ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
アクアテールの集団戦つよそう
妨害無効ついてないのがしんどそうだけどどうなんだろな
味方に同じレーンで当たった 後半は割と強めではあるけど序盤を覆す程のパワーは無いかなぁと感じた この辺は実際に使って見なきゃ分からないかもしれないけど 息吹滝登りが無難に強そうでウルトはめちゃつよ
アクテが妨害で簡単に止まるから先端当てるしかない技っぽいな 正直息吹で良さそうだが
飛び跳ねるは溜めきって草むらから飛び込むかファイト中に一瞬スタンいれる技として使う感じか 足がっつり止まるから見えてる状態では溜めるのは無理だね
飛び跳ねるにスタンなんてないぞ
赤青バフのチャージモーションにうつと技止まるからなんかついてると思ったんだけどないのか
頑張りゲージもっと貯めやすくしないと、頑張りゲージマックスになる頃には強制進化付近までになってるから意味ない
5のうちにギャラドスになれればいいが、6までかかってると味方負担えげつないな 7の自動進化までかかるのは論外
個性の塊みたいなキャラ性能いいね
ゴルサポつけて2回くらいゴールできれば多少楽になんのかな どうせゴールしたあとキルされようがもともと役に立たないし
コイキング時代が弱すぎて、ちょっと数回使うだけでストレスが。ギャラドス時代は戦いやすいしええんやけど。 ただこれを毎回進化させる苦労に見合った強さかというとかなり微妙。
ユナイト潜伏中が守り状態になるからヌケニンやミミッキュのじゃれ感覚で使えるのは面白そう
技説明のどこにも書いてないけど、息吹を当てた相手に飛び跳ねる当てるとCC入るな 書いとけよ
なんかccあると思ったらそういう
結局何レベくらいで進化する?
6
本格化が9のバンギよりはマシ? でもコイキング期間はヨーギサナギより弱そう 難しいね
これまた評価の難しいキャラが来たな……
ギャラドスもユナイトぐらいしか強みがないから微妙 進化辛い分もっと盛ってくれないとなあ
圧倒的最弱のコイキングとまあまあ準環境くらいはあるか性能なギャラドス 対面レーン次第でスノーボールされるか決まるな
たきのぼり3段目だけだとCCなくない? 全段当てないとだめ?
空振りだとシールドももらえないぞ
2段目も当てた上で3段目も当てないとCCつかないってこと?
そうだよ!
進化しんどい割にはナーフ前メタグロスみたいにお手軽クソ固ポケモンって訳じゃなかったな まぁアレくらいだったら相手するとき困るし良ポケと見てる
ゴミは良ポケとは言わないし
ユナイトないとほんとに弱いな スキル吐ききったメイジぐらいしか勝てない
ユナイト→いぶき→とびかかる→AAがバーストかつccチェインっぽいね プクリンが妨害無効重ねるとダメージ無効になるみたいなもんか
水中潜伏は長押ししないといけないんだな 野良がユナイトで潜って一瞬で出てくるやつばっかだから溜めないほうが強いのかなと思ったら全然違った
コイキングの時期がクッソ弱くて笑った プレイアブルどころか野生すらまともに狩れねぇw ギャラドスに進化するまでは立ち上がりの野生管理すら相方に依存しないといけないから 学習持っちまってもいいなこれ。
そして頑張りゲージはなんだかんだでゴール時に一番伸びるから、 相方の取りこぼしを拾ってひたすらゴールに突撃するしかない。
ゲージ増加の理論値で言えばKOしたときが一番伸びるけど、 敵が瀕死、かつ自分も瀕死でじたばた確定1発圏内で先制できれば、という 途方もない条件下でもないと実現できないので、ゴールするのが現実的
通常攻撃死んでて15点ゴールとかでも止められないレベルだしな
攻撃速度盛っても全く変わらないらしいね メガXの超弱い版みたいな感じ
初期メタグロスを超える逸材きたか?
ユナイトがそこそこ強いからメタグロスほどじゃないかも それぐらいこのゲームのユナイトの価値は大きい
ギャラドスになれさえすれば戦えないこともないってのがまた微妙な評価になりそうだな 少なくとも野良で出してほしいやつではない
アクアテールなんで妨害耐性すら付いてないんだ... 飛び道具飛ばしながら前進するし意味わかんねえ
止まってて欲しいよなw
りゅうのはどう・・・そこそこの単発遠距離ダメージ、がその後のAAが超強化 任意で起動でき、吸いつきはないもののメガXに匹敵するDPS アクアテール・・・長押しで少しずつ前進しながら斬撃飛ばし その後、さらに2波目で扇状に攻撃 モージョンが長いので瞬間火力は無いが、痛めの攻撃を断続的かつ広範囲に飛ばし続けられる
たきのぼり・・・ムーブわざとしてはゆっくり前進しながらタックルするが、3回連続で行い、その都度方向転換できる CCで止められても2段目、3段目は出る準発生保証付き とびはねる・・・チャージ中動けないが、フルチャージ後はそこそこの距離を動けるムーブ技 わざ1と組み合わせて使う
ユナイト・・・感覚としてはファイアローのそらをとぶにウッウの暴風を付けました的なもの 派手さはないが使用中は無敵になれるムーブ技
こんなもんかね
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アクアテールの集団戦つよそう
妨害無効ついてないのがしんどそうだけどどうなんだろな
味方に同じレーンで当たった
後半は割と強めではあるけど序盤を覆す程のパワーは無いかなぁと感じた
この辺は実際に使って見なきゃ分からないかもしれないけど
息吹滝登りが無難に強そうでウルトはめちゃつよ
アクテが妨害で簡単に止まるから先端当てるしかない技っぽいな
正直息吹で良さそうだが
飛び跳ねるは溜めきって草むらから飛び込むかファイト中に一瞬スタンいれる技として使う感じか
足がっつり止まるから見えてる状態では溜めるのは無理だね
飛び跳ねるにスタンなんてないぞ
赤青バフのチャージモーションにうつと技止まるからなんかついてると思ったんだけどないのか
頑張りゲージもっと貯めやすくしないと、頑張りゲージマックスになる頃には強制進化付近までになってるから意味ない
5のうちにギャラドスになれればいいが、6までかかってると味方負担えげつないな
7の自動進化までかかるのは論外
個性の塊みたいなキャラ性能いいね
ゴルサポつけて2回くらいゴールできれば多少楽になんのかな
どうせゴールしたあとキルされようがもともと役に立たないし
コイキング時代が弱すぎて、ちょっと数回使うだけでストレスが。ギャラドス時代は戦いやすいしええんやけど。
ただこれを毎回進化させる苦労に見合った強さかというとかなり微妙。
ユナイト潜伏中が守り状態になるからヌケニンやミミッキュのじゃれ感覚で使えるのは面白そう
技説明のどこにも書いてないけど、息吹を当てた相手に飛び跳ねる当てるとCC入るな
書いとけよ
なんかccあると思ったらそういう
結局何レベくらいで進化する?
6
本格化が9のバンギよりはマシ?
でもコイキング期間はヨーギサナギより弱そう
難しいね
これまた評価の難しいキャラが来たな……
ギャラドスもユナイトぐらいしか強みがないから微妙
進化辛い分もっと盛ってくれないとなあ
圧倒的最弱のコイキングとまあまあ準環境くらいはあるか性能なギャラドス
対面レーン次第でスノーボールされるか決まるな
たきのぼり3段目だけだとCCなくない?
全段当てないとだめ?
空振りだとシールドももらえないぞ
2段目も当てた上で3段目も当てないとCCつかないってこと?
そうだよ!
進化しんどい割にはナーフ前メタグロスみたいにお手軽クソ固ポケモンって訳じゃなかったな
まぁアレくらいだったら相手するとき困るし良ポケと見てる
ゴミは良ポケとは言わないし
ユナイトないとほんとに弱いな
スキル吐ききったメイジぐらいしか勝てない
ユナイト→いぶき→とびかかる→AAがバーストかつccチェインっぽいね
プクリンが妨害無効重ねるとダメージ無効になるみたいなもんか
水中潜伏は長押ししないといけないんだな 野良がユナイトで潜って一瞬で出てくるやつばっかだから溜めないほうが強いのかなと思ったら全然違った
コイキングの時期がクッソ弱くて笑った
プレイアブルどころか野生すらまともに狩れねぇw
ギャラドスに進化するまでは立ち上がりの野生管理すら相方に依存しないといけないから
学習持っちまってもいいなこれ。
そして頑張りゲージはなんだかんだでゴール時に一番伸びるから、
相方の取りこぼしを拾ってひたすらゴールに突撃するしかない。
ゲージ増加の理論値で言えばKOしたときが一番伸びるけど、
敵が瀕死、かつ自分も瀕死でじたばた確定1発圏内で先制できれば、という
途方もない条件下でもないと実現できないので、ゴールするのが現実的
通常攻撃死んでて15点ゴールとかでも止められないレベルだしな
攻撃速度盛っても全く変わらないらしいね
メガXの超弱い版みたいな感じ
初期メタグロスを超える逸材きたか?
ユナイトがそこそこ強いからメタグロスほどじゃないかも
それぐらいこのゲームのユナイトの価値は大きい
ギャラドスになれさえすれば戦えないこともないってのがまた微妙な評価になりそうだな
少なくとも野良で出してほしいやつではない
アクアテールなんで妨害耐性すら付いてないんだ...
飛び道具飛ばしながら前進するし意味わかんねえ
止まってて欲しいよなw
りゅうのはどう・・・そこそこの単発遠距離ダメージ、がその後のAAが超強化
任意で起動でき、吸いつきはないもののメガXに匹敵するDPS
アクアテール・・・長押しで少しずつ前進しながら斬撃飛ばし
その後、さらに2波目で扇状に攻撃
モージョンが長いので瞬間火力は無いが、痛めの攻撃を断続的かつ広範囲に飛ばし続けられる
たきのぼり・・・ムーブわざとしてはゆっくり前進しながらタックルするが、3回連続で行い、その都度方向転換できる
CCで止められても2段目、3段目は出る準発生保証付き
とびはねる・・・チャージ中動けないが、フルチャージ後はそこそこの距離を動けるムーブ技
わざ1と組み合わせて使う
ユナイト・・・感覚としてはファイアローのそらをとぶにウッウの暴風を付けました的なもの
派手さはないが使用中は無敵になれるムーブ技
こんなもんかね