ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
爪ちかはちは確定かな あとはユナイト回転早めるアンプとか?
ユナイト芸人すぎるからアンプはありかもね
強いと言われてる息吹飛び跳ねるは単発火力上がったドラクロガブと辻草マスカーニャみたいで強いけどコイキングがフカマルニャオハとは比べものにならんくらい弱えw
ギャラドスに進化した地点でユナイト技覚えるようにすればよくね
レーン相方に序盤強いキャラが欲しいかつゴール補佐して欲しい さらに08:50は中央寄ってきてキルアシストやゴールさせて欲しい ギャラドスにさっさと進化してスノーボールできれば良いけど、出来ないと味方負担が大きすぎる 味方編成も見ながら出すしかない以上野良は厳しい
敵中央がアーリーガンクできるキャラだと申し訳ないがマンムーだとしてもカバーしきるのは無理だすまんな 味方中央も対抗してアーリーガンクできるポケモンじゃないと厳しいかも
頑張りゲージは ・何かしらのダメージを与える …極小 ダメージ量関係なし?野生と相手ポケモンで差異はあまりみられない AA速度増加系もちもの、プラパ無効 ・ゴールする …大 点数が大きいほど大きい? ・相手ポケモンをKOする …極大 野生は対象外
・通常攻撃40~50回でゲージ半分くらいまで溜まる ゲージを100%とすると1%くらい? ・点数が大きいほどゲージもたまる 30点で3割くらい
間違っても中央選ばせちゃいけないな こいつが中央になったらカジャンされるかせこせこ野生狩ってるうちにレーンの1チル間に合わないかの2択じゃんね
それ以前にコイキングがガンクに来るという事実の方が重要なのでは…
極小でいいから倒されたら頑張りゲージ減る代わりに、キルアシストのゲージ獲得量を増やして欲しい それとダメージを受けるだけでも極小で良いん(野生だとダメ)で獲得させるのはどうだろう。
テストの時はキルアシでもキルの半分入ってたみたいだけど本実装で変わってるの?その辺新たに検証してる人見当たらないからわからない
調べた結果獲得できるみたいなコメントは見つけたけど、実際はよう分からん。もしキルアシで獲得できないなら獲得できるようにして欲しい。
あと、頑張りゲージが半分以下だったら(そんな状況はまずないだろうけど)レベル6では進化できなくてレベル7じゃないといけないみたいにしたら面白そう
これは真面目に1,1,3編成しないとコイキング使いにくい、、、?
上振れ起こしやすいウリムーと一緒に上置くの結構良いな。相変わらず多い脳死初手ダンベル一緒にしばいで餌にしたり純粋にウリムーの強さで殴り殺しつつじたばたでラスヒだけ取ってもらったりすると相当強い。 逆に言えばコイキングがいる時に脳死ダンベルして殺される戦犯度合い相当高い
完全介護しないと進化出来ないけどギャラはそこそこ強い感じが、原作再現度凄い。
なんやかんや各ポケモンのイメージを形にしてくれてるよな〜と改めて思った。 モーションやわざなど考えてくれてる人の原作愛を感じます
現状だと苦労の割にリターン少なすぎるし、かといってギャラドスの時に強すぎて一人でレックウザ戦片付くレベルにしたらぶっ壊れって叩かれるしでこれもうキャラコンセプトとして詰んでないか?
ゲージを溜まりやすくするとかで苦労を軽減してリターンと釣り合うようにしたらいいんじゃない?
現状レベル進化でしかできないレベルだし 早めに進化できるとかなら良くなりそう
いうて序盤強者のタンク横においてやればlv5.6での進化も狙えはするし、いくら序盤弱すぎるとはいえ遅くともlv7で進化できてしまうキャラをレイトな性能にしたらそれはそれで開始3分で勝負が決まるコイキングミラー介護ゲーになる気しかしない。アサシンやメイジのレイトと違ってメレーのレイトにレベル差つけられたら逆転相当難しいし。 そもそもがんばりゲージってものがレイトキャラに与えちゃいけない気がする
進化前の6レベでも経験値の自動上昇が働いてるな 技更新も10,12組だし、同レーンのサポタンが学習装置持ってない場合なんかはコイキングに装置持たせるのも有りかもしれない
個人的に装置持ってヌメあたりと組むのはアリに感じた ラプオーロットもいいと思う
ステータスがミミッキュとほぼ同じなのは苦労の割に微妙だからHP防御特防上げてくれんかな
ミミッキュは小回りが利いてアサシンみたいな動きが出来るバランスタイプだから、その分ステが低めでも良かったけど。
ギャラドスがミミッキュとほぼ同じなのはさすがに低すぎる。
速やかな進化のため!!!とかいってカタカタし始めるやついそうでいやだなあ
進化してもマッシブーンに勝てないのすごく逆風って感じ
むしろ返り討ちにされるからな
滝登り中にアクアテールすると最後まで技がでないけどバグなの?
気になって調べてみたら、アクアテール→滝登りだとアクアテールは最後まで出るみたいだし、初期のじゃれつくとアクアテールみたいな修正くるでしょ
アクアテール→たきのぼりできなくね? どうやってんの?
改めて確認したら、アクアテール→滝登りが出来なくなってる。 昨日の時点では出来たし修正が来たのかな。
それとも勘違いかな
滝登り息吹でマスター1400帯で数戦 明らかなトロール引いたのも合わせてちょうど勝率50% 力弱保アンプ バランス型らしく、ディフェンスがエンゲージしたあとに息吹AAで狩るか自分が滝登りで荒らすか 裏のメイジにはユナイト息吹でアサシンごっこも出来る 息吹AAでオブジェクトの削り、ラスヒもある程度取れる OPではないけど色々できて楽しいわこいつ 飛び跳ねるアクテ派の意見も聞きたい
個人的には飛び跳ねるいぶきが強いと思う
とびはねるはマッシ等あからさまにCC持ってるとわかる相手との緊急回避に使えるほか、当たればエンゲージ技としては強いほう(ただしボタン無いと片道切符)
アクテはズバリ固定砲台 それなりの攻撃力でそれなりの範囲と射程を持ち、貫通までするので 集団戦や防衛戦に強い(ただし直しが無いとry) タンクに守られたメイジごとブチ抜けるので、(CCが無ければ)制圧力は強い
上 ラプラス 下 コイキング含めた3体 これで
ゾロとかのアーリーゲームに便乗できれば早めのギャラドスで強そうだけどそもそもアーリーゲームになってる時点で過剰だし、アーリーゲームの成功率下げるだけ 中央がレイトの時は下ぶれ率がやばいというかただの編成事故
113ならなんとかなるかもしれん試してないけど
結局ゴールしないといけないからラスヒのうまさが全てな気がする
>> 74 というか、そもそも野生狩り速度が遅すぎてガンクに来れない、間に合わないって話では? 中央の湧きも遅れるしチーム全体のファームに影響が出る
使い物にならない。
今のとこギャラドス来たチームが負けになっちゃってるな 上方修正されそう
そもそもコイキングのために113にして、上一人でやれるやつがどんだけいるよ それなりにラスヒが強くてかつ2匹に絡まれても負けないやつそうはいないぞ
ルカリオ、ラプラスぐらいかな?
引き際わきまえればマッシフカマルもいけそう
いつも素早い更新ありがとうdb 詳細は見に行ってもらうとして雑にまとめると
2点ゴール刻むとかじゃあんまうまくないようだ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
爪ちかはちは確定かな あとはユナイト回転早めるアンプとか?
ユナイト芸人すぎるからアンプはありかもね
強いと言われてる息吹飛び跳ねるは単発火力上がったドラクロガブと辻草マスカーニャみたいで強いけどコイキングがフカマルニャオハとは比べものにならんくらい弱えw
ギャラドスに進化した地点でユナイト技覚えるようにすればよくね
レーン相方に序盤強いキャラが欲しいかつゴール補佐して欲しい
さらに08:50は中央寄ってきてキルアシストやゴールさせて欲しい
ギャラドスにさっさと進化してスノーボールできれば良いけど、出来ないと味方負担が大きすぎる
味方編成も見ながら出すしかない以上野良は厳しい
敵中央がアーリーガンクできるキャラだと申し訳ないがマンムーだとしてもカバーしきるのは無理だすまんな
味方中央も対抗してアーリーガンクできるポケモンじゃないと厳しいかも
頑張りゲージは
・何かしらのダメージを与える …極小
ダメージ量関係なし?野生と相手ポケモンで差異はあまりみられない
AA速度増加系もちもの、プラパ無効
・ゴールする …大
点数が大きいほど大きい?
・相手ポケモンをKOする …極大
野生は対象外
・通常攻撃40~50回でゲージ半分くらいまで溜まる
ゲージを100%とすると1%くらい?
・点数が大きいほどゲージもたまる
30点で3割くらい
間違っても中央選ばせちゃいけないな こいつが中央になったらカジャンされるかせこせこ野生狩ってるうちにレーンの1チル間に合わないかの2択じゃんね
それ以前にコイキングがガンクに来るという事実の方が重要なのでは…
極小でいいから倒されたら頑張りゲージ減る代わりに、キルアシストのゲージ獲得量を増やして欲しい
それとダメージを受けるだけでも極小で良いん(野生だとダメ)で獲得させるのはどうだろう。
テストの時はキルアシでもキルの半分入ってたみたいだけど本実装で変わってるの?その辺新たに検証してる人見当たらないからわからない
調べた結果獲得できるみたいなコメントは見つけたけど、実際はよう分からん。もしキルアシで獲得できないなら獲得できるようにして欲しい。
あと、頑張りゲージが半分以下だったら(そんな状況はまずないだろうけど)レベル6では進化できなくてレベル7じゃないといけないみたいにしたら面白そう
これは真面目に1,1,3編成しないとコイキング使いにくい、、、?
上振れ起こしやすいウリムーと一緒に上置くの結構良いな。相変わらず多い脳死初手ダンベル一緒にしばいで餌にしたり純粋にウリムーの強さで殴り殺しつつじたばたでラスヒだけ取ってもらったりすると相当強い。
逆に言えばコイキングがいる時に脳死ダンベルして殺される戦犯度合い相当高い
完全介護しないと進化出来ないけどギャラはそこそこ強い感じが、原作再現度凄い。
なんやかんや各ポケモンのイメージを形にしてくれてるよな〜と改めて思った。
モーションやわざなど考えてくれてる人の原作愛を感じます
現状だと苦労の割にリターン少なすぎるし、かといってギャラドスの時に強すぎて一人でレックウザ戦片付くレベルにしたらぶっ壊れって叩かれるしでこれもうキャラコンセプトとして詰んでないか?
ゲージを溜まりやすくするとかで苦労を軽減してリターンと釣り合うようにしたらいいんじゃない?
現状レベル進化でしかできないレベルだし
早めに進化できるとかなら良くなりそう
いうて序盤強者のタンク横においてやればlv5.6での進化も狙えはするし、いくら序盤弱すぎるとはいえ遅くともlv7で進化できてしまうキャラをレイトな性能にしたらそれはそれで開始3分で勝負が決まるコイキングミラー介護ゲーになる気しかしない。アサシンやメイジのレイトと違ってメレーのレイトにレベル差つけられたら逆転相当難しいし。
そもそもがんばりゲージってものがレイトキャラに与えちゃいけない気がする
進化前の6レベでも経験値の自動上昇が働いてるな
技更新も10,12組だし、同レーンのサポタンが学習装置持ってない場合なんかはコイキングに装置持たせるのも有りかもしれない
個人的に装置持ってヌメあたりと組むのはアリに感じた
ラプオーロットもいいと思う
ステータスがミミッキュとほぼ同じなのは苦労の割に微妙だからHP防御特防上げてくれんかな
ミミッキュは小回りが利いてアサシンみたいな動きが出来るバランスタイプだから、その分ステが低めでも良かったけど。
ギャラドスがミミッキュとほぼ同じなのはさすがに低すぎる。
速やかな進化のため!!!とかいってカタカタし始めるやついそうでいやだなあ
進化してもマッシブーンに勝てないのすごく逆風って感じ
むしろ返り討ちにされるからな
滝登り中にアクアテールすると最後まで技がでないけどバグなの?
気になって調べてみたら、アクアテール→滝登りだとアクアテールは最後まで出るみたいだし、初期のじゃれつくとアクアテールみたいな修正くるでしょ
アクアテール→たきのぼりできなくね?
どうやってんの?
改めて確認したら、アクアテール→滝登りが出来なくなってる。
昨日の時点では出来たし修正が来たのかな。
それとも勘違いかな
滝登り息吹でマスター1400帯で数戦
明らかなトロール引いたのも合わせてちょうど勝率50%
力弱保アンプ
バランス型らしく、ディフェンスがエンゲージしたあとに息吹AAで狩るか自分が滝登りで荒らすか
裏のメイジにはユナイト息吹でアサシンごっこも出来る
息吹AAでオブジェクトの削り、ラスヒもある程度取れる
OPではないけど色々できて楽しいわこいつ
飛び跳ねるアクテ派の意見も聞きたい
個人的には飛び跳ねるいぶきが強いと思う
とびはねるはマッシ等あからさまにCC持ってるとわかる相手との緊急回避に使えるほか、当たればエンゲージ技としては強いほう(ただしボタン無いと片道切符)
アクテはズバリ固定砲台
それなりの攻撃力でそれなりの範囲と射程を持ち、貫通までするので
集団戦や防衛戦に強い(ただし直しが無いとry)
タンクに守られたメイジごとブチ抜けるので、(CCが無ければ)制圧力は強い
上 ラプラス
下 コイキング含めた3体
これで
ゾロとかのアーリーゲームに便乗できれば早めのギャラドスで強そうだけどそもそもアーリーゲームになってる時点で過剰だし、アーリーゲームの成功率下げるだけ
中央がレイトの時は下ぶれ率がやばいというかただの編成事故
113ならなんとかなるかもしれん試してないけど
結局ゴールしないといけないからラスヒのうまさが全てな気がする
>> 74
というか、そもそも野生狩り速度が遅すぎてガンクに来れない、間に合わないって話では?
中央の湧きも遅れるしチーム全体のファームに影響が出る
使い物にならない。
今のとこギャラドス来たチームが負けになっちゃってるな
上方修正されそう
そもそもコイキングのために113にして、上一人でやれるやつがどんだけいるよ
それなりにラスヒが強くてかつ2匹に絡まれても負けないやつそうはいないぞ
ルカリオ、ラプラスぐらいかな?
引き際わきまえればマッシフカマルもいけそう
いつも素早い更新ありがとうdb
詳細は見に行ってもらうとして雑にまとめると
2点ゴール刻むとかじゃあんまうまくないようだ