ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
じゃれナーフより影ナーフきついな。シャドクロアッパー前の方が強いレベルできつい。 じゃれ使わないとメイジやADCへの役割遂行厳しいけど、今度は帰りにくいデメリットが出てきてる。 まあまだちゃんと使えば強いな
シャドクロの攻撃時間減らすか回復増やしてくんねえかな… スタック溜めるとむしろ使いにくいんだが
じゃれつくとか言う技はよ消して
どっからどう見てもスピード型
トリックルームとかいう超劣化ウーラみたいなのもあるから…
影打ちシャドクロ楽しいな じゃれと違って通常さえ振ってれば暇な時間ほぼないし、+入ればタンクやファイターにもある程度ゴリ押し効くのが強い 対アサシン性能や妨害体制は減るから一長一短ではある
びた一文引かない狂気が勝利を呼ぶ
トリル使ってみたけどもっさり感がすごいな トリル発動時の前隙をもうちょい減らしたり、Yみたいに連続でブリンクできるようにしてくれたらスキルドッジもできるのに あとSwitchだと敵にエイムが吸われるからとっさの逃げに使えない
テイアの地形との相性良すぎるから使ってて本当に楽しいキャラではある
こいつマジで強い。 使ったことないけど敵にいたらまず警戒する。 もうちょい耐久面を下げて欲しいかな。
トリックルームとオーロラベールに願い事を添えて100%ダメージカットの時代らしい
ジュナイパーに影だけつけて隊列崩したり重力切れたタイミングで食い破るの楽しすぎる
こいつレーン送るとして何ができる?マッシとかフカマルみたいにダメトレやラスヒに全然強く出れなくね?かといってじゃれとっても単体じゃ大して削れないしそうなると7まで弱いガルドとやってること一緒では?ってなる
序盤の弱さは明確な弱点だよね 無進化なのに序盤弱いってのも珍しい
相方の装置もちサポタンに土下座しながら頑張る 力爪でファームに寄せて 驚かすラスヒに重ねたりサポタンの削ってくれた相手をひっかく2段目で仕留めるのだけはきっちりやる
影打ちシャドクロの場合 力爪ピント茶白急所盛りで良いですか? 他にオススメあったら教えてください じゃれつく選んだほうが良い時ってどんな時ですか?
敵にアサシン多いとき マッシや聖剣ザシみたいな近接CC多いときも多分じゃれつくの方がいい
じゃれつく使ってるとチルタリスの群れを倒すのに時間かかるのが悩ましい でもステルス状態のドラパルトにじゃれつくが当たると ミミッキュが無を攻撃しているような光景がとても楽しい シャドークローも守りが無い意外はかなり強いからやっぱり悩ましい
突然トリル見るようになったけどなんぞや
強いけどリザルト盛れなくて悲しい
ミミッキュでバングル持たせるのって有りですか?
シャドクロなら強いよ
中央でシャドクロ選択する場合に1ガンクの圧がかなり上がるし積みやすくなる ただ中盤以降はそこまでだからどこを重視するか
中央と上どっちがいい?
ダンベルガンガンやる能力いうほど高くないし中央でさっさと技更新したほうがいい気がする
ナーフされてからもじゃれつくかげうちで結構使い倒してるけど、やっぱソロランだからこそ強いって印象あるな。 単体攻撃だからグルーピングされると影付けたい相手をボディブロされたり影で飛んだ先で別の相手にじゃれ当たってバリュー出なかったりもそうなんだけど、何よりじゃれつかれてるポケモンが冷静に味方の方に寄るとじゃれ離脱後に嬲られて終わる。良くて1:1交換にしかならない。
シャドクロでタンク溶かすの楽しいわ 通常絡ませる性質上かなり立ち位置気をつけなきゃだけど
こいつのユナイト弱すぎるだろ。それ以外が高性能すぎて気にならないが
正気か...? 敵のタンクにでも吐かない限りかなり安定してバリュー出せるユナイトやろ。影打ち、強化AA、じゃれ、ユナイトまで決めたらファイター相手でもほぼワンコンだぞ?エイムいらない対象指定で、妨害無効も貫通するバインドで、これ弱いとかマンムー激オコ案件やで。
安定?すぐシールド破られてまともに火力も出せないわ、あと好き長すぎて狩られるわで安定と真逆に位置すると思ってたんだが。影打ちシャドクロで大体のファイターワンコン出来るし、タンクに使っても意味ないしでタイマンくらいしか使うところのないクソユナイトと思ってる。このゲームタイマンなんてほぼ無いけど
勘違いして欲しくないけど、強いユナイトとまでは俺も言ってないからね? ただもっと弱いユナイトがナンボでもある中で、ミミユナにしかない強みもしっかりあるから弱過ぎるって意見は違くね?ってだけの話よ。
流石に弱すぎるは言い過ぎたわ。相手のユナイト消すみたいな強みはあるし、使い取ろうか難しいユナイトってことにしてくれ。頭に血が上り過ぎた。不快になった人が居たらごめんなさい
使い所が難しいし(下手したら他の周りの味方から敵を守ってしまったり)、汎用性が低いってのはそうだと思うから、脳死で強いユナイトがたくさんある中だと扱いづらいのは俺も同意。 ここで書いたのも俺の意見だし、弱い寄りに考えてる人もアナタ以外にもいるだろうし、そんな謝らんで〜。 色々意見交わしたり、あれこれ話すの好きだからまた色々お話しよう!
>> 570 あれ中断されたの一桁回しか見たことないんだけど 俺の味方が全くミミカス殴らないとも言う
ガブの盆踊り止めたり味方アタッカーのピールできるとちょっと気持ちいい やってることは1:1でヘッドロックしてるだけだから決して強くはないけども
ガブに限らず敵の強力なユナイトを潰せるっていうのは非常に強い ただ、ヤドと違ってミミ以外触ることができないってのが弱いんだよな
触れたらちょっと頭おかしい強さだからまあ あと多少のダメージで中断させられちゃうのは微妙だね
久々にミミッキュ使ってみたけどやっぱ楽しいね。 ワンチャンスでの瞬間火力に優れてるから 相手とレベル差つけた時に僅かな隙からKOに繋げて暴れられるのは本当に楽しい。 相手が使って暴れ出すと手がつけられなくところもあるが
直しで使ってるけど周りで見ないし脱ボとかの方が安定するのかね
シャドクロのファイター運用とじゃれつくのアサシン運用で使い分けてるんじゃない? 治しはアサシン運用だと腐りやすいけどボタンはファイター運用でも腐りはしないからっていう要素もあるかも
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じゃれナーフより影ナーフきついな。シャドクロアッパー前の方が強いレベルできつい。
じゃれ使わないとメイジやADCへの役割遂行厳しいけど、今度は帰りにくいデメリットが出てきてる。
まあまだちゃんと使えば強いな
シャドクロの攻撃時間減らすか回復増やしてくんねえかな…
スタック溜めるとむしろ使いにくいんだが
じゃれつくとか言う技はよ消して
どっからどう見てもスピード型
トリックルームとかいう超劣化ウーラみたいなのもあるから…
影打ちシャドクロ楽しいな
じゃれと違って通常さえ振ってれば暇な時間ほぼないし、+入ればタンクやファイターにもある程度ゴリ押し効くのが強い
対アサシン性能や妨害体制は減るから一長一短ではある
びた一文引かない狂気が勝利を呼ぶ
トリル使ってみたけどもっさり感がすごいな
トリル発動時の前隙をもうちょい減らしたり、Yみたいに連続でブリンクできるようにしてくれたらスキルドッジもできるのに
あとSwitchだと敵にエイムが吸われるからとっさの逃げに使えない
テイアの地形との相性良すぎるから使ってて本当に楽しいキャラではある
こいつマジで強い。
使ったことないけど敵にいたらまず警戒する。
もうちょい耐久面を下げて欲しいかな。
トリックルームとオーロラベールに願い事を添えて100%ダメージカットの時代らしい
ジュナイパーに影だけつけて隊列崩したり重力切れたタイミングで食い破るの楽しすぎる
こいつレーン送るとして何ができる?マッシとかフカマルみたいにダメトレやラスヒに全然強く出れなくね?かといってじゃれとっても単体じゃ大して削れないしそうなると7まで弱いガルドとやってること一緒では?ってなる
序盤の弱さは明確な弱点だよね
無進化なのに序盤弱いってのも珍しい
相方の装置もちサポタンに土下座しながら頑張る
力爪でファームに寄せて
驚かすラスヒに重ねたりサポタンの削ってくれた相手をひっかく2段目で仕留めるのだけはきっちりやる
影打ちシャドクロの場合
力爪ピント茶白急所盛りで良いですか?
他にオススメあったら教えてください
じゃれつく選んだほうが良い時ってどんな時ですか?
敵にアサシン多いとき
マッシや聖剣ザシみたいな近接CC多いときも多分じゃれつくの方がいい
じゃれつく使ってるとチルタリスの群れを倒すのに時間かかるのが悩ましい
でもステルス状態のドラパルトにじゃれつくが当たると
ミミッキュが無を攻撃しているような光景がとても楽しい
シャドークローも守りが無い意外はかなり強いからやっぱり悩ましい
突然トリル見るようになったけどなんぞや
強いけどリザルト盛れなくて悲しい
ミミッキュでバングル持たせるのって有りですか?
シャドクロなら強いよ
中央でシャドクロ選択する場合に1ガンクの圧がかなり上がるし積みやすくなる
ただ中盤以降はそこまでだからどこを重視するか
中央と上どっちがいい?
ダンベルガンガンやる能力いうほど高くないし中央でさっさと技更新したほうがいい気がする
ナーフされてからもじゃれつくかげうちで結構使い倒してるけど、やっぱソロランだからこそ強いって印象あるな。
単体攻撃だからグルーピングされると影付けたい相手をボディブロされたり影で飛んだ先で別の相手にじゃれ当たってバリュー出なかったりもそうなんだけど、何よりじゃれつかれてるポケモンが冷静に味方の方に寄るとじゃれ離脱後に嬲られて終わる。良くて1:1交換にしかならない。
シャドクロでタンク溶かすの楽しいわ 通常絡ませる性質上かなり立ち位置気をつけなきゃだけど
こいつのユナイト弱すぎるだろ。それ以外が高性能すぎて気にならないが
正気か...?
敵のタンクにでも吐かない限りかなり安定してバリュー出せるユナイトやろ。影打ち、強化AA、じゃれ、ユナイトまで決めたらファイター相手でもほぼワンコンだぞ?エイムいらない対象指定で、妨害無効も貫通するバインドで、これ弱いとかマンムー激オコ案件やで。
安定?すぐシールド破られてまともに火力も出せないわ、あと好き長すぎて狩られるわで安定と真逆に位置すると思ってたんだが。影打ちシャドクロで大体のファイターワンコン出来るし、タンクに使っても意味ないしでタイマンくらいしか使うところのないクソユナイトと思ってる。このゲームタイマンなんてほぼ無いけど
勘違いして欲しくないけど、強いユナイトとまでは俺も言ってないからね?
ただもっと弱いユナイトがナンボでもある中で、ミミユナにしかない強みもしっかりあるから弱過ぎるって意見は違くね?ってだけの話よ。
流石に弱すぎるは言い過ぎたわ。相手のユナイト消すみたいな強みはあるし、使い取ろうか難しいユナイトってことにしてくれ。頭に血が上り過ぎた。不快になった人が居たらごめんなさい
使い所が難しいし(下手したら他の周りの味方から敵を守ってしまったり)、汎用性が低いってのはそうだと思うから、脳死で強いユナイトがたくさんある中だと扱いづらいのは俺も同意。
ここで書いたのも俺の意見だし、弱い寄りに考えてる人もアナタ以外にもいるだろうし、そんな謝らんで〜。
色々意見交わしたり、あれこれ話すの好きだからまた色々お話しよう!
>> 570 あれ中断されたの一桁回しか見たことないんだけど
俺の味方が全くミミカス殴らないとも言う
ガブの盆踊り止めたり味方アタッカーのピールできるとちょっと気持ちいい
やってることは1:1でヘッドロックしてるだけだから決して強くはないけども
ガブに限らず敵の強力なユナイトを潰せるっていうのは非常に強い
ただ、ヤドと違ってミミ以外触ることができないってのが弱いんだよな
触れたらちょっと頭おかしい強さだからまあ
あと多少のダメージで中断させられちゃうのは微妙だね
久々にミミッキュ使ってみたけどやっぱ楽しいね。
ワンチャンスでの瞬間火力に優れてるから
相手とレベル差つけた時に僅かな隙からKOに繋げて暴れられるのは本当に楽しい。
相手が使って暴れ出すと手がつけられなくところもあるが
直しで使ってるけど周りで見ないし脱ボとかの方が安定するのかね
シャドクロのファイター運用とじゃれつくのアサシン運用で使い分けてるんじゃない?
治しはアサシン運用だと腐りやすいけどボタンはファイター運用でも腐りはしないからっていう要素もあるかも