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タイレーツ

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タイレーツのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ

名前なし
作成: 2024/04/24 (水) 22:57:04
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116
名前なし 2024/04/27 (土) 04:15:57 7476d@db5bd

全体の特徴としては、わざ2は背水の陣かふくろだたきかでスタイルが変わるね
背水の陣を選ぶと、機動力が減る代わりに高火力広範囲高耐久になって、タンク向けになる
ふくろだたきを選ぶと、メガホーン、アイアンヘッドどちらを取るにしてもわざ1がエンゲージわざになって、ダメージソースはふくろだたきになる。
ファーム速い、オブジェクト削り速い、数で押し切る形になって、どちらかというと"攻め"に向いたスノボファイターになる

ユナイトは・・・どうなんだろう妨害耐性も無いし、言うほど瞬間火力も無いし、特別固くなるわけでもない
加速装置持ってゴールへ一直線に突っ込むか、逃走用?

119
名前なし 2024/04/27 (土) 09:14:44 8eece@0a353 >> 116

ユナイト技は通常技の火力に比べると威力がやや見劣りするのと
攻撃判定が周囲を旋回するヘイにしかないんで近づきすぎると逆にダメージが入らないから扱いが難しいね。
ただ基本的に足を止めて戦うタイプのタイレーツの中で軽快に動き回りながら攻撃できる技なんで
総崩れになった敵への追撃とかに使えそうではある

117
名前なし 2024/04/27 (土) 05:35:03 7a848@22cc0

こいつ使ってて敵にアマージョがいると本来行くべきメイジとかじゃなくて真っ先にこっち来ることあるから面白いな
まぁ僕はなぶり殺しにされるんですけどね

130
名前なし 2024/04/27 (土) 13:06:40 5d12d@1107b >> 117

集団戦弱くてそもそもパワーない神速ルカ選んでくれたりアマが本来狙うべきじゃないこいつ狙ってくれるだけでアドだからいいね

118
名前なし 2024/04/27 (土) 07:52:38 ac173@f43c7

すごい今更だけどマジフレマフォもハードカウンターだよね?実践で見た事ないんだけどニトチャなら一生引き撃ちされるし渦なら一生cc撒かれそう

120
名前なし 2024/04/27 (土) 09:22:44 ad09f@b567c

回転率の高い技で硬くなりながら戦う感じヌメルゴンみたい
耐久性少し落として削り性能と機動性あげて敵に引っ付きやすくなってよりファイター寄りになったヌメルゴン
苦手な相手もだいたい同じ

121
名前なし 2024/04/27 (土) 09:48:31 c11a8@a3664

アマージョの技決める時タイレーツ対策意識するならどれがええんやろ

122
名前なし 2024/04/27 (土) 09:59:17 8eece@93706 >> 121

タイレーツはわざ1を素早く回してシールドで耐久力を稼ぐキャラだけど
サステイン系のわざには乏しいからタイレーツに当てるとゴリゴリ回復できるトリプルアクセルがめっちゃ嫌だねタイレーツ側は。
これに限らずブリンク技は持ってるけどメインの攻撃してる時は足が遅くなったり止まったりするんで
タイレーツに近づかずに範囲で火力飛ばせるサーナイトとか激しく動き回って攻撃できるゾロアークみたいなのがとにかく苦手

123
名前なし 2024/04/27 (土) 11:04:47 12ab5@813aa

個人的に花舞バナが簡単でかつ強みを活かせて対策としていいなあとは思った
ギガドレで長生きするし花舞が範囲攻撃だからタイレーツは常に110%のダメだし他ポケにも圧力かけられて良い しかも簡単
難点はlv7からじゃないと弱いことと花舞バナ自体が編成を歪めがちだから味方の協力がいるってところかな…欠点が重すぎるね
lv13になれれば天下無双だけどタイレーツを効率よく倒せればまあいけなくもない

124
名前なし 2024/04/27 (土) 11:06:59 12ab5@813aa >> 123

まあ花舞バナ自体はソロラン適性高い方だとは思うから対策としてはかなりトップだと思う

125
名前なし 2024/04/27 (土) 11:17:17 a2a52@02276

実害があるわけではないけど、当たり判定が固まってるから複数ヒットでうるさくなる技を当てると結構やかましいね。
シャンデラの火炎放射とかカメックスのしおふき(単)とか?どの技が一番ノイジーでしょうコンテストが開ける勢いだ。

126
名前なし 2024/04/27 (土) 11:29:55 7476d@db5bd

「背水の陣」って言ってるのに基本はメガホーン引き撃ちという矛盾

127
名前なし 2024/04/27 (土) 11:46:13 32c33@238de

イナドラミライドン練習場でも悶絶するくらいキツくて草
派兵してもはがされ背水は背中取られ続ける三発目は回避不能

128
名前なし 2024/04/27 (土) 12:40:20 54825@902c6

袋叩きアイヘが1番強いような気がしてきた
機動力、火力、引き寄せCCどれもこれも強い

129
名前なし 2024/04/27 (土) 12:45:12 c43c6@b7f1d >> 128

オブジェクトのラスヒがちょっとね…

131
名前なし 2024/04/27 (土) 13:08:45 54825@902c6 >> 128

派遣呼び戻しのアイアンヘッドのバーストダメージすごいよ

136
名前なし 2024/04/27 (土) 14:25:08 7476d@db5bd >> 128

ポン押しだと雪崩れ込んでくるヘイが当たらないので、ちょっと奥側に指定して飛び込むのがいい

132
名前なし 2024/04/27 (土) 13:11:45 2a495@a2796

背水アイへでも充分なダメージ出るし、CCチェインが強いから、メガホーンよりアイアンヘッドを推してる。

133
名前なし 2024/04/27 (土) 13:15:06 2a495@a2796 >> 132

技がめちゃくちゃ回るし攻撃自体にバフが入るから、爪のダメージの影響がかなり大きいんだよね。

134
名前なし 2024/04/27 (土) 13:15:22 12ab5@e9365

久々に全ての技に実用性強みがあってキャラ自体も強いの来たか
しかも弱点もある なんだこのキャラ

135
名前なし 2024/04/27 (土) 13:24:58 12365@7dcfe

ブラインドだとOPだけどドラフトだと弱点まみれでちょうどいい

137
名前なし 2024/04/27 (土) 16:14:06 7476d@db5bd

爪もいいけど、じゅうでんチャームやばいな
ヘイのAAにも回収効果出てる
あとプラパも乗る
もしかすると理想はピントちかはちチャームかもしれん

140
名前なし 2024/04/27 (土) 17:11:48 0cccb@6b4ae >> 137

自分も試したからチャームが相性いいのはわかるんだけど、結局爪の方がダメージ出ない?
もしくはそんなにたくさん殴れるなら連打スカーフとかのほうがいいような

139
名前なし 2024/04/27 (土) 16:57:01 411d0@bcbdf

不利な相手にレジロックも居るわ めっちゃ石落ちてくる

141
名前なし 2024/04/27 (土) 17:24:59 98d85@a0c0f >> 139

えっ人数分落ちてくるの?
おもろ

142
名前なし 2024/04/27 (土) 17:45:25 8174a@90313 >> 139

まさかレジが脅威になるとは

143
名前なし 2024/04/27 (土) 17:48:57 b46ad@e5992 >> 139

絵面想像したらワロタ

155
名前なし 2024/04/27 (土) 23:48:49 57d07@3af27 >> 143

なんか山脈みたいなの出来上がってめちゃくちゃ面白いよ

144
名前なし 2024/04/27 (土) 18:03:05 411d0@bcbdf

くろまなブラッキーがたまにヘイだけ捕まえてて笑う

145
名前なし 2024/04/27 (土) 18:10:26 32c33@238de >> 144

ピカさんのネットも吸ってくれるしデコイとしては有能

147
名前なし 2024/04/27 (土) 19:01:16 8c23b@637ba >> 144

その状態でユナイト技使ったら威力は落ちるのかな

146
名前なし 2024/04/27 (土) 18:56:18 7476d@db5bd

ユナイト、ユナイトバフ分の移動速度しか上がらないせいで、発動したはいいが追い付けない現象が多々発生する
背水の陣の移動低下もカバーできるし、バトルアイテムはスピーダーが安定かな

148
名前なし 2024/04/27 (土) 20:53:04 e06e4@040c3

袋ホーンはAAメインだから力連打ピント爪から3つとかでいいかも、チャームは結局倍率が足りてない
はいすいは固定値であげるダンベルが重要なのかな?弱保ははいすいと加算なのか乗算なのか気になる

149
名前なし 2024/04/27 (土) 22:06:49 b46ad@59784

アロキュウの氷スタックがヘイ・ヘイチョーで共有されてるせいでふぶきされると動けねぇ

150
名前なし 2024/04/27 (土) 22:12:46 411cc@6d396

袋ホーンのバカみたいな火力1回使うとやめられないレベルで楽しいな

151
名前なし 2024/04/27 (土) 22:38:24 00b40@253c0

強いけど脳死でBANするようなキャラか?ブラインドならともかくドラフトならいくらでもカウンターピック出来るのに他のOP差し置いてBANリクエストとか即BAN多すぎるわ

152
名前なし 2024/04/27 (土) 22:41:28 eee72@ccec4

袋叩きホーンまさしく敵が溶ける。ユナイトより火力出るしこの型だとユナイト技がオブジェクト削り用にしかならん

153
名前なし 2024/04/27 (土) 22:44:59 7de46@bcbdf

ユナイト技は背水の陣状態でメガホーンCT中に後ろ回られてAA当たらなそうな時に使うといい感じかなって思いました
そういう相手って主にスピードタイプだから脆いし
倒せなさそうな状態でもスピードバフとユナイト後にメガホーンで逃げられるor改めて背水の陣打てる

ちょっと遠くのレンジを倒したくてスピーダーと併用しても相手が脱ボ残ってると逃げられるから
確殺出来る場面以外はあんまり使い所にならなさそう

後は集団に囲まれてるときだけど背水メガホの方が長持ちする
ヤドユナとかの前に発動してると動かなくても殴れる不思議な状況になるけど

154
名前なし 2024/04/27 (土) 22:53:20 e75a0@dd7cd

>> 151 まあ一応ゾロと似た理由はあるかもしれない 多分脳死だが
適当に出すとアマージョやら舞バナに無双されるから味方に使わせないためのバンなのかもね まあ脳死だろうが

156
名前なし 2024/04/27 (土) 23:55:29 2e4f6@f35ba

とりあえずどの型でも強いのはわかったけど使い分けどうしようか悩む

157
名前なし 2024/04/28 (日) 00:49:57 7de46@bcbdf >> 156

相手が2レンジ以上でこっちにアサシンが居ない場合は袋アイへでアサシンムーブ
それ以外は背水メガホにしてる

苦手な相手はもうどうしようもないから味方になんとかしてもらってる