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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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443
名前なし 2023/11/24 (金) 22:17:38 00b40@253c0

相手のフーパがホール出した後にユナイトで張り付いたらホールの上に相手が乗ってても敵陣に転送されないそうな

なんで?

444
名前なし 2023/11/25 (土) 00:23:47 9b1a1@9c33f >> 443

問答無用で全技中断させるのかと思ったらジュナユナは矢出てるしよくわからんね

445
名前なし 2023/11/25 (土) 01:13:51 c9b0f@96644 >> 443

多分取り込まれてる間はフィールド上に存在しないんだと思う
だからホールには反応しないし一人でエレキ防衛してると押し込まれる

447
名前なし 2023/11/25 (土) 16:29:53 98ef6@9e70e >> 443

今もあるのかは知らないけどアマユナやリザユナでフーパ掴むとホールでワープできなくなるって仕様なのか不具合なのかが昔あった記憶がある。この2種と原理は同じじゃない?

446
名前なし 2023/11/25 (土) 04:46:40 c9b0f@96644

ネタで黒7ミュウツー二枚セレビィアンプ鈴ダンベルの技爆短縮セットでやってみたけど
青バフ食って5レベ時点でじゃれ2.5秒毎に打てて草
茶白に比べて瞬間火力落として硬いやつとの殴り合いに強くなった感じ
素の攻撃が低いから茶入れない選択ができるのがいいな
じゃれ使いはぜひ一度黒7アンプ試してみてほしい 体感じゃれの待ち時間1秒くらい短くなる

448
名前なし 2023/11/25 (土) 18:12:47 5f16c@9628d >> 446

黒7だけ使ってるけど感触いい
じゃれの隙間だけじゃなくて影打ちもかなり使いやすくなる
1段目当ててからギリギリまで待って2段目うつと影打ちの効果が切れた頃にまた影打ちが使えるようになる
火力は落ちるけど、わざのctを待つことがほとんどなくなる

454
名前なし 2023/11/27 (月) 17:37:54 6ab05@55ae4 >> 446

2.5秒は盛りすぎ(マジレス)

449
名前なし 2023/11/26 (日) 09:37:23 修正 5f16c@fa441

ミミッキュの集団戦はある程度先入りして敵のリソースを落とすことに専念したほうが勝ちやすいかもしれないな
敵を倒すよりもひたすら死なずに嫌がらせをし続けるイメージ

どうせオブジェクトにはほとんど貢献できないから、自分が死んでも他4人を生き残らせるのを目標にする

その際にアンプ黒7があると、かなり嫌がらせ力が上がる
あと必要以上にAAを挟むと肝心のじゃれの前にCCで止められたりするから、敵が固まってるときは無理して使わなくていい

450
名前なし 2023/11/26 (日) 15:12:30 0bade@ab69f

かげうちじゃれつくの技セット考察で出だしに妨害されると弱いとありますが、例えば影うちの瞬間移動→じゃれつくのコンボにミュウツーYのみらいよちを連打してたら割り込んでじゃれつくを発生前につぶせますか?

451
名前なし 2023/11/26 (日) 17:42:10 98ef6@9e70e >> 450

味方狙いのかげうち戯れなら潰せる。自分狙いだとかげうちの恐怖のせいで無理

452
名前なし 2023/11/26 (日) 19:25:46 5f16c@c22b1 >> 450

自分狙いでもAAを挟んでくれれば間に合うかも
ちゃんと検証できてないけど

453
名前なし 2023/11/26 (日) 21:14:30 62264@ac89b >> 450

脳死で影打ちAAしてたら影打ち当てたピカにボルテで捕まえられたことあるから、多分AA挟んでくる相手なら発生前に潰せる

455
名前なし 2023/11/27 (月) 18:53:55 7476d@db5bd

トリルに関して言えば、ブリンク使い放題は削除して、
味方移動速度デバフ反転・敵移動速度バフ反転で良かった気もする

ただまあ、サポーターで今後トリル持ちが出てくることも考慮したら妥当なのか・・・?
せめてブリンク時にそこまで威力高くなくてもいいんでダメージ付与してほしい

458
名前なし 2023/11/27 (月) 22:04:40 32c33@a5f6a

普段皆がどんなルートでかげうち使ってるのか聞いてみたい
◯が始点で矢印が影伸ばす方向
画像1
赤:ボタン足せば届く。あまり使わない
黄:ブッシュチェックに最適。L字の上部分には影が届かない
青:タンクと別ルートで入るときに。待ち伏せにも便利

459
名前なし 2023/11/27 (月) 22:09:07 32c33@a5f6a >> 458

画像1
赤青:レックウザ戦で制圧が取れたとき、合流する敵を潰すのに最適。扇形に広く敵陣カバーできる
ここ押さえられたらほぼ勝ち

460
名前なし 2023/11/27 (月) 22:11:21 32c33@a5f6a >> 458

画像1
赤:レックウザ経由で移動。スティール狙いで待機してるアタッカーを潰したいときに
青:レックウザ直通ルート。スティールしか勝ち目ないとき向け

461
名前なし 2023/11/28 (火) 01:19:21 c9b0f@96644

ミミッキュで技をことごとく無敵で透かしながらやわらかチームを全滅させてる時が一番生を実感する

462
名前なし 2023/11/28 (火) 11:24:44 5cce3@e63ad

まあナーフとして一番適正だしありそうなのはじゃれのCT長くすることだけど、それだけでも勝率ガタ落ちしそう

463
名前なし 2023/11/29 (水) 06:54:21 0986b@77d0a >> 462

じゃれの無敵時間だろ

465
名前なし 2023/11/29 (水) 13:04:18 d622e@55ae4 >> 462

適正かどうかでいうなら現状では(純)ナーフ自体いらんわ
仮に不快ナーフするならユナイトバフが発動時につく+ユナイトは重力下でも使えるとかシャドクロに発生保証付けるとかそういう丸くする方向の強化も必要

469
名前なし 2023/11/30 (木) 01:26:26 04e8d@50adc >> 465

ランクマでマスター帯いったことなさそう笑

464
名前なし 2023/11/29 (水) 07:09:32 62264@ac89b

じゃれつき中にユナイト撃たれると中断されることがあるな
マッシアローみたいに飛び上がるモーションがあるやつだとそうなるように感じられる

466
名前なし 2023/11/29 (水) 13:08:44 修正 d622e@55ae4

重力でユナイトすら封じられてちいかわになるの流石に悲しすぎるし治し持とうかなもう
でも治しあってもそもそもピクシー苦手な部類なんだよな

467
名前なし 2023/11/29 (水) 23:14:39 cd763@bb397

(ナーフ候補だとは思うけどこいついなかったらミュウツーYに蹂躙されかねない試合があったからあまり強く言えない)

468
名前なし 2023/11/30 (木) 00:27:46 7bf2e@2d201

変に火力出るけど、かげうちの効果かこれ

470
名前なし 2023/11/30 (木) 09:40:14 309f9@c77c3

普通に強キャラではあるから ナーフは筆頭だと思うが こいつを弱体化せず 対策できるキャラたちを強化して 大怪獣バトルにしてユナイト終わらせて欲しいわ

471
名前なし 2023/11/30 (木) 10:54:10 5cce3@ac0c0

野良に使わせてみたらマスターでも下手ばっかで実際に5割切ってる人も多いからナーフ免れそう

472
名前なし 2023/11/30 (木) 11:15:11 7eeab@b50ad

レーン戦で調子乗って、レックウザ戦でも同じノリで敵集団に突っ込んでボロ雑巾になってる利敵ミミッキュが多すぎる

473
名前なし 2023/11/30 (木) 11:33:47 822ee@9628d >> 472

8分間強くても、最後の2分弱いと勝ちに直結してこないのよね
序盤微妙だけど、最後適当にユナイト打っとけばとりあえずなんとかなるバンギ、ガブのほうが全体勝率良くなるのもわかる

478
名前なし 2023/11/30 (木) 15:25:50 0f75f@1d99c >> 473

ガブって序盤微妙どころかザシアンにも対抗出来る最強クラスなんだけどなぁ

474
名前なし 2023/11/30 (木) 14:55:37 修正 a3f85@bb86c

無敵をこのままにするならとりあえずじゃれのCDは調整し直すべき。特性含めてアサシンとしてのリスクとリターンが現状全く釣り合っていない
にしても、じゃれの無敵有無のどちらが初期案だったのかどうか知らんが、魔改造前後どちらも調整のセンスの無さを感じさせるのはマジで凄いわ…

475
名前なし 2023/11/30 (木) 14:56:57 修正 00b40@253c0

じゃれ+ヌケニンの鬱陶しさはよくわかってるけど自分が使うとタイミングミスって袋叩きにされる事がそれなりにあって結局ボタンに落ち着いてしまった

476
名前なし 2023/11/30 (木) 14:57:45 fa4e8@b5a74

自分が適当に使っても暴れてるからナーフするべき

477
名前なし 2023/11/30 (木) 15:24:00 0597c@8b3ad

じゃれつく無敵つきの割に特に条件もなしに高火力叩き出しすぎで待ち時間5秒は流石にナーフ対象だな

479
名前なし 2023/11/30 (木) 16:19:51 c8f8b@45a3a

じゃれ妨害無効ならまだしも突然無敵つけるのほんまアホ
バランス型で無敵わざもってるのこいつだけよな?
わざに無敵ついてないアサシンに謝ってほしい

500
名前なし 2023/12/02 (土) 17:21:24 c40ac@bbbc3 >> 479

本当にそう
バランスのステータスでアサシンがやりたい動きをほぼノーリスクで簡単にできるのは本当によくない。

480
名前なし 2023/11/30 (木) 17:35:20 32c33@6795f

じゃれつくがただ雑に強いだけでかげうちシャドクロは相変わらず48%うろついてるのが救えないな

481
名前なし 2023/11/30 (木) 18:00:14 62264@ac89b >> 480

ミミッキュミラーになった時にじゃれに不利っていうのもあると思う

482
名前なし 2023/11/30 (木) 22:48:00 12f37@477a3

正味じゃれナーフしても元から悪くなかったのにいかれたシャドクロが最大の敵のミラーじゃれが消えて暴れるだけ

483
名前なし 2023/11/30 (木) 23:33:36 修正 c2a10@bb86c >> 482

それでもタンクには明確に弱くなるから随分マシになる。
CC含めたあらゆる攻撃をあの頻度であの時間透かせるのがやっぱり一番狂ってる。

484
名前なし 2023/11/30 (木) 23:56:34 f86d6@55ae4 >> 483

そもそもシャドクロ元から悪くなかったってのが大嘘だろ
最初の数日以降はほとんど通用してなかったし
まあむしろ今のかげうちのシャドクロ1番の強みはタンク倒す能力だと思うけどね

485
名前なし 2023/12/01 (金) 00:04:50 f86d6@55ae4

最後の2分(というか5vs5)で弱くなるゾロアークタイプでしかもそっちと違ってラスヒもないから調整難しいんだよなこいつ
かげうちがトリルと比べて強すぎるのもあるし

486
名前なし 2023/12/01 (金) 00:08:57 f86d6@55ae4 >> 485

あとピクシーのせいだけで勝率2%くらい落ちてるのもあるな
瞬間火力ないから治し持ったところでだし

487
名前なし 2023/12/01 (金) 04:01:10 4f79f@921fb

クソではあるんだけど一度劣勢になったらこいつで跳ね返せるかって言われるとそうでもないんよ
相手が有利で集団行動取られるとほんとなんもできんくなる

488
名前なし 2023/12/01 (金) 05:59:46 f19de@f27d4 >> 487

多くのポケモンに対処困難な不快感を押し付けてる時点で強弱のバランスとか関係なく修正しないとダメだと思う
某ゲームの理不尽スナイパーみたいに息苦しいゲームになる

489
名前なし 2023/12/01 (金) 06:16:00 5b930@8e40d

じゃれつき疲れたので待ち時間を増やしました
じゃれつきすぎていたのでわざの全体を短くしました
無敵だと一方的なじゃれつきになってましたのでシールドに変更しました

ここら辺