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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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41
名前なし 2024/01/25 (木) 20:35:29 3e2c4@4b2ab

爪ちかはちは確定かな あとはユナイト回転早めるアンプとか?

43
名前なし 2024/01/25 (木) 20:53:50 e8b49@9628d >> 41

ユナイト芸人すぎるからアンプはありかもね

42
名前なし 2024/01/25 (木) 20:48:39 修正 a0617@80dd5

強いと言われてる息吹飛び跳ねるは単発火力上がったドラクロガブと辻草マスカーニャみたいで強いけどコイキングがフカマルニャオハとは比べものにならんくらい弱えw

44
名前なし 2024/01/25 (木) 21:00:43 58df0@b7c3b

ギャラドスに進化した地点でユナイト技覚えるようにすればよくね

45
名前なし 2024/01/25 (木) 21:03:20 53553@c1603

レーン相方に序盤強いキャラが欲しいかつゴール補佐して欲しい
さらに08:50は中央寄ってきてキルアシストやゴールさせて欲しい
ギャラドスにさっさと進化してスノーボールできれば良いけど、出来ないと味方負担が大きすぎる
味方編成も見ながら出すしかない以上野良は厳しい

46
名前なし 2024/01/25 (木) 21:10:34 96b3d@b9672

敵中央がアーリーガンクできるキャラだと申し訳ないがマンムーだとしてもカバーしきるのは無理だすまんな
味方中央も対抗してアーリーガンクできるポケモンじゃないと厳しいかも

47
名前なし 2024/01/25 (木) 21:12:21 7476d@db5bd

頑張りゲージは
・何かしらのダメージを与える …極小
 ダメージ量関係なし?野生と相手ポケモンで差異はあまりみられない
 AA速度増加系もちもの、プラパ無効
・ゴールする …大
 点数が大きいほど大きい?
・相手ポケモンをKOする …極大
 野生は対象外

65
名前なし 2024/01/25 (木) 23:39:20 38ed1@85bbb >> 47

・通常攻撃40~50回でゲージ半分くらいまで溜まる
 ゲージを100%とすると1%くらい?
・点数が大きいほどゲージもたまる
 30点で3割くらい

48
名前なし 2024/01/25 (木) 21:12:28 00b40@253c0

間違っても中央選ばせちゃいけないな こいつが中央になったらカジャンされるかせこせこ野生狩ってるうちにレーンの1チル間に合わないかの2択じゃんね

74
名前なし 2024/01/26 (金) 03:31:52 19243@34001 >> 48

それ以前にコイキングがガンクに来るという事実の方が重要なのでは…

49
名前なし 2024/01/25 (木) 21:53:00 修正 a65fb@64f73

極小でいいから倒されたら頑張りゲージ減る代わりに、キルアシストのゲージ獲得量を増やして欲しい
それとダメージを受けるだけでも極小で良いん(野生だとダメ)で獲得させるのはどうだろう。

50
名前なし 2024/01/25 (木) 21:58:14 98ef6@9e70e >> 49

テストの時はキルアシでもキルの半分入ってたみたいだけど本実装で変わってるの?その辺新たに検証してる人見当たらないからわからない

51
名前なし 2024/01/25 (木) 22:00:09 a65fb@64f73 >> 50

調べた結果獲得できるみたいなコメントは見つけたけど、実際はよう分からん。もしキルアシで獲得できないなら獲得できるようにして欲しい。

53
名前なし 2024/01/25 (木) 22:06:28 a65fb@64f73 >> 49

あと、頑張りゲージが半分以下だったら(そんな状況はまずないだろうけど)レベル6では進化できなくてレベル7じゃないといけないみたいにしたら面白そう

52
名前なし 2024/01/25 (木) 22:03:10 7877e@b7d46

これは真面目に1,1,3編成しないとコイキング使いにくい、、、?

54
名前なし 2024/01/25 (木) 22:08:22 98ef6@9e70e

上振れ起こしやすいウリムーと一緒に上置くの結構良いな。相変わらず多い脳死初手ダンベル一緒にしばいで餌にしたり純粋にウリムーの強さで殴り殺しつつじたばたでラスヒだけ取ってもらったりすると相当強い。
逆に言えばコイキングがいる時に脳死ダンベルして殺される戦犯度合い相当高い

55
名前なし 2024/01/25 (木) 22:13:31 cff2c@675ef

完全介護しないと進化出来ないけどギャラはそこそこ強い感じが、原作再現度凄い。

なんやかんや各ポケモンのイメージを形にしてくれてるよな〜と改めて思った。
モーションやわざなど考えてくれてる人の原作愛を感じます

56
名前なし 2024/01/25 (木) 22:14:28 674d1@9abdb

現状だと苦労の割にリターン少なすぎるし、かといってギャラドスの時に強すぎて一人でレックウザ戦片付くレベルにしたらぶっ壊れって叩かれるしでこれもうキャラコンセプトとして詰んでないか?

57
名前なし 2024/01/25 (木) 22:24:13 2e527@47e61 >> 56

ゲージを溜まりやすくするとかで苦労を軽減してリターンと釣り合うようにしたらいいんじゃない?

69
名前なし 2024/01/25 (木) 23:53:40 aee38@d1927 >> 57

現状レベル進化でしかできないレベルだし
早めに進化できるとかなら良くなりそう

73
名前なし 2024/01/26 (金) 02:47:56 98ef6@9e70e >> 56

いうて序盤強者のタンク横においてやればlv5.6での進化も狙えはするし、いくら序盤弱すぎるとはいえ遅くともlv7で進化できてしまうキャラをレイトな性能にしたらそれはそれで開始3分で勝負が決まるコイキングミラー介護ゲーになる気しかしない。アサシンやメイジのレイトと違ってメレーのレイトにレベル差つけられたら逆転相当難しいし。
そもそもがんばりゲージってものがレイトキャラに与えちゃいけない気がする

58
名前なし 2024/01/25 (木) 22:32:53 1dcfe@6e625

進化前の6レベでも経験値の自動上昇が働いてるな
技更新も10,12組だし、同レーンのサポタンが学習装置持ってない場合なんかはコイキングに装置持たせるのも有りかもしれない

75
名前なし 2024/01/26 (金) 03:42:41 78e10@8b0a3 >> 58

個人的に装置持ってヌメあたりと組むのはアリに感じた
ラプオーロットもいいと思う

59
名前なし 2024/01/25 (木) 22:35:39 09b1e@3c07d

ステータスがミミッキュとほぼ同じなのは苦労の割に微妙だからHP防御特防上げてくれんかな

60
名前なし 2024/01/25 (木) 22:39:23 af5ba@64f73 >> 59

ミミッキュは小回りが利いてアサシンみたいな動きが出来るバランスタイプだから、その分ステが低めでも良かったけど。

ギャラドスがミミッキュとほぼ同じなのはさすがに低すぎる。

61
名前なし 2024/01/25 (木) 22:53:03 07141@2e86a

速やかな進化のため!!!とかいってカタカタし始めるやついそうでいやだなあ

62
名前なし 2024/01/25 (木) 23:06:00 b1781@8628f

進化してもマッシブーンに勝てないのすごく逆風って感じ

66
名前なし 2024/01/25 (木) 23:48:15 aee38@d1927 >> 62

むしろ返り討ちにされるからな

63
名前なし 2024/01/25 (木) 23:06:31 af5ba@64f73

滝登り中にアクアテールすると最後まで技がでないけどバグなの?

64
名前なし 2024/01/25 (木) 23:10:14 修正 af5ba@64f73 >> 63

気になって調べてみたら、アクアテール→滝登りだとアクアテールは最後まで出るみたいだし、初期のじゃれつくとアクアテールみたいな修正くるでしょ

72
名前なし 2024/01/26 (金) 02:38:30 78e10@8b0a3 >> 64

アクアテール→たきのぼりできなくね?
どうやってんの?

80
名前なし 2024/01/26 (金) 10:06:16 af5ba@64f73 >> 64

改めて確認したら、アクアテール→滝登りが出来なくなってる。
昨日の時点では出来たし修正が来たのかな。

それとも勘違いかな

67
名前なし 2024/01/25 (木) 23:48:52 bceb5@0155a

滝登り息吹でマスター1400帯で数戦
明らかなトロール引いたのも合わせてちょうど勝率50%
力弱保アンプ
バランス型らしく、ディフェンスがエンゲージしたあとに息吹AAで狩るか自分が滝登りで荒らすか
裏のメイジにはユナイト息吹でアサシンごっこも出来る
息吹AAでオブジェクトの削り、ラスヒもある程度取れる
OPではないけど色々できて楽しいわこいつ
飛び跳ねるアクテ派の意見も聞きたい

68
名前なし 2024/01/25 (木) 23:53:36 09b1e@3c07d >> 67

個人的には飛び跳ねるいぶきが強いと思う

71
名前なし 2024/01/25 (木) 23:56:20 7476d@db5bd >> 67

とびはねるはマッシ等あからさまにCC持ってるとわかる相手との緊急回避に使えるほか、当たればエンゲージ技としては強いほう(ただしボタン無いと片道切符)

アクテはズバリ固定砲台
それなりの攻撃力でそれなりの範囲と射程を持ち、貫通までするので
集団戦や防衛戦に強い(ただし直しが無いとry)
タンクに守られたメイジごとブチ抜けるので、(CCが無ければ)制圧力は強い

70
名前なし 2024/01/25 (木) 23:56:18 0986b@77d0a

上 ラプラス
下 コイキング含めた3体
これで

76
名前なし 2024/01/26 (金) 05:02:06 7ec62@3560f

ゾロとかのアーリーゲームに便乗できれば早めのギャラドスで強そうだけどそもそもアーリーゲームになってる時点で過剰だし、アーリーゲームの成功率下げるだけ
中央がレイトの時は下ぶれ率がやばいというかただの編成事故

113ならなんとかなるかもしれん試してないけど

77
名前なし 2024/01/26 (金) 06:09:32 370c6@8b0a3 >> 76

結局ゴールしないといけないからラスヒのうまさが全てな気がする

78
名前なし 2024/01/26 (金) 07:52:15 0597c@885a9

>> 74
というか、そもそも野生狩り速度が遅すぎてガンクに来れない、間に合わないって話では?
中央の湧きも遅れるしチーム全体のファームに影響が出る

79
名前なし 2024/01/26 (金) 09:52:32 f1665@81cd2

使い物にならない。

81
名前なし 2024/01/26 (金) 10:26:00 978ac@638fd

今のとこギャラドス来たチームが負けになっちゃってるな
上方修正されそう

82
名前なし 2024/01/26 (金) 11:15:10 75471@349bc

そもそもコイキングのために113にして、上一人でやれるやつがどんだけいるよ
それなりにラスヒが強くてかつ2匹に絡まれても負けないやつそうはいないぞ

83
名前なし 2024/01/26 (金) 11:34:29 0a59a@5fb59 >> 82

ルカリオ、ラプラスぐらいかな?

84
名前なし 2024/01/26 (金) 12:41:27 a0617@80dd5 >> 82

引き際わきまえればマッシフカマルもいけそう

85
名前なし 2024/01/26 (金) 12:58:04 07141@2e86a

いつも素早い更新ありがとうdb
詳細は見に行ってもらうとして雑にまとめると

  • アシストだとキルの半分
  • ゴールは10点未満か以上かでしか区別がなくて約4倍
  • アシスト5回分か10点以上ゴール6.6回分で進化

2点ゴール刻むとかじゃあんまうまくないようだ