ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
使ってる人の大半が下手すぎてナーフ来ないでしょ 味方に来て勝つことないわ マスターでも5キルも出来ないやつばっか
どんな理論だよ つまり俺のチームのザシアンはチワワしかこないけどナーフは別に要らないってこと?
ホロウェアとか抜きに考えると、ミュウが謎バフされた事情って低ランクで成績が悪かった可能性が有り得るんだよね。逆にリーフィアは低ランクで暴れすぎてた可能性がある。だから低ランクで活躍できないキャラはAPI成績良くてもバフ入るか据え置かれる可能性は高い
俺正直ミミッキュナーフ来ないと思ってる
実績あるこの調整班だからなぁマジで放置もありうる そもそもいきなり無敵付けたこと自体がアレだし
無敵じゃなかったとして、ダメ軽減70%レベルじゃまだ弱いと思うから調整が難しそう
ミラーで敵と味方のミミッキュに性能差あると一方的試合になることが多い
どっちかというと他8人がミミッキュ通すか通さないかの違いな気がするな
自分がメイジとか使ってるとマジでこいつゴミカスだなって思うけど、自分で使うと楽しすぎるからナーフこなくていいよ()
自分で使ってみてなんじゃこりゃ~💩 やられる側は不快の塊やんか😱 一時強化された鈍スモ撒き合い合戦以上の💩 対処できなかったらこれはヤバすぎる
影撃ちの間合い見誤ってる相手多すぎて笑う 射程ギリギリで追ってるつもりでもミミが振り返ったり草むら入ったら射程入るんやで インテエーフィ美味しいです
そもそもギリギリとか考えてないんじゃないのそれ
ダンベルは良いとしてビスケット持ってるやつもたまに見かけるけどどうなんだ? 素直に攻撃全振りの方がいいよね?
ビスケはわからんが気合はおすすめするよ 一回攻撃全振りやったことがあるけどやっぱり気合あった方がダンベルの生還率が段違い
レーン戦は耐久アイテム要らんけど、集団戦だと余波めっちゃ痛くない? ダンベルビスケ気合いで使ってる
武器ダンベルだけでも野生狩るとき影撃ち帰ってくる? 特に中型野生は影じゃれ後の通常の威力で倒しきれるかが変わってくると思うんだけど
大会見ると、どの構成でも出せるようなキャラじゃないっぽいし ウーラみたいに一人で仕事できる感じでもなさそうだな
アサシンとして敵後衛に入り込むってよりは味方と一緒に前から嫌がらせして、敵が崩れたところを一気に持ってく感じだったな ゴールダイブのとき前に出てリソースを受けたり、敵の強いキャラをユナイトで止めたりって感じで、無敵を利用したサブタンク的な使い方もしてた というかミュウ、インテ、エーフィみたいな自衛力の高い後衛が多くてアサシン自体がかなりキツイ環境に感じた
ミミッキュしてて特に味方にいて欲しいポケいたら教えて
じゃれつく待ち長くするのは妥当なライン これで何も考えずただ突っ込むだけの脳筋は激減するやろ
だいぶ前に書いたけどかげうちのCC1.1秒結局間違ってたな dbにも書いてあるからみんな鵜呑みにしてたけど0.5秒だった
妥当だけどもともとボタンで逃げられるのが弱点だったシャドークローはますますキツイな
待ち時間2.5秒も増やされてて草 運営も雑に強化しすぎたって自覚してんじゃねぇか
雑に強化して雑にナーフしてを繰り返すんだな 待ち時間を1.5倍にするのは聞いたことないわw
無敵付与の方が聞いた事ねえんだわ
ゼラのワイボにも、アローの空を飛ぶにも、ミュウのユナイトにも無敵あるんだけど、君ほんとにユナイトやってる⁇
これだと確かに語弊があったな…後からアプデで完全無敵を付与するって事なんや
それは元が弱すぎたんだから妥当(ではなかった)だろとしか…
2.5秒延長は相当だなー 影打ちからじゃれが確定しないことも増えるだろうし、一回外したらヌケニン+ユナイトでもじゃれが戻ってこない
ナーフまで意外と早かったな〜って思ったけどヤケクソ強化が3週間前らしく普通にビビる
じゃれ無敵はまだおもんないから妨害無効ダメカ90%でいいからじゃれ中にダメ入るようにしてくれ
3週間の命だったね
かげで入らないといけないのにボタンでじゃれ避けられた時点で7秒間サンドバッグなのは流石厳しいしキルできてもじゃれ遅すぎて次に繋がらんね このCDなら自分がKOした時orかげターゲットの撃破でじゃれのCD2.5秒縮めていいんじゃないか? まあじゃれが懲罰期間としてもトリルとユナイト技は強化していいんじゃないか…
2.5秒は伸ばしすぎだと思うんだけど低レート帯で暴れまくってたんだろうな シャドクロ型もかげうちナーフで影響食らってるけどどうなるかね
かげクロの割合で地道に削りながらワンチャン狙うのが基本になるかな? 正直渋いなあ… ウーラ死亡ザシツー禁止としても他のメレーはガルドとかマッシとかふみつけアマとかシャドクロの相性終わってる相手多いし
他の似た性質のわざと比べれば妥当なところでは?
似た性質の技ってワイボのことを言ってるんだろうけど向こうはレベル9からCD-20%あるから追いつかれてるぞ 無敵時間はワイボの方がだいぶ長いし火力もかげうちの割合込みでも流石に勝てないし… まあ技単体で見ればまだ優秀な技ではあるがミミッキュの場合攻撃性能ほぼこれだけだからね あと流石に空を飛ぶとは比較してないよね?
2.5秒延長はかなり痛いが威力ナーフなしってことは強引な攻めができなくなっただけで相変わらずメイジはワンコンってことでおk?
ワンコンだけど、CCが短くなって影打ちのあとにAAを挟みづらくなったのと、だつぼで避けたらあとはフルボッコにしやすくなった
そもそもメイジワンコンできないアサシンに存在価値ないからな そしてかげうちのCC短くなってAA挟めにくくなったからその点もちょっと怪しくなってる
ナーフされたら一気に弱くなるって言ってたけどほんとになりそう
主力技のCD2.5秒延長はそもそもシンプルに馬鹿痛いから…
今まで無敵に甘えてたんだ。死ぬ場面増えたなぁ。
今までみたいにじゃれから入ったらCD返ってこなくて4ぬ
影打ちAA悠長に撃ってられなくなって爪どうしたもんかな しかし他に持たせるものもあんまし無い
影打ちの移動距離チャームに乗るっぽいからありかもな
じゃれ影ナーフは妥当だけど同時にトリルも味方にも効果付くとかするべきだったな
じゃれの影に隠れてたけど、前回のバフでシャドクロも割とイカれた性能になってるし、普通につえー。まあじゃれより理不尽感はないし、全然相手しててマシだけど。
じゃれつくとシャドクロってどっちがおすすめですか?イメージ的には安定のじゃれキャリーのシャドクロていう感じなんですが ちなみにバランス全般 蚊 剣 果実 ドラゴン 怪獣とアサシン一部 トリオ 焼き鳥 草は得意で全部54%くらいです
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使ってる人の大半が下手すぎてナーフ来ないでしょ
味方に来て勝つことないわ マスターでも5キルも出来ないやつばっか
どんな理論だよ
つまり俺のチームのザシアンはチワワしかこないけどナーフは別に要らないってこと?
ホロウェアとか抜きに考えると、ミュウが謎バフされた事情って低ランクで成績が悪かった可能性が有り得るんだよね。逆にリーフィアは低ランクで暴れすぎてた可能性がある。だから低ランクで活躍できないキャラはAPI成績良くてもバフ入るか据え置かれる可能性は高い
俺正直ミミッキュナーフ来ないと思ってる
実績あるこの調整班だからなぁマジで放置もありうる
そもそもいきなり無敵付けたこと自体がアレだし
無敵じゃなかったとして、ダメ軽減70%レベルじゃまだ弱いと思うから調整が難しそう
ミラーで敵と味方のミミッキュに性能差あると一方的試合になることが多い
どっちかというと他8人がミミッキュ通すか通さないかの違いな気がするな
自分がメイジとか使ってるとマジでこいつゴミカスだなって思うけど、自分で使うと楽しすぎるからナーフこなくていいよ()
自分で使ってみてなんじゃこりゃ~💩
やられる側は不快の塊やんか😱 一時強化された鈍スモ撒き合い合戦以上の💩 対処できなかったらこれはヤバすぎる
影撃ちの間合い見誤ってる相手多すぎて笑う
射程ギリギリで追ってるつもりでもミミが振り返ったり草むら入ったら射程入るんやで
インテエーフィ美味しいです
そもそもギリギリとか考えてないんじゃないのそれ
ダンベルは良いとしてビスケット持ってるやつもたまに見かけるけどどうなんだ?
素直に攻撃全振りの方がいいよね?
ビスケはわからんが気合はおすすめするよ
一回攻撃全振りやったことがあるけどやっぱり気合あった方がダンベルの生還率が段違い
レーン戦は耐久アイテム要らんけど、集団戦だと余波めっちゃ痛くない?
ダンベルビスケ気合いで使ってる
武器ダンベルだけでも野生狩るとき影撃ち帰ってくる?
特に中型野生は影じゃれ後の通常の威力で倒しきれるかが変わってくると思うんだけど
大会見ると、どの構成でも出せるようなキャラじゃないっぽいし
ウーラみたいに一人で仕事できる感じでもなさそうだな
アサシンとして敵後衛に入り込むってよりは味方と一緒に前から嫌がらせして、敵が崩れたところを一気に持ってく感じだったな
ゴールダイブのとき前に出てリソースを受けたり、敵の強いキャラをユナイトで止めたりって感じで、無敵を利用したサブタンク的な使い方もしてた
というかミュウ、インテ、エーフィみたいな自衛力の高い後衛が多くてアサシン自体がかなりキツイ環境に感じた
ミミッキュしてて特に味方にいて欲しいポケいたら教えて
じゃれつく待ち長くするのは妥当なライン
これで何も考えずただ突っ込むだけの脳筋は激減するやろ
だいぶ前に書いたけどかげうちのCC1.1秒結局間違ってたな
dbにも書いてあるからみんな鵜呑みにしてたけど0.5秒だった
妥当だけどもともとボタンで逃げられるのが弱点だったシャドークローはますますキツイな
待ち時間2.5秒も増やされてて草 運営も雑に強化しすぎたって自覚してんじゃねぇか
雑に強化して雑にナーフしてを繰り返すんだな
待ち時間を1.5倍にするのは聞いたことないわw
無敵付与の方が聞いた事ねえんだわ
ゼラのワイボにも、アローの空を飛ぶにも、ミュウのユナイトにも無敵あるんだけど、君ほんとにユナイトやってる⁇
これだと確かに語弊があったな…後からアプデで完全無敵を付与するって事なんや
それは元が弱すぎたんだから妥当(ではなかった)だろとしか…
2.5秒延長は相当だなー
影打ちからじゃれが確定しないことも増えるだろうし、一回外したらヌケニン+ユナイトでもじゃれが戻ってこない
ナーフまで意外と早かったな〜って思ったけどヤケクソ強化が3週間前らしく普通にビビる
じゃれ無敵はまだおもんないから妨害無効ダメカ90%でいいからじゃれ中にダメ入るようにしてくれ
3週間の命だったね
かげで入らないといけないのにボタンでじゃれ避けられた時点で7秒間サンドバッグなのは流石厳しいしキルできてもじゃれ遅すぎて次に繋がらんね
このCDなら自分がKOした時orかげターゲットの撃破でじゃれのCD2.5秒縮めていいんじゃないか?
まあじゃれが懲罰期間としてもトリルとユナイト技は強化していいんじゃないか…
2.5秒は伸ばしすぎだと思うんだけど低レート帯で暴れまくってたんだろうな
シャドクロ型もかげうちナーフで影響食らってるけどどうなるかね
かげクロの割合で地道に削りながらワンチャン狙うのが基本になるかな?
正直渋いなあ…
ウーラ死亡ザシツー禁止としても他のメレーはガルドとかマッシとかふみつけアマとかシャドクロの相性終わってる相手多いし
他の似た性質のわざと比べれば妥当なところでは?
似た性質の技ってワイボのことを言ってるんだろうけど向こうはレベル9からCD-20%あるから追いつかれてるぞ
無敵時間はワイボの方がだいぶ長いし火力もかげうちの割合込みでも流石に勝てないし…
まあ技単体で見ればまだ優秀な技ではあるがミミッキュの場合攻撃性能ほぼこれだけだからね
あと流石に空を飛ぶとは比較してないよね?
2.5秒延長はかなり痛いが威力ナーフなしってことは強引な攻めができなくなっただけで相変わらずメイジはワンコンってことでおk?
ワンコンだけど、CCが短くなって影打ちのあとにAAを挟みづらくなったのと、だつぼで避けたらあとはフルボッコにしやすくなった
そもそもメイジワンコンできないアサシンに存在価値ないからな
そしてかげうちのCC短くなってAA挟めにくくなったからその点もちょっと怪しくなってる
ナーフされたら一気に弱くなるって言ってたけどほんとになりそう
主力技のCD2.5秒延長はそもそもシンプルに馬鹿痛いから…
今まで無敵に甘えてたんだ。死ぬ場面増えたなぁ。
今までみたいにじゃれから入ったらCD返ってこなくて4ぬ
影打ちAA悠長に撃ってられなくなって爪どうしたもんかな
しかし他に持たせるものもあんまし無い
影打ちの移動距離チャームに乗るっぽいからありかもな
じゃれ影ナーフは妥当だけど同時にトリルも味方にも効果付くとかするべきだったな
じゃれの影に隠れてたけど、前回のバフでシャドクロも割とイカれた性能になってるし、普通につえー。まあじゃれより理不尽感はないし、全然相手しててマシだけど。
じゃれつくとシャドクロってどっちがおすすめですか?イメージ的には安定のじゃれキャリーのシャドクロていう感じなんですが
ちなみにバランス全般 蚊 剣 果実 ドラゴン 怪獣とアサシン一部 トリオ 焼き鳥 草は得意で全部54%くらいです