ギャラドスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス
気合いれんだもうこうが1番安定する。 技はいぶきとびはね一択。メダルはオレンジ白かな 急所でもいいかもしれんが、
ブリンクあるし割と突っ込んで大丈夫なので序盤にもうこう貯めるのが良い。なるべく混戦に持ち込んで相手にじたばたを当てまくると良いね。コイキングは相手に舐められてるくらいが調度良い。 5レベ進化できれば勝率6割以上。
コイキング時代のラスヒ強いまである どっかの格闘熊よりはるかにレーン立ち回りやすい
>> 307 レベル3の中ではコイキングってかなり硬い部類らしいしね(HP3392 防御104 特防78) 進化で防御特防上がらない分素が高いみたい まあEX勢ほどではないが
とびはねるマジで勝てねえ… CT長くてとびはねた後はCCシールド妨害無効ないのがきつい キャリーやメイジ狙おうとすると大体しばかれる たきのぼりのほうが安定するわ
ビスケットとの相性どう?
じたばた100%上昇って極端すぎるだろ アクテはダメそうやな
アクテはモーション短縮か妨害耐性でも付かんと話にならんしまずりゅうはを押し退けて使う意味が無いな たきのぼりはかなりの強化貰えてるしユナイト技の回転早くなったのも含めて期待したいところ
いやアクテ5秒はCDもったいないからって無理に何発も打つ必要もなくなるしハラス力相当高いと思う
ギャラの役割ってハラスなのか?アクアでハラスして近づかれたらもう一つの技で離脱とかは面白そうだけどなんかアクテって打つ度に勝手に前行くからなぁ
ユナイト高速化に進化若干緩和で使われてない方の技強化と内容はいいけどこれからの時代についていけるほどの強化ではないので終わりです ザシの餌です…
ギャラドス強すぎない?? ゲージ増加量50%アップって実質5Lv進化じゃん ゴールに入れに行く必要無くなるし、敵のキルアシストも不要になる 素振りと野生ポケモンだけで8分台で進化安定するよこれ そしてユナイトCD89秒??!? 敵アタック型に当てればキル確定、集団戦で2〜3人を打ち上げるぶっ壊れ性能なのに無料化は流石にやりすぎでしょ、、
対面にザシアンいる時点で全部夢物語です。
ユナイトは強いけどタンクが見てると打ち上げた後にCC喰らうだけで終わっちゃうのがね… まあここまで強化されたら流石に強いと思うけど
発想の転換 今こそザシの隣に装置コイキングでは
ウルトが強いからエンゲージ特化キャラとして学習ギャラまじでワンチャンある
ちな、オタバリも水から顔出した瞬間に発動するから学習持つなら特にオススメ。HPミリでも残ってたら安全に激強ccと共に味方キャリーにオタバリ渡せる。
学習装置持って中央ミライドンと一緒に中央直行、野生殴りでゲージ貯め&一緒にアーリーガンク仕掛けるのがかなり強い 下レーンをザシアン1匹に任せて、9:15のイエッサン食べに来た敵をエナジー万全なザシアンとミライドンで轢けば4Lvギャラが爆誕する スノーボール展開だと1レジ直後でユナイト習得できて装置のデメリットが殆ど気にならない ギャラドスは12Lvで完成する(=ミライドンザシアンに野生譲れる)からこの2匹と相性良いし、ミライドンに近づく奴をユナイトで吹っ飛ばすだけで後は勝手にミライドンが殲滅してくれる マジでEX様々だわ
じたばたが凶器になってて草 っていうか下手するとアクテより強くないか
自分が刺身になるか相手を刺身にするか二者択一のザシギャラドス
束の間の楽園(マスター帯)で試してみたけど普通に強いな
ただ滝登りはCD短くなった分的になる時間が伸びただけになる気がする 滝登りでアクテが途切れなかったらCD揃ったから強いのになあ
てか途切れなくなってるじゃん! いぶきはむしろ動きながら出せなくなった?からマイナスな気がするけどアクテたきのぼりは妨害食らっても滝登り再開して逃げられるからだいぶまともな出来になった気がする
こいつなおし一択だろccに弱すぎる
ボタンユナイトやってみな (敵が)飛ぶぞ
強くなったけど、結局竜の息吹とびはねるが強い。 滝は微妙に止まるのが弱いし、アクアテールは微妙に動くのが弱い。それが変わるとええんちゃうかな。
まあそれはそうね 滝登りが止まるとか以前にモーション遅すぎシールド薄すぎで特に強みなく論外な感じする せめてタンクのわざでしょこれ
実質5.6進化くらいになったし普通にウーラオスとかゲコエスバより味方の負担少なくなった感じするな
完成系が早く終盤に強い かつ、環境トップのチャジビミライドンに強いから準環境くらいの強さはあるよ
終わってるのはインテ以外のポークメイジ
強いと言ってもユナイトしかなくて普通にチャージビームで受けられるからなあ
チャージビームで受けるの無理 ギャラユナイト直撃した時点でミライドンはほぼ終わりだよ
別にタイマンはるわけじゃないからな
装置持っていぶき・とびはねる型で使ってるけど 懸念してる成長の遅さは全く気にならない キル力とファーム力が高すぎてレック前に余裕で14 15レベに達する
ギャラドス買って試したけどEX環境でもだいぶやれる 何なら大げさじゃなくEXレベルに強くてザシアンにも殴り勝てたりする。 ちなみにダンベルなしでも問題なく強いので安定感もある
今ギャラドスに使ってる人に質問だが 装置採用?上レーンでザシのお供に添える〜みたいな感じ? ユナイト89秒の性能じゃないしファーム早いし飛び跳ねるの性能がかなり良いから序盤さえ乗り越えればやれそうで面白そう
私の意見ですが、装置ギャラドスは理解されないのでやめたほうがいいです。 というかそれをやったらパチパレスに変えられたので… 基本は普通にフルアタでやるといいと思います。
装置ギャラの隣にザシアンってだいぶ強そうだけどなー まあ理解が得られないなら仕方なし
結局とびはねるはどういう風に使えばいいんだろうか
息吹当ててから溜めて突っ込むか引くか決める
たきのぼりアクアテールを使ってみました。 たきのぼりはポテンシャルは感じた。でもまだ弱いから当てたとき効果を連続で当てなくても発動するようにして効果量も上げてほしい。 でもアクアテールてめーはダメだ。扱いづらい動きが弱い削りが遅いCCに弱い2段目があるとCT始まらない相性良い持ち物が少ない。総じてりゅうのいぶき以外ありえない。
進化早すぎて笑う 上ガンク来てくれたら速攻進化できてあとは上で無双できる ユナイト回転率良すぎだし普通に強キャラや
相方が装置を持たなかった場合のみ装置を持ってるけど正直ソロランの方が向いてる気がする 味方が上手かったら装置が生きるし微妙だったとしてもユナイトで相手のキャリー枠を潰す動きができる 9にさえなれればキルファームし放題なのが強いわ
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気合いれんだもうこうが1番安定する。
技はいぶきとびはね一択。メダルはオレンジ白かな
急所でもいいかもしれんが、
ブリンクあるし割と突っ込んで大丈夫なので序盤にもうこう貯めるのが良い。なるべく混戦に持ち込んで相手にじたばたを当てまくると良いね。コイキングは相手に舐められてるくらいが調度良い。
5レベ進化できれば勝率6割以上。
コイキング時代のラスヒ強いまである
どっかの格闘熊よりはるかにレーン立ち回りやすい
>> 307 レベル3の中ではコイキングってかなり硬い部類らしいしね(HP3392 防御104 特防78)
進化で防御特防上がらない分素が高いみたい まあEX勢ほどではないが
とびはねるマジで勝てねえ…
CT長くてとびはねた後はCCシールド妨害無効ないのがきつい
キャリーやメイジ狙おうとすると大体しばかれる
たきのぼりのほうが安定するわ
ビスケットとの相性どう?
じたばた100%上昇って極端すぎるだろ
アクテはダメそうやな
アクテはモーション短縮か妨害耐性でも付かんと話にならんしまずりゅうはを押し退けて使う意味が無いな
たきのぼりはかなりの強化貰えてるしユナイト技の回転早くなったのも含めて期待したいところ
いやアクテ5秒はCDもったいないからって無理に何発も打つ必要もなくなるしハラス力相当高いと思う
ギャラの役割ってハラスなのか?アクアでハラスして近づかれたらもう一つの技で離脱とかは面白そうだけどなんかアクテって打つ度に勝手に前行くからなぁ
ユナイト高速化に進化若干緩和で使われてない方の技強化と内容はいいけどこれからの時代についていけるほどの強化ではないので終わりです
ザシの餌です…
ギャラドス強すぎない??
ゲージ増加量50%アップって実質5Lv進化じゃん
ゴールに入れに行く必要無くなるし、敵のキルアシストも不要になる 素振りと野生ポケモンだけで8分台で進化安定するよこれ
そしてユナイトCD89秒??!?
敵アタック型に当てればキル確定、集団戦で2〜3人を打ち上げるぶっ壊れ性能なのに無料化は流石にやりすぎでしょ、、
対面にザシアンいる時点で全部夢物語です。
ユナイトは強いけどタンクが見てると打ち上げた後にCC喰らうだけで終わっちゃうのがね…
まあここまで強化されたら流石に強いと思うけど
発想の転換
今こそザシの隣に装置コイキングでは
ウルトが強いからエンゲージ特化キャラとして学習ギャラまじでワンチャンある
ちな、オタバリも水から顔出した瞬間に発動するから学習持つなら特にオススメ。HPミリでも残ってたら安全に激強ccと共に味方キャリーにオタバリ渡せる。
学習装置持って中央ミライドンと一緒に中央直行、野生殴りでゲージ貯め&一緒にアーリーガンク仕掛けるのがかなり強い
下レーンをザシアン1匹に任せて、9:15のイエッサン食べに来た敵をエナジー万全なザシアンとミライドンで轢けば4Lvギャラが爆誕する
スノーボール展開だと1レジ直後でユナイト習得できて装置のデメリットが殆ど気にならない
ギャラドスは12Lvで完成する(=ミライドンザシアンに野生譲れる)からこの2匹と相性良いし、ミライドンに近づく奴をユナイトで吹っ飛ばすだけで後は勝手にミライドンが殲滅してくれる
マジでEX様々だわ
じたばたが凶器になってて草
っていうか下手するとアクテより強くないか
自分が刺身になるか相手を刺身にするか二者択一のザシギャラドス
束の間の楽園(マスター帯)で試してみたけど普通に強いな
ただ滝登りはCD短くなった分的になる時間が伸びただけになる気がする
滝登りでアクテが途切れなかったらCD揃ったから強いのになあ
てか途切れなくなってるじゃん!
いぶきはむしろ動きながら出せなくなった?からマイナスな気がするけどアクテたきのぼりは妨害食らっても滝登り再開して逃げられるからだいぶまともな出来になった気がする
こいつなおし一択だろccに弱すぎる
ボタンユナイトやってみな
(敵が)飛ぶぞ
強くなったけど、結局竜の息吹とびはねるが強い。
滝は微妙に止まるのが弱いし、アクアテールは微妙に動くのが弱い。それが変わるとええんちゃうかな。
まあそれはそうね
滝登りが止まるとか以前にモーション遅すぎシールド薄すぎで特に強みなく論外な感じする
せめてタンクのわざでしょこれ
実質5.6進化くらいになったし普通にウーラオスとかゲコエスバより味方の負担少なくなった感じするな
完成系が早く終盤に強い
かつ、環境トップのチャジビミライドンに強いから準環境くらいの強さはあるよ
終わってるのはインテ以外のポークメイジ
強いと言ってもユナイトしかなくて普通にチャージビームで受けられるからなあ
チャージビームで受けるの無理
ギャラユナイト直撃した時点でミライドンはほぼ終わりだよ
別にタイマンはるわけじゃないからな
装置持っていぶき・とびはねる型で使ってるけど
懸念してる成長の遅さは全く気にならない
キル力とファーム力が高すぎてレック前に余裕で14 15レベに達する
ギャラドス買って試したけどEX環境でもだいぶやれる
何なら大げさじゃなくEXレベルに強くてザシアンにも殴り勝てたりする。
ちなみにダンベルなしでも問題なく強いので安定感もある
今ギャラドスに使ってる人に質問だが
装置採用?上レーンでザシのお供に添える〜みたいな感じ?
ユナイト89秒の性能じゃないしファーム早いし飛び跳ねるの性能がかなり良いから序盤さえ乗り越えればやれそうで面白そう
私の意見ですが、装置ギャラドスは理解されないのでやめたほうがいいです。
というかそれをやったらパチパレスに変えられたので…
基本は普通にフルアタでやるといいと思います。
装置ギャラの隣にザシアンってだいぶ強そうだけどなー
まあ理解が得られないなら仕方なし
結局とびはねるはどういう風に使えばいいんだろうか
息吹当ててから溜めて突っ込むか引くか決める
たきのぼりアクアテールを使ってみました。
たきのぼりはポテンシャルは感じた。でもまだ弱いから当てたとき効果を連続で当てなくても発動するようにして効果量も上げてほしい。
でもアクアテールてめーはダメだ。扱いづらい動きが弱い削りが遅いCCに弱い2段目があるとCT始まらない相性良い持ち物が少ない。総じてりゅうのいぶき以外ありえない。
進化早すぎて笑う
上ガンク来てくれたら速攻進化できてあとは上で無双できる
ユナイト回転率良すぎだし普通に強キャラや
相方が装置を持たなかった場合のみ装置を持ってるけど正直ソロランの方が向いてる気がする
味方が上手かったら装置が生きるし微妙だったとしてもユナイトで相手のキャリー枠を潰す動きができる
9にさえなれればキルファームし放題なのが強いわ