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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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498
名前なし 2024/04/16 (火) 16:27:28 32808@50fe8

滝の突撃間隔0.07秒って凄いこと書いてあるけどマジ?
もっさり挙動が弱すぎただけでそれ以外の性能は普通に高いからめちゃくちゃ強い可能性あるぞ

500
名前なし 2024/04/16 (火) 16:48:28 2d52e@5513b >> 498

普通にブリンクとしてだいぶおかしい

499
名前なし 2024/04/16 (火) 16:48:04 2d52e@5513b

爽快感はウケる
いや受けねえよアホか

502
名前なし 2024/04/16 (火) 16:54:55 75471@349bc

使用率低いとはいえ普通に環境レベルだったやつをなんで強化したのか

503
名前なし 2024/04/16 (火) 17:04:17 3323a@6d1ec

とびはねる、ちゃんと溜めないとCC付かないの渋いかも

504
名前なし 2024/04/16 (火) 17:22:41 d1987@acc6b

調整前からあった伊吹→飛び跳ねのCCが丸々消えてるっぽいから、殴り合いの合間にCC入れるとかは難しくなったね
今後は飛び跳ね→伊吹でアサシンとして使えってことか

505
名前なし 2024/04/16 (火) 17:24:51 58798@019f4

ナーフかぁ

506
名前なし 2024/04/16 (火) 17:43:32 01f47@40c7e

高級ホロウェアでも来るのかな

508
名前なし 2024/04/16 (火) 17:51:41 58798@798be >> 506

普通に最近のユナイトホロウェア来るから強化来るみたいなこと多いよね、今回のブラッキーもそうだし。

507
名前なし 2024/04/16 (火) 17:45:15 12ab5@c981e

息吹→飛び跳ねのコンボ無くなったのは痛いなあ
でも、強いだろ

509
名前なし 2024/04/16 (火) 20:44:05 7476d@db5bd

アクテにようやくテコ入れ入ったけど
うん、すまん。そこじゃないんだ…
CC耐性とAAがクソ弱くなるバグさえ直してくれればそれでいいんだ…

519
名前なし 2024/04/18 (木) 20:38:06 d121f@55ae4 >> 509

AA弱くなるの?

527
名前なし 2024/04/19 (金) 18:01:24 7476d@db5bd >> 519

本来コイキング→ギャラドスに進化した後、AAの攻撃速度と威力が増し、強化AAが出せるようになるんだけど、コイキングのAAのままになる・途中からコイキングAAに先祖返りする
息吹の場合は(急激にAA速度が下がることもあるが)概ねバグは発生しないけど、アクテの場合は一度発生したら試合終了まで二度と元に戻らない

早い話、Lv15になってもコイキングのクソ弱AAで戦わないといけなくなるから、戦力としてほぼ成り立たなくなる

510
名前なし 2024/04/16 (火) 22:30:05 64f3b@85085

アクテはCCに耐性つくか滝登りなみの速さで打てるようになるかしないと無理だな

511
名前なし 2024/04/17 (水) 07:22:49 7924e@80dd5

マッシとちがってファイターがワンコンで落とされるわけでもなければ飛び跳ねる使った後はCCで落とせるしで意外と何とかなりそうな気がしないでもない。いやピカと同じ回転率で最強エンゲージできるのはダメだが

513
名前なし 2024/04/17 (水) 16:09:22 7de46@e0ac9

滝登り+息吹あり?

514
名前なし 2024/04/17 (水) 17:56:00 12ab5@7cae3 >> 513

ありだと思うけど使い分けの判断むずい
殴り合うキャラが多いなら滝登り
遠隔キャラ多めorハードCC持ちがいるなら飛び跳ねる?

515
名前なし 2024/04/18 (木) 10:49:53 3323a@6d1ec

滝登りの良いところ
・敵に粘着して殴り合いやすい
・溜め無しですぐに動ける
・多少無理やりにでも後衛に突っ込める
・待ち時間が短いから平時の移動にも使っていい
・火力が高い、息吹AA以外でもダメージを出せる

滝登りの悪いところ
・シールドとCCが付きにくい
・生身を晒す時間が長い、気合か冠が欲しくなる

なんやかんや飛び跳ねるでエンゲージした方が強そうな気もするけど、滝登りも魅力的な技になってくれて嬉しい

516
名前なし 2024/04/18 (木) 10:51:41 72c12@f435f

育ったら終わりだ…
味方コイキングのときはもちろんだけど
敵コイキングのときもそっちにガンク行って育てさせたらいけない
上レーンコイキングミラーのときは上ガンク行くけど
どっちかのコイキングがなぜか下レーンの時って
どっちにガンク行けば良いんだろうか

517
名前なし 2024/04/18 (木) 10:59:52 12ab5@f6069 >> 516

味方のコイキングを育てよう
そして味方のコイキングを信じよう

548
名前なし 2024/04/22 (月) 23:52:07 2d2c4@41c25 >> 517

疑うのはよくないしね

518
名前なし 2024/04/18 (木) 16:55:33 961b6@91591

飛び跳ねるに打ち上げついたのが偉すぎる
息吹のコンボできなくなったけど今の方が集団戦で便利だわ

520
名前なし 2024/04/18 (木) 23:39:21 0986b@77d0a

今更だけど壁越しにAAが当たるのが強すぎる
バグだろこれ

521
名前なし 2024/04/18 (木) 23:55:08 3323a@6d1ec

アクアテール2段目で3000ダメージ出るという事実

522
名前なし 2024/04/19 (金) 00:02:23 e75a0@dd7cd

>> 521 元からダメージ「だけ」はイカれてた
だが火炎ボール同様それだけではダメなんだ...

523
名前なし 2024/04/19 (金) 02:06:08 00b40@253c0

こんだけ強い強い言われてんのに未だに相手のコイキング舐め腐って返り討ちにされてる奴めっちゃ多いわ
散々コイキング削っても相手の装置枠に体力削られたところをボタンじたばたで仕留められたら高確率でレベル4ギャラドス生まれるんだから味方のガンクが来るまでは欲張らなけりゃいいのに

524
名前なし 2024/04/19 (金) 17:06:41 1cae2@7c638

貯めた飛び跳ねる自体に相手を浮かす効果付いたのは嬉しいけど息吹当てた後即打ち飛び跳ねで浮かなくなったの地味にキツい

526
名前なし 2024/04/19 (金) 17:58:26 989f3@8375a >> 524

飛び跳ねるの仕様変更によって、いちばん強かった息吹飛び跳ねるビルドに関して言えば普通に弱体化だと思うんだよね
ビルド毎の勝率が平準化されるのは良調整だとは思うけど、今までの方がぶっ壊れてたのに、今回のアプデでギャラドスが強くなったと思われて使用率上がるのはちょっと複雑な気分

525
名前なし 2024/04/19 (金) 17:30:34 5b938@3861c

私の動かし方が問題なんだとは思うんですが、この子を使うとどうしても、ユナイトからの龍の息吹きと通常攻撃で相手の後衛を倒すという動きをする一発屋になってしまいます。
削れた相手をユナイト等で倒すだけであれば中央のアサシンだけで事足りているような気がしますし、ピックを控えるべきでしょうか。

528
名前なし 2024/04/19 (金) 19:01:32 修正 12ab5@c2e0e >> 525

それが強い動き
他のキャラ、アサシンでここまで後衛に負荷をかけられるキャラはいない
飛び跳ねるで突っ込んでから息吹AAで擦り、適時ユナイト吐いて無敵になりつつ逃げor追撃って動きも強いよ
アサシンと違って敵メレータンクにも圧力かけられるから突っ込んだら死にそうだな〜って時は突っ込まずにメレータンクに攻撃する動きも強い

534
名前なし 2024/04/20 (土) 10:10:08 5b938@3861c >> 528

525のコメントをした者です。ありがとうございます。
私はギャラドスの使用回数が他のポケモンに比べてまだ少ないので、これからカジュアルバトル等で数をこなして、どのような場面であれば飛び跳ねるから入るべきかしっかり見極められるようにしていきたいと思います。

529
名前なし 2024/04/19 (金) 19:11:14 00b40@253c0

>> 528
ミライドンが蔓延ってた頃に評価高かった理由がよくわかる1文だな

530
名前なし 2024/04/19 (金) 19:39:29 a336c@3e3d9

いぶきと強化状態AAの射程が長く、CTが短くて強化状態の時間が長いおかげでタンクを殴るリスクが低いことも強みだよね
ユナイト一発屋に終わらない性能がある

531
名前なし 2024/04/19 (金) 21:53:04 修正 3323a@6d1ec

アクアテール、隙の少ない火炎ボールを5連発したあとにザシユナイト撃てる技だと考えましょう
息吹を使ったときとはまた違う物質がドバドバ出ます

533
名前なし 2024/04/20 (土) 05:20:29 7476d@db5bd >> 531

CC持ちが多い・それなりに固いタンクや他バランス型を相手取るとそこそこ苦戦するけど、
そうじゃないマークスマンやメイジ相手ならダメージレースで削り切れる(ただし要AIM)
逃げようとしたら滝登りで追いつつ、二段目をぶっかければほぼKOできる

532
名前なし 2024/04/19 (金) 21:54:08 ea972@87e05

進化時で技セットが完成するのと、ステータスの固定値上昇がとにかく犯罪
1,2程度のレベル差なら容易にひっくり返せるからレーンの下振れという概念がなくなる