タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
ふくろだたきのヘイにれんだスカーフ乗るって聞いたんだけど、他のもちものも乗るのかな? いやしのかんむりとか乗ったら強そうかな?
使ってる感じはいすいホーン型は大火力でロマンがあるけど リーフブレードリーフィアやサーナイトみたいなタイレーツから距離を取って範囲攻撃でハラスかけられる相手には苦戦を強いられるし ハッサムみたいな回復を高サイクルで回せる相手だと千日手に入るんで 思ったより壊れた性能にはならないのが面白いね。 味方との連携意識しないと性能活かすのは難しそうだ
気合いかるいし学習傷薬でカジャンいく型試したらめっさつよかったです(キャラパワーの暴力なだけかも) レベル初期のステータス高いのとたいあたりの性能でカジャンほとんど成功して生還できました! 中盤以降もホーン→背水で2連CCいれて逃げる繰り返しで腐る感じ全然しなかったのであくまで個人的に1番しっくりきました! 背水解除でホーン即回復するので逃げ足にも困らなかったです
ギガドレバナやアマージョマスカーニャ辺りが相手に居る時はタイマンだと絶対に勝てないので味方がしっかり抑えておいてくれると助かるなぁって
集団戦で味方が抑えてくれてる時に槍でツンツンする分には勝てるパターンあるから
みんなまだあんまBANしないけど絶対こいつ最優先でBANした方がいいよ
袋叩きホーンの瞬間火力は味わうともう戻れんよ
技の組み合わせは4通り全て実用レベルっぽい?
ふくろだたきもこれどえらいDPS出て強いな…… ヘイの攻撃でも急所出るっぽいしピントレンズで ヘイの攻撃にもレンズの効果が乗るか試してもいいかもしれん
こういうパワー高いけどカウンターめちゃはっきりしてるキャラをドラフト環境になってから出すのは珍しく運営がいい仕事してるなと思った
なおbanされるせいで使えない模様()
全体の特徴としては、わざ2は背水の陣かふくろだたきかでスタイルが変わるね 背水の陣を選ぶと、機動力が減る代わりに高火力広範囲高耐久になって、タンク向けになる ふくろだたきを選ぶと、メガホーン、アイアンヘッドどちらを取るにしてもわざ1がエンゲージわざになって、ダメージソースはふくろだたきになる。 ファーム速い、オブジェクト削り速い、数で押し切る形になって、どちらかというと"攻め"に向いたスノボファイターになる
ユナイトは・・・どうなんだろう妨害耐性も無いし、言うほど瞬間火力も無いし、特別固くなるわけでもない 加速装置持ってゴールへ一直線に突っ込むか、逃走用?
ユナイト技は通常技の火力に比べると威力がやや見劣りするのと 攻撃判定が周囲を旋回するヘイにしかないんで近づきすぎると逆にダメージが入らないから扱いが難しいね。 ただ基本的に足を止めて戦うタイプのタイレーツの中で軽快に動き回りながら攻撃できる技なんで 総崩れになった敵への追撃とかに使えそうではある
こいつ使ってて敵にアマージョがいると本来行くべきメイジとかじゃなくて真っ先にこっち来ることあるから面白いな まぁ僕はなぶり殺しにされるんですけどね
集団戦弱くてそもそもパワーない神速ルカ選んでくれたりアマが本来狙うべきじゃないこいつ狙ってくれるだけでアドだからいいね
すごい今更だけどマジフレマフォもハードカウンターだよね?実践で見た事ないんだけどニトチャなら一生引き撃ちされるし渦なら一生cc撒かれそう
回転率の高い技で硬くなりながら戦う感じヌメルゴンみたい 耐久性少し落として削り性能と機動性あげて敵に引っ付きやすくなってよりファイター寄りになったヌメルゴン 苦手な相手もだいたい同じ
アマージョの技決める時タイレーツ対策意識するならどれがええんやろ
タイレーツはわざ1を素早く回してシールドで耐久力を稼ぐキャラだけど サステイン系のわざには乏しいからタイレーツに当てるとゴリゴリ回復できるトリプルアクセルがめっちゃ嫌だねタイレーツ側は。 これに限らずブリンク技は持ってるけどメインの攻撃してる時は足が遅くなったり止まったりするんで タイレーツに近づかずに範囲で火力飛ばせるサーナイトとか激しく動き回って攻撃できるゾロアークみたいなのがとにかく苦手
個人的に花舞バナが簡単でかつ強みを活かせて対策としていいなあとは思った ギガドレで長生きするし花舞が範囲攻撃だからタイレーツは常に110%のダメだし他ポケにも圧力かけられて良い しかも簡単 難点はlv7からじゃないと弱いことと花舞バナ自体が編成を歪めがちだから味方の協力がいるってところかな…欠点が重すぎるね lv13になれれば天下無双だけどタイレーツを効率よく倒せればまあいけなくもない
まあ花舞バナ自体はソロラン適性高い方だとは思うから対策としてはかなりトップだと思う
実害があるわけではないけど、当たり判定が固まってるから複数ヒットでうるさくなる技を当てると結構やかましいね。 シャンデラの火炎放射とかカメックスのしおふき(単)とか?どの技が一番ノイジーでしょうコンテストが開ける勢いだ。
「背水の陣」って言ってるのに基本はメガホーン引き撃ちという矛盾
イナドラミライドン練習場でも悶絶するくらいキツくて草 派兵してもはがされ背水は背中取られ続ける三発目は回避不能
袋叩きアイヘが1番強いような気がしてきた 機動力、火力、引き寄せCCどれもこれも強い
オブジェクトのラスヒがちょっとね…
派遣呼び戻しのアイアンヘッドのバーストダメージすごいよ
ポン押しだと雪崩れ込んでくるヘイが当たらないので、ちょっと奥側に指定して飛び込むのがいい
背水アイへでも充分なダメージ出るし、CCチェインが強いから、メガホーンよりアイアンヘッドを推してる。
技がめちゃくちゃ回るし攻撃自体にバフが入るから、爪のダメージの影響がかなり大きいんだよね。
久々に全ての技に実用性強みがあってキャラ自体も強いの来たか しかも弱点もある なんだこのキャラ
ブラインドだとOPだけどドラフトだと弱点まみれでちょうどいい
爪もいいけど、じゅうでんチャームやばいな ヘイのAAにも回収効果出てる あとプラパも乗る もしかすると理想はピントちかはちチャームかもしれん
自分も試したからチャームが相性いいのはわかるんだけど、結局爪の方がダメージ出ない? もしくはそんなにたくさん殴れるなら連打スカーフとかのほうがいいような
不利な相手にレジロックも居るわ めっちゃ石落ちてくる
えっ人数分落ちてくるの? おもろ
まさかレジが脅威になるとは
絵面想像したらワロタ
なんか山脈みたいなの出来上がってめちゃくちゃ面白いよ
くろまなブラッキーがたまにヘイだけ捕まえてて笑う
ピカさんのネットも吸ってくれるしデコイとしては有能
その状態でユナイト技使ったら威力は落ちるのかな
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ふくろだたきのヘイにれんだスカーフ乗るって聞いたんだけど、他のもちものも乗るのかな?
いやしのかんむりとか乗ったら強そうかな?
使ってる感じはいすいホーン型は大火力でロマンがあるけど
リーフブレードリーフィアやサーナイトみたいなタイレーツから距離を取って範囲攻撃でハラスかけられる相手には苦戦を強いられるし
ハッサムみたいな回復を高サイクルで回せる相手だと千日手に入るんで
思ったより壊れた性能にはならないのが面白いね。
味方との連携意識しないと性能活かすのは難しそうだ
気合いかるいし学習傷薬でカジャンいく型試したらめっさつよかったです(キャラパワーの暴力なだけかも)
レベル初期のステータス高いのとたいあたりの性能でカジャンほとんど成功して生還できました!
中盤以降もホーン→背水で2連CCいれて逃げる繰り返しで腐る感じ全然しなかったのであくまで個人的に1番しっくりきました!
背水解除でホーン即回復するので逃げ足にも困らなかったです
ギガドレバナやアマージョマスカーニャ辺りが相手に居る時はタイマンだと絶対に勝てないので味方がしっかり抑えておいてくれると助かるなぁって
集団戦で味方が抑えてくれてる時に槍でツンツンする分には勝てるパターンあるから
みんなまだあんまBANしないけど絶対こいつ最優先でBANした方がいいよ
袋叩きホーンの瞬間火力は味わうともう戻れんよ
技の組み合わせは4通り全て実用レベルっぽい?
ふくろだたきもこれどえらいDPS出て強いな……
ヘイの攻撃でも急所出るっぽいしピントレンズで
ヘイの攻撃にもレンズの効果が乗るか試してもいいかもしれん
こういうパワー高いけどカウンターめちゃはっきりしてるキャラをドラフト環境になってから出すのは珍しく運営がいい仕事してるなと思った
なおbanされるせいで使えない模様()
全体の特徴としては、わざ2は背水の陣かふくろだたきかでスタイルが変わるね
背水の陣を選ぶと、機動力が減る代わりに高火力広範囲高耐久になって、タンク向けになる
ふくろだたきを選ぶと、メガホーン、アイアンヘッドどちらを取るにしてもわざ1がエンゲージわざになって、ダメージソースはふくろだたきになる。
ファーム速い、オブジェクト削り速い、数で押し切る形になって、どちらかというと"攻め"に向いたスノボファイターになる
ユナイトは・・・どうなんだろう妨害耐性も無いし、言うほど瞬間火力も無いし、特別固くなるわけでもない
加速装置持ってゴールへ一直線に突っ込むか、逃走用?
ユナイト技は通常技の火力に比べると威力がやや見劣りするのと
攻撃判定が周囲を旋回するヘイにしかないんで近づきすぎると逆にダメージが入らないから扱いが難しいね。
ただ基本的に足を止めて戦うタイプのタイレーツの中で軽快に動き回りながら攻撃できる技なんで
総崩れになった敵への追撃とかに使えそうではある
こいつ使ってて敵にアマージョがいると本来行くべきメイジとかじゃなくて真っ先にこっち来ることあるから面白いな
まぁ僕はなぶり殺しにされるんですけどね
集団戦弱くてそもそもパワーない神速ルカ選んでくれたりアマが本来狙うべきじゃないこいつ狙ってくれるだけでアドだからいいね
すごい今更だけどマジフレマフォもハードカウンターだよね?実践で見た事ないんだけどニトチャなら一生引き撃ちされるし渦なら一生cc撒かれそう
回転率の高い技で硬くなりながら戦う感じヌメルゴンみたい
耐久性少し落として削り性能と機動性あげて敵に引っ付きやすくなってよりファイター寄りになったヌメルゴン
苦手な相手もだいたい同じ
アマージョの技決める時タイレーツ対策意識するならどれがええんやろ
タイレーツはわざ1を素早く回してシールドで耐久力を稼ぐキャラだけど
サステイン系のわざには乏しいからタイレーツに当てるとゴリゴリ回復できるトリプルアクセルがめっちゃ嫌だねタイレーツ側は。
これに限らずブリンク技は持ってるけどメインの攻撃してる時は足が遅くなったり止まったりするんで
タイレーツに近づかずに範囲で火力飛ばせるサーナイトとか激しく動き回って攻撃できるゾロアークみたいなのがとにかく苦手
個人的に花舞バナが簡単でかつ強みを活かせて対策としていいなあとは思った
ギガドレで長生きするし花舞が範囲攻撃だからタイレーツは常に110%のダメだし他ポケにも圧力かけられて良い しかも簡単
難点はlv7からじゃないと弱いことと花舞バナ自体が編成を歪めがちだから味方の協力がいるってところかな…欠点が重すぎるね
lv13になれれば天下無双だけどタイレーツを効率よく倒せればまあいけなくもない
まあ花舞バナ自体はソロラン適性高い方だとは思うから対策としてはかなりトップだと思う
実害があるわけではないけど、当たり判定が固まってるから複数ヒットでうるさくなる技を当てると結構やかましいね。
シャンデラの火炎放射とかカメックスのしおふき(単)とか?どの技が一番ノイジーでしょうコンテストが開ける勢いだ。
「背水の陣」って言ってるのに基本はメガホーン引き撃ちという矛盾
イナドラミライドン練習場でも悶絶するくらいキツくて草
派兵してもはがされ背水は背中取られ続ける三発目は回避不能
袋叩きアイヘが1番強いような気がしてきた
機動力、火力、引き寄せCCどれもこれも強い
オブジェクトのラスヒがちょっとね…
派遣呼び戻しのアイアンヘッドのバーストダメージすごいよ
ポン押しだと雪崩れ込んでくるヘイが当たらないので、ちょっと奥側に指定して飛び込むのがいい
背水アイへでも充分なダメージ出るし、CCチェインが強いから、メガホーンよりアイアンヘッドを推してる。
技がめちゃくちゃ回るし攻撃自体にバフが入るから、爪のダメージの影響がかなり大きいんだよね。
久々に全ての技に実用性強みがあってキャラ自体も強いの来たか
しかも弱点もある なんだこのキャラ
ブラインドだとOPだけどドラフトだと弱点まみれでちょうどいい
爪もいいけど、じゅうでんチャームやばいな
ヘイのAAにも回収効果出てる
あとプラパも乗る
もしかすると理想はピントちかはちチャームかもしれん
自分も試したからチャームが相性いいのはわかるんだけど、結局爪の方がダメージ出ない?
もしくはそんなにたくさん殴れるなら連打スカーフとかのほうがいいような
不利な相手にレジロックも居るわ めっちゃ石落ちてくる
えっ人数分落ちてくるの?
おもろ
まさかレジが脅威になるとは
絵面想像したらワロタ
なんか山脈みたいなの出来上がってめちゃくちゃ面白いよ
くろまなブラッキーがたまにヘイだけ捕まえてて笑う
ピカさんのネットも吸ってくれるしデコイとしては有能
その状態でユナイト技使ったら威力は落ちるのかな