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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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729
名前なし 2024/01/16 (火) 13:15:54 cbf2e@e2f76

パッチノートの通りじゃないよって部分は把握してるって言ってるからそこは治してくれそう

732
名前なし 2024/01/16 (火) 17:02:35 1c5de@cf925 >> 729

今回の調整で様子見して駄目そうならそこも弄りますねって書き方だったと思うよ
だから一旦直さず、そういう仕様の技として放置

733
名前なし 2024/01/16 (火) 19:34:05 3323a@e34fa

ところで、ユナイトわざの突進部分に妨害無効がある

734
名前なし 2024/01/16 (火) 20:13:13 e8b49@9628d >> 733

もう全体に妨害無効ついたんじゃなかったっけ

735
名前なし 2024/01/16 (火) 20:34:45 7bf2e@b4d5d >> 733

もう仕様って事でウィキを書き換えても良いんかね

736
名前なし 2024/01/16 (火) 20:52:45 98ef6@9e70e >> 733

発生保証っぽい動きするようにはなってるけど多分妨害無効じゃなくて耐性だと思う。マッシの馬鹿力でしばしば止まってる気がする

738
名前なし 2024/01/17 (水) 08:10:49 23070@9cf2c

浮遊のデバフが相当キツイな。CT,秒数ダウンがつらすぎる。

739
名前なし 2024/01/17 (水) 09:03:47 67db8@5e2d5

ナーフ前は、メタグロスがいたらタンクよりキュワワー優先で出してたけど、
今でも野良でメタグロスピックされたらタンクよりキュワワー出した方がいい?

742
名前なし 2024/01/17 (水) 11:56:00 6c9bc@5fd04 >> 739

タンクでいい
確かにキュワ付いたら強いけど今のグロスにキュワ枠使ってまで活躍できるほどのパワーはない とにかく電磁浮遊のナーフが痛くて機動力が大きく落ちたらからキャワじゃ無くていい

743
名前なし 2024/01/17 (水) 12:30:13 修正 67db8@5e2d5 >> 742

ありがとう。とても参考になった。
タンクを優先するよ。
既にタンクが出ていて、サポをピックした方が良さそうな場面では、キュワより他のサステインサポを優先する。

740
名前なし 2024/01/17 (水) 09:23:59 75471@349bc

結局ジャイロはどれくらいの数値になったんだ?

741
名前なし 2024/01/17 (水) 11:50:17 6c9bc@5fd04

浮遊のナーフが思ったよりも痛くて最近思念を使っている
火力も射程もCCもあって意外と良いなと思ったが、捉えた敵に対して妨害無効も無く突っ込んでいくからCC合わせるだけで機能停止する上に敵からの攻撃に晒されるのきつい

744
名前なし 2024/01/17 (水) 18:35:06 f1931@5e53a >> 741

逃げられないのが痛いとはいえ当たればバリューあるんだろうけど
ただ、当たるの?

745
名前なし 2024/01/17 (水) 19:53:13 6c9bc@7a3da >> 744

当たり判定大きいから意外と当たるしCT5秒だから外しも気にならないぞ
ただ、当たっても強くはない
でも、電磁もたいして強くない
んー技2渋すぎるな??

746
名前なし 2024/01/17 (水) 20:52:59 修正 f6af8@f1e18

上ファイターは今マッシ≧スピンカメ>ガブ=バシャ>etc……くらいだと個人的に思うがナーフ後メタグロスはこのうちのどの辺に入りそう?

748
名前なし 2024/01/17 (水) 21:26:00 e1781@91ad3 >> 746

亀の次にミミッキュいれてそれと同じかガブと同じくらいには入れといていいと思うよ

749
名前なし 2024/01/17 (水) 21:39:00 b2740@477a3 >> 746

グロパンルカがカメの下、その下ミミ、バシャガブの間にゼラでグロスはマッシとスピン亀の間じゃ無いか?

751
名前なし 2024/01/17 (水) 23:14:07 f6af8@f1e18 >> 746

ミミッキュって今中央では?マッシフカマル等々レーン強者どもにダメトレラスヒ勝てる?ってここで言ってもしょうがないか

747
名前なし 2024/01/17 (水) 21:23:59 fa4e8@b4501

電磁浮遊ほんと弱くなったな。今までが異常だったのはそう。

750
名前なし 2024/01/17 (水) 22:09:26 b77c4@564f0 >> 747

ジャイロが浮遊に支えられてたのを実感するよね

752
名前なし 2024/01/18 (木) 00:29:17 9c553@207c6

電磁浮遊はダメージ軽減効果を意識してaa打たないようにすると吸えるリソースが格段に上がるからまだまだ強いよ

753
名前なし 2024/01/18 (木) 02:33:16 b77c4@564f0

浮遊ナーフされたとはいえ、まだまだこれ一択なのが現状

754
名前なし 2024/01/18 (木) 02:40:07 e1781@91ad3

思念は逃げに使える場面少なすぎるのがね
インテレオンみたいに壁に使えたら評価は違った

755
名前なし 2024/01/18 (木) 04:29:42 018b4@9628d

あれだけ強化されたのに思念の勝率44%代なの笑うわ
同じポケモンでここまで差があるのも珍しいんじゃないか?

756
名前なし 2024/01/18 (木) 05:13:10 961b6@69076 >> 755

足回りは大事だなって思いました。

757
名前なし 2024/01/18 (木) 05:17:16 961b6@69076

思念の頭突きてコメパンと一緒に使うの想定されてるはずなんだけど相性いいか?

758
名前なし 2024/01/18 (木) 07:18:07 018b4@9628d >> 757

遠くから一瞬で接近できること自体は悪くないと思う
射程とか諸々の性能が足りてないだけで

759
名前なし 2024/01/18 (木) 16:04:57 d1987@76ec4 >> 758

射程は結構長めではあるんだけど
発生保証が無い、逃げ技としてもほぼアテにならない、単体にしか効果が無いし挙句ダメージも低い
相性云々の問題じゃなくて、技としての性能が低過ぎるんだよね…

761
名前なし 2024/01/18 (木) 16:41:01 f1931@43fcc >> 757

さすがに弱い方の神速よりはバリューあると思うけどね
グロ勝率はお試しかバカしか使ってないって補正が影響してそう

763
名前なし 2024/01/18 (木) 19:49:03 7924e@80dd5 >> 761

神速逆鱗  50.44% 
神速ボンラ 47.36%
なんだルカリオのことか

764
名前なし 2024/01/18 (木) 20:30:54 273a3@92b18 >> 761

正直技単体で見たらしんそくの方が強くね
対象指定ってだけでしねんと比べるのも烏滸がましい

771
名前なし 2024/01/19 (金) 18:38:04 32808@408e9 >> 761

カイリューがルカの神速使えたら流石に壊れそう

760
名前なし 2024/01/18 (木) 16:07:01 d1987@76ec4

アサシンファイター的な動きならコメパン、タンクファイター的な動きならジャイロみたいにいい感じに住み分け出来ててイイネ

762
名前なし 2024/01/18 (木) 17:09:17 acc5d@5e963

しねんのずつきが壁に当てても移動する技だったら面白かったなー

767
名前なし 2024/01/19 (金) 13:31:42 db72c@9cca1 >> 762

なお実際にできたら壁に激突するメタグロスが完成する絵面

765
名前なし 2024/01/18 (木) 23:30:54 c11a8@40df3

弱体化されたって聞いたけどジャイロまだ息してる?

766
名前なし 2024/01/18 (木) 23:33:02 b77c4@564f0 >> 765

強いけど浮遊ナーフで張り付けなくなったからコメパンの方が楽

768
名前なし 2024/01/19 (金) 14:12:35 618e7@64f73

思念は+になったら強化攻撃スタック出来る仕様だったら良かったんでは

769
名前なし 2024/01/19 (金) 15:39:44 e8b49@9628d >> 768

なんらかの追加バフが欲しいよな
当てたら攻撃速度アップとかそう言う類のものでもいい

772
名前なし 2024/01/19 (金) 19:39:24 00b40@5e32e >> 768

当てる難度と突っ込んだ後に対するリターンが微妙すぎるよね

773
名前なし 2024/01/19 (金) 19:54:01 e1781@91ad3

思念いいところはサーチしたらそこから移動されても追いかけ続けるところ

774
名前なし 2024/01/20 (土) 07:11:46 4948f@27b67

コメPの持ち物って何が良いんだろう
ダンベル爪チャーム?
技の回転率そこまで良くないし、ダンベル→軽石の方が良いのかな?

775
名前なし 2024/01/20 (土) 10:51:05 d1987@c666c >> 774

自分はダンベル力弱保でやってます
技の回転の都合上、殴り合いの際に通常を振る必要があるので少しでも回転を早め、序盤のレーン戦を有利にするために力、シールド量が攻撃力依存なのでダンベルと弱保で盛ってます
より単発火力を重視するなら爪やチャームもいいと思います

778
名前なし 2024/01/20 (土) 22:17:50 修正 eced4@8b0a3 >> 775

チャームは間違いなくいらん
弱保ダンベルに力か爪か気合いか…って感じになると思う

789
名前なし 2024/01/22 (月) 09:04:27 a9e6a@ebd9d >> 775

機動力無いと積めなくね?

776
名前なし 2024/01/20 (土) 21:46:10 72c12@9443d

持ち物の必須枠と選択枠ってなんですかね?
バトルアイテムはスピーダー?

777
名前なし 2024/01/20 (土) 22:17:01 eced4@8b0a3 >> 776

前は正直治し一択だったと思うが今はスピーダーも悪くないね

779
名前なし 2024/01/20 (土) 23:37:59 1c5de@cf925

正直まだかなり強い寄りにいるよな
思念はアッパーして欲しいがこんだけ普通に強いとされないどころか再度お仕置あるんちゃうか?

780
名前なし 2024/01/21 (日) 11:44:22 b77c4@564f0

硬くて火力もあるんだけどダンバル時のラスヒに若干難ありだから相手がわかってると難しい
ファイトは強いからワタシラガなんかと組めば上レーンも全然やれる

782
名前なし 2024/01/21 (日) 14:47:01 f1931@e0d5b >> 780

鉄壁体当たりAAのライン相当高くね??
そらマッシとかルカに比べたら一段劣るにしてもヒトツキくらいはあるやろ

784
名前なし 2024/01/21 (日) 16:29:12 b77c4@b9c74 >> 782

ボディブロックすると鉄壁の追加ダメが吸われるから実質AAのみが取り切りラインになるよ
体当たりも同様にエネミーに張り付くだけで防げる

785
名前なし 2024/01/21 (日) 16:45:15 e1781@91ad3 >> 782

鉄壁の追加ダメージが単体ってのが地味に良い調整してると思うわ
あれ全体だったら強すぎた

781
名前なし 2024/01/21 (日) 11:56:17 86db5@0041e

ダンベル積むの難しいし他の持ち物にしたいけど、何が良いんだろうか

787
名前なし 2024/01/21 (日) 19:46:39 1c5de@9a0ee >> 781

弱保ダブルハチマキとかでええんちゃう?
猛攻なくてもコメパンなら火力出るやろし耐えながら殴る感じで

788
名前なし 2024/01/21 (日) 23:59:16 ab341@2c807 >> 781

ジャイロ選んだ時味方が誰も持ってないならバングル持つとかは見た

783
名前なし 2024/01/21 (日) 16:09:24 6c9bc@7a3da

弱体化前はメタング時代でも強かったが、今は微妙になったからレイトキャラとしては完成された気がする、序盤のラスヒ性能のおかげでレーン性能は最低限あるのもいい

786
名前なし 2024/01/21 (日) 18:21:22 7bf2e@b4d5d

今更だけど壁越しにユナイト技が撃てる。前は引っかかっていた筈