タイレーツのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/タイレーツ
なんであんなにメガホーン連打できるんだろうと見てたら背水ホーンのCT5秒なのか 縦の陣から背水使うとホーンのCTもあがるし 縦ホーン(ふきとばし)背水の陣(妨害無効&つきとばし)背水ホーン(妨害耐性)ってできるのか
ソロなら袋アイヘ、パーティなら背水メガホーン安定な気がする
強化AAでCD短縮なんだけど、わざ使用時に強化AAチャージになるから、 強化AA→わざ1→強化AAのループで滅茶苦茶回転率良いな(ただしスカるとヤバい)
背水の陣は真正面からの殴り合いに 袋叩き(派兵)は攻撃機能付きデコイをバラ撒きながら突っ込んだり撹乱で バランス型の中ではかなりリソース吸収役として活躍できそう
メガホーンの火力がイカれててかなり壊れ気味かなと思ってたけどカウンターもしっかりあるから結講良い調整かも こういうのでいいんだよこういうので
背水の陣の向きは脱出ボタンでも切り替え不可だが、メガホーン溜め中にも使える バシャのオバヒと比べると、脱ボでも方向展開できない代わりに移動可能+強化AAチャージで高速回転 しっかり当てられると強い
エンゲージは苦手だけど、オブジェクト削って釣る動きができるから、 めちゃくちゃ良いコンセプトのポケモンしてて、プロシーンでの活躍が楽しみだな
ピーキーなタンクファイターってかんじ? 思考停止で出したら叱られそうやな
単体攻撃しか持ってない相手には強いけど、範囲攻撃相手にはクッソ辛いな あと逃げられると追うのが辛い(特に背水取った場合)
テストサーバーだとはいすいメガホーンもっとバカ強かったみたいだから、珍しくちゃんと調整されてるな
技6レベ更新って聞くと、昔のアマージョ全盛期に一部上位層で流行った特殊なマクロを思い出すけどまた流行ったりするんかな
背水アイヘで打ち上げがつきます だからそういう大事なことはちゃんと書いておいてくれって
癒冠持ちの敵と殴り合ったらどうなるんだろうか チルタリス軍団と同程度のスピードで回復されたらどうしようもないな 特にガブ
ヘイは受けるダメージかなり軽減されてるから、冠みたいな与えたダメージ依存の回復はそんなキツくない 問題なのは当たった数依存の回復
調べたけどガブヘイに与えても回復しないね ダメージ依存だからね まあガブが殴り勝てるけど
一応カットされてるとはいえタイマンより回復はしてるからガブも恩恵がないわけじゃない。練習場ではあるがタイレーツのユナイト技こっち殴るだけで全部耐えたし
OPでもちゃんと弱点を示せばキレられない 良調整かこれは
他のキャラはユナイト技の相性が〜とか言ってるのにこいつだけじゃんけんレベルのドカウンターあるの面白すぎるな
レックウザガチャしてくるのがうざい
ドラフトだともう確実に花舞バナ出されるようになったな 自分がレート上位だと後出しもできないから使えないわ
派兵した時のヘイの仕様ってどんな感じですか?体力が0になるとその時点で派兵が終了する感じですかね?
ウルトがなにやってるのかよくわからない
自由に動けるマスカーニャ
スーパーうずしおマリルリ
動きやすい代わりにCCのないマンムーユナイト
すっごい可愛いからブラインドピックで気楽に使いたいが、そうなるとスタダがソロチャレかな
所持キャラ13匹以下のサブ垢作れば解決
ヘイチョー以外野生ポケモン判定らしいですけど、これエネコのシッポ入ります? まあ入ったところでなんですけど
練習場で試したところヘイに使用可能でした。 ただ与ダメージは上がらないように見えました。パチンコの妨害に役立つ時が来るかもですね
ヘイでパチンコの妨害するの世も末すぎて面白いな エネコパレスのカウンターはまさかのタイレーツか
ドラフトのタイレーツは序盤にピックするのは控えるのが無難か 相手に相性悪い奴いなければ強いから4.5番目にピックするのが良いね
逆にインテとかならハードカウンターにもなりうるしな
背水ホーンか派兵アイへが基本なんだろうけど 背水アイへと派兵ホーンって強いんだろうか? テキスト読んだ限り 範囲が大きくなったりヘイが攻撃するだけみたいだから 基本使わない感じかな
背水アイへはCCが付くから割と使用感いいよ 派兵ホーンは知らん
相手に遠距離いないなんてことほぼ無いし 袋叩きのブリンクあったほうが良さそうだけどどうなんだろ 何より袋叩きの方はCT上がったボタンポチポチしてるだけで楽なのが良い🙄
割合ダメのおかげでパチンコ性能が高過ぎる ジュラルドンで何を学んだんだ
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縦の陣から背水使うとホーンのCTもあがるし
縦ホーン(ふきとばし)背水の陣(妨害無効&つきとばし)背水ホーン(妨害耐性)ってできるのか
ソロなら袋アイヘ、パーティなら背水メガホーン安定な気がする
強化AAでCD短縮なんだけど、わざ使用時に強化AAチャージになるから、
強化AA→わざ1→強化AAのループで滅茶苦茶回転率良いな(ただしスカるとヤバい)
背水の陣は真正面からの殴り合いに
袋叩き(派兵)は攻撃機能付きデコイをバラ撒きながら突っ込んだり撹乱で
バランス型の中ではかなりリソース吸収役として活躍できそう
メガホーンの火力がイカれててかなり壊れ気味かなと思ってたけどカウンターもしっかりあるから結講良い調整かも
こういうのでいいんだよこういうので
背水の陣の向きは脱出ボタンでも切り替え不可だが、メガホーン溜め中にも使える
バシャのオバヒと比べると、脱ボでも方向展開できない代わりに移動可能+強化AAチャージで高速回転
しっかり当てられると強い
エンゲージは苦手だけど、オブジェクト削って釣る動きができるから、
めちゃくちゃ良いコンセプトのポケモンしてて、プロシーンでの活躍が楽しみだな
ピーキーなタンクファイターってかんじ?
思考停止で出したら叱られそうやな
単体攻撃しか持ってない相手には強いけど、範囲攻撃相手にはクッソ辛いな
あと逃げられると追うのが辛い(特に背水取った場合)
テストサーバーだとはいすいメガホーンもっとバカ強かったみたいだから、珍しくちゃんと調整されてるな
技6レベ更新って聞くと、昔のアマージョ全盛期に一部上位層で流行った特殊なマクロを思い出すけどまた流行ったりするんかな
背水アイヘで打ち上げがつきます だからそういう大事なことはちゃんと書いておいてくれって
癒冠持ちの敵と殴り合ったらどうなるんだろうか
チルタリス軍団と同程度のスピードで回復されたらどうしようもないな
特にガブ
ヘイは受けるダメージかなり軽減されてるから、冠みたいな与えたダメージ依存の回復はそんなキツくない
問題なのは当たった数依存の回復
調べたけどガブヘイに与えても回復しないね
ダメージ依存だからね
まあガブが殴り勝てるけど
一応カットされてるとはいえタイマンより回復はしてるからガブも恩恵がないわけじゃない。練習場ではあるがタイレーツのユナイト技こっち殴るだけで全部耐えたし
OPでもちゃんと弱点を示せばキレられない
良調整かこれは
他のキャラはユナイト技の相性が〜とか言ってるのにこいつだけじゃんけんレベルのドカウンターあるの面白すぎるな
レックウザガチャしてくるのがうざい
ドラフトだともう確実に花舞バナ出されるようになったな
自分がレート上位だと後出しもできないから使えないわ
派兵した時のヘイの仕様ってどんな感じですか?体力が0になるとその時点で派兵が終了する感じですかね?
ウルトがなにやってるのかよくわからない
自由に動けるマスカーニャ
スーパーうずしおマリルリ
動きやすい代わりにCCのないマンムーユナイト
すっごい可愛いからブラインドピックで気楽に使いたいが、そうなるとスタダがソロチャレかな
所持キャラ13匹以下のサブ垢作れば解決
ヘイチョー以外野生ポケモン判定らしいですけど、これエネコのシッポ入ります?
まあ入ったところでなんですけど
練習場で試したところヘイに使用可能でした。
ただ与ダメージは上がらないように見えました。パチンコの妨害に役立つ時が来るかもですね
ヘイでパチンコの妨害するの世も末すぎて面白いな
エネコパレスのカウンターはまさかのタイレーツか
ドラフトのタイレーツは序盤にピックするのは控えるのが無難か
相手に相性悪い奴いなければ強いから4.5番目にピックするのが良いね
逆にインテとかならハードカウンターにもなりうるしな
背水ホーンか派兵アイへが基本なんだろうけど
背水アイへと派兵ホーンって強いんだろうか?
テキスト読んだ限り
範囲が大きくなったりヘイが攻撃するだけみたいだから
基本使わない感じかな
背水アイへはCCが付くから割と使用感いいよ
派兵ホーンは知らん
相手に遠距離いないなんてことほぼ無いし
袋叩きのブリンクあったほうが良さそうだけどどうなんだろ
何より袋叩きの方はCT上がったボタンポチポチしてるだけで楽なのが良い🙄
割合ダメのおかげでパチンコ性能が高過ぎる
ジュラルドンで何を学んだんだ