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ソウブレイズ

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ソウブレイズのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソウブレイズ

名前なし
作成: 2024/06/11 (火) 22:28:53
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204
名前なし 2024/06/15 (土) 13:50:43 ddd66@c86d2

なおしでユナイト消されるのなんとかして

205
名前なし 2024/06/15 (土) 14:11:55 dd245@55ae4

結局わざの回転率悪くて6ヒットさせた後に追撃できない
サイカはもうちょい短縮してほしい
むねんは発生まともにするかダメージ軽減と妨害耐性くらいくれ

206
名前なし 2024/06/15 (土) 14:56:24 273a3@296e6

なんかスイッチのゴダの操作に違和感があると思ったら2段目って左スティックじゃないとエイムできないのか
動かしにくいし直感的じゃないしなんでこんな操作にしたのか

208
名前なし 2024/06/15 (土) 15:32:58 6eb8c@d93e5

最近追加されたやつらと比べると能力値控えめだから目立たないだけでPS上達したらアサシンファイターとして普通に強そう。
弱いと言われてるのはバンギタイレーツのせいでバランス型に求められる基準が高すぎるからだと思う

209
名前なし 2024/06/15 (土) 15:55:06 c11a8@40df3

今のソウブレイズはサイカゴダかサイカニトチャかな〜

210
名前なし 2024/06/15 (土) 16:24:57 32c33@6583f

サイコカッターも言うほどDPS特化かと言われるとうーん

212
名前なし 2024/06/15 (土) 17:19:06 e8b49@9628d

サイカゴダが一番強いって言われてるけど、サイカニトチャや無念ゴダがいいって人もいるくらいにはどれも大したことない技なんだよな
ゴダが頭一つ抜けてるとはいえ、どんぐりの背比べ

213
名前なし 2024/06/15 (土) 19:45:37 修正 e86ab@df17b

無念をどんぐりの背と比べるのはどんぐりに失礼
バランス型の中ではガブの地震と下位2位を争うぐらいに弱い
ミミッキュのトリックルームとかいう前週使用率0%がいなかったら最下位争いだった
1.44%だけ使われてたわ

215
名前なし 2024/06/15 (土) 22:15:10 f6af8@763d6 >> 213

無念は発生保証あるだけいいだろ。ガブの地震は相手の目の前で振る技なのに止まるんだぞ

214
名前なし 2024/06/15 (土) 21:56:01 12ab5@f35ba

無念って攻撃依存だから本人の攻撃ステの低さもあいまって回復しないんだよな
おまけに謎の溜めがあるせいで体晒す時間が長い
そのくせ脆いから現状何もかも噛み合ってない

217
名前なし 2024/06/15 (土) 23:23:05 7c5b4@ca6a1 >> 214

動けるし発生保証あるし少なくともサイコじゃなくて無念選ぶ理由はある

216
名前なし 2024/06/15 (土) 23:00:45 修正 a336c@3e3d9

無念は固定値がデカいのか
タイレーツのアイヘが同じレシオなんだけど固定値に600くらいの差があるね

218
名前なし 2024/06/16 (日) 02:32:56 d6eb7@df17b

ユナイトのHIT確認してからプラスパワーが使えるの意味不明
ニトチャ2段だからボタン無くても逃げれるからニトチャ型はプラスパワー使えって書かれてる
そろそろギャラぐらいのキャラパワーに見えてきた

221
名前なし 2024/06/16 (日) 07:28:56 56fca@fc95b >> 218

コイキングと違って進化前も強いですしね

219
名前なし 2024/06/16 (日) 06:53:06 7476d@db5bd

もちものが安定せん・・・
アンプはほぼ必須であとはお好みでって状態なんだが

220
名前なし 2024/06/16 (日) 07:27:47 56fca@fc95b >> 219

分かります~
私はアンプ 爪確定
無念なら ダンベル
カッターなら ピント
とりあえずこれでやってますがダンベルは安定しないし ピントはなんとなくつけてる感じw
上手い方々は何つけてるんでしょう?

222
名前なし 2024/06/16 (日) 11:07:21 e360a@fdda6

技1が微妙なのはまぁ良いんだけど挙動が似通ってしまってるのはちょっとなぁ..
どう修正されようが殆どどっちかの劣化になってしまうのは嫌な所

223
名前なし 2024/06/16 (日) 12:38:41 a336c@3e3d9

ウルトもわざ1も固定値の割合が大きいっぽいのでダンベルが必須じゃないかもしれん
アンプ、力、爪とかで良いんじゃないかな
安定して積める耐久と機動力が無いからダンベル抜けるなら抜きたいよね

224
名前なし 2024/06/16 (日) 12:42:53 ddd66@c86d2

力、爪、アンプがとりあえず安牌だと思うけどニトチャ使ってピント、爪、アンプも悪くないかな?

225
名前なし 2024/06/16 (日) 12:44:36 0986b@77d0a >> 224

某人によると、技のレシオが軒並み低いので、
ハチハチバングル
らしいよ

226
名前なし 2024/06/16 (日) 12:49:50 a336c@3e3d9 >> 225

そういえばくだけるよろいのdotダメージでバングル乗るんだったね
力、バングル、選択枠ってところかしらん

227
名前なし 2024/06/16 (日) 15:37:01 850ac@64f73

固定値が多くてサイカのCD軽減値が少ないとかアンプ持たせる前提っぽい性能をしてる

228
名前なし 2024/06/16 (日) 16:08:43 d25ec@c9778

悩みに悩んで力連打爪に落ち着いたわ

229
名前なし 2024/06/16 (日) 17:45:10 f414e@0c535

むねんのつるぎがストライクのダブルウィングより回復しないって聞いた
一応アップグレード後ならレシオ200%の回復50%だから同じじゃんと思ったけど
与ダメージの50%だから相手の防御の減衰入るからマジで回復しないじゃん。。。

これ複数に当てたらその分回復するの?
いやしたとしてもHPも防御もバランスにしては低いから複数との殴り合いは無理なんだろうけど。。。

231
名前なし 2024/06/16 (日) 19:02:06 修正 01523@578cc

レシオは低いけど結局回転率低くて威力もそんなに出ないわざより(強化)攻撃とかが本体だからダンベルはあった方がいいと思うんよな
サイカだけだと160%だけどサイカAAで310+60%だし

232
名前なし 2024/06/16 (日) 19:31:58 e8b49@9628d >> 231

ダンベルとの相性は決していい方ではないんだけど、それでもダンベルを積まないと火力が出ないって方が正しいかも。
固定値高すぎて何持っても全然火力上がらないんじゃ。

233
名前なし 2024/06/16 (日) 19:41:08 273a3@296e6

無念には発生保証あるって書いてあるけどサイカにもあるよね?
サイカの発生自体が結構早いからどうって話ではあるけど

234
名前なし 2024/06/16 (日) 22:23:10 e0555@1d583

ゴダの発生が微妙に遅いもんだからCC入れられると潜る前に散るんだよなあ…かといってなおし積むのもどうなのかね

235
名前なし 2024/06/16 (日) 23:22:58 修正 ab1b5@ac89b

ユナイト一発芸人だから序盤コケたら終了なのが味方目線重すぎるわ
ゾロリーフあたりにカモられて一生レベル差つけられる構図をよく見る
実質レイトキャラに感じる

236
名前なし 2024/06/16 (日) 23:29:03 44e50@87f68

レシオ低いからダンベル相性悪い?何言ってんだ?技→強化通常→技→強化通常って打ったら総合的なレシオ500%越えるよね?
6積みダンベルが一番火力出るだろw
まー足し算出来ない奴はダンベル持てないよなwww

237
名前なし 2024/06/17 (月) 00:10:49 c4aa2@f07cd >> 236

まるで釣りみたいだ(直喩)
真面目な話ダンベルがどれぐらい効果あるかを語る時はレシオだけじゃなくて固定ダメージの項も見るべきだよな
極論レシオ500%でも固定値5000ぐらいあったら耐久系や待ち時間短縮のアイテムで試行回数を増やす方が総合火力は上がりそうだし

240
名前なし 2024/06/17 (月) 00:23:39 32c33@6583f >> 237

実際気合い持つだけで二回目のダイブ回すなり退避する余裕がだいぶ生まれるんだよな
持たせたいものが多すぎる

238
名前なし 2024/06/17 (月) 00:18:36 f6039@9628d >> 236

その500%ってのがバランス型にしてはだいぶ低いってことじゃない?
バランスはワンコンで700-800%あるのが普通だし、そこからさらに継続戦闘できるやつも多い
ソウブレイズはほんとに500%こっきりだから、ダンベル積んでも伸びにくいってのをみんな言ってる

ただ6積みダンベルが一番火力出るのは間違いじゃないと思う。一番火力出る持ち物でも大したことないってだけで。

241
名前なし 2024/06/17 (月) 00:30:10 7924e@80dd5 >> 238

ワンコン500%ってユナイト以外バーストないガブですらドラクロダイブ→AA2発で届く数字だぞ

239
名前なし 2024/06/17 (月) 00:19:17 a336c@3e3d9

ダンベルは持たないでいいってのが一種の強みになる程度には不安定なアイテムだから、持たないでいいならそれに越したことはないと思う
6ダンベルのロマンに脳みそ焼かれて理論値だけで語るのは良くない傾向よ
こいつの固定値が高いのは事実だし、持たないでいいビルドを考察するのは損ないでしょ
ちなカイリキーウルトが1ヒットあたりレシオ100%+固定値100が合計6ヒットと最終段レシオ200%+固定値200
ソウブレイズのウルトは1ヒットあたりレシオ120%+固定値500が合計3ヒット
ざっと調べただけだけど、どのレベル帯においても固定値をレシオ値が超えることが無いウルトなんてマンムーウルトとかガブウルトの最終段くらいしかない(正確には15レベで固定値を上回る)
特筆すべき特徴だと思うんだよな、こいつのステの低さと固定値の高さ

242
名前なし 2024/06/17 (月) 00:45:17 f6039@9628d

ソウブレイズ自体があんまり強くないのと、単発高火力の技が多いせいで目立たないけど、特性だいぶぶっ壊れだよな
継続ダメに与ダメバフ、移動速度増加まで付いてるのは狂ってる