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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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334
名前なし 2023/11/18 (土) 19:22:23 5c29d@9628d

連キルされた悪い記憶が残りがちでヘイト溜まってるけど、使ってる側からすると全部単体攻撃だからレックウザ戦結構きついし、技一回外すだけで急にピンチになるから意外と勝てなくていい塩梅かなと思う
API見るまでわからないけど、イメージに反して勝率50-51の間くらいなんじゃないかな

338
名前なし 2023/11/18 (土) 22:56:13 e1781@91ad3 >> 334

アサシンは低く出やすいしゾロアークみたいな数字になるんじゃないかな
使えてる人しか強くないから数字以上にミクロ差で影響が違う

335
名前なし 2023/11/18 (土) 19:35:52 dcdfb@d890c

勝率思ったより高くなさそうなのは同感
ただやっぱり不快過ぎるんだよな
インテグレとは違う、昔のヤミラミ系統の不快さ

336
名前なし 2023/11/18 (土) 22:16:15 a4b4e@f5010

ちゃんとアサシン使える人のミミッキュは脅威。

337
名前なし 2023/11/18 (土) 22:26:29 98ef6@9e70e

他中央候補が強いから消去法ってのはあるけどミミッキュ=上ってそもそもどうなのかね。基礎ステ上げて場持ちやユナイト技の持続を良くするためにも、敵火力役へのキル性能を上げることによって結果的に場持ちを良くするためにも、キルによってかげうちと回復を回して火力耐久を上げるためにも、ミミッキュって連撃ラオス並みにレベル先行が非常に重要だと思うのだが。レベル先行が重要なのに3〜5、下手したら3〜7が弱いからレーン戦の敵味方への依存度が高いってのもありむしろ中央最適性キャラでレーンだとむしろ弱い部類なんじゃねって感じる。元のスペック高いからレーンでもやれるってだけで。
自分では使ってないからミミッキュ視点はどうしてもエアプなんだが、味方として見ていると良い展開も悪い展開も連撃ラオスが味方の時に似たものを感じるんだよな。

343
名前なし 2023/11/19 (日) 03:16:30 5c29d@9628d >> 337

中央向けキャラではあると思うよ
ガンク行けばゴールまで押せる強さあるから、レーン行くよりダンベル積みやい
ただ1ガンクでザシゾロウーラに勝てるかが微妙で、そこだけが問題

339
名前なし 2023/11/18 (土) 23:43:01 dd2a3@5f9f8

敵味方が散りがちなソロラン環境において無敵で突っ込んでくるこいつ脅威すぎる

340
名前なし 2023/11/18 (土) 23:55:53 7c5b4@b40a9 >> 339

二人くらいじゃ無敵ヌケニン無敵ユナイト無敵のサイクルでそのまま蹴散らされるんだよなぁ
完全にグループしてないと無理

341
名前なし 2023/11/18 (土) 23:57:28 495eb@8ac09

味方のメイジが一生嫐り殺されててタンクやってて虚無。守りようがない。
特にアロキュウ、エレボピカ、ブイズあたりの中距離メイジが何もしないで即死してる。かわいそう。

342
名前なし 2023/11/19 (日) 00:02:31 66517@1a03d >> 341

ピクシーの重力で守ってる
タンクのボディブロやccも有効だけど限度がある

344
名前なし 2023/11/19 (日) 03:25:19 5c29d@9628d >> 341

影打ち→AA→じゃれの順で撃ってくる場合は影打ちのCCとじゃれの間に隙があるから吹雪とかボルテ使えば自分の身は守れるけどね

345
名前なし 2023/11/19 (日) 03:29:28 da0e7@878e2

こいつヤバい
一緒にホーム?までワープしてきた
画面外から攻撃してきたかと思えば画面外に飛んで消えるし挙動が異常

346
名前なし 2023/11/19 (日) 12:48:02 89bad@2e5b6

うーん
強いんだけど、勝率あがらない。
集団戦できがつけば、味方が全部いなくなって自分だけ残ってフルボッコ。

入りが下手なんだろうな。
上手い方はどうやっているんだろう…

347
名前なし 2023/11/19 (日) 13:14:38 22208@9628d >> 346

強いけど勝てないってのほんとわかる
中盤どんだけ無双してもレックウザ戦でグループされるとボコボコにされるんだよね
オブジェクト能力の削りもラスヒもないから勝ちきれない

上位勢の配信見てるけど、前半でリード作ってレックウザ戦は気がついたら味方が敵全員倒してたってパターンが多い気がする

349
名前なし 2023/11/19 (日) 13:48:02 62264@ac89b >> 347

まんまアサシンの典型って感じだよな
多少硬いだけでやってることがほぼスピード型
スノーボールできないと厳しい

348
名前なし 2023/11/19 (日) 13:46:59 f1c47@e8b62

技終わった後の全方向ブリンクのおかげであまりにも逃げ性能が高い
かげうち外しても一切リスクないしヒットした後も移動のタイミング自由にずらせるし何ならやばそうならいかないって選択もできるし身体さらさずに絶対倒しきれる時だけ視界外から飛んでくるアサシンって感じで不快

351
名前なし 2023/11/19 (日) 16:07:55 8ee4f@0e51d

仮に勝率が及ばなくても全盛期のミュウツーより断然不快度高い

352
名前なし 2023/11/19 (日) 16:30:38 22208@9628d

不快度は高いっていう人は対策方法が間違ってる気がする
他のアサシンは視界広く取ることでアサシンが入ってこれないようにするのが対策だけど
こいつは影打ちでどこからでも入ってこれるからむしろ固まってたほうがいい
ほとんどが単体攻撃だからまとめてやられるということもない
減少HP割合ダメが大きいからおたばりをつけてあげたり、少しhpを回復してあげるだけでメイジでもかなり耐えられる
だつぼを使うだけでも追ってこれなくなる

358
名前なし 2023/11/19 (日) 22:23:54 e1781@91ad3 >> 352

そして固まってるときにソラビぶちこまれるんですね

371
名前なし 2023/11/20 (月) 19:13:26 72116@25805 >> 352

普通に不快だろ
別にミミッキュ対5人でゲームやってるわけじゃないんだから見えないミミッキュ警戒して複数枚にグループ強要してる時点でやってることはヤミラミに近い
ミミッキュの対処にリソース割いてる分他で差がついてるのはわかってるの?
そもそもやってることはアサシンだけどバランス型で他のスピード型より硬いのも不快要素の1つ
かげうちを外すことにリスクが無いのも不快安全圏から適当にメイジが居そうなブッシュに技飛ばすだけでブッシュチェックかつ圧出せるキャラ他に居ない

353
名前なし 2023/11/19 (日) 18:42:29 89bad@2e5b6

そうそう!
集団になられてしまうとフルボッコにされるだけ。
気をつけているのだけど、いつのまにか囲まれてる。そこからの逃げスキルがないのがつらいんだよね。だから、後半になるほど役立たずな印象なのよ。

 そういえばとても上手なジュナイパー がいて、脱ボと何かで、じゃれつくを2回くらいすかされちゃいました。かっこよかった。

363
名前なし 2023/11/20 (月) 14:18:11 5df9b@74bc2 >> 353

ブリンク2個持っててCDスピードタイプと同じでじゃれつくおわりにジャンプしてユナイト技もバトルアイテムもあって
逃げスキルが無いとか意味わからん

354
名前なし 2023/11/19 (日) 18:59:05 fd8af@1d14b

じゃれつくの強化ダメ軽減とかじゃダメだったんだろうか。

357
名前なし 2023/11/19 (日) 22:11:51 22208@9628d >> 354

無敵はだいぶ思い切ったよね
でもボディブロ可能な単体攻撃で外すと帰ってこれないっていうリスク背負ってるからなー
ダメ軽減じゃかなり弱い気がする

359
名前なし 2023/11/20 (月) 00:31:01 fd8af@1d14b >> 357

調整って難しいね

355
名前なし 2023/11/19 (日) 20:44:04 c9b0f@96644

そのうち影撃ちマップとかも作りたいな

356
名前なし 2023/11/19 (日) 21:14:34 608d7@d792a

普通に浮いてる奴削れてる奴狩るだけなのに
いくら壊れと言っても全盛期ザシキュワみたいな突っ込み方していいわけがない

360
名前なし 2023/11/20 (月) 01:01:29 9589d@63293

不快さの一因は無敵時間が終わるまでスキル温存しなくちゃいけないことだな
ゼラと違って接近の過程が存在しないからこっちのスキルぶつける前に何かしらの仕事される

362
名前なし 2023/11/20 (月) 07:16:23 22208@9628d >> 360

影でとんできたらCCのある技連打しておけばじゃれの前に止まってくれるぞ
ゼラはスパークに妨害無効があったりどの角度からワイボ撃ってくるかわからないけど、ミミッキュは接近こそ気づかないもののじゃれの発動地点は確実に影のついたところだからぽん押しするだけでも狩れる

361
名前なし 2023/11/20 (月) 07:07:56 23070@9cf2c

明確な弱点があるから勝率は低いと思う。よくて50%平均かなと予想しておこう

364
名前なし 2023/11/20 (月) 14:21:08 5df9b@74bc2

ピクシー流行ってるけどミミッキュやる側からしたらコントロールしやすいからあんまり怖くないよ
無敵ない時にじゃれつく遊んだときはプクリン相手がかなりきつかったけど

369
名前なし 2023/11/20 (月) 18:27:40 e8b49@9628d >> 364

どうやってコントロールしてる?
あらゆる攻撃が重力に引っかかって止められるんだけど

365
名前なし 2023/11/20 (月) 14:39:13 修正 9b1a1@1dbf5

使ってて楽しいけど、対処法持たないキャラやプレイヤーが一方的にカモられるからやっぱダメだと思う
タンク目線だと育ったら止まらない止められない

366
名前なし 2023/11/20 (月) 16:57:35 ba715@adf34

なんだろうこの、強いけど弱い感

367
名前なし 2023/11/20 (月) 17:31:08 89bad@2e5b6

激しく同意。
周りも対策してくるから、
なかなか安定した動きができない。

368
名前なし 2023/11/20 (月) 18:06:48 f65aa@b582f

無敵で一方的に攻撃されるのなんてどのゲームでも強い弱い以前に不快なんよ
それが5秒に一回打てて、しかもそれなりのダメージも出るし他の性能も高いとなるとなおさら

375
名前なし 2023/11/20 (月) 21:45:52 8c87b@d7c11 >> 368

ワイルドボルト10秒フェイント9秒で調整してきたのに5秒まもり技なんてできたら馬鹿でも強いって分かる。しかもヌケニン追加、バインドユナイトとこいつだけ無敵ループできて長すぎる。腐ってもバランスだから耐久も多少あるし。ただミミッキュの場合は意図的な強キャラ調整だと思うんだよな。ハロウィンに人気ポケ実装で話題になるはずがあまり使われなかったし、ミュウツーザシナーフで環境が落ち着いた中で使われるようにこうしたんだろう。

370
名前なし 2023/11/20 (月) 18:31:19 80949@2d234

まだヌケニン買えてないんだけどミミッキュとの相性ってやっぱりいいのかな。個人的にはヌケニン解除まで待たれて倒されてるイメージしか無いけどこの辺は使う内に発動タイミングとか分かるようになるのかな。

372
名前なし 2023/11/20 (月) 20:10:15 c9b0f@96644 >> 370

ミミッキュは生きてさえいればワンチャンあるので相性はすこぶる良い
じゃれ外した時とか降りる前に大技置かれてた時に使うといいよ
基本は次のじゃれまで耐えるためのものだから使う前にじゃれは撃っといたほうがいい

373
名前なし 2023/11/20 (月) 21:23:41 e8b49@9628d

影打ちの説明に1.1秒恐怖状態にするって書いてあるけどそんなにCCの時間長くなくない?
ほんの一瞬後ろ向く程度だと思うんだけど

376
名前なし 2023/11/20 (月) 21:55:18 62264@ac89b >> 373

Tenacity次第で効果時間変わるからサポタンだと短いとかじゃなくて?

377
名前なし 2023/11/20 (月) 22:16:12 e8b49@9628d >> 376

トレモでインテに試しても体感0.5秒もなさそうなんだよなぁ
1.1秒もあったら影AAじゃれまで確定しそうだけど、だつぼで普通に逃げられることない?

374
名前なし 2023/11/20 (月) 21:38:44 00b40@253c0

ヌケニンでゾロアークの辻斬り最終段スカしてから返り討ちにすると気が狂うほど気持ちええんじゃ