勝率ガタ落ちするよ
それは流石に嘘やろ。どの新キャラも上がることもあるし下がることもある。
こいつのカジャンきしょすぎる 序盤性能高いタンクはこれができるから嫌だ
それはおいといて、こいつを学習採用する場合って他1枠どうすればいいんだ?CCタンク? 回復役はこいつが耐えて復活させるからいらないって感じなのかな?
タンクでもバリヤードでもプクリンでもccありゃなんでも良いぞ こいつはダメージ交換しかできないからタンクの役割ほぼ丸投げや
パワスワバリならホウオウにCCだけじゃなくて更なる耐久と火力を付与できて、ホウオウはバリに耐久力を付与してくれて、マジで強かった。ホウオウがCC持ちの不死鳥タンクに化けて一生前張りできてたよ。できれば渦ほうしゃ選んでくれると動き合わせやすいし火力バフも生きるんでありがたい。
こいつのカジャンダメだろこれw 止めてやらないと試合が壊れるわ
ゴドバが割とよくCCで止まるのが少しつらいな
ヒトツキが初手カジャン強すぎてナーフされた過去と照らし合わせれば、今のホウオウは完全にやっちゃってる序盤性能なので、初期技の強さだけでも下方して欲しいな。 ダクマ等の5から強くてそれまで弱い相手へのカジャンは戦略性あるけど、コイツは相手の中央が誰であってもカジャン行き得みたいな性能してるから、さすがに許しちゃいかん。
たべのこしチョッキ持たせてるだけで、ちょっと戦闘から離れるだけで全快&シールドが付くってとんでもねぇな CCはともかくサステインは化け物だろ
イカサマ願いごとブラとどっちが強いかね
食べ残しもチョッキもいらなくね?学習気合い@1がバングルとか共鳴じゃないの? 固さと初手カジャンと渦でそこそこ食っていけてる感じするけどナーフされたらラプラスコースだよな
学習軽石であと一つ気合かバングルかダンベルて感じだな 素直にレーンしてもいいがどっちかというと害獣ムーブのほうが強みが出せる
ブラインドで中央やらされるのがあまりにも貧乏くじになってる こいつのカジャン対応とかしたくねぇよ それでいて1ガンクにレベル5持ち込めなかったら一切マップ見てねぇ野良にピン刺されまくるんだろ
対面ホウオウやヤミ居たらサポートどちらか中央行けばいいのにね
ホウオウに対して比較的なんとかなるのは4進化できるブイズとザシくらいじゃないかな
ゼラオラも対抗はできる 中央適正はおいといて
>> 226 初手ジャングル行き得だし確かに軽石か ダクマとピッピ程度なら返り討ち出来るの害悪過ぎて笑う
カジャンに行った味方ホウオウがカジャンに来た敵ホウオウと中央で殴り合ってて草 最終的にジャングルにおびき寄せた?味方ホウオウが勝ってたけどどうするのが正解なんやろ
学習軽石気合い食べ残しでカジャン行くのがいっちゃん強い
いくら伝説でも普通に4つ持つのやめてね
たべのこし持たせたら2秒で12%回復するの凄いんじゃないだろうか?8秒でほぼ半分回復するわけだから、たべのこし発動までの時間込みでも10〜15秒で戦線復帰できる。これと渦の妨害耐性&シールド、ゴドバの帰還性能を合わせたら、ほしがるリスみたいな挙動でリソース受けできそうな気がする。 ゴドバ潰れたときさえスピーダーでもボタンでも使えば圏外まで逃げ切れるし、それで味方の前線が耐えきれなくて崩壊してもユナイトで戻せる。 初手カジャンも込みで考えると、こやつはリスから攻撃性能を減らした代わりにリソース受け性能を高めた、タンクのフリしたナニカなのではないだろうか?
あとカジャンする場合に軽石の枠がない場合は黄色メダル採用するのもいいと思うんだ。火力低くなるけどチカハチならほぼ補えるし、流石に軽石ほどの速さではないけど、スピーダーや追い風込みで十分行けるはず。 むしろ、チカハチ持ち得&カジャン適性あり&メダルへの依存度低という要素を鑑みると、黄色メダルや赤メダルでもいいんじゃないかなと思う。メダルセットの枠が足りないなら茶白でも良いけども。
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ユナイトの蘇生するのに必要な点数って1人につき何点ぐらいなのですか?知っている方がいれば教えて欲しいです
1匹につき10(参照:UNITE DB)
ありがとうございます
こいつ11レベになってから死ぬ気全然しなくて笑った
100%ナーフだからなぁわざと特性にもおしおき来るんじゃないかこれ
仮にナーフされるとして、最低限の強さを保ちつつ今よりも弱くするにはどこをいじればいいのだろう?序盤性能もLv11からのサステインも、今よりちょっと弱くするだけでかなり味がしなくなると思うんだけど。
ゴッドバードの30%カット無くすとか渦のシールド減らすとかでEXの尊厳を剥奪するんじゃないかな
ナーフくるか?ブラッキーのが強いなって思いながら使ってるんだが。
何も練習や知らないままランクマ行ったやつもいっぱいおるだろうにこの勝率はやばい緊急ナーフほどではないけどナーフ確定レベルやで
言うほど強いかな?ソロランだと相手に来ても怖くないんだけど。集団戦でもこいつ先に落ちたらウルト無意味になるしCCないから動き放題だしタンク視点やり方いくらでもあるって感じする。アタッカー的にはきついんかな
こいつの真髄は圧倒的な序盤戦闘力からなるレーン戦やカジャンだからね。多分ウーラオスとかソウブレイズでジャングル行ってる人は敵にホウオウ来たら絶望してる。ただまあ指摘の通り、タンクからすればそこまで辛くない。
CCないしユナイト技の使い所難しいしでいい調整かなって思ったけど普通に強かった
弱いと思われた要因の放射空を飛ぶですら51%ってぶっ壊れもいいとこだけどシーズンリセットもあるからまだなんとも言えんな
来週になるとゴドバ渦はもっと勝率伸びそうではあるが
初日からみんな弱いって言ってる中強いって言い続けてたけどしっかりAPI勝率高くて安心した。
今のAPIあんまり当てにしない方がいいよ
なんかバグあるの?
妨害耐性の不具合でロットなどのタンクが弱くなっているのもあるけど、シンプルにシーズンの変わり目&大規模調整直後だからそんなにアテにならない
補足だけど新シーズン開幕直後はbotも統計に載るからbotが使って極端に勝率落ちるキャラがいたり逆にbot狩りに使われて勝率高めに出たりするのもいる
課金しないと使えない訳だから無料入手勢も参入したら勝率ガタ落ちするよ
それは流石に嘘やろ。どの新キャラも上がることもあるし下がることもある。
こいつのカジャンきしょすぎる
序盤性能高いタンクはこれができるから嫌だ
それはおいといて、こいつを学習採用する場合って他1枠どうすればいいんだ?CCタンク?
回復役はこいつが耐えて復活させるからいらないって感じなのかな?
タンクでもバリヤードでもプクリンでもccありゃなんでも良いぞ
こいつはダメージ交換しかできないからタンクの役割ほぼ丸投げや
パワスワバリならホウオウにCCだけじゃなくて更なる耐久と火力を付与できて、ホウオウはバリに耐久力を付与してくれて、マジで強かった。ホウオウがCC持ちの不死鳥タンクに化けて一生前張りできてたよ。できれば渦ほうしゃ選んでくれると動き合わせやすいし火力バフも生きるんでありがたい。
こいつのカジャンダメだろこれw
止めてやらないと試合が壊れるわ
ゴドバが割とよくCCで止まるのが少しつらいな
ヒトツキが初手カジャン強すぎてナーフされた過去と照らし合わせれば、今のホウオウは完全にやっちゃってる序盤性能なので、初期技の強さだけでも下方して欲しいな。
ダクマ等の5から強くてそれまで弱い相手へのカジャンは戦略性あるけど、コイツは相手の中央が誰であってもカジャン行き得みたいな性能してるから、さすがに許しちゃいかん。
たべのこしチョッキ持たせてるだけで、ちょっと戦闘から離れるだけで全快&シールドが付くってとんでもねぇな
CCはともかくサステインは化け物だろ
イカサマ願いごとブラとどっちが強いかね
食べ残しもチョッキもいらなくね?学習気合い@1がバングルとか共鳴じゃないの?
固さと初手カジャンと渦でそこそこ食っていけてる感じするけどナーフされたらラプラスコースだよな
学習軽石であと一つ気合かバングルかダンベルて感じだな
素直にレーンしてもいいがどっちかというと害獣ムーブのほうが強みが出せる
ブラインドで中央やらされるのがあまりにも貧乏くじになってる
こいつのカジャン対応とかしたくねぇよ
それでいて1ガンクにレベル5持ち込めなかったら一切マップ見てねぇ野良にピン刺されまくるんだろ
対面ホウオウやヤミ居たらサポートどちらか中央行けばいいのにね
ホウオウに対して比較的なんとかなるのは4進化できるブイズとザシくらいじゃないかな
ゼラオラも対抗はできる
中央適正はおいといて
>> 226
初手ジャングル行き得だし確かに軽石か
ダクマとピッピ程度なら返り討ち出来るの害悪過ぎて笑う
カジャンに行った味方ホウオウがカジャンに来た敵ホウオウと中央で殴り合ってて草
最終的にジャングルにおびき寄せた?味方ホウオウが勝ってたけどどうするのが正解なんやろ
学習軽石気合い食べ残しでカジャン行くのがいっちゃん強い
いくら伝説でも普通に4つ持つのやめてね
たべのこし持たせたら2秒で12%回復するの凄いんじゃないだろうか?8秒でほぼ半分回復するわけだから、たべのこし発動までの時間込みでも10〜15秒で戦線復帰できる。これと渦の妨害耐性&シールド、ゴドバの帰還性能を合わせたら、ほしがるリスみたいな挙動でリソース受けできそうな気がする。
ゴドバ潰れたときさえスピーダーでもボタンでも使えば圏外まで逃げ切れるし、それで味方の前線が耐えきれなくて崩壊してもユナイトで戻せる。
初手カジャンも込みで考えると、こやつはリスから攻撃性能を減らした代わりにリソース受け性能を高めた、タンクのフリしたナニカなのではないだろうか?
あとカジャンする場合に軽石の枠がない場合は黄色メダル採用するのもいいと思うんだ。火力低くなるけどチカハチならほぼ補えるし、流石に軽石ほどの速さではないけど、スピーダーや追い風込みで十分行けるはず。
むしろ、チカハチ持ち得&カジャン適性あり&メダルへの依存度低という要素を鑑みると、黄色メダルや赤メダルでもいいんじゃないかなと思う。メダルセットの枠が足りないなら茶白でも良いけども。