メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
レベル5コメパンが強すぎて敵レーンがマッシ以外なら制圧できるわ
たいあたりより思念の方が弾速遅いの笑えない
今のメタグロスって上ですか?中央ですか? たいあたり使い難くそうだけど 初手ダンベルって厳しそうですか? 対面次第だけど
上レーンの相方がファイト強けりゃ上でもいい キュワワーとかなら中央行くのが無難
なんか思ったよりコメパン+思念の勝率が高いんだけど、この技ってもしかして思ってるより弱くない…?
使ってる人間の感想としてはCT短いCC技ってのは便利で思ってるよりも強い ただ、便利で強い点よりも不便で弱い点の方が多い(妨害に弱い、単体にしか意味ない、当てなきゃ何も起きない等)しその弱い点が割と致命的だから基本は電磁の方が強いと思う 個人的にはCT短いし当てさえすれば接近できるって言う点が良いと思ってるから使ってる
思念は味方の妨害技にタイミング合わせる癖が付くから、連携下手な電磁浮遊よりかはチームに貢献できるんだよね…
エイムできる人が使えば草むらで見えない相手でも壁越しでも飛びつけるから使えないわけじゃないんだ 初段当てたあとは相手が逃げても追いかけて攻撃するから増えてるベタ足メイジ捕まえたらユナイトまで使えばキル取れるし
コメパン電磁って 基本コメパンAAと電磁AAの同時当て意識で良いんですか?
浮遊とコメパンのAA同時打ちするとたまに浮遊のダメージしか入らないことがあるから基本は同時打ち非推奨 どうやら浮遊とコメパンAAの範囲が違うのが要因らしい
つっても同時打ちじゃないと2回目遅くね?
一段目に減速が付いてるから自分は分けて使っててもそんなに当てにくさ感じないかな コメパンのダメージまるまる消えるよりは絶対分けて使った方がいい
結局コメパンとジャイロどっちがいいんやろ
敵編成が近接過多ならジャイロで前張りした方が味方も動きやすくなるし、敵編成が遠隔過多なら裏に回ってスピーダー電磁波遊からコメPユナイトをぶち込んだ方がいい
やべぇ課金して買った大好きなポケモンなのに全然勝てねぇ
CCには弱いから敵のCCをよく見よう CC持ち1枚ならそいつのCCがなくなったら行く 2枚以上なら重いCCは見てから入る 軽いCCは特性も合わせて許容 とにかくCCを見る 1人で突っ込まない これができれば固いし範囲攻撃で高火力出せるし割と追いかけられるから強いぞ
アドバイスありがとうちょっと今から試してみる
やはりすぐには勝てないなでも動きは良くなったような気がする 持ち物はダンベル弱点保険気合いで白6茶6でスピーダーなんだけどこれでいいのかな
序盤ダンベル積むの結構難しいから、上振れ下振れを嫌うなら爪も結構使用感いいよ コメパンのキルラインを上げてくれるからかなりおすすめの持ち物
力ないとかなりガンク遅れるんだけどどうしてるんだろうか
自分は爪気合い弱保で茶6白6なんですけど、 ・体当たりで徒歩の移動距離減らす ・強化AA→てっぺき→強化AA ・ネイティオと9:45のヤジロンを強化AAで同時に倒す を意識してます。あとは野生のCC食らわないようにするとかかな?
結局のとこ今のメタグロスは大会で見る上ファイターや中央(マッシ ガブ ルカ バシャ ミミ 一撃)とかと比べてどの辺に入るんだ?
マッシ以下で一撃互換って感じじゃね どの対面でもそれなりにヤレるけど大きく有利取れるような相手も居ないからドラフトだと出番無いだけだと思う
ドラパとかのベタ足メイジ、マークスマンは一方的に倒せるのが大きな強みだと思うぞ
バランス全般に言えるけど持ちたいものが多すぎる メイジなんて見てみろメガネとスプーン持って終わりだぞ
攻撃耐久アップ系の持ち物なら全部欲しいからね メイジは必須なのこだわりスプーンぐらいだしその2つも大して効果高くない
コメパン思念@ボタンが1番勝率高いのか 味方メイジADCを護衛しながらチャンスを伺って、味方タンクが拘束した敵に思念で飛び付いてコメパンユナイト思念で倒したらボタンで即撤退…みたいな立ち回りになるのかな?
相手のCCとか意識してやってるけど自分が使うとどうも勝率悪いな。バンギラスとかリザードンみたいなレイトキャラが得意なんだけどどうもメタグロスはなれないな
こいつは言うほどレイトキャラじゃない 5lvでほぼ完成だから序盤から積極的にファイト出来るよ ただバランス型やデフェンス型相手の場合はチクチクスキルだけ当てなきゃ負ける
技は集団戦向きだけど一人で集団戦終わらせる能力はないんだよな 正直だいぶ難しい
ある程度序盤から野生争いに参加出来るダンバル時代 コメパンで敵倒しに行けるメタング時代 使ってて思ったのはレーンでスノボ作れたら作りに行くキャラよなこいつ レベル差ある状態のグロスはまず止められないし 上手くスノボ作れなくてもグロス時代もしっかり強いから他スノボキャラより保険というか安心感がある
ジャイロ電磁浮遊使っててあまりバリュー出てる感じしないんですけど使ってる方で何か気をつけてることとかってありますか? CT短いとはいえジャイロのCD中にどうするべきかが特に気になってます
安易にオールインしない ジャイロの端当てて下がってCT開けたらまた擦る 浮遊は下がる時や受け(13lv以降)に使う
やっぱりそんな感じだよね となるとジャイロ当てた後の距離感と浮遊切るタイミングだと思うのでちょっと意識してみます ありがとう
ジャイロ浮遊って、 浮く→ジャイロ→AA(落下) ってやると、AAを入れるかどうかで間合いを維持できるぞ
ちなみに俺は頭突きの方が強いと思う派
メタグロス使ってみて、所々クセはあるけどかなり使いやすいファイターだと感じた。 ファイターが欲しいなって思った時はこいつを使っていこうと思ってるんだけど、困っているのはコメパンとジャイロの使い分け。基本的に持ち物は共通で使えると思うので良いんだけど、何を基準にしてコメパンとジャイロを使い分ければ良いかね? 今はコメパンを主軸に考えてるんだけど、ジャイロも使いたい。
とりあえずよく分からなければジャイロにしとけばいいと思う
皆のビルドを知りたい、、私は力弱保猛攻、脱ボ、コメパン電磁、茶白6 中央の時は猛攻を爪にしてる。
弱保爪、スピーダー茶白 コメパンは力、ジャイロはダンベル(レーン)軽石(中央) 軽石に信念は無い
力爪弱保@なんでもなおし バトルアイテムはボタンとスピーダーでも安定すると思う 持ち物の方は割と敵見て技変えるから安定択は力→ダンベルかも
レーン 青紫茶6 爪 気合 共鳴or弱保 中央 茶白6 爪 力 弱保orスカーフ どちらもスピーダー コメパン浮遊
耐久に寄せるとそこそこの火力かつ思ったより頑丈になるから遊んで試してるところ。 それでもビルドずっと悩んでるのでぜひここで参考にしたい。 ビルドの拡張性高いと思ってて、過去一決まらない。
天使のキッス×コメットパンチ やばい
力爪バングルor弱保 スピーダー 茶黒
ジャイロ浮遊
コメパン浮遊で何戦かやってみたけど、めっちゃ使いやすいしレーン中央どちらもできてかなり強いと感じたんだけど、API上はあんまり奮ってないね戦績。やっぱり、手も足も出ないマッシブーンの使用率が結構高いのと、ハラスメイジ最強のニンフィアがキツイのが大きいのかな。
きついのはグレイシアだよ
そうなのか。 グレイシアはこれと言ってCCも耐久もないし、ニンフィアほど足回りも軽くないから、そんなにキツイと感じなかったけど、言うて数えるほどしか当たらなかったから上手い使い手に当たらなかっただけなのかな。
コメパン浮遊の持ち物を力弱保残り何にしようか練習場で検証してみたけど爪もピントも猛攻もダメージそんな変わらないから共鳴か気合いを試してみる。浮遊のナーフ効いてるから1枚防具でもいいのかも。 ニンフエーフィグレはスキルない時に浮遊通常コメパン通常叩き込めば瀕死かワンコンじゃない?
バーストもありはするけど基本は殴り合いだから防具は持った方がいいと思う
こいつ軽石が最重要アイテムな気がしてきた。
ルカリオやミミッキュみたいに、メタグロスに連打スカーフは非推奨と思うのだが皆さんはどのように考える?
互いに密着でAAべこべこ撃ってたらタンクにすら負けるのはもはやギャグ モーション遅いわ技のクールタイム重いわ
ちかはち+赤7と、連打のみ+茶6で試してみたんだけど、前者の方が使用感は良かった。 連打はコメパン型にしか基本使えないし、攻撃速度上昇目的で使っても、発動させるまでに攻撃を3回当てなきゃいけないから、通常攻撃が遅いメタグロスでは微妙にかみ合ってないように感じた。 ちかはちと連打のどちらかしか採用できないなら、ちかはちの方が間違いなく優先度高いと感じた。
電磁ジャイロだとシールドつけつつドッジして相手のリソース奪うのが仕事だと思ってる。コメパンの時にパッシブ回したいなら理解できるけどダンベルじゃくほピントでバースト意識したほうが上振れ込みで強いと考えちゃう。
試しに軽石とメダルで移動速度200くらいにしてみたら中々速くなった強いかはわからない、、
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レベル5コメパンが強すぎて敵レーンがマッシ以外なら制圧できるわ
たいあたりより思念の方が弾速遅いの笑えない
今のメタグロスって上ですか?中央ですか?
たいあたり使い難くそうだけど
初手ダンベルって厳しそうですか?
対面次第だけど
上レーンの相方がファイト強けりゃ上でもいい
キュワワーとかなら中央行くのが無難
なんか思ったよりコメパン+思念の勝率が高いんだけど、この技ってもしかして思ってるより弱くない…?
使ってる人間の感想としてはCT短いCC技ってのは便利で思ってるよりも強い
ただ、便利で強い点よりも不便で弱い点の方が多い(妨害に弱い、単体にしか意味ない、当てなきゃ何も起きない等)しその弱い点が割と致命的だから基本は電磁の方が強いと思う
個人的にはCT短いし当てさえすれば接近できるって言う点が良いと思ってるから使ってる
思念は味方の妨害技にタイミング合わせる癖が付くから、連携下手な電磁浮遊よりかはチームに貢献できるんだよね…
エイムできる人が使えば草むらで見えない相手でも壁越しでも飛びつけるから使えないわけじゃないんだ
初段当てたあとは相手が逃げても追いかけて攻撃するから増えてるベタ足メイジ捕まえたらユナイトまで使えばキル取れるし
コメパン電磁って
基本コメパンAAと電磁AAの同時当て意識で良いんですか?
浮遊とコメパンのAA同時打ちするとたまに浮遊のダメージしか入らないことがあるから基本は同時打ち非推奨
どうやら浮遊とコメパンAAの範囲が違うのが要因らしい
つっても同時打ちじゃないと2回目遅くね?
一段目に減速が付いてるから自分は分けて使っててもそんなに当てにくさ感じないかな
コメパンのダメージまるまる消えるよりは絶対分けて使った方がいい
結局コメパンとジャイロどっちがいいんやろ
敵編成が近接過多ならジャイロで前張りした方が味方も動きやすくなるし、敵編成が遠隔過多なら裏に回ってスピーダー電磁波遊からコメPユナイトをぶち込んだ方がいい
やべぇ課金して買った大好きなポケモンなのに全然勝てねぇ
CCには弱いから敵のCCをよく見よう
CC持ち1枚ならそいつのCCがなくなったら行く
2枚以上なら重いCCは見てから入る 軽いCCは特性も合わせて許容
とにかくCCを見る 1人で突っ込まない
これができれば固いし範囲攻撃で高火力出せるし割と追いかけられるから強いぞ
アドバイスありがとうちょっと今から試してみる
やはりすぐには勝てないなでも動きは良くなったような気がする 持ち物はダンベル弱点保険気合いで白6茶6でスピーダーなんだけどこれでいいのかな
序盤ダンベル積むの結構難しいから、上振れ下振れを嫌うなら爪も結構使用感いいよ
コメパンのキルラインを上げてくれるからかなりおすすめの持ち物
力ないとかなりガンク遅れるんだけどどうしてるんだろうか
自分は爪気合い弱保で茶6白6なんですけど、
・体当たりで徒歩の移動距離減らす
・強化AA→てっぺき→強化AA
・ネイティオと9:45のヤジロンを強化AAで同時に倒す
を意識してます。あとは野生のCC食らわないようにするとかかな?
結局のとこ今のメタグロスは大会で見る上ファイターや中央(マッシ ガブ ルカ バシャ ミミ 一撃)とかと比べてどの辺に入るんだ?
マッシ以下で一撃互換って感じじゃね
どの対面でもそれなりにヤレるけど大きく有利取れるような相手も居ないからドラフトだと出番無いだけだと思う
ドラパとかのベタ足メイジ、マークスマンは一方的に倒せるのが大きな強みだと思うぞ
バランス全般に言えるけど持ちたいものが多すぎる
メイジなんて見てみろメガネとスプーン持って終わりだぞ
攻撃耐久アップ系の持ち物なら全部欲しいからね
メイジは必須なのこだわりスプーンぐらいだしその2つも大して効果高くない
コメパン思念@ボタンが1番勝率高いのか
味方メイジADCを護衛しながらチャンスを伺って、味方タンクが拘束した敵に思念で飛び付いてコメパンユナイト思念で倒したらボタンで即撤退…みたいな立ち回りになるのかな?
相手のCCとか意識してやってるけど自分が使うとどうも勝率悪いな。バンギラスとかリザードンみたいなレイトキャラが得意なんだけどどうもメタグロスはなれないな
こいつは言うほどレイトキャラじゃない
5lvでほぼ完成だから序盤から積極的にファイト出来るよ
ただバランス型やデフェンス型相手の場合はチクチクスキルだけ当てなきゃ負ける
技は集団戦向きだけど一人で集団戦終わらせる能力はないんだよな
正直だいぶ難しい
ある程度序盤から野生争いに参加出来るダンバル時代
コメパンで敵倒しに行けるメタング時代
使ってて思ったのはレーンでスノボ作れたら作りに行くキャラよなこいつ
レベル差ある状態のグロスはまず止められないし
上手くスノボ作れなくてもグロス時代もしっかり強いから他スノボキャラより保険というか安心感がある
ジャイロ電磁浮遊使っててあまりバリュー出てる感じしないんですけど使ってる方で何か気をつけてることとかってありますか?
CT短いとはいえジャイロのCD中にどうするべきかが特に気になってます
安易にオールインしない
ジャイロの端当てて下がってCT開けたらまた擦る
浮遊は下がる時や受け(13lv以降)に使う
やっぱりそんな感じだよね
となるとジャイロ当てた後の距離感と浮遊切るタイミングだと思うのでちょっと意識してみます
ありがとう
ジャイロ浮遊って、
浮く→ジャイロ→AA(落下)
ってやると、AAを入れるかどうかで間合いを維持できるぞ
ちなみに俺は頭突きの方が強いと思う派
メタグロス使ってみて、所々クセはあるけどかなり使いやすいファイターだと感じた。
ファイターが欲しいなって思った時はこいつを使っていこうと思ってるんだけど、困っているのはコメパンとジャイロの使い分け。基本的に持ち物は共通で使えると思うので良いんだけど、何を基準にしてコメパンとジャイロを使い分ければ良いかね?
今はコメパンを主軸に考えてるんだけど、ジャイロも使いたい。
とりあえずよく分からなければジャイロにしとけばいいと思う
皆のビルドを知りたい、、私は力弱保猛攻、脱ボ、コメパン電磁、茶白6
中央の時は猛攻を爪にしてる。
弱保爪、スピーダー茶白
コメパンは力、ジャイロはダンベル(レーン)軽石(中央)
軽石に信念は無い
力爪弱保@なんでもなおし
バトルアイテムはボタンとスピーダーでも安定すると思う
持ち物の方は割と敵見て技変えるから安定択は力→ダンベルかも
レーン 青紫茶6 爪 気合 共鳴or弱保
中央 茶白6 爪 力 弱保orスカーフ
どちらもスピーダー コメパン浮遊
耐久に寄せるとそこそこの火力かつ思ったより頑丈になるから遊んで試してるところ。
それでもビルドずっと悩んでるのでぜひここで参考にしたい。
ビルドの拡張性高いと思ってて、過去一決まらない。
天使のキッス×コメットパンチ
やばい
力爪バングルor弱保 スピーダー
茶黒
ジャイロ浮遊
コメパン浮遊で何戦かやってみたけど、めっちゃ使いやすいしレーン中央どちらもできてかなり強いと感じたんだけど、API上はあんまり奮ってないね戦績。やっぱり、手も足も出ないマッシブーンの使用率が結構高いのと、ハラスメイジ最強のニンフィアがキツイのが大きいのかな。
きついのはグレイシアだよ
そうなのか。
グレイシアはこれと言ってCCも耐久もないし、ニンフィアほど足回りも軽くないから、そんなにキツイと感じなかったけど、言うて数えるほどしか当たらなかったから上手い使い手に当たらなかっただけなのかな。
コメパン浮遊の持ち物を力弱保残り何にしようか練習場で検証してみたけど爪もピントも猛攻もダメージそんな変わらないから共鳴か気合いを試してみる。浮遊のナーフ効いてるから1枚防具でもいいのかも。
ニンフエーフィグレはスキルない時に浮遊通常コメパン通常叩き込めば瀕死かワンコンじゃない?
バーストもありはするけど基本は殴り合いだから防具は持った方がいいと思う
こいつ軽石が最重要アイテムな気がしてきた。
ルカリオやミミッキュみたいに、メタグロスに連打スカーフは非推奨と思うのだが皆さんはどのように考える?
互いに密着でAAべこべこ撃ってたらタンクにすら負けるのはもはやギャグ
モーション遅いわ技のクールタイム重いわ
ちかはち+赤7と、連打のみ+茶6で試してみたんだけど、前者の方が使用感は良かった。
連打はコメパン型にしか基本使えないし、攻撃速度上昇目的で使っても、発動させるまでに攻撃を3回当てなきゃいけないから、通常攻撃が遅いメタグロスでは微妙にかみ合ってないように感じた。
ちかはちと連打のどちらかしか採用できないなら、ちかはちの方が間違いなく優先度高いと感じた。
電磁ジャイロだとシールドつけつつドッジして相手のリソース奪うのが仕事だと思ってる。コメパンの時にパッシブ回したいなら理解できるけどダンベルじゃくほピントでバースト意識したほうが上振れ込みで強いと考えちゃう。
試しに軽石とメダルで移動速度200くらいにしてみたら中々速くなった強いかはわからない、、