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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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175
名前なし 2024/01/29 (月) 17:39:52 72c12@f435f

相手のダンベル防衛とコイキングのダンベル補助は
どっち優先したほうが良いんですかね?
相手1人がコイキングのダンベル防衛に残ってたらそれはそれでじたばたの火力上がるし放っておいてもいいのかな?と。積み終わって戻ってくる時にサポに入るくらいで。
相方は学習持ちなら防衛や補助がしやすいピカワタとかで、↑でも出てるけど学習持たないで序盤強いファイターとかでキルやキルアシ稼がせるのもアリ?

176
名前なし 2024/01/29 (月) 17:49:47 a336c@3e3d9

いぶきとびはねるは一応49%あるんだね
コイキング時代をちょっとだけ強くして、アクテたきのぼりをまともにすればまあまあのキャラくらいに落ち着いてくれそうだな

177
名前なし 2024/01/29 (月) 18:00:45 9528d@ef6bb

特性が先に出たドラパルトやマッシブーンに比べてパッとしないのが気になる。
マッシブーンのように移動速度上昇くらいあってもいいと思うんだが。

180
名前なし 2024/01/29 (月) 18:59:19 20cd5@81efb >> 177

ドラパルトもパッとしない寄りだとは思う

182
名前なし 2024/01/29 (月) 19:27:44 b77c4@564f0 >> 180

竜舞型は派手にスノボ出来るぞ

178
名前なし 2024/01/29 (月) 18:25:38 de914@34c1e

アクテ使われてないといえ勝率4割切りか
時代に性能がまったくあってないから仕方ないが

179
名前なし 2024/01/29 (月) 18:52:44 e8b49@9628d

開拓があまり進んでいない現状で最高勝率のビルドが49パーセントっていうのはかなり良調整なんだよな
最近は超強いか超弱いポケモンしかいなかったけど、適切な強さに調整しても結局パッとしない感じになってしまうという

181
名前なし 2024/01/29 (月) 19:03:03 21674@0b930 >> 179

ゲーム環境的にはこれくらいがベストな調整だと思う。

183
名前なし 2024/01/29 (月) 19:28:30 e1781@91ad3

使い手のコイキングへの慣れが間違いなく足引っ張るキャラで初動49はほんといい感じだと思う
アクテに妨害無効つけたり滝登りの効果調整したら良キャラ

184
名前なし 2024/01/29 (月) 19:48:13 0022d@b9672

結局味方はどう動くのが正解なんだ
コイキングにどう合わせたら勝てるようになるのか分からん

186
名前なし 2024/01/30 (火) 12:44:57 53553@bfdc8 >> 184

学習装置を持って
コイキングに全部野生取らせる
コイキングにゴール決めさせる
キルを取る(できればラスヒはコイキング)
ひたすらコイキングをヨイショするだけ

187
名前なし 2024/01/30 (火) 12:53:24 d5731@3b1e8 >> 186

ウッウ取って鯉にかまってる間にひたすら野生消す
鯉が健常ならゴール守ったり入れたりして勝手に進化してるし最悪ガイでもこっちがなんとかできる

185
名前なし 2024/01/29 (月) 22:20:56 3849a@31ec2

試してみたりコメント欄にあったサポートメダルの構成を、ビルド考察のサポートメダルの欄に追記しました。
修正点などありましたらよろしくお願いいたします。

188
名前なし 2024/01/30 (火) 15:48:34 0986b@77d0a

1蜂のあと、隙を見てカジャンに入り色々頑張ってKOされて進化する
という流れがあるらしい
成功するかは知らん

189
名前なし 2024/01/30 (火) 15:49:42 修正 0986b@77d0a

某氏が学習装置を提唱しているぞ
相方へ経験値を渡しつつ自分はエナジーを得る などなど

190
名前なし 2024/01/30 (火) 16:08:02 75471@349bc >> 189

バンギ等のレイトキャラと同じで、自分が育たなきゃそもそも話にならないのにそんなもん使わせようとすんな

191
名前なし 2024/01/30 (火) 16:12:16 e1781@91ad3 >> 189

そこまでするならギャラドス諦めろよって感じはある
足引っ張る度合いを軽減してるだけでメリットにはなってないし

194
名前なし 2024/01/30 (火) 22:17:49 cd4ed@4ef7d >> 189

技選択によっては若干タンク寄りにもできるからアリかもね

195
名前なし 2024/01/31 (水) 07:39:27 1dcfe@17e90 >> 189

上レーンで相方がタンクまたはサポートで更にその相方が装置持ってなくて更に装置ピカや装置ウッウより構成的にギャラ入れたほうが良さそうな状況ならば選出しても良いと思う
俺も条件は厳しいけど全くのナシではないと思ってるわ

196
名前なし 2024/01/31 (水) 11:28:02 7d5b2@e4040 >> 189

こいつで装置持つんならもうレーン最初は一人で頑張ってもらって中央一緒に回ったらいいんじゃないの
まあ野良じゃ絶対理解されないだろうけど

192
名前なし 2024/01/30 (火) 17:47:09 0022d@b9672

結局のところどうしようがコイキングの相方はかなり負担重くなっちゃうね
コイキングも相方もどっちも十分な実力が必要

193
名前なし 2024/01/30 (火) 17:59:41 b77c4@564f0

コイキングと一緒にレーンをプッシュするのは無理なので放置して進化してもらう以外無いと思う
中央がガンク来れるならそれでも良いけど

197
名前なし 2024/01/31 (水) 11:39:23 3323a@fd1ba

上で敵にリーフィアが来ることを想定した最善のレーン相方を求めよ
ただしガンクは来ないものとする

198
名前なし 2024/01/31 (水) 15:09:05 32808@3e0e0

せめてもうちょい耐久あって特性威嚇でデバフ撒けるなら学習Xみたいな枠になれた可能性もあるのに

199
名前なし 2024/01/31 (水) 17:12:55 cff2c@675ef >> 198

序盤介護出来ないから、どちらかというとブラッキーに近いような

200
名前なし 2024/01/31 (水) 17:57:43 7476d@db5bd

もうすぐ一週間だが修正は来るのだろうか
性能云々はともかく、まずバグを全体的に直してほしい
・AA速度系もちもの無効
・プラパ無効
・ギャラドスのAAがコイキングから変わらない

特に最後のは勝敗に直結する致命的なバグなんで、是が非でも直していただきたい

201
名前なし 2024/01/31 (水) 18:00:22 eb0e0@9628d >> 200

そんなバグあるんだ
一個も知らんかった

202
名前なし 2024/01/31 (水) 21:39:28 0b266@e3c0b >> 200

aa速度持ち物で変わらないのは仕様じゃないんか。ミュウツーXと一緒で。

203
名前なし 2024/01/31 (水) 22:06:08 7c5b4@8d10d >> 200

ウッウとかピカ2とかリザードンとかそういうキャラ意外といる

204
名前なし 2024/02/01 (木) 19:26:30 674d1@9abdb

しんかに経験値が関係ないから装置持ちを相方に出すって常識が通用しないんだよね..
かといってコイキング味方に居ようが問題なく暴れます!ってレベルのキャラ来たらそいつにサポタン付けた方が強いってなるジレンマ..

205
名前なし 2024/02/01 (木) 20:20:23 32c33@f438b

ショックエーフィでも付ける?
レーン戦終わったら正直空気だけど

206
名前なし 2024/02/01 (木) 21:23:08 f5421@b137e

コイキング視点だと相方は早熟メイジが理想なんだろうけどチーム全体だとどういう構成になるんだろう
逆側にタンクとサポで組ませるわけにもいかないし

207
名前なし 2024/02/01 (木) 21:35:56 e8b49@9628d >> 206

ワタシラガが良い気がする
学習枠の中だとかなり殴り合い強いし、舐めて自陣側まで来た敵を返り討ちにできる可能性も高い
もしくはマンムーかな、構成崩さないとしたらその2体

208
名前なし 2024/02/01 (木) 23:21:52 7c5b4@8d10d

コイキングの隣に学習タンク出して野生管理しまくったところで6になっても進化しないんだよな
コイキングが学習持って序盤強い相方とガンク成功させるのが案外無難な気がする進化したら学習邪魔だけどね

209
名前なし 2024/02/02 (金) 10:16:13 67db8@5e2d5

上レーンコイキングに併せてイノムーだして、ギリギリまで削った敵のラスヒ渡してレベル5でギャラドスにするの、やりがいがあるな。
バンギラスほど進化したあとゴリゴリ暴れてくれるわけじゃないけど。

210
名前なし 2024/02/02 (金) 20:09:37 3323a@fd1ba

味方のガンク来ないでボコられてる時間泣きそうになる

211
名前なし 2024/02/02 (金) 20:26:39 fa8a8@2d408 >> 210

味方中央キャラの狩る順番見てガンク来ないのが確定した瞬間、レーン相方見捨てて反対レーンに走った方がいいぞ

212
名前なし 2024/02/02 (金) 21:09:45 2192d@467fa

水尾が思ってたのと違ったもっと自由に動けるのかと思ってた

214
名前なし 2024/02/03 (土) 04:01:34 7747b@6818d

お願いだからこいつで下レーン来るのやめてください本当にお願いします

215
名前なし 2024/02/03 (土) 08:09:17 8681e@3ad69

アクテの2段目が何かに似てると思ったらザシアンユナイトだ
広範囲でチャージで範囲広がるし妨害無効ついてるし

216
名前なし 2024/02/03 (土) 08:12:37 61bfd@1c066

進化の都合で装置ダメ、AAの攻撃速度の都合で力とスカーフも相性が少し落ちる
でコイキング時のカバーを兼ねて攻撃補正の軽石とじたばたの一撃に賭けて充填チャームはダメなのかとにかくスカして躱して進化を早める