メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
相手しててスピード型もビックリの速さで飛んできてアタック型倒してくるの面白い。
ダンベルフルスタックでキュワ付きとはいえ15万ダメ出して無双出来てワロタ さすがにナーフされるやろな…
ばけもんがうまれちまった これならザシアン修正しなくてよかったな
結局キュワワーが諸悪の根源なんや。。。
キュワワー話題だけど、グロス自身の継戦能力が高い+ザシほどの機敏さはなくて動きについて行きやすいから集団戦意識するなら他のサポも強いと思うんだよね
普段であればいいと思うんだけどuniteで壁作ったときに 外にいると支援が届くか届かないかギリギリになって中にいると出れないから死ぬのがネック ピクなら中で重力張ったら死んでも勝ったも同然だからありかなとは思う
ハピで壁の外からたまごばくだん投げるのおもしれ〜ぐらいしか考えてなかったけど、自分が閉じ込められる側は確かにあまり考えてなかったわ、ありがとう
さすがに今の強さは続かないと思うけど、一応持ち物考察すると ダンベル・弱保・気合 セット以外でこれはってのはあるかな? 猛者なら気合抜いて爪とか? 現状ミラーだとわかりやすいがダンベルの有無はめちゃ重要な気がする
個人的には中央なら気合よりも共鳴の方が好み。戦う時間が長くなりがちだから総効果量が勝ってる気がするし、そもそもシールド突破されなくて気合ラインに入らないことも多いと感じる。 レーン採用ならダンバル時代を過ごしやすくなる気合いの方が優先度高いか
中央なら爪、軽石、弱保がしっくりくる 浮遊で寄りが早いのもメタグロスの強み
強いには強いけど、入るタイミングとか考えないとccで死ぬな CCないかだけしっかり確認したら潰しに行った方が良いな 思っている以上に電磁浮遊が強い キュワも強い
超強いファイターだからね レンジ外には俺上げだしcc避けのタンクは必要
あまりにも強すぎて笑ってしまう 緊急修正こないなら3日後ぐらいには義務キュワメタグロスを誰が使うかで空気読みが発生しそうだな
メタグロス「弱かったので鍛えたらこんなになっちゃった・・・なっちゃったからにはもう、ネ・・・」
シールドないとこにCC入れたら沈む。それが難しいんだけど
鉄壁後の強化攻撃と強化通常(AA3回目)って重複する? たまに野生に良いダメージ入るんだけど急所かな?
メタグロスのサポートはキュワワーで確定でできたり、白髪ピクとかでくっついとくだけでできるけど、こいつを落とすのはありえないくらい大きなリソース要るし、1人にそんなにリソース吐いたら集団戦負けるしでメタグロス居ない方が負けるゲームになってんな 特に回復は簡単で技合わせて落とすのはムズいソロランだと最強ポケモンだろこれ
そういや浮遊と打ち上げ系のわざが重なったからか暫く少し高く浮いたままになるバグに出会ったな 周りの味方にこれどう思う的な感じで障害物の上何度も通ったりした
見えたわ エーフィ使えばちっとも怖くない、ひたすらアシパハラスしてやるだけでこいつなんもできなくなる エーフィに限らずそれなりに自衛力あるメイジなら対応できそう
ユナイトがまだ弱いのがきついなあ そりゃユナイトも強かったら止められないけど妨害で止められるうえ即効性が無いってのが使ってて嫌だ
現状は特性とユナイトを犠牲に他をブーストしてるようなもんだからなぁ この二つが強化されちまったらいよいよ穴が無くなっちまう
まあユナイト的には一週間ナーフくらいの壊れですね いつもの
マッシとか明確に弱いキャラいるからなあ
こいつの問題点ってレベル9進化だけどレベル5,7の段階でも充分に強すぎる点 というか5,7,9,11,13のよくある節目で他バランスよりも明らかに強くなりすぎ、永遠に失速しない ダンバルの段階も鉄壁が強いから弱いシーズンがない
1〜4 ダンバル時代 鉄壁が優秀 5〜6 技1更新 ジャイロコメパン強い 7〜8 電磁浮遊 機動力とCC強化 9〜10 メタグロスになってステUP ユナイトは弱い 11〜12 コメパンジャイロにサステインが付く 13〜15 電磁浮遊中固くなる 全部の要素が強い
ぶっ壊れだと思うのですが、ダメージが中々出ずシールドを付ける前にやられてしまいます。 自分の立ち回りが悪いと思うので、良かったらコツなどあったら教えて欲しいです
やっていたら申し訳ないのですが、後入りを意識してみるのはどうでしょうか。タンクに妨害技を吸ってもらってから、電磁浮遊で高速で入って、通常攻撃しかない敵に対してシールドを付けて、そのままシールドを維持しつつ他の敵とも殴り合うみたいな感じでやってみるのはどうでしょうか
なるほど! アプデ前の癖でアサシン的な動きを意識していたのですが、他のファイターと同じ感じで後入りすれば良かったんですね! 味方の動きをよく見て動いてみます! 感謝です〜
アプデ前もアサシンするには火力足りなかったから… 電磁の移動アップでジャイロ先端当てに行くとかはやってるよね?
先端で当てないとシールドが付かないのは知っているのですが、距離感が難しくて…
持続あるから近づきながら遠目で使うだけでいいよ
連打スカーフはいかがでしょうか
かなり強くなったと思うけど、火力はちょっと不健全に感じる。 他バランスだとカイリキーとかバンギとかよりダメージ出しちゃうのは流石にお仕置きくらって実装時より弱くされるとかないか…?という不安でいっぱい。
アプデ前より弱かったら勝率30パー代が見えてくるレベルなんだが……
今のシールド量なら火力相当下げても弱くはならないと思う これじゃハッサムの立つ瀬がなさすぎる
バカ強いけど不快な感じがあまりしない これくらいなら笑える
機動力あってラッシュできてラスヒも強いザシアンとか理不尽なガンク力があってボタン連打で敵を溶かすミュウツーと比べたら全然マシだな 初期ラプラスのユナイト技が弱い版くらいな印象 キャラパは明らかに高いけど
どっからどう考えてもマシじゃないだろ… 操作簡単だし初期ミュウツーXと変わらん
ダンバルとメタングのステ下げる方向でどうか…
ジャイロの下方は必須だと思うけどユナイト技はまだ弱い
メタグロスのメタ ◎ねっとうテレキネヤドラン ◯イカサマバークブラッキー △フェイントエスバ
がんぷうシザクロパレスはどう?
がんぷうパレスには加速技がないので、自在に間合いをコントロールされる からきつい方だと思う
ジャイロのレシオが150→250まじですか?
電磁浮遊中ダメ軽減30%あるからこのタイミングでリソース吸われると倒せなくて詰みだな
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相手しててスピード型もビックリの速さで飛んできてアタック型倒してくるの面白い。
ダンベルフルスタックでキュワ付きとはいえ15万ダメ出して無双出来てワロタ
さすがにナーフされるやろな…
ばけもんがうまれちまった
これならザシアン修正しなくてよかったな
結局キュワワーが諸悪の根源なんや。。。
キュワワー話題だけど、グロス自身の継戦能力が高い+ザシほどの機敏さはなくて動きについて行きやすいから集団戦意識するなら他のサポも強いと思うんだよね
普段であればいいと思うんだけどuniteで壁作ったときに
外にいると支援が届くか届かないかギリギリになって中にいると出れないから死ぬのがネック
ピクなら中で重力張ったら死んでも勝ったも同然だからありかなとは思う
ハピで壁の外からたまごばくだん投げるのおもしれ〜ぐらいしか考えてなかったけど、自分が閉じ込められる側は確かにあまり考えてなかったわ、ありがとう
さすがに今の強さは続かないと思うけど、一応持ち物考察すると
ダンベル・弱保・気合
セット以外でこれはってのはあるかな?
猛者なら気合抜いて爪とか?
現状ミラーだとわかりやすいがダンベルの有無はめちゃ重要な気がする
個人的には中央なら気合よりも共鳴の方が好み。戦う時間が長くなりがちだから総効果量が勝ってる気がするし、そもそもシールド突破されなくて気合ラインに入らないことも多いと感じる。
レーン採用ならダンバル時代を過ごしやすくなる気合いの方が優先度高いか
中央なら爪、軽石、弱保がしっくりくる
浮遊で寄りが早いのもメタグロスの強み
強いには強いけど、入るタイミングとか考えないとccで死ぬな CCないかだけしっかり確認したら潰しに行った方が良いな
思っている以上に電磁浮遊が強い キュワも強い
超強いファイターだからね
レンジ外には俺上げだしcc避けのタンクは必要
あまりにも強すぎて笑ってしまう
緊急修正こないなら3日後ぐらいには義務キュワメタグロスを誰が使うかで空気読みが発生しそうだな
メタグロス「弱かったので鍛えたらこんなになっちゃった・・・なっちゃったからにはもう、ネ・・・」
シールドないとこにCC入れたら沈む。それが難しいんだけど
鉄壁後の強化攻撃と強化通常(AA3回目)って重複する?
たまに野生に良いダメージ入るんだけど急所かな?
メタグロスのサポートはキュワワーで確定でできたり、白髪ピクとかでくっついとくだけでできるけど、こいつを落とすのはありえないくらい大きなリソース要るし、1人にそんなにリソース吐いたら集団戦負けるしでメタグロス居ない方が負けるゲームになってんな
特に回復は簡単で技合わせて落とすのはムズいソロランだと最強ポケモンだろこれ
そういや浮遊と打ち上げ系のわざが重なったからか暫く少し高く浮いたままになるバグに出会ったな
周りの味方にこれどう思う的な感じで障害物の上何度も通ったりした
見えたわ
エーフィ使えばちっとも怖くない、ひたすらアシパハラスしてやるだけでこいつなんもできなくなる
エーフィに限らずそれなりに自衛力あるメイジなら対応できそう
ユナイトがまだ弱いのがきついなあ そりゃユナイトも強かったら止められないけど妨害で止められるうえ即効性が無いってのが使ってて嫌だ
現状は特性とユナイトを犠牲に他をブーストしてるようなもんだからなぁ
この二つが強化されちまったらいよいよ穴が無くなっちまう
まあユナイト的には一週間ナーフくらいの壊れですね
いつもの
マッシとか明確に弱いキャラいるからなあ
こいつの問題点ってレベル9進化だけどレベル5,7の段階でも充分に強すぎる点 というか5,7,9,11,13のよくある節目で他バランスよりも明らかに強くなりすぎ、永遠に失速しない
ダンバルの段階も鉄壁が強いから弱いシーズンがない
1〜4 ダンバル時代 鉄壁が優秀
5〜6 技1更新 ジャイロコメパン強い
7〜8 電磁浮遊 機動力とCC強化
9〜10 メタグロスになってステUP ユナイトは弱い
11〜12 コメパンジャイロにサステインが付く
13〜15 電磁浮遊中固くなる
全部の要素が強い
ぶっ壊れだと思うのですが、ダメージが中々出ずシールドを付ける前にやられてしまいます。
自分の立ち回りが悪いと思うので、良かったらコツなどあったら教えて欲しいです
やっていたら申し訳ないのですが、後入りを意識してみるのはどうでしょうか。タンクに妨害技を吸ってもらってから、電磁浮遊で高速で入って、通常攻撃しかない敵に対してシールドを付けて、そのままシールドを維持しつつ他の敵とも殴り合うみたいな感じでやってみるのはどうでしょうか
なるほど!
アプデ前の癖でアサシン的な動きを意識していたのですが、他のファイターと同じ感じで後入りすれば良かったんですね!
味方の動きをよく見て動いてみます!
感謝です〜
アプデ前もアサシンするには火力足りなかったから…
電磁の移動アップでジャイロ先端当てに行くとかはやってるよね?
先端で当てないとシールドが付かないのは知っているのですが、距離感が難しくて…
持続あるから近づきながら遠目で使うだけでいいよ
連打スカーフはいかがでしょうか
かなり強くなったと思うけど、火力はちょっと不健全に感じる。
他バランスだとカイリキーとかバンギとかよりダメージ出しちゃうのは流石にお仕置きくらって実装時より弱くされるとかないか…?という不安でいっぱい。
アプデ前より弱かったら勝率30パー代が見えてくるレベルなんだが……
今のシールド量なら火力相当下げても弱くはならないと思う
これじゃハッサムの立つ瀬がなさすぎる
バカ強いけど不快な感じがあまりしない
これくらいなら笑える
機動力あってラッシュできてラスヒも強いザシアンとか理不尽なガンク力があってボタン連打で敵を溶かすミュウツーと比べたら全然マシだな
初期ラプラスのユナイト技が弱い版くらいな印象
キャラパは明らかに高いけど
どっからどう考えてもマシじゃないだろ…
操作簡単だし初期ミュウツーXと変わらん
ダンバルとメタングのステ下げる方向でどうか…
ジャイロの下方は必須だと思うけどユナイト技はまだ弱い
メタグロスのメタ
◎ねっとうテレキネヤドラン
◯イカサマバークブラッキー
△フェイントエスバ
がんぷうシザクロパレスはどう?
がんぷうパレスには加速技がないので、自在に間合いをコントロールされる
からきつい方だと思う
ジャイロのレシオが150→250まじですか?
電磁浮遊中ダメ軽減30%あるからこのタイミングでリソース吸われると倒せなくて詰みだな