タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
単純にステータス下げて欲しい 背水中確実に殴り勝てないのおかしいですよ! 耐久高すぎるんですよ!
被ダメの上限を1、4倍ぐらいにするとかでも良さそう
学習タイレーツってありですかね? もちろん今はタイレーツ自身が最強だから装置持たずにキャリーしてればいいけど 弱体化されたりしたときはありですかね?
6未満でレーン戦強い訳でもないしサポートやタンクみたいな立ち回りする奴でもないからなしよ
言われてみれば確かに
弱体化の度合いにもよるけど、そこまでしてタイレーツやるなって話にはなりそう
相手のルカリオやアマージョをサポートするサポート型だぞ
今がパワー高すぎて学習持ってもそこそこやれてしまうだけで適正にナーフされたらまあ無しだろうな
ネタビルドなのに袋メガホ意外と楽しいな パチンコモンスターだしファイト面も正直ニトチャソウブレイズよりよっぽど強い
比較対象が悪すぎるだろw
意外に野生削りが早いし、五体のメガホ刺さると言うてもアホ火力になるから弱くはないと思うんだよな 背水が最強すぎるのと、ccが消えるのと、技を受けるというより躱す方向性になるからあんまり使われんけど
背水アイへが死んだら主力ビルドになる可能性が十分あるくらいには悪くないと思ってる ふくろ待ち時間短い割には2連打できて機動力は背水アイへ以上に良好ぞ
普通に勝率見て欲しい
タイレーツキュワワーってあんまり聞かないけど強いの?
キュワワーの強みが活きるタイプではない タイレーツが強すぎるから成立はする
技の使い分けと言うか 今って背水アイヘが強すぎるから一択で良いんですか? この状況ならこれ選ぶとかあります? 使ってて楽しいのは袋アイへなんですが 背水より袋のほうが良い時ってありますか?
マジで無い 相手が全員ベタ足メイジだとしても恐らく背水アイへで良い
僕も背水メガホが一番好きなんだけど相手が全員タンクでもない限り背水アイへで良いなってなる
ひっでぇ笑
高火力・長射程・強CC・シールド・背水バフ付与 もはや何を弱体すれば落ち着くのか分からないレベルのビルドだからね…
オブジェ削りと妨害耐性以外の全てを持ってるビルド なおオブジェも他のビルドと比べたらってだけでクソ高水準
アイヘにギャラみたいな溜めをつけて欲しい それでも背水あるだけで強い気もするけど‥
ピーキーなキャラになれば落ち着きそう 例えば防御だけはくっそ低いとか
それはもうアサシン
運営が耐久能力星4.5にしてるから耐久は下げる気ないと思うよ
バランスだから火力落とすのが健全だわな 最近感覚バグってきてるけど、いかに相手がアタック型だろうとバランス型がユナイト技もなしにワンコンできちゃうのは普通におかしいよ
今のタイレーツは実質ファイターじゃねぇからな
もう原作よろしく背水発動したら動けないことにしよう
後ろへの移動が10%遅くなるだけだと、背水の陣とは?ってなる せめてカビゴンの壁ぐらいは遅くなればいいのに
スピーダーで誤魔化すしな…… スピーダー焚いて俊足で後退する隊列の構図は面白いけど
こいつが最強だろうなと思いつつももうすぐナーフ入るだろうから練習したくねぇなと思って 結局なしで1600行ってしまったが死ぬほど苦労したのでやっぱりこいつを使うべきだったと思っている
正直今1番しょうもないキャラですよね どうせ下方されるなら早く下方して欲しいですよ こいつぐらい暴れたらまた一時期のラプラスのように産廃にされるんだろうか。。。
ブラッキーコースの可能性も存在するぞ…
原作はいすいのじんは交代ができなくなるという極大デメリットがある技なのに こっちの背水は当たり前のように後ろに移動できちゃうのギャグでしょ しかも背水後のアイヘ再発動で方向転換もできちゃうし なんだこの技は原作再現もへったくれもないぞ名前変えろ
それなw しかもあんなに連続に技打てる飲もやべぇ アイへにそんな効果ねぇよ!w
アイヘは……アレだよ、相手が怯むから連続で出せることの再現だよ、多分
おうじゃのしるしもっててもそんなに怯まないよぉ!!!
現環境世界一しょーもないポケモン
カイリキーでこいつをバチボコにしたいです どうやったら勝てますか
タイレーツを禁止する
殴り合いは例によって完敗 背水の妨害無効+ダメ軽減もダルい おまけに急所をメタってくるからクロチョAAの上振れ狙いも微妙(一応13からはスタックが溜まりやすい。楽しいね) まあ、無理
妨害無効?
少し泣きます
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
こいつにタイマン勝てそうなの 治しある花舞バナ ギルガルド アマージョ バシャーモ 神速ルカ (もしかしたら)アロキュウ くらいしかいないのバグ?
これだけタイマン勝てるやつ少ない上にこいつの性能は集団戦向きだからな...今挙げられたやつはほとんどCCに弱いからタンクにCC入れられて終わるのヤバい
タイマンならドリオも勝てるぞ
バンギも弱体食らったけどタイレーツに対して有利に立ち回れるね レベル差がついていなければだけど…
序盤というか進化終えるまでがね……
勝率データからすると、カウンターと言い得るキャラは不在で、ミライドンのみ五分五分の戦績ですね。
最強には最強をぶつけるしか無いのか...
バンギナーフしなきゃ抑えられたのに… 何故片方だけナーフしたのか
そのバンギは誰が抑えんねーん タイレーツはまだ実装直後優遇期間なんだろうと割り切ってる
ブラインテ「まだ3ヶ月しか経ってないなら致命的なナーフ来るはずが無いな」
カウンターキャラなら47%勝てるけど他のキャラだと43%くらいしか勝てないから…
背水アイへというバケモンさえいなければ本来はもうちょい不利カード増えるはずだったんだ
技打たれる前にワンコンすればいいからな
ダブルウイング一段目食らうとストライクが全快します ブラックリストに追加しておいてください
大量に回復するのはユナイトの2段目じゃない? ダブルウィング1段目は複数に当たっても回復量一定だったような
練習場いってきたら↑の通りでした 食らったのはユナイト技だったかもしれません 嘘言ってすみませんでした
再検証助かるぜ! ストライクのコンボ早すぎて実戦だとわからんよな
一応説明すると、ストユナの影はプレイヤーに当たると消えて、あたった数だけ回復するんだが、野生(ヘイ)は貫通するから多重に回復されてしまう。
ストライクなら先手もらっても(仮に向こうの体力全快したとしても)ワンコンで即死だからそこまででもなくないか? 三秒に一回めくり入れてくるハッサムの方が苦手まであるわ
ハッサムもルカリオアロキュウあたりと同じでタイレーツにだけ勝てても他に勝てないタイプだから試合は勝てる場合が多い というかストライクとの択でハッサム選んでくれるような奴は大体カモれる
>>というかストライクとの択でハッサム選んでくれるような奴は大体カモれる それは……そうね……
なんかタイレーツ嫌われてる?
それはもう、とっても嫌われてる
明らかにOPなのに修正されないままだから
ごめん 言葉足りなかった
タイレーツが嫌われてるのではなくて、OP環境が嫌がられてる
行き過ぎたバランスブレイカーはどうしても嫌われる運命にあるから間違いではない
アイへはCT少し短くする代わりに、モーションを少し遅くして火力も下げて攻撃を外したら硬直が発生するようにしたらいい
タイレーツミラーでお互いユナイト吐いたらすんごいヒット音してて楽しかった
なにそれたのしそう
背水の陣直列バグ通常アイへ→背水→背水アイへ→ゴールを最速でやると今んとこ再現率100%なんだが他の人どう? 需要があるかはわからんが発生する状況が確立すれば注意はできると思ってな
もうすぐシーズン終わりで修正来る(希望的観測)からやっと解放される… それはそれとして今のうちに強いタイレーツ使い倒してニチャっておく
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単純にステータス下げて欲しい
背水中確実に殴り勝てないのおかしいですよ!
耐久高すぎるんですよ!
被ダメの上限を1、4倍ぐらいにするとかでも良さそう
学習タイレーツってありですかね?
もちろん今はタイレーツ自身が最強だから装置持たずにキャリーしてればいいけど
弱体化されたりしたときはありですかね?
6未満でレーン戦強い訳でもないしサポートやタンクみたいな立ち回りする奴でもないからなしよ
言われてみれば確かに
弱体化の度合いにもよるけど、そこまでしてタイレーツやるなって話にはなりそう
相手のルカリオやアマージョをサポートするサポート型だぞ
今がパワー高すぎて学習持ってもそこそこやれてしまうだけで適正にナーフされたらまあ無しだろうな
ネタビルドなのに袋メガホ意外と楽しいな
パチンコモンスターだしファイト面も正直ニトチャソウブレイズよりよっぽど強い
比較対象が悪すぎるだろw
意外に野生削りが早いし、五体のメガホ刺さると言うてもアホ火力になるから弱くはないと思うんだよな
背水が最強すぎるのと、ccが消えるのと、技を受けるというより躱す方向性になるからあんまり使われんけど
背水アイへが死んだら主力ビルドになる可能性が十分あるくらいには悪くないと思ってる
ふくろ待ち時間短い割には2連打できて機動力は背水アイへ以上に良好ぞ
普通に勝率見て欲しい
タイレーツキュワワーってあんまり聞かないけど強いの?
キュワワーの強みが活きるタイプではない
タイレーツが強すぎるから成立はする
技の使い分けと言うか
今って背水アイヘが強すぎるから一択で良いんですか?
この状況ならこれ選ぶとかあります?
使ってて楽しいのは袋アイへなんですが
背水より袋のほうが良い時ってありますか?
マジで無い
相手が全員ベタ足メイジだとしても恐らく背水アイへで良い
僕も背水メガホが一番好きなんだけど相手が全員タンクでもない限り背水アイへで良いなってなる
ひっでぇ笑
高火力・長射程・強CC・シールド・背水バフ付与
もはや何を弱体すれば落ち着くのか分からないレベルのビルドだからね…
オブジェ削りと妨害耐性以外の全てを持ってるビルド
なおオブジェも他のビルドと比べたらってだけでクソ高水準
アイヘにギャラみたいな溜めをつけて欲しい
それでも背水あるだけで強い気もするけど‥
ピーキーなキャラになれば落ち着きそう 例えば防御だけはくっそ低いとか
それはもうアサシン
運営が耐久能力星4.5にしてるから耐久は下げる気ないと思うよ
バランスだから火力落とすのが健全だわな
最近感覚バグってきてるけど、いかに相手がアタック型だろうとバランス型がユナイト技もなしにワンコンできちゃうのは普通におかしいよ
今のタイレーツは実質ファイターじゃねぇからな
もう原作よろしく背水発動したら動けないことにしよう
後ろへの移動が10%遅くなるだけだと、背水の陣とは?ってなる せめてカビゴンの壁ぐらいは遅くなればいいのに
スピーダーで誤魔化すしな……
スピーダー焚いて俊足で後退する隊列の構図は面白いけど
こいつが最強だろうなと思いつつももうすぐナーフ入るだろうから練習したくねぇなと思って
結局なしで1600行ってしまったが死ぬほど苦労したのでやっぱりこいつを使うべきだったと思っている
正直今1番しょうもないキャラですよね
どうせ下方されるなら早く下方して欲しいですよ
こいつぐらい暴れたらまた一時期のラプラスのように産廃にされるんだろうか。。。
ブラッキーコースの可能性も存在するぞ…
原作はいすいのじんは交代ができなくなるという極大デメリットがある技なのに
こっちの背水は当たり前のように後ろに移動できちゃうのギャグでしょ
しかも背水後のアイヘ再発動で方向転換もできちゃうし
なんだこの技は原作再現もへったくれもないぞ名前変えろ
それなw
しかもあんなに連続に技打てる飲もやべぇ
アイへにそんな効果ねぇよ!w
アイヘは……アレだよ、相手が怯むから連続で出せることの再現だよ、多分
おうじゃのしるしもっててもそんなに怯まないよぉ!!!
現環境世界一しょーもないポケモン
カイリキーでこいつをバチボコにしたいです
どうやったら勝てますか
タイレーツを禁止する
殴り合いは例によって完敗
背水の妨害無効+ダメ軽減もダルい
おまけに急所をメタってくるからクロチョAAの上振れ狙いも微妙(一応13からはスタックが溜まりやすい。楽しいね)
まあ、無理
妨害無効?
少し泣きます
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
こいつにタイマン勝てそうなの
治しある花舞バナ
ギルガルド
アマージョ
バシャーモ
神速ルカ
(もしかしたら)アロキュウ
くらいしかいないのバグ?
これだけタイマン勝てるやつ少ない上にこいつの性能は集団戦向きだからな...今挙げられたやつはほとんどCCに弱いからタンクにCC入れられて終わるのヤバい
タイマンならドリオも勝てるぞ
バンギも弱体食らったけどタイレーツに対して有利に立ち回れるね
レベル差がついていなければだけど…
序盤というか進化終えるまでがね……
勝率データからすると、カウンターと言い得るキャラは不在で、ミライドンのみ五分五分の戦績ですね。
最強には最強をぶつけるしか無いのか...
バンギナーフしなきゃ抑えられたのに…
何故片方だけナーフしたのか
そのバンギは誰が抑えんねーん
タイレーツはまだ実装直後優遇期間なんだろうと割り切ってる
ブラインテ「まだ3ヶ月しか経ってないなら致命的なナーフ来るはずが無いな」
カウンターキャラなら47%勝てるけど他のキャラだと43%くらいしか勝てないから…
背水アイへというバケモンさえいなければ本来はもうちょい不利カード増えるはずだったんだ
技打たれる前にワンコンすればいいからな
ダブルウイング一段目食らうとストライクが全快します
ブラックリストに追加しておいてください
大量に回復するのはユナイトの2段目じゃない?
ダブルウィング1段目は複数に当たっても回復量一定だったような
練習場いってきたら↑の通りでした
食らったのはユナイト技だったかもしれません
嘘言ってすみませんでした
再検証助かるぜ!
ストライクのコンボ早すぎて実戦だとわからんよな
一応説明すると、ストユナの影はプレイヤーに当たると消えて、あたった数だけ回復するんだが、野生(ヘイ)は貫通するから多重に回復されてしまう。
ストライクなら先手もらっても(仮に向こうの体力全快したとしても)ワンコンで即死だからそこまででもなくないか?
三秒に一回めくり入れてくるハッサムの方が苦手まであるわ
ハッサムもルカリオアロキュウあたりと同じでタイレーツにだけ勝てても他に勝てないタイプだから試合は勝てる場合が多い
というかストライクとの択でハッサム選んでくれるような奴は大体カモれる
>>というかストライクとの択でハッサム選んでくれるような奴は大体カモれる
それは……そうね……
なんかタイレーツ嫌われてる?
それはもう、とっても嫌われてる
明らかにOPなのに修正されないままだから
ごめん
言葉足りなかった
タイレーツが嫌われてるのではなくて、OP環境が嫌がられてる
行き過ぎたバランスブレイカーはどうしても嫌われる運命にあるから間違いではない
アイへはCT少し短くする代わりに、モーションを少し遅くして火力も下げて攻撃を外したら硬直が発生するようにしたらいい
タイレーツミラーでお互いユナイト吐いたらすんごいヒット音してて楽しかった
なにそれたのしそう
背水の陣直列バグ通常アイへ→背水→背水アイへ→ゴールを最速でやると今んとこ再現率100%なんだが他の人どう?
需要があるかはわからんが発生する状況が確立すれば注意はできると思ってな
もうすぐシーズン終わりで修正来る(希望的観測)からやっと解放される…
それはそれとして今のうちに強いタイレーツ使い倒してニチャっておく