ミミッキュのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ
なんかシャドクロも強化されてて草
まあぶっちゃけかげうちと使わないと火力全く足りない(回復は言わずもがな)しCCに弱すぎるし…
5Lvで習得可能なCDめっちゃ短いワイルドボルト…って書くと強そうに見える ただ影撃ちバフ切れると火力ゴミなんだよな というか上方前はこれより更に火力低かったのか…?
火力低いだけじゃなくてモーション中ダメージ軽減すら無く普通にダメージ喰らう上に妨害で止まるとかいう産廃以外の何でもない技だったという
とりあえずじゃれつくかげうちで1戦行ったけどOP間違いなしだわ シャドクロの問題点だった全段あてにくい、妨害やブリンクで逃げられるなどが解決してる 集団の中で当たりに行っても生きてられる lv5から強いからダンベルも積みやすい
メリットは挙げればキリがないけど、そもそもct5秒の無敵ブリンク技ってだけで使い勝手が良すぎる
使ってみた感じ火力も高いし大技透かせるしでなかなか強いんじゃないかと思った シャドクロ型と比べてより一層アサシンに寄った感じ ただずっとシャドクロ使ってた身としてはじゃれつく吐いた後5秒も通常ぺちぺちするしかないのが許せなくてな... 単体攻撃が災いして乱戦中のラスヒもボディブロックで止まっちゃうし
まあ攻撃時間除けば3秒くらいだし
これ結構強いとおもう
バフ後ミミッキュのカウンターって誰になるんだろう?プクユナでミミユナ剥がせたりするならカウンターになるだろうけど…
ユナイトならタコ殴りにすれば勝手に剥がれるぞ ブラッキーでシールド強奪するだけでも一発よ
そもそもミミユナは 1.強力なユナイトを発動中にキャンセルさせる(ガブ、カメなど) 2.乱戦中に弱って逃げてく奴のとどめ(特に妨害耐性・無効で走ってく奴) に使われることがほとんど ダメージ自体はさほど高くないうえに拘束中は殴られないのでそこまで脅威ではない 対策としてはユナイト吐くとき・瀕死時にミミッキュに近づかないとか?
ザシアンがきつすぎる
初手じゃれつくで技透かしながら入って影撃ちAA影撃ちAAで殴って、次のじゃれつくで追撃or撤退選べるのがかなり快適 普通のファイター枠として出しやすくなったけど、その分持ち物悩むな…
かげうち外してもフロントにポコポコする選択肢が生まれただけでも大分ありがたいな
本来無敵にするつもりだったのをつけ忘れた説、あると思います
じゃれつくってどのポケモンでも調整来るまでゴミだったり片方が強すぎたりするよね
じゃれつくはCDちょっと長いのが気になるけど使えるレベルになったけど、トリルは強化もらってなお弱すぎて使い道ないな。。。
シャドクロの4秒&短縮があたおかなだけで、攻撃だけでなく移動時でも使えるムーブ技が5秒でちょっと長いって言われるのは酷い
じゃれつく、当てる必要があるにしても5秒に1回無敵はヤバイのでは フェイント(笑)
しかも技時間1秒ちょっとあって隙間3秒強程度だし こっちはLV5更新でスロウやら離脱やらの性能もあって一つで完結してるのに、ゼラのワイボはLV7更新でCD10秒に他の技とコンボ前提… 少なくともここまでの魔改造をするなら、最低限CDはいじらないと多分成立しなくなる
レックウザ戦ぜんぜん攻撃当たらなくて笑った これもう無敵タンクだろ
じゃれつく一気にクソ技になったしシャドクロも元から十分だったのにアッパーだし極端すぎる 1か0かしかないのか?
シャドクロはそろそろ対策分かったよね!って強化した感がある しすぎじゃね?普通にダメージ1割増加とかで良かったのでは
じゃれつくでアタッカーが息してねえ
敵のじゃれつくが自由すぎてやばい
影打ち→じゃれつく→ヌケニン→じゃれつく→ユナイト→じゃれつく……で敵集団に突っ込んでもしばらく生きてるのズルすぎて笑っちゃう
ピクシーがガンメタだな 重力されるとじゃれ影どっちも撃てないし、集団行動してることが多いからボディブロされやすい 月の光で減少HP割合ダメも減らしてくるから全然ワンコンできない
じゃれつく対策に重力ピクシーが環境に増えそうと思ったけど Lv7になったスピン型カメックスもめちゃ増えそうだ いや、それでもじゃれつくやばいわこれ・・・
じゃれ発生保証なくて結構潰されるから騒ぐほど強く感じない
シャドクロのほうがイカれてるけど、メイジやメレー使ったときのじゃれつく不快過ぎてやばい
自分で使っててぽかぼかゼミとかも○あきのガキとか蔑称が思い浮かぶ
ミミッキュに軽石ってどうなのかな?ある程度散歩するし攻撃ステータスの上昇も強いと思うんだが
無しでしょ ただでさえ持ち物枠キツいのに
じゃれシャドはどっちもマジで強いけど、弾速遅くて当てにくい上に集団に突っ込むことになるかげうちとほぼ移動にしか用途がないトリルが結構足引っ張ってる
影は強いだろ トリルはアサシンの耐久と噛み合ってないな……技自体は悪くないが
ザシアンのじゃれつくも、高速移動や通常の急所率や聖剣のナーフと引き換えに少し強化するべき
じゃれかげは立ち回りはアサシンなんだけど倒しきれない場面が結構あるから猛攻とかは積んだ方がいいのかな
じゃれかげだとあんまりAA撃たなくて力ピント微妙だから、私はダンベルにしてます
上で挙がってたけど軽石いいぞ 影打ちがかなり当てやすくなる 敵を追いかけてあと一歩影打ちが届かないって状況がなくなる ギリギリまでファームしてからの後入りもしやすく、バックラインに回り込む動きもできる シャドクロほど力ピント必須じゃないから全然あり
こいつの強いところはマーキングつけたやつを倒すと止まらないところだから、火力出るシャドクロの方が強い気がする。
ザシアンの聖剣じゃれつくで透かしたりボタン影撃ちで差し返せるのわりとアホ もちろんタンクやメイジがCC重ねれば溶けるからそんな上手くは行かないけど
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なんかシャドクロも強化されてて草
まあぶっちゃけかげうちと使わないと火力全く足りない(回復は言わずもがな)しCCに弱すぎるし…
5Lvで習得可能なCDめっちゃ短いワイルドボルト…って書くと強そうに見える
ただ影撃ちバフ切れると火力ゴミなんだよな というか上方前はこれより更に火力低かったのか…?
火力低いだけじゃなくてモーション中ダメージ軽減すら無く普通にダメージ喰らう上に妨害で止まるとかいう産廃以外の何でもない技だったという
とりあえずじゃれつくかげうちで1戦行ったけどOP間違いなしだわ
シャドクロの問題点だった全段あてにくい、妨害やブリンクで逃げられるなどが解決してる
集団の中で当たりに行っても生きてられる
lv5から強いからダンベルも積みやすい
メリットは挙げればキリがないけど、そもそもct5秒の無敵ブリンク技ってだけで使い勝手が良すぎる
使ってみた感じ火力も高いし大技透かせるしでなかなか強いんじゃないかと思った
シャドクロ型と比べてより一層アサシンに寄った感じ
ただずっとシャドクロ使ってた身としてはじゃれつく吐いた後5秒も通常ぺちぺちするしかないのが許せなくてな...
単体攻撃が災いして乱戦中のラスヒもボディブロックで止まっちゃうし
まあ攻撃時間除けば3秒くらいだし
これ結構強いとおもう
バフ後ミミッキュのカウンターって誰になるんだろう?プクユナでミミユナ剥がせたりするならカウンターになるだろうけど…
ユナイトならタコ殴りにすれば勝手に剥がれるぞ
ブラッキーでシールド強奪するだけでも一発よ
そもそもミミユナは
1.強力なユナイトを発動中にキャンセルさせる(ガブ、カメなど)
2.乱戦中に弱って逃げてく奴のとどめ(特に妨害耐性・無効で走ってく奴)
に使われることがほとんど
ダメージ自体はさほど高くないうえに拘束中は殴られないのでそこまで脅威ではない
対策としてはユナイト吐くとき・瀕死時にミミッキュに近づかないとか?
ザシアンがきつすぎる
初手じゃれつくで技透かしながら入って影撃ちAA影撃ちAAで殴って、次のじゃれつくで追撃or撤退選べるのがかなり快適
普通のファイター枠として出しやすくなったけど、その分持ち物悩むな…
かげうち外してもフロントにポコポコする選択肢が生まれただけでも大分ありがたいな
本来無敵にするつもりだったのをつけ忘れた説、あると思います
じゃれつくってどのポケモンでも調整来るまでゴミだったり片方が強すぎたりするよね
じゃれつくはCDちょっと長いのが気になるけど使えるレベルになったけど、トリルは強化もらってなお弱すぎて使い道ないな。。。
シャドクロの4秒&短縮があたおかなだけで、攻撃だけでなく移動時でも使えるムーブ技が5秒でちょっと長いって言われるのは酷い
じゃれつく、当てる必要があるにしても5秒に1回無敵はヤバイのでは
フェイント(笑)
しかも技時間1秒ちょっとあって隙間3秒強程度だし
こっちはLV5更新でスロウやら離脱やらの性能もあって一つで完結してるのに、ゼラのワイボはLV7更新でCD10秒に他の技とコンボ前提…
少なくともここまでの魔改造をするなら、最低限CDはいじらないと多分成立しなくなる
レックウザ戦ぜんぜん攻撃当たらなくて笑った
これもう無敵タンクだろ
じゃれつく一気にクソ技になったしシャドクロも元から十分だったのにアッパーだし極端すぎる
1か0かしかないのか?
シャドクロはそろそろ対策分かったよね!って強化した感がある
しすぎじゃね?普通にダメージ1割増加とかで良かったのでは
じゃれつくでアタッカーが息してねえ
敵のじゃれつくが自由すぎてやばい
影打ち→じゃれつく→ヌケニン→じゃれつく→ユナイト→じゃれつく……で敵集団に突っ込んでもしばらく生きてるのズルすぎて笑っちゃう
ピクシーがガンメタだな
重力されるとじゃれ影どっちも撃てないし、集団行動してることが多いからボディブロされやすい
月の光で減少HP割合ダメも減らしてくるから全然ワンコンできない
じゃれつく対策に重力ピクシーが環境に増えそうと思ったけど
Lv7になったスピン型カメックスもめちゃ増えそうだ
いや、それでもじゃれつくやばいわこれ・・・
じゃれ発生保証なくて結構潰されるから騒ぐほど強く感じない
シャドクロのほうがイカれてるけど、メイジやメレー使ったときのじゃれつく不快過ぎてやばい
自分で使っててぽかぼかゼミとかも○あきのガキとか蔑称が思い浮かぶ
ミミッキュに軽石ってどうなのかな?ある程度散歩するし攻撃ステータスの上昇も強いと思うんだが
無しでしょ ただでさえ持ち物枠キツいのに
じゃれシャドはどっちもマジで強いけど、弾速遅くて当てにくい上に集団に突っ込むことになるかげうちとほぼ移動にしか用途がないトリルが結構足引っ張ってる
影は強いだろ
トリルはアサシンの耐久と噛み合ってないな……技自体は悪くないが
ザシアンのじゃれつくも、高速移動や通常の急所率や聖剣のナーフと引き換えに少し強化するべき
じゃれかげは立ち回りはアサシンなんだけど倒しきれない場面が結構あるから猛攻とかは積んだ方がいいのかな
じゃれかげだとあんまりAA撃たなくて力ピント微妙だから、私はダンベルにしてます
上で挙がってたけど軽石いいぞ
影打ちがかなり当てやすくなる
敵を追いかけてあと一歩影打ちが届かないって状況がなくなる
ギリギリまでファームしてからの後入りもしやすく、バックラインに回り込む動きもできる
シャドクロほど力ピント必須じゃないから全然あり
こいつの強いところはマーキングつけたやつを倒すと止まらないところだから、火力出るシャドクロの方が強い気がする。
ザシアンの聖剣じゃれつくで透かしたりボタン影撃ちで差し返せるのわりとアホ
もちろんタンクやメイジがCC重ねれば溶けるからそんな上手くは行かないけど