ソウブレイズのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ソウブレイズ
なおしでユナイト消されるのなんとかして
結局わざの回転率悪くて6ヒットさせた後に追撃できない サイカはもうちょい短縮してほしい むねんは発生まともにするかダメージ軽減と妨害耐性くらいくれ
なんかスイッチのゴダの操作に違和感があると思ったら2段目って左スティックじゃないとエイムできないのか 動かしにくいし直感的じゃないしなんでこんな操作にしたのか
最近追加されたやつらと比べると能力値控えめだから目立たないだけでPS上達したらアサシンファイターとして普通に強そう。 弱いと言われてるのはバンギタイレーツのせいでバランス型に求められる基準が高すぎるからだと思う
今のソウブレイズはサイカゴダかサイカニトチャかな〜
サイコカッターも言うほどDPS特化かと言われるとうーん
サイカゴダが一番強いって言われてるけど、サイカニトチャや無念ゴダがいいって人もいるくらいにはどれも大したことない技なんだよな ゴダが頭一つ抜けてるとはいえ、どんぐりの背比べ
無念をどんぐりの背と比べるのはどんぐりに失礼 バランス型の中ではガブの地震と下位2位を争うぐらいに弱い ミミッキュのトリックルームとかいう前週使用率0%がいなかったら最下位争いだった 1.44%だけ使われてたわ
無念は発生保証あるだけいいだろ。ガブの地震は相手の目の前で振る技なのに止まるんだぞ
無念って攻撃依存だから本人の攻撃ステの低さもあいまって回復しないんだよな おまけに謎の溜めがあるせいで体晒す時間が長い そのくせ脆いから現状何もかも噛み合ってない
動けるし発生保証あるし少なくともサイコじゃなくて無念選ぶ理由はある
無念は固定値がデカいのか タイレーツのアイヘが同じレシオなんだけど固定値に600くらいの差があるね
ユナイトのHIT確認してからプラスパワーが使えるの意味不明 ニトチャ2段だからボタン無くても逃げれるからニトチャ型はプラスパワー使えって書かれてる そろそろギャラぐらいのキャラパワーに見えてきた
コイキングと違って進化前も強いですしね
もちものが安定せん・・・ アンプはほぼ必須であとはお好みでって状態なんだが
分かります~ 私はアンプ 爪確定 無念なら ダンベル カッターなら ピント とりあえずこれでやってますがダンベルは安定しないし ピントはなんとなくつけてる感じw 上手い方々は何つけてるんでしょう?
技1が微妙なのはまぁ良いんだけど挙動が似通ってしまってるのはちょっとなぁ.. どう修正されようが殆どどっちかの劣化になってしまうのは嫌な所
ウルトもわざ1も固定値の割合が大きいっぽいのでダンベルが必須じゃないかもしれん アンプ、力、爪とかで良いんじゃないかな 安定して積める耐久と機動力が無いからダンベル抜けるなら抜きたいよね
力、爪、アンプがとりあえず安牌だと思うけどニトチャ使ってピント、爪、アンプも悪くないかな?
某人によると、技のレシオが軒並み低いので、 ハチハチバングル らしいよ
そういえばくだけるよろいのdotダメージでバングル乗るんだったね 力、バングル、選択枠ってところかしらん
固定値が多くてサイカのCD軽減値が少ないとかアンプ持たせる前提っぽい性能をしてる
悩みに悩んで力連打爪に落ち着いたわ
むねんのつるぎがストライクのダブルウィングより回復しないって聞いた 一応アップグレード後ならレシオ200%の回復50%だから同じじゃんと思ったけど 与ダメージの50%だから相手の防御の減衰入るからマジで回復しないじゃん。。。
これ複数に当てたらその分回復するの? いやしたとしてもHPも防御もバランスにしては低いから複数との殴り合いは無理なんだろうけど。。。
レシオは低いけど結局回転率低くて威力もそんなに出ないわざより(強化)攻撃とかが本体だからダンベルはあった方がいいと思うんよな サイカだけだと160%だけどサイカAAで310+60%だし
ダンベルとの相性は決していい方ではないんだけど、それでもダンベルを積まないと火力が出ないって方が正しいかも。 固定値高すぎて何持っても全然火力上がらないんじゃ。
無念には発生保証あるって書いてあるけどサイカにもあるよね? サイカの発生自体が結構早いからどうって話ではあるけど
ゴダの発生が微妙に遅いもんだからCC入れられると潜る前に散るんだよなあ…かといってなおし積むのもどうなのかね
ユナイト一発芸人だから序盤コケたら終了なのが味方目線重すぎるわ ゾロリーフあたりにカモられて一生レベル差つけられる構図をよく見る 実質レイトキャラに感じる
レシオ低いからダンベル相性悪い?何言ってんだ?技→強化通常→技→強化通常って打ったら総合的なレシオ500%越えるよね? 6積みダンベルが一番火力出るだろw まー足し算出来ない奴はダンベル持てないよなwww
まるで釣りみたいだ(直喩) 真面目な話ダンベルがどれぐらい効果あるかを語る時はレシオだけじゃなくて固定ダメージの項も見るべきだよな 極論レシオ500%でも固定値5000ぐらいあったら耐久系や待ち時間短縮のアイテムで試行回数を増やす方が総合火力は上がりそうだし
実際気合い持つだけで二回目のダイブ回すなり退避する余裕がだいぶ生まれるんだよな 持たせたいものが多すぎる
その500%ってのがバランス型にしてはだいぶ低いってことじゃない? バランスはワンコンで700-800%あるのが普通だし、そこからさらに継続戦闘できるやつも多い ソウブレイズはほんとに500%こっきりだから、ダンベル積んでも伸びにくいってのをみんな言ってる
ただ6積みダンベルが一番火力出るのは間違いじゃないと思う。一番火力出る持ち物でも大したことないってだけで。
ワンコン500%ってユナイト以外バーストないガブですらドラクロダイブ→AA2発で届く数字だぞ
ダンベルは持たないでいいってのが一種の強みになる程度には不安定なアイテムだから、持たないでいいならそれに越したことはないと思う 6ダンベルのロマンに脳みそ焼かれて理論値だけで語るのは良くない傾向よ こいつの固定値が高いのは事実だし、持たないでいいビルドを考察するのは損ないでしょ ちなカイリキーウルトが1ヒットあたりレシオ100%+固定値100が合計6ヒットと最終段レシオ200%+固定値200 ソウブレイズのウルトは1ヒットあたりレシオ120%+固定値500が合計3ヒット ざっと調べただけだけど、どのレベル帯においても固定値をレシオ値が超えることが無いウルトなんてマンムーウルトとかガブウルトの最終段くらいしかない(正確には15レベで固定値を上回る) 特筆すべき特徴だと思うんだよな、こいつのステの低さと固定値の高さ
ソウブレイズ自体があんまり強くないのと、単発高火力の技が多いせいで目立たないけど、特性だいぶぶっ壊れだよな 継続ダメに与ダメバフ、移動速度増加まで付いてるのは狂ってる
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結局わざの回転率悪くて6ヒットさせた後に追撃できない
サイカはもうちょい短縮してほしい
むねんは発生まともにするかダメージ軽減と妨害耐性くらいくれ
なんかスイッチのゴダの操作に違和感があると思ったら2段目って左スティックじゃないとエイムできないのか
動かしにくいし直感的じゃないしなんでこんな操作にしたのか
最近追加されたやつらと比べると能力値控えめだから目立たないだけでPS上達したらアサシンファイターとして普通に強そう。
弱いと言われてるのはバンギタイレーツのせいでバランス型に求められる基準が高すぎるからだと思う
今のソウブレイズはサイカゴダかサイカニトチャかな〜
サイコカッターも言うほどDPS特化かと言われるとうーん
サイカゴダが一番強いって言われてるけど、サイカニトチャや無念ゴダがいいって人もいるくらいにはどれも大したことない技なんだよな
ゴダが頭一つ抜けてるとはいえ、どんぐりの背比べ
無念をどんぐりの背と比べるのはどんぐりに失礼
バランス型の中ではガブの地震と下位2位を争うぐらいに弱い
ミミッキュのトリックルームとかいう前週使用率0%がいなかったら最下位争いだった1.44%だけ使われてたわ
無念は発生保証あるだけいいだろ。ガブの地震は相手の目の前で振る技なのに止まるんだぞ
無念って攻撃依存だから本人の攻撃ステの低さもあいまって回復しないんだよな
おまけに謎の溜めがあるせいで体晒す時間が長い
そのくせ脆いから現状何もかも噛み合ってない
動けるし発生保証あるし少なくともサイコじゃなくて無念選ぶ理由はある
無念は固定値がデカいのか
タイレーツのアイヘが同じレシオなんだけど固定値に600くらいの差があるね
ユナイトのHIT確認してからプラスパワーが使えるの意味不明
ニトチャ2段だからボタン無くても逃げれるからニトチャ型はプラスパワー使えって書かれてる
そろそろギャラぐらいのキャラパワーに見えてきた
コイキングと違って進化前も強いですしね
もちものが安定せん・・・
アンプはほぼ必須であとはお好みでって状態なんだが
分かります~
私はアンプ 爪確定
無念なら ダンベル
カッターなら ピント
とりあえずこれでやってますがダンベルは安定しないし ピントはなんとなくつけてる感じw
上手い方々は何つけてるんでしょう?
技1が微妙なのはまぁ良いんだけど挙動が似通ってしまってるのはちょっとなぁ..
どう修正されようが殆どどっちかの劣化になってしまうのは嫌な所
ウルトもわざ1も固定値の割合が大きいっぽいのでダンベルが必須じゃないかもしれん
アンプ、力、爪とかで良いんじゃないかな
安定して積める耐久と機動力が無いからダンベル抜けるなら抜きたいよね
力、爪、アンプがとりあえず安牌だと思うけどニトチャ使ってピント、爪、アンプも悪くないかな?
某人によると、技のレシオが軒並み低いので、
ハチハチバングル
らしいよ
そういえばくだけるよろいのdotダメージでバングル乗るんだったね
力、バングル、選択枠ってところかしらん
固定値が多くてサイカのCD軽減値が少ないとかアンプ持たせる前提っぽい性能をしてる
悩みに悩んで力連打爪に落ち着いたわ
むねんのつるぎがストライクのダブルウィングより回復しないって聞いた
一応アップグレード後ならレシオ200%の回復50%だから同じじゃんと思ったけど
与ダメージの50%だから相手の防御の減衰入るからマジで回復しないじゃん。。。
これ複数に当てたらその分回復するの?
いやしたとしてもHPも防御もバランスにしては低いから複数との殴り合いは無理なんだろうけど。。。
レシオは低いけど結局回転率低くて威力もそんなに出ないわざより(強化)攻撃とかが本体だからダンベルはあった方がいいと思うんよな
サイカだけだと160%だけどサイカAAで310+60%だし
ダンベルとの相性は決していい方ではないんだけど、それでもダンベルを積まないと火力が出ないって方が正しいかも。
固定値高すぎて何持っても全然火力上がらないんじゃ。
無念には発生保証あるって書いてあるけどサイカにもあるよね?
サイカの発生自体が結構早いからどうって話ではあるけど
ゴダの発生が微妙に遅いもんだからCC入れられると潜る前に散るんだよなあ…かといってなおし積むのもどうなのかね
ユナイト一発芸人だから序盤コケたら終了なのが味方目線重すぎるわ
ゾロリーフあたりにカモられて一生レベル差つけられる構図をよく見る
実質レイトキャラに感じる
レシオ低いからダンベル相性悪い?何言ってんだ?技→強化通常→技→強化通常って打ったら総合的なレシオ500%越えるよね?
6積みダンベルが一番火力出るだろw
まー足し算出来ない奴はダンベル持てないよなwww
まるで釣りみたいだ(直喩)
真面目な話ダンベルがどれぐらい効果あるかを語る時はレシオだけじゃなくて固定ダメージの項も見るべきだよな
極論レシオ500%でも固定値5000ぐらいあったら耐久系や待ち時間短縮のアイテムで試行回数を増やす方が総合火力は上がりそうだし
実際気合い持つだけで二回目のダイブ回すなり退避する余裕がだいぶ生まれるんだよな
持たせたいものが多すぎる
その500%ってのがバランス型にしてはだいぶ低いってことじゃない?
バランスはワンコンで700-800%あるのが普通だし、そこからさらに継続戦闘できるやつも多い
ソウブレイズはほんとに500%こっきりだから、ダンベル積んでも伸びにくいってのをみんな言ってる
ただ6積みダンベルが一番火力出るのは間違いじゃないと思う。一番火力出る持ち物でも大したことないってだけで。
ワンコン500%ってユナイト以外バーストないガブですらドラクロダイブ→AA2発で届く数字だぞ
ダンベルは持たないでいいってのが一種の強みになる程度には不安定なアイテムだから、持たないでいいならそれに越したことはないと思う
6ダンベルのロマンに脳みそ焼かれて理論値だけで語るのは良くない傾向よ
こいつの固定値が高いのは事実だし、持たないでいいビルドを考察するのは損ないでしょ
ちなカイリキーウルトが1ヒットあたりレシオ100%+固定値100が合計6ヒットと最終段レシオ200%+固定値200
ソウブレイズのウルトは1ヒットあたりレシオ120%+固定値500が合計3ヒット
ざっと調べただけだけど、どのレベル帯においても固定値をレシオ値が超えることが無いウルトなんてマンムーウルトとかガブウルトの最終段くらいしかない(正確には15レベで固定値を上回る)
特筆すべき特徴だと思うんだよな、こいつのステの低さと固定値の高さ
ソウブレイズ自体があんまり強くないのと、単発高火力の技が多いせいで目立たないけど、特性だいぶぶっ壊れだよな
継続ダメに与ダメバフ、移動速度増加まで付いてるのは狂ってる