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ホウオウ

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ホウオウのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ホウオウ

名前なし
作成: 2024/07/17 (水) 22:11:19
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194
名前なし 2024/07/22 (月) 11:32:44 0a59a@5fb59

ユナイトの蘇生するのに必要な点数って1人につき何点ぐらいなのですか?知っている方がいれば教えて欲しいです

197
名前なし 2024/07/22 (月) 11:55:07 修正 30b10@59069 >> 194

1匹につき10(参照:UNITE DB)

198
名前なし 2024/07/22 (月) 12:44:33 0a59a@5fb59 >> 197

ありがとうございます

199
名前なし 2024/07/22 (月) 12:52:11 b5462@1d418

こいつ11レベになってから死ぬ気全然しなくて笑った

200
名前なし 2024/07/22 (月) 14:39:43 f1bdc@645e2

100%ナーフだからなぁわざと特性にもおしおき来るんじゃないかこれ

201
名前なし 2024/07/22 (月) 14:45:08 adedc@80333

仮にナーフされるとして、最低限の強さを保ちつつ今よりも弱くするにはどこをいじればいいのだろう?序盤性能もLv11からのサステインも、今よりちょっと弱くするだけでかなり味がしなくなると思うんだけど。

202
名前なし 2024/07/22 (月) 14:47:27 9be69@3ed72 >> 201

ゴッドバードの30%カット無くすとか渦のシールド減らすとかでEXの尊厳を剥奪するんじゃないかな

203
名前なし 2024/07/22 (月) 15:27:29 23070@9cf2c

ナーフくるか?ブラッキーのが強いなって思いながら使ってるんだが。

204
名前なし 2024/07/22 (月) 16:42:40 f1bdc@645e2

何も練習や知らないままランクマ行ったやつもいっぱいおるだろうにこの勝率はやばい緊急ナーフほどではないけどナーフ確定レベルやで

205
名前なし 2024/07/22 (月) 16:46:25 99e70@fbb75

言うほど強いかな?ソロランだと相手に来ても怖くないんだけど。集団戦でもこいつ先に落ちたらウルト無意味になるしCCないから動き放題だしタンク視点やり方いくらでもあるって感じする。アタッカー的にはきついんかな

206
名前なし 2024/07/22 (月) 16:56:40 adedc@80333 >> 205

こいつの真髄は圧倒的な序盤戦闘力からなるレーン戦やカジャンだからね。多分ウーラオスとかソウブレイズでジャングル行ってる人は敵にホウオウ来たら絶望してる。ただまあ指摘の通り、タンクからすればそこまで辛くない。

208
名前なし 2024/07/22 (月) 17:18:10 0e116@cde34

CCないしユナイト技の使い所難しいしでいい調整かなって思ったけど普通に強かった

209
名前なし 2024/07/22 (月) 17:48:32 273a3@fbd05

弱いと思われた要因の放射空を飛ぶですら51%ってぶっ壊れもいいとこだけどシーズンリセットもあるからまだなんとも言えんな
来週になるとゴドバ渦はもっと勝率伸びそうではあるが

210
名前なし 2024/07/22 (月) 18:17:23 12365@5a1d3

初日からみんな弱いって言ってる中強いって言い続けてたけどしっかりAPI勝率高くて安心した。

211
名前なし 2024/07/22 (月) 18:18:30 73569@39788 >> 210

今のAPIあんまり当てにしない方がいいよ

212
名前なし 2024/07/22 (月) 19:32:17 12365@681e7 >> 211

なんかバグあるの?

213
名前なし 2024/07/22 (月) 19:41:14 adedc@80333 >> 211

妨害耐性の不具合でロットなどのタンクが弱くなっているのもあるけど、シンプルにシーズンの変わり目&大規模調整直後だからそんなにアテにならない

214
名前なし 2024/07/22 (月) 20:09:13 ab1b5@ac89b >> 211

補足だけど新シーズン開幕直後はbotも統計に載るからbotが使って極端に勝率落ちるキャラがいたり逆にbot狩りに使われて勝率高めに出たりするのもいる

217
名前なし 2024/07/22 (月) 23:39:23 9be69@80a38 >> 211

課金しないと使えない訳だから無料入手勢も参入したら勝率ガタ落ちするよ

220
名前なし 2024/07/23 (火) 05:11:45 12365@9e72f >> 211

それは流石に嘘やろ。どの新キャラも上がることもあるし下がることもある。

215
名前なし 2024/07/22 (月) 21:30:53 7fad4@d8a30

こいつのカジャンきしょすぎる
序盤性能高いタンクはこれができるから嫌だ

それはおいといて、こいつを学習採用する場合って他1枠どうすればいいんだ?CCタンク?
回復役はこいつが耐えて復活させるからいらないって感じなのかな?

216
名前なし 2024/07/22 (月) 23:38:01 9be69@80a38

タンクでもバリヤードでもプクリンでもccありゃなんでも良いぞ
こいつはダメージ交換しかできないからタンクの役割ほぼ丸投げや

219
名前なし 2024/07/23 (火) 00:45:38 3ffa1@bbedb >> 216

パワスワバリならホウオウにCCだけじゃなくて更なる耐久と火力を付与できて、ホウオウはバリに耐久力を付与してくれて、マジで強かった。ホウオウがCC持ちの不死鳥タンクに化けて一生前張りできてたよ。できれば渦ほうしゃ選んでくれると動き合わせやすいし火力バフも生きるんでありがたい。

218
名前なし 2024/07/23 (火) 00:34:45 b1eb0@921fb

こいつのカジャンダメだろこれw
止めてやらないと試合が壊れるわ

221
名前なし 2024/07/23 (火) 08:48:10 75471@349bc

ゴドバが割とよくCCで止まるのが少しつらいな

222
名前なし 2024/07/23 (火) 09:22:41 cd316@81aac

ヒトツキが初手カジャン強すぎてナーフされた過去と照らし合わせれば、今のホウオウは完全にやっちゃってる序盤性能なので、初期技の強さだけでも下方して欲しいな。
ダクマ等の5から強くてそれまで弱い相手へのカジャンは戦略性あるけど、コイツは相手の中央が誰であってもカジャン行き得みたいな性能してるから、さすがに許しちゃいかん。

223
名前なし 2024/07/23 (火) 10:04:00 aaa2a@5f775

たべのこしチョッキ持たせてるだけで、ちょっと戦闘から離れるだけで全快&シールドが付くってとんでもねぇな
CCはともかくサステインは化け物だろ

224
名前なし 2024/07/23 (火) 10:15:18 a10ef@1d5e9

イカサマ願いごとブラとどっちが強いかね

225
名前なし 2024/07/23 (火) 10:28:05 fbd68@618a8

食べ残しもチョッキもいらなくね?学習気合い@1がバングルとか共鳴じゃないの?
固さと初手カジャンと渦でそこそこ食っていけてる感じするけどナーフされたらラプラスコースだよな

226
名前なし 2024/07/23 (火) 10:36:30 75471@349bc

学習軽石であと一つ気合かバングルかダンベルて感じだな
素直にレーンしてもいいがどっちかというと害獣ムーブのほうが強みが出せる

227
名前なし 2024/07/23 (火) 11:29:31 0022d@b9672

ブラインドで中央やらされるのがあまりにも貧乏くじになってる
こいつのカジャン対応とかしたくねぇよ
それでいて1ガンクにレベル5持ち込めなかったら一切マップ見てねぇ野良にピン刺されまくるんだろ

228
名前なし 2024/07/23 (火) 11:30:32 9be69@e9ff6 >> 227

対面ホウオウやヤミ居たらサポートどちらか中央行けばいいのにね

233
名前なし 2024/07/23 (火) 13:02:27 9251d@6d154 >> 228

ホウオウに対して比較的なんとかなるのは4進化できるブイズとザシくらいじゃないかな

241
名前なし 2024/07/23 (火) 16:45:19 75471@349bc >> 228

ゼラオラも対抗はできる
中央適正はおいといて

229
名前なし 2024/07/23 (火) 11:33:32 54219@618a8

>> 226
初手ジャングル行き得だし確かに軽石か
ダクマとピッピ程度なら返り討ち出来るの害悪過ぎて笑う

230
名前なし 2024/07/23 (火) 12:08:33 212d7@caa69

カジャンに行った味方ホウオウがカジャンに来た敵ホウオウと中央で殴り合ってて草
最終的にジャングルにおびき寄せた?味方ホウオウが勝ってたけどどうするのが正解なんやろ

231
名前なし 2024/07/23 (火) 12:21:11 f1d48@27214

学習軽石気合い食べ残しでカジャン行くのがいっちゃん強い

232
名前なし 2024/07/23 (火) 12:54:32 3a9a6@618a8

いくら伝説でも普通に4つ持つのやめてね

234
名前なし 2024/07/23 (火) 13:03:40 63cb8@a49f1

たべのこし持たせたら2秒で12%回復するの凄いんじゃないだろうか?8秒でほぼ半分回復するわけだから、たべのこし発動までの時間込みでも10〜15秒で戦線復帰できる。これと渦の妨害耐性&シールド、ゴドバの帰還性能を合わせたら、ほしがるリスみたいな挙動でリソース受けできそうな気がする。
ゴドバ潰れたときさえスピーダーでもボタンでも使えば圏外まで逃げ切れるし、それで味方の前線が耐えきれなくて崩壊してもユナイトで戻せる。
初手カジャンも込みで考えると、こやつはリスから攻撃性能を減らした代わりにリソース受け性能を高めた、タンクのフリしたナニカなのではないだろうか?

236
名前なし 2024/07/23 (火) 13:11:42 63cb8@a49f1 >> 234

あとカジャンする場合に軽石の枠がない場合は黄色メダル採用するのもいいと思うんだ。火力低くなるけどチカハチならほぼ補えるし、流石に軽石ほどの速さではないけど、スピーダーや追い風込みで十分行けるはず。
むしろ、チカハチ持ち得&カジャン適性あり&メダルへの依存度低という要素を鑑みると、黄色メダルや赤メダルでもいいんじゃないかなと思う。メダルセットの枠が足りないなら茶白でも良いけども。