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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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790
名前なし 2024/01/22 (月) 11:30:11 d1987@b1ca6

レベル5コメパンが強すぎて敵レーンがマッシ以外なら制圧できるわ

791
名前なし 2024/01/22 (月) 14:53:36 d1987@b1ca6

たいあたりより思念の方が弾速遅いの笑えない

792
名前なし 2024/01/22 (月) 17:37:28 72c12@f435f

今のメタグロスって上ですか?中央ですか?
たいあたり使い難くそうだけど
初手ダンベルって厳しそうですか?
対面次第だけど

793
名前なし 2024/01/22 (月) 17:51:48 b77c4@564f0 >> 792

上レーンの相方がファイト強けりゃ上でもいい
キュワワーとかなら中央行くのが無難

794
名前なし 2024/01/24 (水) 07:38:24 d1987@c3f65

なんか思ったよりコメパン+思念の勝率が高いんだけど、この技ってもしかして思ってるより弱くない…?

795
名前なし 2024/01/24 (水) 08:04:11 修正 6c9bc@5fd04 >> 794

使ってる人間の感想としてはCT短いCC技ってのは便利で思ってるよりも強い
ただ、便利で強い点よりも不便で弱い点の方が多い(妨害に弱い、単体にしか意味ない、当てなきゃ何も起きない等)しその弱い点が割と致命的だから基本は電磁の方が強いと思う
個人的にはCT短いし当てさえすれば接近できるって言う点が良いと思ってるから使ってる

796
名前なし 2024/01/24 (水) 12:16:12 0f640@0a186 >> 794

思念は味方の妨害技にタイミング合わせる癖が付くから、連携下手な電磁浮遊よりかはチームに貢献できるんだよね…

797
名前なし 2024/01/24 (水) 13:00:47 e1781@91ad3 >> 794

エイムできる人が使えば草むらで見えない相手でも壁越しでも飛びつけるから使えないわけじゃないんだ
初段当てたあとは相手が逃げても追いかけて攻撃するから増えてるベタ足メイジ捕まえたらユナイトまで使えばキル取れるし

798
名前なし 2024/01/24 (水) 23:47:09 72c12@65bc4

コメパン電磁って
基本コメパンAAと電磁AAの同時当て意識で良いんですか?

799
名前なし 2024/01/25 (木) 00:40:21 d1987@c3f65 >> 798

浮遊とコメパンのAA同時打ちするとたまに浮遊のダメージしか入らないことがあるから基本は同時打ち非推奨
どうやら浮遊とコメパンAAの範囲が違うのが要因らしい

803
名前なし 2024/01/26 (金) 03:43:41 78e10@8b0a3 >> 799

つっても同時打ちじゃないと2回目遅くね?

804
名前なし 2024/01/26 (金) 08:41:22 d1987@c3f65 >> 799

一段目に減速が付いてるから自分は分けて使っててもそんなに当てにくさ感じないかな
コメパンのダメージまるまる消えるよりは絶対分けて使った方がいい

800
名前なし 2024/01/25 (木) 20:32:06 de24b@dca0b

結局コメパンとジャイロどっちがいいんやろ

801
名前なし 2024/01/25 (木) 20:42:45 93f1b@9631b >> 800

敵編成が近接過多ならジャイロで前張りした方が味方も動きやすくなるし、敵編成が遠隔過多なら裏に回ってスピーダー電磁波遊からコメPユナイトをぶち込んだ方がいい

802
名前なし 2024/01/26 (金) 00:16:38 de24b@12832

やべぇ課金して買った大好きなポケモンなのに全然勝てねぇ

805
名前なし 2024/01/26 (金) 22:00:44 6c9bc@e0b46 >> 802

CCには弱いから敵のCCをよく見よう
CC持ち1枚ならそいつのCCがなくなったら行く
2枚以上なら重いCCは見てから入る 軽いCCは特性も合わせて許容
とにかくCCを見る 1人で突っ込まない
これができれば固いし範囲攻撃で高火力出せるし割と追いかけられるから強いぞ

806
名前なし 2024/01/27 (土) 12:13:57 de24b@a31d9 >> 805

アドバイスありがとうちょっと今から試してみる

807
名前なし 2024/01/27 (土) 16:57:36 de24b@81536

やはりすぐには勝てないなでも動きは良くなったような気がする 持ち物はダンベル弱点保険気合いで白6茶6でスピーダーなんだけどこれでいいのかな

813
名前なし 2024/01/29 (月) 13:07:38 d1987@76ec4 >> 807

序盤ダンベル積むの結構難しいから、上振れ下振れを嫌うなら爪も結構使用感いいよ
コメパンのキルラインを上げてくれるからかなりおすすめの持ち物

808
名前なし 2024/01/27 (土) 17:49:52 32c33@23028

力ないとかなりガンク遅れるんだけどどうしてるんだろうか

809
名前なし 2024/01/27 (土) 18:52:04 01490@dfd9f >> 808

自分は爪気合い弱保で茶6白6なんですけど、
・体当たりで徒歩の移動距離減らす
・強化AA→てっぺき→強化AA
・ネイティオと9:45のヤジロンを強化AAで同時に倒す
を意識してます。あとは野生のCC食らわないようにするとかかな?

810
名前なし 2024/01/27 (土) 22:27:30 f6af8@748ad

結局のとこ今のメタグロスは大会で見る上ファイターや中央(マッシ ガブ ルカ バシャ ミミ 一撃)とかと比べてどの辺に入るんだ?

812
名前なし 2024/01/28 (日) 16:37:21 b77c4@564f0 >> 810

マッシ以下で一撃互換って感じじゃね
どの対面でもそれなりにヤレるけど大きく有利取れるような相手も居ないからドラフトだと出番無いだけだと思う

817
名前なし 2024/01/31 (水) 21:06:32 93181@0ae7f >> 812

ドラパとかのベタ足メイジ、マークスマンは一方的に倒せるのが大きな強みだと思うぞ

814
名前なし 2024/01/29 (月) 18:00:39 fa4e8@b4501

バランス全般に言えるけど持ちたいものが多すぎる
メイジなんて見てみろメガネとスプーン持って終わりだぞ

816
名前なし 2024/01/29 (月) 19:30:07 e8b49@9628d >> 814

攻撃耐久アップ系の持ち物なら全部欲しいからね
メイジは必須なのこだわりスプーンぐらいだしその2つも大して効果高くない

815
名前なし 2024/01/29 (月) 18:59:21 f3dcc@eb411

コメパン思念@ボタンが1番勝率高いのか
味方メイジADCを護衛しながらチャンスを伺って、味方タンクが拘束した敵に思念で飛び付いてコメパンユナイト思念で倒したらボタンで即撤退…みたいな立ち回りになるのかな?

818
名前なし 2024/02/02 (金) 19:57:58 de24b@41429

相手のCCとか意識してやってるけど自分が使うとどうも勝率悪いな。バンギラスとかリザードンみたいなレイトキャラが得意なんだけどどうもメタグロスはなれないな

819
名前なし 2024/02/02 (金) 21:33:05 b77c4@564f0 >> 818

こいつは言うほどレイトキャラじゃない
5lvでほぼ完成だから序盤から積極的にファイト出来るよ
ただバランス型やデフェンス型相手の場合はチクチクスキルだけ当てなきゃ負ける

820
名前なし 2024/02/02 (金) 22:33:43 32c33@72d8c >> 818

技は集団戦向きだけど一人で集団戦終わらせる能力はないんだよな
正直だいぶ難しい

821
名前なし 2024/02/04 (日) 18:45:34 1c5de@cf925

ある程度序盤から野生争いに参加出来るダンバル時代
コメパンで敵倒しに行けるメタング時代
使ってて思ったのはレーンでスノボ作れたら作りに行くキャラよなこいつ
レベル差ある状態のグロスはまず止められないし
上手くスノボ作れなくてもグロス時代もしっかり強いから他スノボキャラより保険というか安心感がある

822
名前なし 2024/02/08 (木) 20:28:41 b742f@ea612

ジャイロ電磁浮遊使っててあまりバリュー出てる感じしないんですけど使ってる方で何か気をつけてることとかってありますか?
CT短いとはいえジャイロのCD中にどうするべきかが特に気になってます

823
名前なし 2024/02/08 (木) 21:33:52 b8f8d@564f0 >> 822

安易にオールインしない
ジャイロの端当てて下がってCT開けたらまた擦る
浮遊は下がる時や受け(13lv以降)に使う

824
名前なし 2024/02/08 (木) 22:10:55 b742f@ea612 >> 823

やっぱりそんな感じだよね
となるとジャイロ当てた後の距離感と浮遊切るタイミングだと思うのでちょっと意識してみます
ありがとう

825
名前なし 2024/02/08 (木) 22:26:23 0986b@77d0a

ジャイロ浮遊って、
浮く→ジャイロ→AA(落下)
ってやると、AAを入れるかどうかで間合いを維持できるぞ

ちなみに俺は頭突きの方が強いと思う派

826
名前なし 2024/02/08 (木) 23:35:45 3ffa1@bbedb

メタグロス使ってみて、所々クセはあるけどかなり使いやすいファイターだと感じた。
ファイターが欲しいなって思った時はこいつを使っていこうと思ってるんだけど、困っているのはコメパンとジャイロの使い分け。基本的に持ち物は共通で使えると思うので良いんだけど、何を基準にしてコメパンとジャイロを使い分ければ良いかね?
今はコメパンを主軸に考えてるんだけど、ジャイロも使いたい。

827
名前なし 2024/02/08 (木) 23:37:12 0986b@77d0a >> 826

とりあえずよく分からなければジャイロにしとけばいいと思う

828
名前なし 2024/02/10 (土) 09:27:47 44235@042be

皆のビルドを知りたい、、私は力弱保猛攻、脱ボ、コメパン電磁、茶白6
中央の時は猛攻を爪にしてる。

829
名前なし 2024/02/10 (土) 09:43:05 3323a@f8395 >> 828

弱保爪、スピーダー茶白
コメパンは力、ジャイロはダンベル(レーン)軽石(中央)
軽石に信念は無い

830
名前なし 2024/02/10 (土) 18:44:04 d1987@7b3fc >> 829

力爪弱保@なんでもなおし
バトルアイテムはボタンとスピーダーでも安定すると思う
持ち物の方は割と敵見て技変えるから安定択は力→ダンベルかも

831
名前なし 2024/02/11 (日) 16:51:42 d6550@4d636 >> 828

レーン 青紫茶6 爪 気合 共鳴or弱保
中央 茶白6 爪 力 弱保orスカーフ
どちらもスピーダー コメパン浮遊

耐久に寄せるとそこそこの火力かつ思ったより頑丈になるから遊んで試してるところ。
それでもビルドずっと悩んでるのでぜひここで参考にしたい。
ビルドの拡張性高いと思ってて、過去一決まらない。

832
名前なし 2024/02/11 (日) 23:05:21 3323a@f8395

天使のキッス×コメットパンチ
やばい

833
名前なし 2024/02/11 (日) 23:15:14 修正 0986b@77d0a

力爪バングルor弱保 スピーダー
茶黒

ジャイロ浮遊

834
名前なし 2024/02/12 (月) 15:07:33 3ffa1@bbedb

コメパン浮遊で何戦かやってみたけど、めっちゃ使いやすいしレーン中央どちらもできてかなり強いと感じたんだけど、API上はあんまり奮ってないね戦績。やっぱり、手も足も出ないマッシブーンの使用率が結構高いのと、ハラスメイジ最強のニンフィアがキツイのが大きいのかな。

835
名前なし 2024/02/12 (月) 15:12:05 0986b@77d0a >> 834

きついのはグレイシアだよ

836
名前なし 2024/02/12 (月) 15:28:59 3ffa1@bbedb >> 835

そうなのか。
グレイシアはこれと言ってCCも耐久もないし、ニンフィアほど足回りも軽くないから、そんなにキツイと感じなかったけど、言うて数えるほどしか当たらなかったから上手い使い手に当たらなかっただけなのかな。

837
名前なし 2024/02/12 (月) 17:13:00 44235@042be

コメパン浮遊の持ち物を力弱保残り何にしようか練習場で検証してみたけど爪もピントも猛攻もダメージそんな変わらないから共鳴か気合いを試してみる。浮遊のナーフ効いてるから1枚防具でもいいのかも。
ニンフエーフィグレはスキルない時に浮遊通常コメパン通常叩き込めば瀕死かワンコンじゃない?

843
名前なし 2024/02/18 (日) 06:28:02 c040e@8b0a3 >> 837

バーストもありはするけど基本は殴り合いだから防具は持った方がいいと思う

839
名前なし 2024/02/16 (金) 17:54:07 0986b@77d0a

こいつ軽石が最重要アイテムな気がしてきた。

840
名前なし 2024/02/17 (土) 21:28:27 b3c3a@b3d2c

ルカリオやミミッキュみたいに、メタグロスに連打スカーフは非推奨と思うのだが皆さんはどのように考える?

841
名前なし 2024/02/17 (土) 21:51:59 32c33@b9ad0 >> 840

互いに密着でAAべこべこ撃ってたらタンクにすら負けるのはもはやギャグ
モーション遅いわ技のクールタイム重いわ

842
名前なし 2024/02/18 (日) 01:36:23 3ffa1@bbedb >> 840

ちかはち+赤7と、連打のみ+茶6で試してみたんだけど、前者の方が使用感は良かった。
連打はコメパン型にしか基本使えないし、攻撃速度上昇目的で使っても、発動させるまでに攻撃を3回当てなきゃいけないから、通常攻撃が遅いメタグロスでは微妙にかみ合ってないように感じた。
ちかはちと連打のどちらかしか採用できないなら、ちかはちの方が間違いなく優先度高いと感じた。

845
名前なし 2024/02/21 (水) 15:39:58 39435@adcb1 >> 840

電磁ジャイロだとシールドつけつつドッジして相手のリソース奪うのが仕事だと思ってる。コメパンの時にパッシブ回したいなら理解できるけどダンベルじゃくほピントでバースト意識したほうが上振れ込みで強いと考えちゃう。

844
名前なし 2024/02/19 (月) 21:33:38 44235@6c535

試しに軽石とメダルで移動速度200くらいにしてみたら中々速くなった強いかはわからない、、