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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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280
名前なし 2023/11/14 (火) 12:38:27 78fd0@2d234

じゃれつくとシャドクロの使い分けの基準ってなんだろう。硬いポケモンが多いならシャドクロで殴り合う方がいい気がするけど

281
名前なし 2023/11/14 (火) 13:04:52 f77f8@9628d >> 280

そう考えたこともあったけど、硬いやつは大体CC持ってて理論DPS出ないから結局じゃれでいいやってなった

286
名前なし 2023/11/14 (火) 19:50:50 abd55@477a3 >> 281

硬い構成ほどじゃれの無敵欲しくないか?

282
名前なし 2023/11/14 (火) 16:15:36 9b1a1@4c704

じゃれ撃ったあとに方向転換できるのも便利
夢喰いゲンガーに移動技とファイター性能与えちゃ駄目でしょ

283
名前なし 2023/11/14 (火) 19:44:23 4350b@1a1ff

なんか自称競技勢がこぞって微妙とか言ってるけどほんとか?
画面外から急にとんできて無敵で一方的にやられるの強い上に不快度高い
ダメ足りないとか言ってたけど普通に火力も高くね?メイジ使ってると何もできずにワンコンされるが

287
名前なし 2023/11/14 (火) 19:53:56 abd55@477a3 >> 283

CCには弱いのと集団戦グループされたらきついって言うアサシンの宿命からは逃れられてない
でも全然強いとは思う

288
名前なし 2023/11/14 (火) 20:06:00 62264@ac89b >> 283

野良では無双しうると思うけど、プリメ前提の競技勢から見れば微妙なのかも

289
名前なし 2023/11/14 (火) 20:47:27 e1781@91ad3 >> 283

ミュウツー禁止ザシアンBANがほぼ確定してるドラフトなら後半にピックされたら対策ポケモン入れられなくて止まらないとか普通にありそうだけどな

290
名前なし 2023/11/14 (火) 20:53:52 e8b49@9628d >> 283

プリメのドラフトだと評価ガラッと変わることもあるからなー
ちょっと前に氷柱グレが暴れてたときもwcsの日本予選だと全くピックされてなかったのは驚いた

291
名前なし 2023/11/15 (水) 17:07:34 273a3@08edd

マジで不快すぎる
妨害無効とかダメージ軽減とかで様子見すればいいものをなんで完全無敵付けたんだよ

292
名前なし 2023/11/15 (水) 18:14:53 f77f8@9628d >> 291

5秒に1秒無敵って相当やってるよな
ユナイトとヌケニン人形使えば敵のリソースはかせ放題

293
名前なし 2023/11/15 (水) 18:40:08 98ef6@9e70e

正直無敵自体は不快だけどワイボみたいなもんだし、なくなったら無くなったでまた産廃になるのが目に見えてるし個人的には許容はできる。無敵の後の全方向ブリンクとかげうちの恐怖が許容する気になれないレベルで不快。特に恐怖。
全方位ブリンクのせいで無敵後の隙少なすぎるし、恐怖のせいでかげうちによる接近と戯れの隙間がなさすぎる。ってかこいつのクソな部分大半が射程極長ワープ距離無限かげうちでワープした直後に恐怖でcc入れてくるせいでシャドクロorじゃれに確定で繋がる部分でしょ。ワープに技や脱出合わせられるようになるだけで不快度相当下がると思う。
対夢ゲンでよくやる夢食いのワープ射程外への離脱、ワープした瞬間を掴む(脱出で軸をずらす)ってのを両方対策してて受け手側の対処出来なくしてるの本当不快。

294
名前なし 2023/11/16 (木) 01:32:19 608d7@d792a >> 293

まあ理論値高すぎて中身が下手糞であることを祈るしかない存在だよね

295
名前なし 2023/11/16 (木) 01:42:51 f77f8@9628d >> 294

現状まだそこまでうまい人がいなくてなんとかなってる感
ミミッキュ相手にしててこれ相手がうまかったら死んでたなってのが何度もある

296
名前なし 2023/11/16 (木) 08:32:31 修正 49e35@6b482

ソロラン戯れ型のアイテムに鈍スモ推します。
戯れ中に鈍スモ吐けるので、味方の目が惹かれそのまま集団戦のイニシエートがし易いです。
本体は無敵中に様子見してウルトで時間稼ぎか、離脱になります。
ミミキュは突っ込んだ後に離脱出来る保証が無いのが難点でしたが、ここまでやれば余程無理な入り方をしない限り味方の追撃と鈍スモccで離脱も比較的容易です。
ゲームを動かしたい時にお勧めの構成です。

297
名前なし 2023/11/16 (木) 09:40:12 f77f8@9628d >> 296

気になったので早速使ってみました
5戦ほどしましたが、序盤のレーン戦にはかなり有用でした
ですが、後半ブリンク持ちが増えてくるとあまり役に立たないという印象です
離脱であればじゃれつくのCTを消化できるヌケニンがありますし、なにより集団戦でバトルアイテムを先出ししてしまうというのがもったいなく感じました

298
名前なし 2023/11/16 (木) 10:04:27 78fd0@2d234

じゃれのctの短さもやばいけどばけの皮との噛み合いも悪さをしてるな

299
名前なし 2023/11/16 (木) 13:00:14 919e9@227d8

どっちも何回か使ってみたけどかげうちからの瞬間火力が高くて硬い敵落としやすいシャドクロの方が勝てるしダメージ出る…じゃれつく下手なだけかな

300
名前なし 2023/11/16 (木) 13:45:16 c9b0f@96644 >> 299

自分もシャドクロ派だったけどじゃれ強化されてからはずっとじゃれ使ってる
シャド
長所 ・近接相手に強い ・野生狩りが速い ・乱戦でのラスヒがとりやすい ・集団戦で当て逃げができる
短所 ・追う手段がない ・集団CCがきつい ・通常当てられないと微妙
じゃれ
長所 ・4秒に1回無敵 ・当たると逃げられない ・壁抜けブリンク ・ダンベルが積みやすい
短所 ・外すと弱い ・ボディブロされる ・硬い野生狩りが遅い ・突っ込むので集団戦苦手
相手が慣れてくるとシャドクロ圏内で戦ってくれないし単純に無敵が強いのでじゃれも練習することをおすすめする
根元には判定無いから当てるとき注意ね

303
名前なし 2023/11/16 (木) 17:28:50 f77f8@4f23a >> 300

まとめてくれてありがとう。わかりやすい。

じゃれの方が集団戦苦手って書いてくれてたけど、無敵でリソースを吸ってから攻めるか引くか選べるじゃれのほうが集団戦強く感じたんだけど、そんなことない?
シャドクロの機動力とリーチで当て逃げはきつい気がした

301
名前なし 2023/11/16 (木) 16:18:24 9b1a1@17fba

じゃれつく使ってて本当にキツイの重力ピクシーくらいだな

302
名前なし 2023/11/16 (木) 17:17:45 f77f8@4f23a >> 301

治し持つのも考えたけどヌケニンが便利すぎて捨てられないんだよなぁ

304
名前なし 2023/11/16 (木) 19:53:17 049d2@61a61

じゃれつく調整前までいい感じのキャラだったのに一気にぶっ壊れになってしまった

305
名前なし 2023/11/16 (木) 23:09:27 25403@fa36d

タンク使いとしてもじゃれつくかげうちミミッキュはきついです。一瞬で自分のそばにいたメイジに接近してこちらがcc技をかけようにも無敵時間中に目の前でほとんどひん死にしていかれるのが悔しいです。タンクは自分が前線で殴られることで仲間が殴る機会を作ることが役目なのに無敵時間が多すぎてその役目も全うしづらいです。cc技のクールタイムがじゃれつくよりも長いキャラは下手すると永遠に躱され続けます。

306
名前なし 2023/11/17 (金) 01:01:28 7476d@db5bd >> 305

ユナイトも合わせると、HP最大のヌメルゴンを何もさせずにキルできるしな

307
名前なし 2023/11/17 (金) 03:00:00 7c5b4@b40a9

ステおもくそ下げて分類スピードにしてくれ
ゆめくいゲンガー泣いてるぞ

308
名前なし 2023/11/17 (金) 10:39:34 修正 49e35@c3fb8

取り敢えずじゃれつく界隈では最強だよなぁ
マリとかザシに比べて火力も性能も飛び抜けてる
調整で入れた完全無敵を消すなんて出来ないだろうから、火力とCTはガッツりナーフされそ

309
名前なし 2023/11/17 (金) 11:11:17 608d7@7dc78

ポコポコゼミ終わっておる
シャドクロ強化でlv5ファイト強くなったとかそういう次元のパワーではない

310
名前なし 2023/11/17 (金) 11:51:59 da889@c3817

同じ無敵粘着のワイボがCT10秒なのにこれは5秒なのヤバいな
とはいえ2〜3秒伸ばせば解決しそうではある

312
名前なし 2023/11/17 (金) 12:50:13 5c29d@9628d >> 310

5秒の技を2,3秒って相当なナーフよ
別技になってるといってもおかしくない

315
名前なし 2023/11/17 (金) 15:12:33 53553@6a1f9 >> 312

妨害耐性もシールドも無かった技に無敵を付けた時点で別技でしょ

311
名前なし 2023/11/17 (金) 12:19:59 9b1a1@1dbf5

火力もおかしい
もともとレシオもレベルダメージも盛り盛りなのにさらに強化したから
じゃれ入れて適当に味方に殴ってもらえたらタンクですらキル圏内なんだよ

313
名前なし 2023/11/17 (金) 12:53:54 c9b0f@96644

野良でキュワに憑かれたけどやってるわ
唯一の弱点の体力とじゃれの射程ゆえの当てにくさを見事にカバーしてくれる
体力減っても影撃ちで野生一匹+ヒールでほぼ全快して戻ってくるし
集団に飛び込んでから無敵でマジカルリーフばらまけるのが強い
野良でもこれだからパーティー組んだらマジで手が付けられなくなりそう
結論:高火力無敵持ちに継続回復は壊れ

314
名前なし 2023/11/17 (金) 13:01:47 df6b8@76ec4

次の覇権はミミッキュワワーか

316
名前なし 2023/11/17 (金) 21:25:31 80949@2d234

じゃれ型の持ち物悩んでるのだが無敵という仕様上弱保持たせるのって微妙ですか?

317
名前なし 2023/11/17 (金) 22:19:38 c9b0f@96644 >> 316

自分もダンベル気合ともう一枠で悩んでるけど保険も全然ありだと思う
ワンコンで倒せるのがベストだけど無理だったら二回目のじゃれ強化されるし

318
名前なし 2023/11/18 (土) 03:38:53 5c29d@9628d

強化されてからパワーはかなり上がったけど勝率は思ったほど上がってないと予想
中盤までは無双するけどレックウザ戦で活躍できてないイメージあるから、結局50%ぐらいで落ち着くんじゃないかな

323
名前なし 2023/11/18 (土) 13:13:30 62264@ac89b >> 318

ゼラのワイボと違って最後まで単体攻撃だから、ユナイト持ち寄ってせーので集団戦が始まるレックウザ戦での立ち回りが難しいんだよな
一瞬で戦況が覆りかねない環境でかげうち外したら8秒位置バレしながら足踏みっていうのも相当シビア

326
名前なし 2023/11/18 (土) 13:56:25 19a62@8b0a3 >> 323

一番は結局ユナイトわざかなあ
ユナイトバフが即発動する仕様だったらまたちがったんだが

330
名前なし 2023/11/18 (土) 15:22:00 5c29d@4f23a >> 318

ユナイト技が使いづらいのは同意
でもユナイトバフは技終了後の方がct短縮の恩恵をフルに受けられて良くない?

319
名前なし 2023/11/18 (土) 06:30:57 23070@9cf2c

無敵は強いが、1秒ぐらいしかないのであっさり狩れると思うがやけにヘイトが溜まってるんかね。

320
名前なし 2023/11/18 (土) 08:34:11 修正 cbf2e@b91fe

少し前にアタック型がひとたまりもないからって理由でリーフィアがナーフされたけどもっとひとたまりもないの来ちゃったなー

321
名前なし 2023/11/18 (土) 12:35:04 19a62@8b0a3 >> 320

リーフィアよりはだいぶ止まるからなあ…

322
名前なし 2023/11/18 (土) 13:09:21 273a3@00922 >> 321

今はまだ純アサシン運用してる人が多いってだけでこれからでしょ

329
名前なし 2023/11/18 (土) 15:17:14 7c5b4@b40a9 >> 320

リーフィアはユナイト避けてスキル全部当てればメイジでも返り討ちあったけどこいつは無理
耐久が高過ぎる

324
名前なし 2023/11/18 (土) 13:30:17 9589d@dadcc

クロー下手くそばかりで強いのか分からん
じゃれつくで雑に荒らされるのがあまりにも不快

327
名前なし 2023/11/18 (土) 13:57:53 5c29d@9628d >> 324

シャドクロはCCでいくらでも止まるから、戦ってて怖さはないなー

325
名前なし 2023/11/18 (土) 13:33:45 c9b0f@96644

エオス島のポケモンたちとも仲良くなりたくて激しくじゃれつきすぎてしまい、ほかのポケモンたちも痛がっていました。もう少し加減してみんなと仲良くなってもらいたいので、「じゃれつく」を下方修正しました。
ダメージ量:5%減少
わざを使用しているあいだ、自分にかかる効果が「妨害無効」になりました。

328
名前なし 2023/11/18 (土) 14:37:14 ad8f1@7079e >> 325

いや、「妨害無効」じゃなくて「妨害耐性」にしよう。
そうすれば、マッシブーンがメタとなってマッシブーンの需要が増える。

331
名前なし 2023/11/18 (土) 17:00:28 ba715@c8801

じゃれつく型の立ち回りと持ち物わかんねぇ……

332
名前なし 2023/11/18 (土) 17:08:37 9b1a1@1dbf5 >> 331

固いやつ·アサシンはじゃれで入って影で獲る
アタッカーは影から入ってオールイン
じゃれつくは使用後に好きな方向に跳べるから相手の残り体力に応じて退くか押し切るか決めるといい

333
名前なし 2023/11/18 (土) 19:05:49 7476d@db5bd >> 331

素で使っても強いけど、かげうち当ててからのほうがダメージが大きい
何ならCDが短すぎて、かげうち2段目の有効時間が切れるまでじゃれつくのCDを待つことさえできてしまう
じゃれつく→強化AA→逃げながらかげうち一段目→じゃれつくチャージ完了→かげうち二段目→じゃれつく→強化AA
みたいな芸当もできる