ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
説明にない竜の息吹当てた相手に飛び跳ねる当てるとCC付与できるけど、飛び跳ねが妨害無効獲得できることも説明になくない?
緊急バフの後にこの仕様にするつもりだったけど、テストの時より弱体化したらあまりにも弱くてしれっと追加された可能性があるな
公式の技セットにも息吹&飛び跳ねるはオススメされてないし邪推しちゃう
わいプリン 隣のギャラドスが2キル達成し4レベ進化してニッコリ
なおギャラドスは嬉しすぎた模様で狂ったように突っ込んでデスを繰り返しスノーボールならずどころか普通に押されまくる
ダグマ、ヨーギラスを抜いて序盤レーン最弱ポケモン記録更新だな
追記 射程も無いし飛び道具も持たないからヒバニー、ヒトカゲよりはずっと下
ヨーギラスはブリンクあって噛み付くもラスヒあるからダクマよりはだいぶ上だと思う
頑張りゲージについては今までの情報をまとめると、 進化までに100必要として ・AAまたは技を当てる +1 ・ゴールする(10点未満) +3? ・ゴールする(10点以上) +15? ・KOする +40 ・アシストする +20
ただ30ポイントで3割という話もあるので、ゴールポイント=頑張りゲージ増加分なのかもしれん
全力介護したところで結局やることは決して高くない耐久で突っ込んでAA連打なのがな
がんばりゲージ ・通常攻撃 +1% (空撃ち +0.2%) ・じたばた 当てると +1.5% (空振り +0.5%) ・はねる +0.5% ・ゴール(~9点) +4% ・ゴール(10点〜) +15% ・KO +40% ・アシスト +20%
コイキングが弱いのもギャラドスが柔らかいのも原作通りなんだけど肝心の攻撃力が再現できてない とはいえ低耐久高火力だといつもの「アサシン運用ならギリギリ出来なくもないけど他のを使った方が強いです」になっちゃうし、どうすればギャラドスらしく強くなれるんだろう
いうて原作のギャラドスもD方面は硬いしB方面も平均以上あるので、もうちょい硬くてもなんとかなりそうではありますね。(ギャラドスの進化時にBD+60とかでも)
ギャラドスが9lv進化より強いと違和感あるしコイキング時の進化速度を弄って中盤強くするのがベストだと思う
跳ねるがダンベル積みに結構向いてる技だから単純に10点以下のゴールでもゲージの上昇量増やせばいいのでは
威力そのままにもうちょい射程と範囲が欲しい CC耐性もできれば欲しい
原作ギャラはやや硬いくらいなイメージだけどなあ
電気4倍なのが一因かな…
たきのぼりとアクアテール選ぶと、バグなのかAAがギャラドスに進化してもコイキングのままになる りゅうは後のAAの挙動もおかしいし、速度装備全然乗らないからAA周り全体的にバグってるな
とびあがる+アクテでも発生したな… どうもギャラドスに進化した直後にキルされるとコイキングのAAのまま固定される模様(一度発生するとその試合中は治らない)
言うほど強くない…というかコイキング時があまりにも辛すぎてその間に差を付けられ過ぎる、ギャラドスだって辛い時期のリターン足りうる強さがあるわけじゃない(何発も攻撃しなきゃいけないタイプ)し、妨害手段が豊富な最近のユナイトに全くマッチしてない妨害弱者キャラだし
コイキング弱いけど攻撃速度さえまともならわりと戦えそうだよね じたばたも最低限ラスヒあるし、特性と跳ねるで機動力も優秀
野良で中々進化しないコイキングが味方にいて痺れを切らしたヤドランの中身の人がVCで「コイキングガンバレ~」って言ってて笑った 尚ギャラドスになっても存在感はなかった模様
コイキング「がんばれじゃねぇよ!お前もがんばんだよ!」
なんか今の本家ポケモン環境みたい ギャラドスのコンセプトがインフレに飲まれて強力じゃないよねーってなってるの
レイドが弱いのは今に限った話ではないからなあ
ダメだ、やっぱギャラドスも弱すぎるわ。機動力が無いのとAA振りまくるタイプなのに妨害耐性が無さすぎってのが余りにも現環境と合わない、相手にオーロットかブラッキー居るだけでかなり詰んでるし、何よりコイキングから進化するまで実質一人欠員で相手ボーナスタイムになる関係上、ダンベルかしんげき積めるヤツが居たらほぼ負け筋になるし
息吹当ててAA主体名乗るなら回復つけるか吸い付きもらえませんかね…?逆にAA主体なのに環境上位にいるガブには頭が上がらないわ
コイキングの時のaaの速度他に合わせてほしい
ギャラドスの性能を考えるとコイキングはそのくらいでも良かったよね
別に息吹飛び跳ねるは弱くないと思うし、味方に来たら積極的にガンク行くけど味方依存度が高すぎて自分ではあんまり使う気にならない。とはいえ一ガンク後に進化できればまあまあ活躍してくれるのでそんなに味方に来て嫌なキャラではないかな。
色々見たりしたけどこいつが上振れするときだいたいダンベル欲張ってキル献上してるアホがいるのでコイキング対面にいたら筋トレに拘ったら絶対駄目だな
相手の中央ドラパで上コイキングの時、カジャンに行くべきなのかクッソ悩む 上にいるあからさまなおいしい餌を見逃すのか
>> 112 いかく持ちでみずひこうが割と優秀だから固い方だよね
ユナイトギャラドスはいかく捨てたから柔らかいのも致し方無し
20戦ほどして強い戦い方を見つけたので紹介 基本は息吹でハラスしつつ、飛び跳ねるの溜めでリソースを受けて逃げるを繰り返す 複数体に囲まれたり、敵のユナイトが見えたらこっちもユナイト切って無敵で透かす そのまま敵の後衛に入って打ち上げ→息吹→飛び跳ねる溜め→逃げ先にジャンプ
これで前衛のリソース全部落とした上で、後衛も倒すことができる。 こいつが得意なのはAAで殴り合うことでもなく、奇襲でもなく、リソース落としとダメトレ。
耐久が別に高くないのがね…
それだとアクテのほうが安定するような 一発当たりのダメはそうでもないけど、当て続けると結構馬鹿に出来ない総火力になるし、 攻撃が飛んできそうになったら溜め飛びで吸収しつつ間合いを取るを繰り返せばいい 純メイジと違って腐ってもバランス型だからそれなりに固いし、他のメイジと混ざってサブタンクしつつ一緒にハラスすればいい
アクテ固定砲台するくらいなら、同じく固定砲台もできて射程も長くてユナイトでパチンコ勝負にも持ち込めるジュラルドンの方が有能なんだよなぁ アクテは現状じゃ少し足りない微妙な技止まりでしかない
アクテでもやったけどCT長い、隙大きい、CCない、ユナイトからのバースト力がないで微妙だった
がんばりゲージいらんよなー ブイズ達と同じレベル4進化でよかったろ
上振れたら手が付けられんのに4レべ進化はだめやろ
今のところ4進化で上振れ、7だとほぼ負けだから5~6での進化がちょうどいい
ギャラドスは原作ではそこそこ早く進化できる(最新世代の場合)からもっと頑張りゲージためやすくしていいと思う 進化したあとは確かに強いけどコイキングの苦行をするほどではないっていう感じがレジギガスっぽい
まともに作れないならもうレイトキャラなんて追加しなければいいのに
特徴的な分だけ可能性は感じる。何の特徴も可能性も感じなかった初期メタグロスよりずっと良い。
ユナイトがだいぶ強いからね 敵のリソースを無敵で透かして、複数に打ち上げを当てるだけで戦果としては十分なくらい
こいつに関しては調整云々よりもう「そういうキャラ」みたいな感じだしなぁ 野良ランクマでは出さないでくれ頼む
レーンでガンクもらって5進化出来たら暴れますってデザインとしては割と完成してる ガチのレイトキャリーにはバンギがいるからそこ越えたらダメってのもあるし でもヤケクソ強化されて義務ドス化しそうだなぁ
好きで使ってる人には申し訳ないが味方にコイツいたらクッソ萎えてしまう
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説明にない竜の息吹当てた相手に飛び跳ねる当てるとCC付与できるけど、飛び跳ねが妨害無効獲得できることも説明になくない?
緊急バフの後にこの仕様にするつもりだったけど、テストの時より弱体化したらあまりにも弱くてしれっと追加された可能性があるな
公式の技セットにも息吹&飛び跳ねるはオススメされてないし邪推しちゃう
わいプリン
隣のギャラドスが2キル達成し4レベ進化してニッコリ
なおギャラドスは嬉しすぎた模様で狂ったように突っ込んでデスを繰り返しスノーボールならずどころか普通に押されまくる
ダグマ、ヨーギラスを抜いて序盤レーン最弱ポケモン記録更新だな
追記
射程も無いし飛び道具も持たないからヒバニー、ヒトカゲよりはずっと下
ヨーギラスはブリンクあって噛み付くもラスヒあるからダクマよりはだいぶ上だと思う
頑張りゲージについては今までの情報をまとめると、
進化までに100必要として
・AAまたは技を当てる +1
・ゴールする(10点未満) +3?
・ゴールする(10点以上) +15?
・KOする +40
・アシストする +20
ただ30ポイントで3割という話もあるので、ゴールポイント=頑張りゲージ増加分なのかもしれん
全力介護したところで結局やることは決して高くない耐久で突っ込んでAA連打なのがな
がんばりゲージ
・通常攻撃 +1% (空撃ち +0.2%)
・じたばた 当てると +1.5% (空振り +0.5%)
・はねる +0.5%
・ゴール(~9点) +4%
・ゴール(10点〜) +15%
・KO +40%
・アシスト +20%
コイキングが弱いのもギャラドスが柔らかいのも原作通りなんだけど肝心の攻撃力が再現できてない
とはいえ低耐久高火力だといつもの「アサシン運用ならギリギリ出来なくもないけど他のを使った方が強いです」になっちゃうし、どうすればギャラドスらしく強くなれるんだろう
いうて原作のギャラドスもD方面は硬いしB方面も平均以上あるので、もうちょい硬くてもなんとかなりそうではありますね。(ギャラドスの進化時にBD+60とかでも)
ギャラドスが9lv進化より強いと違和感あるしコイキング時の進化速度を弄って中盤強くするのがベストだと思う
跳ねるがダンベル積みに結構向いてる技だから単純に10点以下のゴールでもゲージの上昇量増やせばいいのでは
威力そのままにもうちょい射程と範囲が欲しい
CC耐性もできれば欲しい
原作ギャラはやや硬いくらいなイメージだけどなあ
電気4倍なのが一因かな…
たきのぼりとアクアテール選ぶと、バグなのかAAがギャラドスに進化してもコイキングのままになる
りゅうは後のAAの挙動もおかしいし、速度装備全然乗らないからAA周り全体的にバグってるな
とびあがる+アクテでも発生したな…
どうもギャラドスに進化した直後にキルされるとコイキングのAAのまま固定される模様(一度発生するとその試合中は治らない)
言うほど強くない…というかコイキング時があまりにも辛すぎてその間に差を付けられ過ぎる、ギャラドスだって辛い時期のリターン足りうる強さがあるわけじゃない(何発も攻撃しなきゃいけないタイプ)し、妨害手段が豊富な最近のユナイトに全くマッチしてない妨害弱者キャラだし
コイキング弱いけど攻撃速度さえまともならわりと戦えそうだよね
じたばたも最低限ラスヒあるし、特性と跳ねるで機動力も優秀
野良で中々進化しないコイキングが味方にいて痺れを切らしたヤドランの中身の人がVCで「コイキングガンバレ~」って言ってて笑った
尚ギャラドスになっても存在感はなかった模様
コイキング「がんばれじゃねぇよ!お前もがんばんだよ!」
なんか今の本家ポケモン環境みたい
ギャラドスのコンセプトがインフレに飲まれて強力じゃないよねーってなってるの
レイドが弱いのは今に限った話ではないからなあ
ダメだ、やっぱギャラドスも弱すぎるわ。機動力が無いのとAA振りまくるタイプなのに妨害耐性が無さすぎってのが余りにも現環境と合わない、相手にオーロットかブラッキー居るだけでかなり詰んでるし、何よりコイキングから進化するまで実質一人欠員で相手ボーナスタイムになる関係上、ダンベルかしんげき積めるヤツが居たらほぼ負け筋になるし
息吹当ててAA主体名乗るなら回復つけるか吸い付きもらえませんかね…?逆にAA主体なのに環境上位にいるガブには頭が上がらないわ
コイキングの時のaaの速度他に合わせてほしい
ギャラドスの性能を考えるとコイキングはそのくらいでも良かったよね
別に息吹飛び跳ねるは弱くないと思うし、味方に来たら積極的にガンク行くけど味方依存度が高すぎて自分ではあんまり使う気にならない。とはいえ一ガンク後に進化できればまあまあ活躍してくれるのでそんなに味方に来て嫌なキャラではないかな。
色々見たりしたけどこいつが上振れするときだいたいダンベル欲張ってキル献上してるアホがいるのでコイキング対面にいたら筋トレに拘ったら絶対駄目だな
相手の中央ドラパで上コイキングの時、カジャンに行くべきなのかクッソ悩む
上にいるあからさまなおいしい餌を見逃すのか
>> 112
いかく持ちでみずひこうが割と優秀だから固い方だよね
ユナイトギャラドスはいかく捨てたから柔らかいのも致し方無し
20戦ほどして強い戦い方を見つけたので紹介
基本は息吹でハラスしつつ、飛び跳ねるの溜めでリソースを受けて逃げるを繰り返す
複数体に囲まれたり、敵のユナイトが見えたらこっちもユナイト切って無敵で透かす
そのまま敵の後衛に入って打ち上げ→息吹→飛び跳ねる溜め→逃げ先にジャンプ
これで前衛のリソース全部落とした上で、後衛も倒すことができる。
こいつが得意なのはAAで殴り合うことでもなく、奇襲でもなく、リソース落としとダメトレ。
耐久が別に高くないのがね…
それだとアクテのほうが安定するような
一発当たりのダメはそうでもないけど、当て続けると結構馬鹿に出来ない総火力になるし、
攻撃が飛んできそうになったら溜め飛びで吸収しつつ間合いを取るを繰り返せばいい
純メイジと違って腐ってもバランス型だからそれなりに固いし、他のメイジと混ざってサブタンクしつつ一緒にハラスすればいい
アクテ固定砲台するくらいなら、同じく固定砲台もできて射程も長くてユナイトでパチンコ勝負にも持ち込めるジュラルドンの方が有能なんだよなぁ
アクテは現状じゃ少し足りない微妙な技止まりでしかない
アクテでもやったけどCT長い、隙大きい、CCない、ユナイトからのバースト力がないで微妙だった
がんばりゲージいらんよなー
ブイズ達と同じレベル4進化でよかったろ
上振れたら手が付けられんのに4レべ進化はだめやろ
今のところ4進化で上振れ、7だとほぼ負けだから5~6での進化がちょうどいい
ギャラドスは原作ではそこそこ早く進化できる(最新世代の場合)からもっと頑張りゲージためやすくしていいと思う
進化したあとは確かに強いけどコイキングの苦行をするほどではないっていう感じがレジギガスっぽい
まともに作れないならもうレイトキャラなんて追加しなければいいのに
特徴的な分だけ可能性は感じる。何の特徴も可能性も感じなかった初期メタグロスよりずっと良い。
ユナイトがだいぶ強いからね
敵のリソースを無敵で透かして、複数に打ち上げを当てるだけで戦果としては十分なくらい
こいつに関しては調整云々よりもう「そういうキャラ」みたいな感じだしなぁ
野良ランクマでは出さないでくれ頼む
レーンでガンクもらって5進化出来たら暴れますってデザインとしては割と完成してる
ガチのレイトキャリーにはバンギがいるからそこ越えたらダメってのもあるし
でもヤケクソ強化されて義務ドス化しそうだなぁ
好きで使ってる人には申し訳ないが味方にコイツいたらクッソ萎えてしまう