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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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490
名前なし 2023/12/01 (金) 10:17:20 e7d05@f1b5d

使ってる人の大半が下手すぎてナーフ来ないでしょ
味方に来て勝つことないわ マスターでも5キルも出来ないやつばっか

493
名前なし 2023/12/01 (金) 11:29:19 c2a10@bb86c >> 490

どんな理論だよ
つまり俺のチームのザシアンはチワワしかこないけどナーフは別に要らないってこと?

495
名前なし 2023/12/01 (金) 12:05:51 ab1b5@ac89b >> 493

ホロウェアとか抜きに考えると、ミュウが謎バフされた事情って低ランクで成績が悪かった可能性が有り得るんだよね。逆にリーフィアは低ランクで暴れすぎてた可能性がある。だから低ランクで活躍できないキャラはAPI成績良くてもバフ入るか据え置かれる可能性は高い

491
名前なし 2023/12/01 (金) 10:23:30 0db67@a3e32

俺正直ミミッキュナーフ来ないと思ってる

494
名前なし 2023/12/01 (金) 11:47:31 46295@c245e >> 491

実績あるこの調整班だからなぁマジで放置もありうる
そもそもいきなり無敵付けたこと自体がアレだし

497
名前なし 2023/12/01 (金) 14:31:16 9621f@9628d >> 494

無敵じゃなかったとして、ダメ軽減70%レベルじゃまだ弱いと思うから調整が難しそう

492
名前なし 2023/12/01 (金) 11:03:43 5bed8@349bc

ミラーで敵と味方のミミッキュに性能差あると一方的試合になることが多い

496
名前なし 2023/12/01 (金) 14:03:59 70844@26cd2 >> 492

どっちかというと他8人がミミッキュ通すか通さないかの違いな気がするな

498
名前なし 2023/12/01 (金) 21:51:12 c65b9@8a8ac

自分がメイジとか使ってるとマジでこいつゴミカスだなって思うけど、自分で使うと楽しすぎるからナーフこなくていいよ()

499
名前なし 2023/12/01 (金) 22:34:14 61bfd@1c066 >> 498

自分で使ってみてなんじゃこりゃ~💩
やられる側は不快の塊やんか😱 一時強化された鈍スモ撒き合い合戦以上の💩 対処できなかったらこれはヤバすぎる

501
名前なし 2023/12/03 (日) 04:11:42 741cd@96644

影撃ちの間合い見誤ってる相手多すぎて笑う
射程ギリギリで追ってるつもりでもミミが振り返ったり草むら入ったら射程入るんやで
インテエーフィ美味しいです

502
名前なし 2023/12/03 (日) 06:36:01 1fed6@55ae4 >> 501

そもそもギリギリとか考えてないんじゃないのそれ

503
名前なし 2023/12/03 (日) 12:09:28 7defb@45a16

ダンベルは良いとしてビスケット持ってるやつもたまに見かけるけどどうなんだ?
素直に攻撃全振りの方がいいよね?

504
名前なし 2023/12/03 (日) 12:21:05 741cd@96644 >> 503

ビスケはわからんが気合はおすすめするよ
一回攻撃全振りやったことがあるけどやっぱり気合あった方がダンベルの生還率が段違い

505
名前なし 2023/12/03 (日) 12:27:14 8e482@a7cec >> 503

レーン戦は耐久アイテム要らんけど、集団戦だと余波めっちゃ痛くない?
ダンベルビスケ気合いで使ってる

506
名前なし 2023/12/03 (日) 12:40:48 741cd@96644 >> 505

武器ダンベルだけでも野生狩るとき影撃ち帰ってくる?
特に中型野生は影じゃれ後の通常の威力で倒しきれるかが変わってくると思うんだけど

507
名前なし 2023/12/03 (日) 18:39:54 9621f@9628d

大会見ると、どの構成でも出せるようなキャラじゃないっぽいし
ウーラみたいに一人で仕事できる感じでもなさそうだな

508
名前なし 2023/12/03 (日) 23:20:17 9621f@9628d

アサシンとして敵後衛に入り込むってよりは味方と一緒に前から嫌がらせして、敵が崩れたところを一気に持ってく感じだったな
ゴールダイブのとき前に出てリソースを受けたり、敵の強いキャラをユナイトで止めたりって感じで、無敵を利用したサブタンク的な使い方もしてた
というかミュウ、インテ、エーフィみたいな自衛力の高い後衛が多くてアサシン自体がかなりキツイ環境に感じた

509
名前なし 2023/12/05 (火) 04:37:49 39099@45cae

ミミッキュしてて特に味方にいて欲しいポケいたら教えて

510
名前なし 2023/12/05 (火) 10:16:04 5bed8@349bc

じゃれつく待ち長くするのは妥当なライン
これで何も考えずただ突っ込むだけの脳筋は激減するやろ

511
名前なし 2023/12/05 (火) 10:26:32 9621f@641fb

だいぶ前に書いたけどかげうちのCC1.1秒結局間違ってたな
dbにも書いてあるからみんな鵜呑みにしてたけど0.5秒だった

512
名前なし 2023/12/05 (火) 10:28:18 32c33@90b63

妥当だけどもともとボタンで逃げられるのが弱点だったシャドークローはますますキツイな

513
名前なし 2023/12/05 (火) 10:31:47 00b40@40e12

待ち時間2.5秒も増やされてて草 運営も雑に強化しすぎたって自覚してんじゃねぇか

515
名前なし 2023/12/05 (火) 10:35:06 9621f@641fb >> 513

雑に強化して雑にナーフしてを繰り返すんだな
待ち時間を1.5倍にするのは聞いたことないわw

517
名前なし 2023/12/05 (火) 12:38:48 修正 da889@d4292 >> 515

無敵付与の方が聞いた事ねえんだわ

518
名前なし 2023/12/05 (火) 12:44:15 cd316@f1873 >> 515

ゼラのワイボにも、アローの空を飛ぶにも、ミュウのユナイトにも無敵あるんだけど、君ほんとにユナイトやってる⁇

520
名前なし 2023/12/05 (火) 12:58:02 da889@d4292 >> 515

これだと確かに語弊があったな…後からアプデで完全無敵を付与するって事なんや

521
名前なし 2023/12/05 (火) 13:08:42 c76cc@55ae4 >> 513

それは元が弱すぎたんだから妥当(ではなかった)だろとしか…

514
名前なし 2023/12/05 (火) 10:33:10 9621f@641fb

2.5秒延長は相当だなー
影打ちからじゃれが確定しないことも増えるだろうし、一回外したらヌケニン+ユナイトでもじゃれが戻ってこない

516
名前なし 2023/12/05 (火) 10:50:37 e448e@194ab

ナーフまで意外と早かったな〜って思ったけどヤケクソ強化が3週間前らしく普通にビビる

519
名前なし 2023/12/05 (火) 12:44:39 ba715@509c0

じゃれ無敵はまだおもんないから妨害無効ダメカ90%でいいからじゃれ中にダメ入るようにしてくれ

522
名前なし 2023/12/05 (火) 13:09:26 c76cc@55ae4

3週間の命だったね

524
名前なし 2023/12/05 (火) 13:33:25 a1360@55ae4 >> 522

かげで入らないといけないのにボタンでじゃれ避けられた時点で7秒間サンドバッグなのは流石厳しいしキルできてもじゃれ遅すぎて次に繋がらんね
このCDなら自分がKOした時orかげターゲットの撃破でじゃれのCD2.5秒縮めていいんじゃないか?
まあじゃれが懲罰期間としてもトリルとユナイト技は強化していいんじゃないか…

523
名前なし 2023/12/05 (火) 13:25:20 ab1b5@ac89b

2.5秒は伸ばしすぎだと思うんだけど低レート帯で暴れまくってたんだろうな
シャドクロ型もかげうちナーフで影響食らってるけどどうなるかね

525
名前なし 2023/12/05 (火) 13:35:55 a1360@55ae4 >> 523

かげクロの割合で地道に削りながらワンチャン狙うのが基本になるかな?
正直渋いなあ…
ウーラ死亡ザシツー禁止としても他のメレーはガルドとかマッシとかふみつけアマとかシャドクロの相性終わってる相手多いし

529
名前なし 2023/12/05 (火) 15:20:44 f9867@442ef >> 523

他の似た性質のわざと比べれば妥当なところでは?

531
名前なし 2023/12/05 (火) 15:37:23 修正 e410e@55ae4 >> 529

似た性質の技ってワイボのことを言ってるんだろうけど向こうはレベル9からCD-20%あるから追いつかれてるぞ
無敵時間はワイボの方がだいぶ長いし火力もかげうちの割合込みでも流石に勝てないし…
まあ技単体で見ればまだ優秀な技ではあるがミミッキュの場合攻撃性能ほぼこれだけだからね
あと流石に空を飛ぶとは比較してないよね?

526
名前なし 2023/12/05 (火) 13:43:36 修正 741cd@96644

2.5秒延長はかなり痛いが威力ナーフなしってことは強引な攻めができなくなっただけで相変わらずメイジはワンコンってことでおk?

528
名前なし 2023/12/05 (火) 15:16:48 9621f@9628d >> 526

ワンコンだけど、CCが短くなって影打ちのあとにAAを挟みづらくなったのと、だつぼで避けたらあとはフルボッコにしやすくなった

530
名前なし 2023/12/05 (火) 15:23:02 e410e@55ae4 >> 528

そもそもメイジワンコンできないアサシンに存在価値ないからな
そしてかげうちのCC短くなってAA挟めにくくなったからその点もちょっと怪しくなってる

527
名前なし 2023/12/05 (火) 14:45:42 9d463@66867

ナーフされたら一気に弱くなるって言ってたけどほんとになりそう

532
名前なし 2023/12/05 (火) 15:38:22 e410e@55ae4 >> 527

主力技のCD2.5秒延長はそもそもシンプルに馬鹿痛いから…

533
名前なし 2023/12/05 (火) 17:11:02 fd8af@1d14b

今まで無敵に甘えてたんだ。死ぬ場面増えたなぁ。

535
名前なし 2023/12/05 (火) 18:18:04 32c33@90b63 >> 533

今までみたいにじゃれから入ったらCD返ってこなくて4ぬ

534
名前なし 2023/12/05 (火) 17:45:44 32c33@90b63

影打ちAA悠長に撃ってられなくなって爪どうしたもんかな
しかし他に持たせるものもあんまし無い

537
名前なし 2023/12/06 (水) 09:35:18 bcfee@ca5c7 >> 534

影打ちの移動距離チャームに乗るっぽいからありかもな

536
名前なし 2023/12/06 (水) 09:12:39 f6af8@964ce

じゃれ影ナーフは妥当だけど同時にトリルも味方にも効果付くとかするべきだったな

538
名前なし 2023/12/06 (水) 10:33:15 cd316@c2d48

じゃれの影に隠れてたけど、前回のバフでシャドクロも割とイカれた性能になってるし、普通につえー。まあじゃれより理不尽感はないし、全然相手しててマシだけど。

539
名前なし 2023/12/08 (金) 16:42:02 ec99c@83b03

じゃれつくとシャドクロってどっちがおすすめですか?イメージ的には安定のじゃれキャリーのシャドクロていう感じなんですが
ちなみにバランス全般 蚊 剣 果実 ドラゴン 怪獣とアサシン一部 トリオ 焼き鳥 草は得意で全部54%くらいです