メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
パッチノートの通りじゃないよって部分は把握してるって言ってるからそこは治してくれそう
今回の調整で様子見して駄目そうならそこも弄りますねって書き方だったと思うよ だから一旦直さず、そういう仕様の技として放置
ところで、ユナイトわざの突進部分に妨害無効がある
もう全体に妨害無効ついたんじゃなかったっけ
もう仕様って事でウィキを書き換えても良いんかね
発生保証っぽい動きするようにはなってるけど多分妨害無効じゃなくて耐性だと思う。マッシの馬鹿力でしばしば止まってる気がする
浮遊のデバフが相当キツイな。CT,秒数ダウンがつらすぎる。
ナーフ前は、メタグロスがいたらタンクよりキュワワー優先で出してたけど、 今でも野良でメタグロスピックされたらタンクよりキュワワー出した方がいい?
タンクでいい 確かにキュワ付いたら強いけど今のグロスにキュワ枠使ってまで活躍できるほどのパワーはない とにかく電磁浮遊のナーフが痛くて機動力が大きく落ちたらからキャワじゃ無くていい
ありがとう。とても参考になった。 タンクを優先するよ。 既にタンクが出ていて、サポをピックした方が良さそうな場面では、キュワより他のサステインサポを優先する。
結局ジャイロはどれくらいの数値になったんだ?
浮遊のナーフが思ったよりも痛くて最近思念を使っている 火力も射程もCCもあって意外と良いなと思ったが、捉えた敵に対して妨害無効も無く突っ込んでいくからCC合わせるだけで機能停止する上に敵からの攻撃に晒されるのきつい
逃げられないのが痛いとはいえ当たればバリューあるんだろうけど ただ、当たるの?
当たり判定大きいから意外と当たるしCT5秒だから外しも気にならないぞ ただ、当たっても強くはない でも、電磁もたいして強くない んー技2渋すぎるな??
上ファイターは今マッシ≧スピンカメ>ガブ=バシャ>etc……くらいだと個人的に思うがナーフ後メタグロスはこのうちのどの辺に入りそう?
亀の次にミミッキュいれてそれと同じかガブと同じくらいには入れといていいと思うよ
グロパンルカがカメの下、その下ミミ、バシャガブの間にゼラでグロスはマッシとスピン亀の間じゃ無いか?
ミミッキュって今中央では?マッシフカマル等々レーン強者どもにダメトレラスヒ勝てる?ってここで言ってもしょうがないか
電磁浮遊ほんと弱くなったな。今までが異常だったのはそう。
ジャイロが浮遊に支えられてたのを実感するよね
電磁浮遊はダメージ軽減効果を意識してaa打たないようにすると吸えるリソースが格段に上がるからまだまだ強いよ
浮遊ナーフされたとはいえ、まだまだこれ一択なのが現状
思念は逃げに使える場面少なすぎるのがね インテレオンみたいに壁に使えたら評価は違った
あれだけ強化されたのに思念の勝率44%代なの笑うわ 同じポケモンでここまで差があるのも珍しいんじゃないか?
足回りは大事だなって思いました。
思念の頭突きてコメパンと一緒に使うの想定されてるはずなんだけど相性いいか?
遠くから一瞬で接近できること自体は悪くないと思う 射程とか諸々の性能が足りてないだけで
射程は結構長めではあるんだけど 発生保証が無い、逃げ技としてもほぼアテにならない、単体にしか効果が無いし挙句ダメージも低い 相性云々の問題じゃなくて、技としての性能が低過ぎるんだよね…
さすがに弱い方の神速よりはバリューあると思うけどね グロ勝率はお試しかバカしか使ってないって補正が影響してそう
神速逆鱗 50.44% 神速ボンラ 47.36% なんだルカリオのことか
正直技単体で見たらしんそくの方が強くね 対象指定ってだけでしねんと比べるのも烏滸がましい
カイリューがルカの神速使えたら流石に壊れそう
アサシンファイター的な動きならコメパン、タンクファイター的な動きならジャイロみたいにいい感じに住み分け出来ててイイネ
しねんのずつきが壁に当てても移動する技だったら面白かったなー
なお実際にできたら壁に激突するメタグロスが完成する絵面
弱体化されたって聞いたけどジャイロまだ息してる?
強いけど浮遊ナーフで張り付けなくなったからコメパンの方が楽
思念は+になったら強化攻撃スタック出来る仕様だったら良かったんでは
なんらかの追加バフが欲しいよな 当てたら攻撃速度アップとかそう言う類のものでもいい
当てる難度と突っ込んだ後に対するリターンが微妙すぎるよね
思念いいところはサーチしたらそこから移動されても追いかけ続けるところ
コメPの持ち物って何が良いんだろう ダンベル爪チャーム? 技の回転率そこまで良くないし、ダンベル→軽石の方が良いのかな?
自分はダンベル力弱保でやってます 技の回転の都合上、殴り合いの際に通常を振る必要があるので少しでも回転を早め、序盤のレーン戦を有利にするために力、シールド量が攻撃力依存なのでダンベルと弱保で盛ってます より単発火力を重視するなら爪やチャームもいいと思います
チャームは間違いなくいらん 弱保ダンベルに力か爪か気合いか…って感じになると思う
機動力無いと積めなくね?
持ち物の必須枠と選択枠ってなんですかね? バトルアイテムはスピーダー?
前は正直治し一択だったと思うが今はスピーダーも悪くないね
正直まだかなり強い寄りにいるよな 思念はアッパーして欲しいがこんだけ普通に強いとされないどころか再度お仕置あるんちゃうか?
硬くて火力もあるんだけどダンバル時のラスヒに若干難ありだから相手がわかってると難しい ファイトは強いからワタシラガなんかと組めば上レーンも全然やれる
鉄壁体当たりAAのライン相当高くね?? そらマッシとかルカに比べたら一段劣るにしてもヒトツキくらいはあるやろ
ボディブロックすると鉄壁の追加ダメが吸われるから実質AAのみが取り切りラインになるよ 体当たりも同様にエネミーに張り付くだけで防げる
鉄壁の追加ダメージが単体ってのが地味に良い調整してると思うわ あれ全体だったら強すぎた
ダンベル積むの難しいし他の持ち物にしたいけど、何が良いんだろうか
弱保ダブルハチマキとかでええんちゃう? 猛攻なくてもコメパンなら火力出るやろし耐えながら殴る感じで
ジャイロ選んだ時味方が誰も持ってないならバングル持つとかは見た
弱体化前はメタング時代でも強かったが、今は微妙になったからレイトキャラとしては完成された気がする、序盤のラスヒ性能のおかげでレーン性能は最低限あるのもいい
今更だけど壁越しにユナイト技が撃てる。前は引っかかっていた筈
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パッチノートの通りじゃないよって部分は把握してるって言ってるからそこは治してくれそう
今回の調整で様子見して駄目そうならそこも弄りますねって書き方だったと思うよ
だから一旦直さず、そういう仕様の技として放置
ところで、ユナイトわざの突進部分に妨害無効がある
もう全体に妨害無効ついたんじゃなかったっけ
もう仕様って事でウィキを書き換えても良いんかね
発生保証っぽい動きするようにはなってるけど多分妨害無効じゃなくて耐性だと思う。マッシの馬鹿力でしばしば止まってる気がする
浮遊のデバフが相当キツイな。CT,秒数ダウンがつらすぎる。
ナーフ前は、メタグロスがいたらタンクよりキュワワー優先で出してたけど、
今でも野良でメタグロスピックされたらタンクよりキュワワー出した方がいい?
タンクでいい
確かにキュワ付いたら強いけど今のグロスにキュワ枠使ってまで活躍できるほどのパワーはない とにかく電磁浮遊のナーフが痛くて機動力が大きく落ちたらからキャワじゃ無くていい
ありがとう。とても参考になった。
タンクを優先するよ。
既にタンクが出ていて、サポをピックした方が良さそうな場面では、キュワより他のサステインサポを優先する。
結局ジャイロはどれくらいの数値になったんだ?
浮遊のナーフが思ったよりも痛くて最近思念を使っている
火力も射程もCCもあって意外と良いなと思ったが、捉えた敵に対して妨害無効も無く突っ込んでいくからCC合わせるだけで機能停止する上に敵からの攻撃に晒されるのきつい
逃げられないのが痛いとはいえ当たればバリューあるんだろうけど
ただ、当たるの?
当たり判定大きいから意外と当たるしCT5秒だから外しも気にならないぞ
ただ、当たっても強くはない
でも、電磁もたいして強くない
んー技2渋すぎるな??
上ファイターは今マッシ≧スピンカメ>ガブ=バシャ>etc……くらいだと個人的に思うがナーフ後メタグロスはこのうちのどの辺に入りそう?
亀の次にミミッキュいれてそれと同じかガブと同じくらいには入れといていいと思うよ
グロパンルカがカメの下、その下ミミ、バシャガブの間にゼラでグロスはマッシとスピン亀の間じゃ無いか?
ミミッキュって今中央では?マッシフカマル等々レーン強者どもにダメトレラスヒ勝てる?ってここで言ってもしょうがないか
電磁浮遊ほんと弱くなったな。今までが異常だったのはそう。
ジャイロが浮遊に支えられてたのを実感するよね
電磁浮遊はダメージ軽減効果を意識してaa打たないようにすると吸えるリソースが格段に上がるからまだまだ強いよ
浮遊ナーフされたとはいえ、まだまだこれ一択なのが現状
思念は逃げに使える場面少なすぎるのがね
インテレオンみたいに壁に使えたら評価は違った
あれだけ強化されたのに思念の勝率44%代なの笑うわ
同じポケモンでここまで差があるのも珍しいんじゃないか?
足回りは大事だなって思いました。
思念の頭突きてコメパンと一緒に使うの想定されてるはずなんだけど相性いいか?
遠くから一瞬で接近できること自体は悪くないと思う
射程とか諸々の性能が足りてないだけで
射程は結構長めではあるんだけど
発生保証が無い、逃げ技としてもほぼアテにならない、単体にしか効果が無いし挙句ダメージも低い
相性云々の問題じゃなくて、技としての性能が低過ぎるんだよね…
さすがに弱い方の神速よりはバリューあると思うけどね
グロ勝率はお試しかバカしか使ってないって補正が影響してそう
神速逆鱗 50.44%
神速ボンラ 47.36%
なんだルカリオのことか
正直技単体で見たらしんそくの方が強くね
対象指定ってだけでしねんと比べるのも烏滸がましい
カイリューがルカの神速使えたら流石に壊れそう
アサシンファイター的な動きならコメパン、タンクファイター的な動きならジャイロみたいにいい感じに住み分け出来ててイイネ
しねんのずつきが壁に当てても移動する技だったら面白かったなー
なお実際にできたら壁に激突するメタグロスが完成する絵面
弱体化されたって聞いたけどジャイロまだ息してる?
強いけど浮遊ナーフで張り付けなくなったからコメパンの方が楽
思念は+になったら強化攻撃スタック出来る仕様だったら良かったんでは
なんらかの追加バフが欲しいよな
当てたら攻撃速度アップとかそう言う類のものでもいい
当てる難度と突っ込んだ後に対するリターンが微妙すぎるよね
思念いいところはサーチしたらそこから移動されても追いかけ続けるところ
コメPの持ち物って何が良いんだろう
ダンベル爪チャーム?
技の回転率そこまで良くないし、ダンベル→軽石の方が良いのかな?
自分はダンベル力弱保でやってます
技の回転の都合上、殴り合いの際に通常を振る必要があるので少しでも回転を早め、序盤のレーン戦を有利にするために力、シールド量が攻撃力依存なのでダンベルと弱保で盛ってます
より単発火力を重視するなら爪やチャームもいいと思います
チャームは間違いなくいらん
弱保ダンベルに力か爪か気合いか…って感じになると思う
機動力無いと積めなくね?
持ち物の必須枠と選択枠ってなんですかね?
バトルアイテムはスピーダー?
前は正直治し一択だったと思うが今はスピーダーも悪くないね
正直まだかなり強い寄りにいるよな
思念はアッパーして欲しいがこんだけ普通に強いとされないどころか再度お仕置あるんちゃうか?
硬くて火力もあるんだけどダンバル時のラスヒに若干難ありだから相手がわかってると難しい
ファイトは強いからワタシラガなんかと組めば上レーンも全然やれる
鉄壁体当たりAAのライン相当高くね??
そらマッシとかルカに比べたら一段劣るにしてもヒトツキくらいはあるやろ
ボディブロックすると鉄壁の追加ダメが吸われるから実質AAのみが取り切りラインになるよ
体当たりも同様にエネミーに張り付くだけで防げる
鉄壁の追加ダメージが単体ってのが地味に良い調整してると思うわ
あれ全体だったら強すぎた
ダンベル積むの難しいし他の持ち物にしたいけど、何が良いんだろうか
弱保ダブルハチマキとかでええんちゃう?
猛攻なくてもコメパンなら火力出るやろし耐えながら殴る感じで
ジャイロ選んだ時味方が誰も持ってないならバングル持つとかは見た
弱体化前はメタング時代でも強かったが、今は微妙になったからレイトキャラとしては完成された気がする、序盤のラスヒ性能のおかげでレーン性能は最低限あるのもいい
今更だけど壁越しにユナイト技が撃てる。前は引っかかっていた筈