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ギャラドス

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ギャラドスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギャラドス

名前なし
作成: 2024/01/24 (水) 10:52:48
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306
名前なし 2024/02/23 (金) 00:06:18 f1665@81cd2

気合いれんだもうこうが1番安定する。
技はいぶきとびはね一択。メダルはオレンジ白かな
急所でもいいかもしれんが、

307
名前なし 2024/02/23 (金) 00:11:52 f1665@81cd2

ブリンクあるし割と突っ込んで大丈夫なので序盤にもうこう貯めるのが良い。なるべく混戦に持ち込んで相手にじたばたを当てまくると良いね。コイキングは相手に舐められてるくらいが調度良い。
5レベ進化できれば勝率6割以上。

308
名前なし 2024/02/25 (日) 23:44:45 3323a@f8395

コイキング時代のラスヒ強いまである
どっかの格闘熊よりはるかにレーン立ち回りやすい

309
名前なし 2024/02/26 (月) 00:19:05 e75a0@dd7cd

>> 307 レベル3の中ではコイキングってかなり硬い部類らしいしね(HP3392 防御104 特防78)
進化で防御特防上がらない分素が高いみたい まあEX勢ほどではないが

310
名前なし 2024/02/26 (月) 01:02:10 71189@e90a5

とびはねるマジで勝てねえ…
CT長くてとびはねた後はCCシールド妨害無効ないのがきつい
キャリーやメイジ狙おうとすると大体しばかれる
たきのぼりのほうが安定するわ

311
名前なし 2024/02/26 (月) 23:56:05 e89b1@3c580

ビスケットとの相性どう?

312
名前なし 2024/02/27 (火) 10:11:16 75471@349bc

じたばた100%上昇って極端すぎるだろ
アクテはダメそうやな

314
名前なし 2024/02/27 (火) 10:35:12 56231@ad047 >> 312

アクテはモーション短縮か妨害耐性でも付かんと話にならんしまずりゅうはを押し退けて使う意味が無いな
たきのぼりはかなりの強化貰えてるしユナイト技の回転早くなったのも含めて期待したいところ

315
名前なし 2024/02/27 (火) 11:11:14 4752b@8b0a3 >> 314

いやアクテ5秒はCDもったいないからって無理に何発も打つ必要もなくなるしハラス力相当高いと思う

321
名前なし 2024/02/27 (火) 13:20:55 7bdb0@ad047 >> 314

ギャラの役割ってハラスなのか?アクアでハラスして近づかれたらもう一つの技で離脱とかは面白そうだけどなんかアクテって打つ度に勝手に前行くからなぁ

313
名前なし 2024/02/27 (火) 10:15:56 ff509@71d42

ユナイト高速化に進化若干緩和で使われてない方の技強化と内容はいいけどこれからの時代についていけるほどの強化ではないので終わりです
ザシの餌です…

316
名前なし 2024/02/27 (火) 12:11:50 14716@47496

ギャラドス強すぎない??
ゲージ増加量50%アップって実質5Lv進化じゃん
ゴールに入れに行く必要無くなるし、敵のキルアシストも不要になる 素振りと野生ポケモンだけで8分台で進化安定するよこれ
そしてユナイトCD89秒??!?
敵アタック型に当てればキル確定、集団戦で2〜3人を打ち上げるぶっ壊れ性能なのに無料化は流石にやりすぎでしょ、、

317
名前なし 2024/02/27 (火) 12:21:12 cd316@0411b >> 316

対面にザシアンいる時点で全部夢物語です。

322
名前なし 2024/02/27 (火) 13:39:57 4752b@8b0a3 >> 317

ユナイトは強いけどタンクが見てると打ち上げた後にCC喰らうだけで終わっちゃうのがね…
まあここまで強化されたら流石に強いと思うけど

318
名前なし 2024/02/27 (火) 12:50:26 3323a@f8395

発想の転換
今こそザシの隣に装置コイキングでは

319
名前なし 2024/02/27 (火) 12:52:23 修正 e995f@afd93 >> 318

ウルトが強いからエンゲージ特化キャラとして学習ギャラまじでワンチャンある

320
名前なし 2024/02/27 (火) 12:57:58 f3811@8c816 >> 318

ちな、オタバリも水から顔出した瞬間に発動するから学習持つなら特にオススメ。HPミリでも残ってたら安全に激強ccと共に味方キャリーにオタバリ渡せる。

323
名前なし 2024/02/27 (火) 16:58:16 修正 17ef6@85ee5

学習装置持って中央ミライドンと一緒に中央直行、野生殴りでゲージ貯め&一緒にアーリーガンク仕掛けるのがかなり強い
下レーンをザシアン1匹に任せて、9:15のイエッサン食べに来た敵をエナジー万全なザシアンとミライドンで轢けば4Lvギャラが爆誕する
スノーボール展開だと1レジ直後でユナイト習得できて装置のデメリットが殆ど気にならない
ギャラドスは12Lvで完成する(=ミライドンザシアンに野生譲れる)からこの2匹と相性良いし、ミライドンに近づく奴をユナイトで吹っ飛ばすだけで後は勝手にミライドンが殲滅してくれる
マジでEX様々だわ

324
名前なし 2024/02/27 (火) 20:31:10 7476d@db5bd

じたばたが凶器になってて草
っていうか下手するとアクテより強くないか

325
名前なし 2024/02/27 (火) 20:41:43 0597c@7d892

自分が刺身になるか相手を刺身にするか二者択一のザシギャラドス

327
名前なし 2024/02/27 (火) 20:57:45 9bc34@8b0a3

束の間の楽園(マスター帯)で試してみたけど普通に強いな

328
名前なし 2024/02/27 (火) 22:18:51 92b6d@8b0a3 >> 327

ただ滝登りはCD短くなった分的になる時間が伸びただけになる気がする
滝登りでアクテが途切れなかったらCD揃ったから強いのになあ

329
名前なし 2024/02/27 (火) 22:23:15 92b6d@8b0a3 >> 328

てか途切れなくなってるじゃん!
いぶきはむしろ動きながら出せなくなった?からマイナスな気がするけどアクテたきのぼりは妨害食らっても滝登り再開して逃げられるからだいぶまともな出来になった気がする

330
名前なし 2024/02/27 (火) 23:24:21 737f0@ae283

こいつなおし一択だろccに弱すぎる

331
名前なし 2024/02/27 (火) 23:28:50 3323a@f8395 >> 330

ボタンユナイトやってみな
(敵が)飛ぶぞ

332
名前なし 2024/02/28 (水) 00:01:41 23070@9cf2c

強くなったけど、結局竜の息吹とびはねるが強い。
滝は微妙に止まるのが弱いし、アクアテールは微妙に動くのが弱い。それが変わるとええんちゃうかな。

333
名前なし 2024/02/28 (水) 00:34:01 aa861@8b0a3 >> 332

まあそれはそうね
滝登りが止まるとか以前にモーション遅すぎシールド薄すぎで特に強みなく論外な感じする
せめてタンクのわざでしょこれ

334
名前なし 2024/02/28 (水) 00:41:51 修正 aa861@8b0a3

実質5.6進化くらいになったし普通にウーラオスとかゲコエスバより味方の負担少なくなった感じするな

336
名前なし 2024/02/28 (水) 15:54:49 87e65@237b9

完成系が早く終盤に強い
かつ、環境トップのチャジビミライドンに強いから準環境くらいの強さはあるよ

終わってるのはインテ以外のポークメイジ

337
名前なし 2024/02/28 (水) 16:10:47 cdaa5@8b0a3 >> 336

強いと言ってもユナイトしかなくて普通にチャージビームで受けられるからなあ

346
名前なし 2024/02/29 (木) 06:14:39 5a4b3@89b98 >> 337

チャージビームで受けるの無理
ギャラユナイト直撃した時点でミライドンはほぼ終わりだよ

339
名前なし 2024/02/28 (水) 17:22:51 87e65@a49bf >> 336

別にタイマンはるわけじゃないからな

338
名前なし 2024/02/28 (水) 17:00:34 75bcd@5f66c

装置持っていぶき・とびはねる型で使ってるけど
懸念してる成長の遅さは全く気にならない
キル力とファーム力が高すぎてレック前に余裕で14 15レベに達する

340
名前なし 2024/02/28 (水) 21:03:24 7e7ae@33c93

ギャラドス買って試したけどEX環境でもだいぶやれる
何なら大げさじゃなくEXレベルに強くてザシアンにも殴り勝てたりする。
ちなみにダンベルなしでも問題なく強いので安定感もある

341
名前なし 2024/02/28 (水) 21:32:24 ff509@f35ba

今ギャラドスに使ってる人に質問だが
装置採用?上レーンでザシのお供に添える〜みたいな感じ?
ユナイト89秒の性能じゃないしファーム早いし飛び跳ねるの性能がかなり良いから序盤さえ乗り越えればやれそうで面白そう

342
名前なし 2024/02/28 (水) 22:02:58 7e7ae@33c93 >> 341

私の意見ですが、装置ギャラドスは理解されないのでやめたほうがいいです。
というかそれをやったらパチパレスに変えられたので…
基本は普通にフルアタでやるといいと思います。

343
名前なし 2024/02/28 (水) 22:46:57 ff509@f35ba >> 342

装置ギャラの隣にザシアンってだいぶ強そうだけどなー
まあ理解が得られないなら仕方なし

344
名前なし 2024/02/29 (木) 02:36:25 b5444@06bbd

結局とびはねるはどういう風に使えばいいんだろうか

345
名前なし 2024/02/29 (木) 03:41:01 108f7@9628d >> 344

息吹当ててから溜めて突っ込むか引くか決める

347
名前なし 2024/02/29 (木) 12:17:10 7e7ae@33c93

たきのぼりアクアテールを使ってみました。
たきのぼりはポテンシャルは感じた。でもまだ弱いから当てたとき効果を連続で当てなくても発動するようにして効果量も上げてほしい。
でもアクアテールてめーはダメだ。扱いづらい動きが弱い削りが遅いCCに弱い2段目があるとCT始まらない相性良い持ち物が少ない。総じてりゅうのいぶき以外ありえない。

348
名前なし 2024/02/29 (木) 12:40:56 e216e@9628d

進化早すぎて笑う
上ガンク来てくれたら速攻進化できてあとは上で無双できる
ユナイト回転率良すぎだし普通に強キャラや

349
名前なし 2024/02/29 (木) 18:49:38 273a3@9c4af

相方が装置を持たなかった場合のみ装置を持ってるけど正直ソロランの方が向いてる気がする
味方が上手かったら装置が生きるし微妙だったとしてもユナイトで相手のキャリー枠を潰す動きができる
9にさえなれればキルファームし放題なのが強いわ