ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
序盤弱いのはアイデンティティだから許せるんだけど、流石に弱すぎるんだよな…せめてキュワワーにはギリギリ勝てるようにしてくれないかな…
味方の立ち上がりを支援するのが仕事のサポが序盤の晩成型に負けるのはおかしいから、このままでいい
晩成型とこいつは良く言われるが、最速で5レべで技が完成する上に、アプグレも10、12レべのこいつを晩成型と表現するのはちょっと引っかかるよな… 進化方法が独特すぎて評価が定まりにくいにしても、介護に限界がある以上AAの速度くらいはもうちょっとまともにしてあげてもいいんじゃないかなと感じる
こいつは早熟とか晩成じゃなくて突然変異という感じがする。本家でいうところのヨワシみたいな感じ。
ヨワシは個体が変化したっていうよりただ他のヨワシが集まっただけでは・・・ せめてヒンバスとかだったら納得できたんだが
コイキングは今のままでいいからアクテにCC、たきのぼりに妨害無効CT-1秒、AAに吸い付き付けてくれたら強キャラになれそう
あーあとたきのぼりに1回1回AA挟めるようにして欲しいな
進化がlv7固定ならともかくlv5や6でも進化出来て進化した瞬間に技二つ揃うのにレイトキャラらしい性能にしたら徹底介護して開始2分以内に先にギャラ作ったチームが勝つアーリーゲーム環境、パワースパイクがギャラの進化より遅いキャラ皆殺しのクソ環境になりそうなのよなぁ。 この特性序盤最弱のレイト?キャラには与えちゃならんかった特性な気がする。いっそ進化レベルとゲージ条件引き下げてより極端になったブイズみたいなキャラにした方が良いんじゃなかろうか…。そもそもギャラドスって全体で見ても進化早いポケモンだし。
こいつに装置持たせて相方育てるのは無しか?
マスカーニャにも言えるけど手間暇かけて晩成アサシン育てるよりゾロアーク中央に行かせた方が早くない
コイキングのAAさえ他キャラと同じ仕様にすれば、かなり良ポケじゃない? ユナイトが強いから、これ以上サステインとかシールドをつけたりすると絶対壊れる アクアテールはもうちょっと何とかしていいかもだけど
ギャラドスとコイキング時代のラスヒや逃げ足は十分だからAA少し強化するくらい? まぁでもダクマより弱い必要はあると思うわ
本家のコイキングは素早さだけはそこそこ高いステータスしてるから 移動速度と攻撃速度はもう少し盛ってもいい
何も良くねぇよ 攻撃速度は疑似的に頑張りゲージ増加速度と見做せるから慎重にすべき 思いつきでアホなこと言うな
キルで増えるゲージを減らして攻撃全般で増えるゲージを増やして平らにしたほうが平均値では強くなりそう 滅多にないキルとれたときの上振れより安定した進化が欲しい
現状ソロだと出すなと言いたい カバーするのしんどすぎる
相方学習装置いないときついって言われてるけど、自動進化だからむしろ相方に学習装置もたせる必要ないと思う。何か間違ってる?
単純に経験値が1.3倍になるんだから相方に持たせない理由も特にないだろ どうせサポタンで2枠使うんだし
介護する側の取得経験が減って進化が遅れたり相手が相対的に強くなって 結果介護できなくなったりします 総量が1.3倍になってもラストヒット取れなきゃ結局0のままなんだよ そもそもサポタン1人つけたぐらいでなんとかなるならこんな話出てない
正しいかもしれない レベルだけ育ったコイキング+学習に枠割いた貧弱なサポタンじゃ上振れないどころか轢き殺される
対面がダンベル持ちの時はどうすればいいんだ 確定で敵ガンクくるから味方中央が来てもほぼ間違いなく3人餌になるので逃げるしかないのにダンベル好き放題積まれるからその後試合に負ける なんかよくわからんけど運良く押し返せたとかじゃないと無理では
コイキング側に一番都合良いのは相手1人だけでダンベル来る場合 じたばたでラスヒ狙いつつ相手にAAでがんばりゲージ溜められるから ダンベルルカリオで序盤3削って譲って1食べて 相手ゴール負担掛けて分断誘発して上記状況を狙うのが一番マシだった ルカリオは終盤失速するけど序盤は強いので介護には向く
ということは序盤をタンクで介護するよりいっそ一人で完結するポケモンを相方にして それぞれ別行動した方が幾らかマシってことか
のほうがいいんじゃないかなと思った 普通に2:2でやったら負ける のでコイキング側の負けは前提に1:1になったほうが得だと 試行回数が少ないからこれはただのサンプル、一例として処理して欲しい
調整ミスだな。って感じ。序盤の苦労の大きさに見合ってないギャラドスの強さ。
コイキング時代か、ギャラドス時代かどちらかを強化しない限りランクマには不必要かなって。
テストサーバーで強すぎって言われて、コイキングのAA速度を0.6倍に下方修正した結果がこれなんだよなぁ 慎重なのは良い事だけどちょっとやり過ぎた
つまりコイキングをちょっといじればよさそうだけど 例の如くギャラドスごと一挙に5か所ぐらい強化入ってぶっこわれそう
5レベ6レベまでには進化出来るのに不満かよ
コイキングのASがまともだったら文句なかったわ
上でも言われてるけどやっぱり相方にサポタン置くより一人で勝手に暴れ回れるポケモンの方が相性良いかもしれない そっちの方が守れるしワンチャンコイキングがラスヒ奪える状況産みやすい気がする
コイキングのAAとアクアテール弄って様子見が良いんじゃね? 進化早いと序盤暴れそうだから調整は難しいと思う
4進化上振れさせたら調子乗って自滅し始めるから序盤勝たせられねえや まあ発端は中央ドラパが欲張ったのなんだが
ぬめっち?
マンムーでアーリーガンクごと2枚半56しに1枚道連れ 味方のガンクと合わせて3枚落とした時コイキング1ラスヒ 蜂戦でもう1ラスヒで進化
ソロラン→ファームもままならず、レーン負担が大きすぎて無理。フルパ→序盤弱すぎて多分論外
ピーキー過ぎというか、どうやったら輝くんだろうなぁ… 話には聞いてたけど今更初めて味方に来て、違うレーンだけどそっちは1ガンク無駄にして当然ボロボロ、最終的には放置も出て散々だった。 逆に相手中央ガンクをコイキング側に誘導できる点を利用して、ソロでできることは逆側をアーリーキャラでしっかり押すとかだろうか? いずれにせよ、ソロランでギャラドスはあまりに他への負担を強要して自由度が狭まり過ぎるから、違う意味でEXポケモンにしてほしい…と思った。
ログボでレンタルライセンス配らなかったの正解だったかもね
別に弱くはないというか中身がまともな前提で言えば比較的味方には来て欲しい。けど自分では使いたくない。そんなキャラ。
数日分だけだが勝率出たね やっぱりみんなが使ってるビルドが1番で他の組み合わせ全部終わってる グレイシアみたいに完全ビルド固定されて練度上がったら中堅上位くらいなのでは
アクアテール駄目みたいですね 見た目はワンピのカイドウっぽくて好き
アクテはしっぽ振る直前まで反転入力すると引きうちできるのが面白いよ。何に使うのかは知らん
6割使われてる方は49%でまたなんとも意見に困る数字だな アクアテールは早急にバフが必要だと思うが
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序盤弱いのはアイデンティティだから許せるんだけど、流石に弱すぎるんだよな…せめてキュワワーにはギリギリ勝てるようにしてくれないかな…
味方の立ち上がりを支援するのが仕事のサポが序盤の晩成型に負けるのはおかしいから、このままでいい
晩成型とこいつは良く言われるが、最速で5レべで技が完成する上に、アプグレも10、12レべのこいつを晩成型と表現するのはちょっと引っかかるよな…
進化方法が独特すぎて評価が定まりにくいにしても、介護に限界がある以上AAの速度くらいはもうちょっとまともにしてあげてもいいんじゃないかなと感じる
こいつは早熟とか晩成じゃなくて突然変異という感じがする。本家でいうところのヨワシみたいな感じ。
ヨワシは個体が変化したっていうよりただ他のヨワシが集まっただけでは・・・
せめてヒンバスとかだったら納得できたんだが
コイキングは今のままでいいからアクテにCC、たきのぼりに妨害無効CT-1秒、AAに吸い付き付けてくれたら強キャラになれそう
あーあとたきのぼりに1回1回AA挟めるようにして欲しいな
進化がlv7固定ならともかくlv5や6でも進化出来て進化した瞬間に技二つ揃うのにレイトキャラらしい性能にしたら徹底介護して開始2分以内に先にギャラ作ったチームが勝つアーリーゲーム環境、パワースパイクがギャラの進化より遅いキャラ皆殺しのクソ環境になりそうなのよなぁ。
この特性序盤最弱のレイト?キャラには与えちゃならんかった特性な気がする。いっそ進化レベルとゲージ条件引き下げてより極端になったブイズみたいなキャラにした方が良いんじゃなかろうか…。そもそもギャラドスって全体で見ても進化早いポケモンだし。
こいつに装置持たせて相方育てるのは無しか?
マスカーニャにも言えるけど手間暇かけて晩成アサシン育てるよりゾロアーク中央に行かせた方が早くない
コイキングのAAさえ他キャラと同じ仕様にすれば、かなり良ポケじゃない?
ユナイトが強いから、これ以上サステインとかシールドをつけたりすると絶対壊れる
アクアテールはもうちょっと何とかしていいかもだけど
ギャラドスとコイキング時代のラスヒや逃げ足は十分だからAA少し強化するくらい?
まぁでもダクマより弱い必要はあると思うわ
本家のコイキングは素早さだけはそこそこ高いステータスしてるから
移動速度と攻撃速度はもう少し盛ってもいい
何も良くねぇよ
攻撃速度は疑似的に頑張りゲージ増加速度と見做せるから慎重にすべき
思いつきでアホなこと言うな
キルで増えるゲージを減らして攻撃全般で増えるゲージを増やして平らにしたほうが平均値では強くなりそう
滅多にないキルとれたときの上振れより安定した進化が欲しい
現状ソロだと出すなと言いたい
カバーするのしんどすぎる
相方学習装置いないときついって言われてるけど、自動進化だからむしろ相方に学習装置もたせる必要ないと思う。何か間違ってる?
単純に経験値が1.3倍になるんだから相方に持たせない理由も特にないだろ
どうせサポタンで2枠使うんだし
介護する側の取得経験が減って進化が遅れたり相手が相対的に強くなって
結果介護できなくなったりします
総量が1.3倍になってもラストヒット取れなきゃ結局0のままなんだよ
そもそもサポタン1人つけたぐらいでなんとかなるならこんな話出てない
正しいかもしれない
レベルだけ育ったコイキング+学習に枠割いた貧弱なサポタンじゃ上振れないどころか轢き殺される
対面がダンベル持ちの時はどうすればいいんだ
確定で敵ガンクくるから味方中央が来てもほぼ間違いなく3人餌になるので逃げるしかないのにダンベル好き放題積まれるからその後試合に負ける
なんかよくわからんけど運良く押し返せたとかじゃないと無理では
コイキング側に一番都合良いのは相手1人だけでダンベル来る場合
じたばたでラスヒ狙いつつ相手にAAでがんばりゲージ溜められるから
ダンベルルカリオで序盤3削って譲って1食べて
相手ゴール負担掛けて分断誘発して上記状況を狙うのが一番マシだった
ルカリオは終盤失速するけど序盤は強いので介護には向く
ということは序盤をタンクで介護するよりいっそ一人で完結するポケモンを相方にして
それぞれ別行動した方が幾らかマシってことか
のほうがいいんじゃないかなと思った
普通に2:2でやったら負ける
のでコイキング側の負けは前提に1:1になったほうが得だと
試行回数が少ないからこれはただのサンプル、一例として処理して欲しい
調整ミスだな。って感じ。序盤の苦労の大きさに見合ってないギャラドスの強さ。
コイキング時代か、ギャラドス時代かどちらかを強化しない限りランクマには不必要かなって。
テストサーバーで強すぎって言われて、コイキングのAA速度を0.6倍に下方修正した結果がこれなんだよなぁ
慎重なのは良い事だけどちょっとやり過ぎた
つまりコイキングをちょっといじればよさそうだけど
例の如くギャラドスごと一挙に5か所ぐらい強化入ってぶっこわれそう
5レベ6レベまでには進化出来るのに不満かよ
コイキングのASがまともだったら文句なかったわ
上でも言われてるけどやっぱり相方にサポタン置くより一人で勝手に暴れ回れるポケモンの方が相性良いかもしれない
そっちの方が守れるしワンチャンコイキングがラスヒ奪える状況産みやすい気がする
コイキングのAAとアクアテール弄って様子見が良いんじゃね?
進化早いと序盤暴れそうだから調整は難しいと思う
4進化上振れさせたら調子乗って自滅し始めるから序盤勝たせられねえや
まあ発端は中央ドラパが欲張ったのなんだが
ぬめっち?
マンムーでアーリーガンクごと2枚半56しに1枚道連れ
味方のガンクと合わせて3枚落とした時コイキング1ラスヒ
蜂戦でもう1ラスヒで進化
ソロラン→ファームもままならず、レーン負担が大きすぎて無理。フルパ→序盤弱すぎて多分論外
ピーキー過ぎというか、どうやったら輝くんだろうなぁ…
話には聞いてたけど今更初めて味方に来て、違うレーンだけどそっちは1ガンク無駄にして当然ボロボロ、最終的には放置も出て散々だった。
逆に相手中央ガンクをコイキング側に誘導できる点を利用して、ソロでできることは逆側をアーリーキャラでしっかり押すとかだろうか?
いずれにせよ、ソロランでギャラドスはあまりに他への負担を強要して自由度が狭まり過ぎるから、違う意味でEXポケモンにしてほしい…と思った。
ログボでレンタルライセンス配らなかったの正解だったかもね
別に弱くはないというか中身がまともな前提で言えば比較的味方には来て欲しい。けど自分では使いたくない。そんなキャラ。
数日分だけだが勝率出たね
やっぱりみんなが使ってるビルドが1番で他の組み合わせ全部終わってる
グレイシアみたいに完全ビルド固定されて練度上がったら中堅上位くらいなのでは
アクアテール駄目みたいですね
見た目はワンピのカイドウっぽくて好き
アクテはしっぽ振る直前まで反転入力すると引きうちできるのが面白いよ。何に使うのかは知らん
6割使われてる方は49%でまたなんとも意見に困る数字だな
アクアテールは早急にバフが必要だと思うが