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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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86
名前なし 2024/01/26 (金) 15:59:51 修正 04305@64f73

説明にない竜の息吹当てた相手に飛び跳ねる当てるとCC付与できるけど、飛び跳ねが妨害無効獲得できることも説明になくない?

緊急バフの後にこの仕様にするつもりだったけど、テストの時より弱体化したらあまりにも弱くてしれっと追加された可能性があるな

87
名前なし 2024/01/26 (金) 16:00:57 04305@64f73 >> 86

公式の技セットにも息吹&飛び跳ねるはオススメされてないし邪推しちゃう

88
名前なし 2024/01/26 (金) 17:25:53 7de46@6987c

わいプリン
隣のギャラドスが2キル達成し4レベ進化してニッコリ

なおギャラドスは嬉しすぎた模様で狂ったように突っ込んでデスを繰り返しスノーボールならずどころか普通に押されまくる

89
名前なし 2024/01/26 (金) 17:53:46 6079f@b3d2c

ダグマ、ヨーギラスを抜いて序盤レーン最弱ポケモン記録更新だな

90
名前なし 2024/01/26 (金) 17:57:16 6079f@b3d2c >> 89

追記
射程も無いし飛び道具も持たないからヒバニー、ヒトカゲよりはずっと下

95
名前なし 2024/01/26 (金) 19:00:25 e6a57@8b0a3 >> 90

ヨーギラスはブリンクあって噛み付くもラスヒあるからダクマよりはだいぶ上だと思う

91
名前なし 2024/01/26 (金) 18:01:06 7476d@db5bd

頑張りゲージについては今までの情報をまとめると、
進化までに100必要として
・AAまたは技を当てる +1
・ゴールする(10点未満) +3?
・ゴールする(10点以上) +15?
・KOする +40
・アシストする +20

ただ30ポイントで3割という話もあるので、ゴールポイント=頑張りゲージ増加分なのかもしれん

92
名前なし 2024/01/26 (金) 18:28:48 273a3@92b18

全力介護したところで結局やることは決して高くない耐久で突っ込んでAA連打なのがな

93
名前なし 2024/01/26 (金) 18:35:59 修正 81897@fd4e2

がんばりゲージ
・通常攻撃 +1% (空撃ち +0.2%)
・じたばた 当てると +1.5% (空振り +0.5%)
・はねる +0.5%
・ゴール(~9点) +4%
・ゴール(10点〜) +15%
・KO +40%
・アシスト +20%

94
名前なし 2024/01/26 (金) 18:42:10 f5421@b137e

コイキングが弱いのもギャラドスが柔らかいのも原作通りなんだけど肝心の攻撃力が再現できてない
とはいえ低耐久高火力だといつもの「アサシン運用ならギリギリ出来なくもないけど他のを使った方が強いです」になっちゃうし、どうすればギャラドスらしく強くなれるんだろう

96
名前なし 2024/01/26 (金) 19:05:55 9ca2f@42ff1 >> 94

いうて原作のギャラドスもD方面は硬いしB方面も平均以上あるので、もうちょい硬くてもなんとかなりそうではありますね。(ギャラドスの進化時にBD+60とかでも)

97
名前なし 2024/01/26 (金) 19:08:29 b77c4@564f0 >> 94

ギャラドスが9lv進化より強いと違和感あるしコイキング時の進化速度を弄って中盤強くするのがベストだと思う

98
名前なし 2024/01/26 (金) 19:10:21 7924e@80dd5 >> 94

跳ねるがダンベル積みに結構向いてる技だから単純に10点以下のゴールでもゲージの上昇量増やせばいいのでは

108
名前なし 2024/01/26 (金) 22:50:14 7476d@db5bd >> 94

威力そのままにもうちょい射程と範囲が欲しい
CC耐性もできれば欲しい

112
名前なし 2024/01/26 (金) 23:50:46 21674@0b930 >> 94

原作ギャラはやや硬いくらいなイメージだけどなあ

114
名前なし 2024/01/27 (土) 00:21:05 1dcfe@1a35f >> 112

電気4倍なのが一因かな…

99
名前なし 2024/01/26 (金) 19:35:52 7476d@db5bd

たきのぼりとアクアテール選ぶと、バグなのかAAがギャラドスに進化してもコイキングのままになる
りゅうは後のAAの挙動もおかしいし、速度装備全然乗らないからAA周り全体的にバグってるな

111
名前なし 2024/01/26 (金) 23:33:45 7476d@db5bd >> 99

とびあがる+アクテでも発生したな…
どうもギャラドスに進化した直後にキルされるとコイキングのAAのまま固定される模様(一度発生するとその試合中は治らない)

100
名前なし 2024/01/26 (金) 19:39:31 6fa3f@e5688

言うほど強くない…というかコイキング時があまりにも辛すぎてその間に差を付けられ過ぎる、ギャラドスだって辛い時期のリターン足りうる強さがあるわけじゃない(何発も攻撃しなきゃいけないタイプ)し、妨害手段が豊富な最近のユナイトに全くマッチしてない妨害弱者キャラだし

101
名前なし 2024/01/26 (金) 20:05:52 e8b49@9628d

コイキング弱いけど攻撃速度さえまともならわりと戦えそうだよね
じたばたも最低限ラスヒあるし、特性と跳ねるで機動力も優秀

102
名前なし 2024/01/26 (金) 21:17:06 584e3@0d82f

野良で中々進化しないコイキングが味方にいて痺れを切らしたヤドランの中身の人がVCで「コイキングガンバレ~」って言ってて笑った
尚ギャラドスになっても存在感はなかった模様

103
名前なし 2024/01/26 (金) 21:26:10 2e527@47e61 >> 102

コイキング「がんばれじゃねぇよ!お前もがんばんだよ!」

104
名前なし 2024/01/26 (金) 21:31:24 1c5de@11db7

なんか今の本家ポケモン環境みたい
ギャラドスのコンセプトがインフレに飲まれて強力じゃないよねーってなってるの

105
名前なし 2024/01/26 (金) 21:36:52 f94c2@8b0a3 >> 104

レイドが弱いのは今に限った話ではないからなあ

106
名前なし 2024/01/26 (金) 21:53:29 6fa3f@e5688

ダメだ、やっぱギャラドスも弱すぎるわ。機動力が無いのとAA振りまくるタイプなのに妨害耐性が無さすぎってのが余りにも現環境と合わない、相手にオーロットかブラッキー居るだけでかなり詰んでるし、何よりコイキングから進化するまで実質一人欠員で相手ボーナスタイムになる関係上、ダンベルかしんげき積めるヤツが居たらほぼ負け筋になるし

107
名前なし 2024/01/26 (金) 22:01:38 7924e@80dd5 >> 106

息吹当ててAA主体名乗るなら回復つけるか吸い付きもらえませんかね…?逆にAA主体なのに環境上位にいるガブには頭が上がらないわ

109
名前なし 2024/01/26 (金) 22:53:06 fd8af@1d14b

コイキングの時のaaの速度他に合わせてほしい

110
名前なし 2024/01/26 (金) 22:58:49 dd0fb@9628d >> 109

ギャラドスの性能を考えるとコイキングはそのくらいでも良かったよね

113
名前なし 2024/01/26 (金) 23:51:26 39837@207c6

別に息吹飛び跳ねるは弱くないと思うし、味方に来たら積極的にガンク行くけど味方依存度が高すぎて自分ではあんまり使う気にならない。とはいえ一ガンク後に進化できればまあまあ活躍してくれるのでそんなに味方に来て嫌なキャラではないかな。

115
名前なし 2024/01/27 (土) 01:38:33 修正 e1781@91ad3

色々見たりしたけどこいつが上振れするときだいたいダンベル欲張ってキル献上してるアホがいるのでコイキング対面にいたら筋トレに拘ったら絶対駄目だな

116
名前なし 2024/01/27 (土) 01:44:02 b1eb0@921fb

相手の中央ドラパで上コイキングの時、カジャンに行くべきなのかクッソ悩む
上にいるあからさまなおいしい餌を見逃すのか

117
名前なし 2024/01/27 (土) 01:52:12 0597c@e9880

>> 112
いかく持ちでみずひこうが割と優秀だから固い方だよね

128
名前なし 2024/01/27 (土) 13:43:45 b77c4@564f0 >> 117

ユナイトギャラドスはいかく捨てたから柔らかいのも致し方無し

118
名前なし 2024/01/27 (土) 03:59:00 dd0fb@9628d

20戦ほどして強い戦い方を見つけたので紹介
基本は息吹でハラスしつつ、飛び跳ねるの溜めでリソースを受けて逃げるを繰り返す
複数体に囲まれたり、敵のユナイトが見えたらこっちもユナイト切って無敵で透かす
そのまま敵の後衛に入って打ち上げ→息吹→飛び跳ねる溜め→逃げ先にジャンプ

これで前衛のリソース全部落とした上で、後衛も倒すことができる。
こいつが得意なのはAAで殴り合うことでもなく、奇襲でもなく、リソース落としとダメトレ。

119
名前なし 2024/01/27 (土) 04:45:47 227b3@8b0a3 >> 118

耐久が別に高くないのがね…

121
名前なし 2024/01/27 (土) 08:53:38 7476d@db5bd >> 118

それだとアクテのほうが安定するような
一発当たりのダメはそうでもないけど、当て続けると結構馬鹿に出来ない総火力になるし、
攻撃が飛んできそうになったら溜め飛びで吸収しつつ間合いを取るを繰り返せばいい
純メイジと違って腐ってもバランス型だからそれなりに固いし、他のメイジと混ざってサブタンクしつつ一緒にハラスすればいい

122
名前なし 2024/01/27 (土) 09:05:59 75471@349bc >> 121

アクテ固定砲台するくらいなら、同じく固定砲台もできて射程も長くてユナイトでパチンコ勝負にも持ち込めるジュラルドンの方が有能なんだよなぁ
アクテは現状じゃ少し足りない微妙な技止まりでしかない

123
名前なし 2024/01/27 (土) 11:43:51 e8b49@9628d >> 121

アクテでもやったけどCT長い、隙大きい、CCない、ユナイトからのバースト力がないで微妙だった

120
名前なし 2024/01/27 (土) 08:29:34 89a27@4ab5a

がんばりゲージいらんよなー
ブイズ達と同じレベル4進化でよかったろ

124
名前なし 2024/01/27 (土) 12:04:34 cd4ed@4ef7d >> 120

上振れたら手が付けられんのに4レべ進化はだめやろ

132
名前なし 2024/01/27 (土) 16:54:59 53553@0ef91 >> 124

今のところ4進化で上振れ、7だとほぼ負けだから5~6での進化がちょうどいい

125
名前なし 2024/01/27 (土) 12:06:13 ec99c@83b03

ギャラドスは原作ではそこそこ早く進化できる(最新世代の場合)からもっと頑張りゲージためやすくしていいと思う
進化したあとは確かに強いけどコイキングの苦行をするほどではないっていう感じがレジギガスっぽい

126
名前なし 2024/01/27 (土) 12:27:16 d6a0f@9729c

まともに作れないならもうレイトキャラなんて追加しなければいいのに

127
名前なし 2024/01/27 (土) 13:14:24 f1f0a@db02e

特徴的な分だけ可能性は感じる。何の特徴も可能性も感じなかった初期メタグロスよりずっと良い。

129
名前なし 2024/01/27 (土) 14:24:52 af428@47e89 >> 127

ユナイトがだいぶ強いからね
敵のリソースを無敵で透かして、複数に打ち上げを当てるだけで戦果としては十分なくらい

130
名前なし 2024/01/27 (土) 15:40:26 0db67@129b0

こいつに関しては調整云々よりもう「そういうキャラ」みたいな感じだしなぁ
野良ランクマでは出さないでくれ頼む

133
名前なし 2024/01/27 (土) 16:56:19 81658@41176 >> 130

レーンでガンクもらって5進化出来たら暴れますってデザインとしては割と完成してる
ガチのレイトキャリーにはバンギがいるからそこ越えたらダメってのもあるし
でもヤケクソ強化されて義務ドス化しそうだなぁ

131
名前なし 2024/01/27 (土) 16:16:39 7319c@480ac

好きで使ってる人には申し訳ないが味方にコイツいたらクッソ萎えてしまう