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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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866
名前なし 2024/09/18 (水) 22:58:13 df62c@5c4f2

鈍足スモーク+トリル、楽しい

867
名前なし 2024/09/19 (木) 11:54:15 116c8@a93aa

思ったより勝率低いな
全体勝率41位(49.24%)だった

トリルとなんでもなおしの組み合わせ(PR3%/WR50%)はワンチャンあるのか…?って感じだった

868
名前なし 2024/09/21 (土) 01:40:55 046b1@a7c8b

こいつの影撃ち当てた後すぐに飛んだり時間ギリギリで飛んだりを使い分けて対処しにくいようにしてるんだけど実際効果あるのかなこれ
相手の位置とかにもよるのは前提として、むしろタンクとかのカバーくる時間を与えることになるから基本はあまりやらない方がいい?

870
名前なし 2024/09/21 (土) 20:20:00 61884@4333f >> 868

じゃれをすかすために影付いた瞬間に空飛んだりフェイントする輩がいるから待つのは全然あり
なんなら影だけ当てて飛ばないことでより相手に判断を強要させられる

869
名前なし 2024/09/21 (土) 18:56:06 42f69@a2ed6

トリル強化入って結構選択肢増えたわけだけど、トリルシャド、トリルじゃれ、かげシャド、かげじゃれ、結局どーいう風に使い分ければいいんかな?

871
名前なし 2024/09/21 (土) 22:07:40 61884@4333f >> 869

・影じゃれ:アサシン 相手が柔らかい時
・影クロー:相手が硬くてバーストない時
・トリルクロー:バランス相手の時
・トリルじゃれ:使った事ない シナジーない
トリルじゃれはマジで使い道がわからん

873
名前なし 2024/09/25 (水) 22:51:30 da889@56c91 >> 869

トリルじゃれは選択肢に入れなくていいぞ…ヘド舞バナみたいなもんだ

875
名前なし 2024/09/27 (金) 14:37:51 修正 42ccb@8b0a3 >> 873

ヘド舞よりは流石にだいぶ強い
あとトリルシャドはむしろメイジ相手
バランス型が強いなら殴り合いで負けて終わりだけど2レンジ2タンク構成とか相手でほぼ死ななくなるのが強い

872
名前なし 2024/09/25 (水) 22:38:35 722f2@3bc03

今さらな質問だけどミミッキュユナイトってブラッキーユナイトで強制終了するよね?

874
名前なし 2024/09/26 (木) 12:42:12 3323a@7802d

影打ちもシャドクロも回復しすぎなんよ

876
名前なし 2024/09/28 (土) 01:55:49 修正 a2298@64f73 >> 874

シャドクロはこのくらいないと撃ち合いできないからダメ。

がげうちの回復が高すぎるのは同意。
かげうちはCTが野生でもリセットできるから
スティール狙って取れなくても敵やれる
カジャン早いし逃げれる
ファームするだけで回復するからリコールの必要ない

せめて野生ポケモンを倒した時はかげうちの回復発動しないようにしてくれ

877
名前なし 2024/09/29 (日) 16:26:30 45873@55d9c

結構トリル馬鹿にならない強さだな
トリルの「かなり厳しい〜」の記述は消していいかもってくらい

878
名前なし 2024/09/29 (日) 18:46:51 5d7ab@902c6 >> 877

前回の調整の待ち時間短縮でめちゃくちゃ化けたよな

879
名前なし 2024/09/29 (日) 18:53:25 69be5@f35ba

トリルってどんな感じなの?
教えてくれめんす

881
名前なし 2024/09/30 (月) 14:59:09 df62c@f1de1 >> 879

ブリンク2回できる技をぐるぐる使いながら、ファイターらしくある程度柔軟に動くこともできるし、遠距離相手にはダメージカットが入るのでお互いちゃんとした集団戦になる場合でも戦いやすい。
ただ、サステインが微妙に足りないのでタンクとファイターに同時に見られると苦しい

887
名前なし 2024/10/11 (金) 02:38:07 d24b1@93f41 >> 881

前張りタンクだけで後衛がメイジだけみたいな編成だと
殴り勝てるって感じですかね

888
名前なし 2024/10/11 (金) 10:12:31 df62c@156d7 >> 881

ファイターがいても良いんだけど、CC重いのが多いとフォーカスされやすくて厳しい
相手後衛は何がいても特に問題ないが1枚はいないと強みでなくて厳しい

880
名前なし 2024/09/30 (月) 14:51:19 0a59a@5fb59

技1について、「基本は継続火力とHP回復で汎用性が高い「シャドークロー」を選択するのがオススメだが、対アサシンを重視する場合には無敵と単体攻撃の「じゃれつく」が強烈に刺さるため、適宜使い分けたい」
という文がありますが、勝率でもピック率でもじゃれつくが勝っているので、「継続火力とHP回復が強い「シャドークロー」と無敵と単体攻撃でアサシンに強い「じゃれつく」を適宜使い分けたい」
みたいな文に変えて欲しいです。自分は編集権限がなく、文章に自信がないので誰かお願いします

882
名前なし 2024/09/30 (月) 15:10:53 da889@59827 >> 880

apiの情報を元にした記述は極力控えた方がいいよ
しかも勝率に差があるっつっても1%未満はコロコロ変わる可能性が高いからな

強化前のトリックルームみたいに45%未満を2ヶ月以上維持してるような終わってるレベルの技なら話は別だが…

883
名前なし 2024/09/30 (月) 17:58:49 df62c@f1de1 >> 882

とはいえ、現状シャドークローをオススメとする理由もないんじゃない?

884
名前なし 2024/09/30 (月) 22:52:09 修正 da889@34001 >> 882

うーん、まあ確かにそうか
元の文がシャドクロに寄ってるのもあるから間違ってはいないか…

885
名前なし 2024/10/08 (火) 15:27:35 df62c@e53d2

最近トリルミミッキュ結構使われだしてるね

886
名前なし 2024/10/09 (水) 14:20:34 cd71b@c339c

トリルいらん

889
名前なし 2024/10/11 (金) 18:48:09 73460@e1063

一見メイジに強く見えるけどグループされるだけでかげうちボディブロされるし全くメイジメタになってないという地雷ポケモン
まあスマーフ以外で使う価値ないね

890
名前なし 2024/10/15 (火) 23:05:39 5d7ab@902c6

トリルはメイジが役割対象じゃないよ
ブリンクで相手のサポタンバランスを削って、相手のリソースに合わせて引く前崩しポケモン

891
名前なし 2024/10/16 (水) 06:09:37 73a8a@a81f3

トリルじゃれつくヌケニンの金ミミッキュに当たったんだがかなり厄介で強かったな…
翻弄されっぱなしだったわ

892
名前なし 2024/10/16 (水) 06:41:22 c43c6@3bebf

こいつのじゃれつく型って脱出よりもスピーダーのほうが強そうだと思ってるんだけど客観的にはどう思う?プラパは別の方向性なので一旦考慮しない

893
名前なし 2024/10/16 (水) 06:48:25 c43c6@0646f >> 892

ナーフもあって脱出の待ち時間80に対してスピーダーは50。脱出をじゃれつくに合わせたところでバシャのオバヒみたいに集団戦破壊できるわけでもないし、じゃれつくを移動に使いたくないことを考えるとベタ足のミミッキュは瞬間的な移動より移動速度上昇のほうが使いやすいと思ってる。

894
名前なし 2024/10/16 (水) 07:59:32 d7e4a@038c3 >> 893

自分としてはスピーダーより脱出かな
影撃ちの射程を考慮に入れて適切な距離取りつつカイトしてくるやつにスピーダーは効果薄い
それよりも反応しにくい一瞬で距離詰めれるボタンの方が有用に感じた
移動は野生介してでもできるし

895
名前なし 2024/10/16 (水) 08:54:30 修正 f8e6b@86a6b

プラパ教だけど持つならボタンだよ
影うち2段目当てたのに相手がブリンク吐いてじゃれ回避する場面がめっちゃある
ていうかそもそも役割対象の後衛だってボタン使って避けてくるじゃん
自分がボタン持てばこの辺の取りこぼしが減らせるから持ってもいいかなと

898
名前なし 2024/10/20 (日) 17:36:54 修正 d0df8@025f3 >> 895

かげうちじゃれにボタン合わされたらそもそも反応してこっちもボタン使うの無理だよ
それなら強化攻撃挟まずプラパじゃれ入れたほうがいい

896
名前なし 2024/10/16 (水) 13:36:20 72c12@ca304

ハロウィンだ!ミミッキュの時代だ!
影打ち必中化お願いします()

897
名前なし 2024/10/20 (日) 17:11:08 7ede5@89789 >> 896

影打ちに不満ないけどなー
するなら必中じゃなくて発生をもっと早くするとか
今って打つ時に一瞬ディレイあるし

900
名前なし 2024/10/20 (日) 19:02:19 3ab59@55d96 >> 897

Switchですが、地形によって射程が変わるせいで方向指定の際に、指定先(先端)かブレて上手くヒットさせられないので、必中なら嬉しいです。

他の方は、問題なくされていますか??

901
名前なし 2024/10/20 (日) 19:08:16 7ede5@89789 >> 897

スマホの方がそこら辺は対応しやすいのかな?Switchの方がやり辛いってなら何かしらテコ入れ入ると良いね

902
名前なし 2024/10/20 (日) 19:24:13 df62c@d89db >> 897

こんな長距離移動を必中にしたらヤバすぎる

905
名前なし 2024/10/20 (日) 21:50:20 c43c6@42a7e >> 897

影打ちワープ後の後隙ギリギリまで短くして欲しい

908
名前なし 2024/10/21 (月) 09:49:02 f1c3c@e000e >> 897

ハードじゃなくて細かくずらさなといけないのがめんどくさいってことでは

899
名前なし 2024/10/20 (日) 18:20:51 32c33@b2ca2

勝率的には中堅若干下だけどこれ以上いじれる箇所なさそうに見える
かげうちのCC増とかじゃれつく短縮とかやるとまた不快キャラ一直線だし

903
名前なし 2024/10/20 (日) 19:28:42 df62c@ce62f >> 899

HPステもうちょいあってもいい気はするくらいかなあ……

904
名前なし 2024/10/20 (日) 20:46:48 修正 57a91@df17b

上レーン採用が死ぬほど弱いのにまあまあ採用されるから勝率下がってるだけで
中央に限定すれば勝率52%ぐらいのキャラパワーは感じる
ユナイトで相手のキャリー吸いやすいからレーングレイシアみたいな絶望感は無いけど、
上レーンだと強い時間が短すぎる

906
名前なし 2024/10/21 (月) 06:53:45 c43c6@fc696 >> 904

ザシとかシラガとかにいじめられて5レベルに到達できないミミッキュはよくいるから中央採用が安定する。8分の鳥に影打ち持っていけば大体破壊できるし

907
名前なし 2024/10/21 (月) 08:34:50 da80f@8b82b

影打ち>(強化AA)>影打ち(再発動)>強化AA>シャドクロ>強化AA>(ユナイトわざ)ってなってるけど
影打ち一段目にブリンク付いてるせいで強化AA当てにくいんだけど

909
名前なし 2024/10/21 (月) 10:01:51 97ed9@51a5f >> 907

だから括弧ついてるんだと思う。
オブジェ削り、ブッシュや乱戦で至近距離からの殴り合い、とかに限られるだろうね

910
名前なし 2024/10/21 (月) 10:15:03 fa4e8@e5ea4

実戦でどれだけ使えるかは知らんけど最大火力のコンボは覚えておいて損は無いしな

911
名前なし 2024/10/21 (月) 10:18:21 da80f@8b82b

シャドクロで
爪ピント気合+急所寄せメダルってあり?

912
名前なし 2024/10/21 (月) 10:30:53 df62c@eb88b >> 911

トリルならありだけど、影撃ちならAAより技の火力が重要な気がするので急所寄せよりダンベルとかで攻撃上げた方がいい気はする

914
名前なし 2024/10/21 (月) 15:52:06 68c12@8eb15

ダークライ実装されてからユナイトやれてないけど影じゃれって微妙なの?ナーフ入ってないなら全然環境クラスだと思うんだけど

915
名前なし 2024/10/21 (月) 16:19:43 da889@34001 >> 914

ダメという事はないし勝率もしっかりある、使う事が問題のキャラではないが環境かと言われると別にそんな事はないレベル
全体的に下火だったアサシンへのカウンターやわからん殺しで飯食ってるキャラだからのう

916
名前なし 2024/10/21 (月) 16:51:52 f8e6b@0a923

ミミッキュも強化aaで敵に吸い付かせろ
吸い付く付かないの基準なんなんよ
ソウブレが吸い付けるのズルいぞ

917
名前なし 2024/10/21 (月) 17:50:34 da37f@08e89 >> 916

めっちゃわかる

919
名前なし 2024/10/21 (月) 19:34:42 c43c6@4f919 >> 916

その分こっちは射程が近接にしてはかなり長いから個人的には不満はあまりない

921
名前なし 2024/10/22 (火) 12:22:46 c43c6@62b55 >> 916

影打ちのあとひっついて密着したら逆にじゃれつく外しそうで怖い

918
名前なし 2024/10/21 (月) 18:15:20 5a528@419e2

かげうちの回復減らして代わりに影爪の回復増やしてもいいとは思う。じゃれは調整むずいけど使いやすさがさらに上がると良さそう

930
名前なし 2024/10/23 (水) 19:34:07 fa857@64f73 >> 918

それは思う