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ミミッキュ

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ミミッキュのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミミッキュ

名前なし
作成: 2023/10/19 (木) 17:13:19
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378
名前なし 2023/11/20 (月) 22:51:01 7c5b4@b40a9

たたりめゲンガーも無敵復活させるか

379
名前なし 2023/11/21 (火) 00:08:14 fd8af@1d14b

5秒(技発動時もctは進むので実質4秒)に一回無敵はやばいので待ち時間を伸ばしてほしいのですね
あとかげうちも恐怖状態っていらないと思うんですが

380
名前なし 2023/11/21 (火) 00:43:11 3ffa1@bbedb

ミミッキュ目線って誰がキツイ?
ピクシーがきついのは知ってるんだけど、使い手ではないので他に誰がキツイのか知りたい。
できればどの技構成で使ってる時にこのポケモンがつらい、とか、どんなことされるとキツイとか教えてもらえるとありがたい。
今こいつかなり暴れてるから対策したい。

381
名前なし 2023/11/21 (火) 01:27:53 修正 9b1a1@1dbf5 >> 380

無敵技持ち(空飛びアローやミュウ)
アローはじゃれ切らさないように立ち回るかボタン等で透かして着地狩り狙う必要がある
ミュウは接近しても向こうがユナイト切れば一度仕切り直しになる
対ミミッキュもミラーマッチ考えるとシャドクロ取れなくて窮屈な現状

382
名前なし 2023/11/21 (火) 01:59:40 22208@9628d >> 380

一般的な対策になるが発生早めのCCやブリンク技を残しておけばある程度なんとかなる
影打ちで飛んできた瞬間にブリンクで逃げたりCC技を打てばとりあえずじゃれが消える
影打ちがついた状態でのじゃれさえ食らわなければ後はたいしたダメージ出ないし逃げることもできないから囲んで叩けばいい

383
名前なし 2023/11/21 (火) 03:19:25 c9b0f@96644 >> 380

ヤドランとハッサムを推す
ヤドラン:言わずと知れた物理受けタンク 硬いし火傷が地味に痛い ユナイトが強い 
ハッサム:こっちも防御高い回復持ち やたら動き回るのでじゃれが当てにくい

384
名前なし 2023/11/21 (火) 08:41:14 062eb@f70f2 >> 383

ハッサムはバレパンをじゃれで透かされると詰みなので力量次第

385
名前なし 2023/11/21 (火) 09:58:46 修正 9b1a1@1dbf5 >> 383

ハッサムはミミッキュにレベル先行されてたりタンクにブロックされて割合ダメージのオヤツになってる姿もまあまあ見る

386
名前なし 2023/11/21 (火) 10:40:08 0a59a@5fb59 >> 380

自分はミミッキュ使わないからよくわからないけど、マッシブーンとかキツそう

389
名前なし 2023/11/21 (火) 14:00:07 62264@ac89b >> 386

マッシはそもそも正面からやり合う相手じゃないしなあ
集団戦なら恐怖で横槍入れられるから相性悪いってほどでもない

390
名前なし 2023/11/21 (火) 14:30:05 f65aa@b582f >> 380

ワイドガードのギルガルド
影うちで不用意に入ってきたらワイガ合わせてCCで味方とボコれる
じゃれつくもワイガ合わせれば止まるし、くらってからワイガでもシールドで耐えてたまったスタックでカウンターできる

392
名前なし 2023/11/21 (火) 18:06:10 7476d@db5bd >> 380

遠距離から延々CCぶっ放してくるアロコンやポンプカメとかは結構めんどくさい
無敵って言っても当たればの話だし、先にCCで固められちゃうと何もできなくなる
離れてるアタッカーにはかげうち当てればいい話だけど、慣れてる相手だとヌケニンやボタンで的確に避けてくる

397
名前なし 2023/11/21 (火) 23:29:34 修正 3ffa1@bbedb >> 380

皆色々ありがとう。
どうやら、キャラ単位の対策と、操作レベル単位での対策があるみたいだね。(ピクシーを選ぶ、はキャラ単位)
相手にミミッキュがいない場合もあることや、味方が柔らか構成に柔らかいポケモンかぶせてきて構成が歪むのを軽減できることを考えると、この中だとヤドランを使うのがかなり安定択になりそうかなぁ。
ヤドランが使えない時は、操作レベルで対策できる性質の技を持つポケモン(無敵とか瞬間移動でかわせる、CCモリモリ)を選出するのが良さそうかな。
あと、くろまな軸のブラッキーとかよく使うんだが、それはミミッキュ的にはどうなんだろうか?それなりにキツイ相手なんじゃないかと予想してるんだが。

399
名前なし 2023/11/21 (火) 23:52:28 修正 ab1b5@ac89b >> 397

くろまなは入ってから撃たれても発動までにじゃれ通せるし最低限の仕事は通しやすかった
逃げるのは阻止されやすいけどヌケニンで誤魔化しも効くしそこまで有効には思わなかった
というかブラッキー自体CCに即効性無いから徹底的にボディブロックしに行かないと周りが先に死ぬ

400
名前なし 2023/11/22 (水) 00:45:12 3ffa1@bbedb >> 397

なるほどね。
じゃあタンクなら速攻性のあるCC持ちタンク、例えば氷の牙マンムーとかウッドホーンオーロットとか辺りの方が有効性はまだ高いって感じかなぁ。
有益な情報ありがとう。

387
名前なし 2023/11/21 (火) 12:01:43 cd316@839bc

じゃれつく、ゼラのワイボみたいに他の味方に擦れる仕様になれば対策の仕様があるんだけどなー。
もしくはかげうちの恐怖付与を消して欲しい。この辺ちょっと弄ったらだいぶ理不尽感なくなるんだけどな。

388
名前なし 2023/11/21 (火) 13:33:53 e8bb8@4827b >> 387

対話にならない一方的な押し付け要素はストレス溜まりまくるから慎重になって欲しかったね
こういうのはキャラバランス以前の問題

391
名前なし 2023/11/21 (火) 14:44:14 495eb@5f8fe >> 388

わかる。往年のヤミラミを思い出す。
強いっていうか不快なのよね。

393
名前なし 2023/11/21 (火) 21:19:55 e1781@91ad3

対策ある程度出来るキャラも結局はミミッキュ側がイニシアチブ握ってて技量次第で誤魔化されるからこんなことになってんだよな
特に影打ちが当たっても入らない選択肢があるのがかなり強い

395
名前なし 2023/11/21 (火) 22:38:46 f65aa@b582f >> 393

結局ミミッキュだけのためにピクシー入れて固まる構成にして入れないようにしても、グレミュウバナ等の強力なAOEがブッ刺さることになるからね
影打ち自体を当てられないようにする対策はほぼ不可能なのも相まってあまりにもローリスクハイリターンなのが良くない
一定以上の厚さの壁は貫通出来ないようにならんかな

398
名前なし 2023/11/21 (火) 23:45:32 7c5b4@b40a9 >> 393

視界外から来る影に当たったら青赤ワンコンで耐久も高いという完全体スピードタイプ
対策はレックウザ戦5人で固まってろってもうその時点で強過ぎな

394
名前なし 2023/11/21 (火) 21:26:43 9589d@fd3ed

影撃ちって発生保証のないCCでは防げないし逆に潰されるよな?

396
名前なし 2023/11/21 (火) 23:03:46 修正 0986b@77d0a

アタック型とアサシンを使うなで俺の中で結論が出てるんだが

じたばたあくびカビゴンがいればほぼ完封できる
詳しくはカビゴンのコメント欄へGo

ポイントはLv6までの段階でなるべくミミッキュをボコボコにしてスノーボールすること

401
名前なし 2023/11/22 (水) 01:31:47 e1781@91ad3 >> 396

当たり前のように言うけどそれ相手のソラビとかどうすんの?誰も潰せないじゃん

403
名前なし 2023/11/22 (水) 05:34:13 修正 0986b@77d0a >> 401

だつボで避ける

そもそもフシギバナは、「敵を近づけさせない技」を持っていないので、
普通にくねくね不規則な動きをしながら(ここポイント)
前進すれば余裕で近づける
近づいたらなるべく背後を取ればソラビも余裕で避けられる
ミュウなら光の壁で押されたら一旦引いて仕切り直す

402
名前なし 2023/11/22 (水) 04:00:54 7476d@db5bd >> 396

Lv5時点でじゃれッキュに蹂躙されてるカビゴンをよく目の当たりにするんだが

404
名前なし 2023/11/22 (水) 05:35:12 0986b@77d0a >> 402

タイマンなら負けないよ
タイマンじゃないor突っ込みすぎてるからでしょ

415
名前なし 2023/11/22 (水) 14:31:04 e1781@91ad3 >> 402

タイマンでなら勝てるって無意味だなあ
カビゴン無視して後衛潰すのがミミッキュの役割だからタイマンなんかしてくれないよ

405
名前なし 2023/11/22 (水) 06:11:51 23070@9cf2c

明確な弱点があるのがツライ。一生擦られると手も足も出ないまま6キルとかで役に立たんまま終わる

406
名前なし 2023/11/22 (水) 10:36:32 90040@00868

攻撃速度についてだが力鉢+赤7はありか?これならレベル2で力鉢+赤5のレベル8相当の攻撃速度になる(レベル13でさらに上がる)。メダルが全体的に弱くなるが考察には値すると思う。
計算については自分でしたので間違ってたらスマヌ。

416
名前なし 2023/11/22 (水) 14:32:41 e1781@91ad3 >> 406

こいつで茶白崩してまで攻速上げる理由がなくない?

418
名前なし 2023/11/22 (水) 14:55:07 90040@1c1a6 >> 416

このページにも書いてあるがシャドクロ型なら赤の方が火力は上がるはず。それにサポートメダルの項にもいろいろ書いてあるのでな?

407
名前なし 2023/11/22 (水) 11:03:09 7c5b4@b40a9

API意外と低かった
使用率ダントツだから50%に寄ってるのもあるだろうが

421
名前なし 2023/11/22 (水) 21:21:13 f1c47@e8b62 >> 407

バイアス見てみろ
片方のみにミミッキュがいる場合の勝率62.6%だぞ
十分壊れてる

422
名前なし 2023/11/22 (水) 22:16:55 7c5b4@b40a9 >> 407

それbiasね
両チームにミミッキュがいたら1勝として換算される
ノンミラーは51%

408
名前なし 2023/11/22 (水) 11:22:45 22208@9628d

勝率が意外と低いのはみんなが予想してたとおりだな
アサシンにしては十分すぎるほど高いけど
持ち物は流行りのヌケニンが勝率一番低いのが気になる

409
名前なし 2023/11/22 (水) 11:50:24 ab1b5@ac89b >> 408

上位だとヌケニン解除に合わせてCC撃つくらい訳ないだろうし、ヌケニン解除後にやる事が見え透いてるから対策しやすいんだろうね

417
名前なし 2023/11/22 (水) 14:33:52 e1781@91ad3 >> 409

ヌケニン持ってダンベルしようとして逃げられず序盤有利取りそこねてる人とか多そう

428
名前なし 2023/11/23 (木) 10:35:48 72463@87fae >> 409

上位じゃなくても流石にマスターならもうみんなやってくるからな
ヌケニンからちょっと距離離して攻撃重ねるだけでもじゃれ届かなくて死ぬし
逆に上位のプリメならそこにタンクが突っ込んでくれるからヌケニン強いんじゃね?

410
名前なし 2023/11/22 (水) 12:09:36 273a3@1250b

伝説環境で麻痺してるかもしれないけどかげじゃれで52%は高すぎるぐらいじゃね

411
名前なし 2023/11/22 (水) 13:53:28 78fd0@2d234

中央でやる場合シャドクロ取るのってあり?自分が下手なのもあるけどじゃれだとガンクで圧力出せないんだよな

412
名前なし 2023/11/22 (水) 14:01:13 920c7@450f7

無敵状態になってダメージ出すって言ってることそらを飛ぶと変わらんと思うけどね
そらを飛ぶ中に技振る奴はいないけどじゃれつく中に技振って透かされてる奴が多いのでは?

413
名前なし 2023/11/22 (水) 14:06:33 608d7@15558 >> 412

空飛ぶが五秒に一回打ててニトチャから繋げたら即死するなら最強でしょ
そういうことをしている
そもそもスキル見てから抜ける空飛ぶととりあえず打って回すじゃれとは打ち方全然違う

429
名前なし 2023/11/23 (木) 10:36:57 72463@87fae >> 412

それはスキル見てから抜けられる空を飛ぶが強いだけでは…
じゃれは任意に避けるのが難しいからこそ回転率高いわけだし

419
名前なし 2023/11/22 (水) 15:20:53 62264@ac89b

こうして見るとじゃれの威力アッパーは完全に余計だったな
ただアサシンはキルライン落ちると勝率ガタ落ちしかねないから今度こそ慎重になってほしいものだが

420
名前なし 2023/11/22 (水) 16:10:34 22208@9628d >> 419

特定の型の勝率52%ぐらいなら強すぎってほどでもない気がするけどなー
不快度は高いけど、グループしとけば気がついたら倒せてること多いし

アサシンのキルライン調整が難しいのは同意
アローアブソルゲンガーあたりは相当苦戦してそう

423
名前なし 2023/11/23 (木) 02:49:01 98ef6@9e70e >> 419

アサシンの火力落とすのは良くないってのは確かだけどこいつステがアサシンの耐久じゃないから落として良いよ。スピードタイプのステに切り替えてくれるんなら今の火力でも良い

424
名前なし 2023/11/23 (木) 07:24:17 c2a10@bb86c >> 423

それ。そのせいで特性もかなり糞になってるよなぁ

425
名前なし 2023/11/23 (木) 07:58:27 7c5b4@b40a9 >> 419

ピカチュウで影避けまくって10まん4回当ててもピンピンしてるのよ
ゲンガーやアローなら夢食いやブレバ避けたらもう反転出来る
こいつはアサシンではないな

426
名前なし 2023/11/23 (木) 08:06:36 22208@9628d >> 419

ミミッキュのせいで10万雷相当きついよね
Switchでやってるとまずそもそも10万当たらん
逆にボルテは即時CCが入るからじゃれのカウンターになってかなり便利よ

427
名前なし 2023/11/23 (木) 10:06:22 fd8af@1d14b

じゃれつくは火力下げるか待ち時間増やしてかげうちは2段目の射程を有限にしよう

430
名前なし 2023/11/23 (木) 10:40:42 72463@87fae

グループにクソ弱いからメイジへのカウンターとして妥当な範疇だと思うがな
まあいずれ不快ナーフみたいなのはされると思うがメイジがナーフされるまでは放置でいいよ

431
名前なし 2023/11/23 (木) 15:33:59 f65aa@b582f >> 430

ユナイト技無しでもメイジに強いメレーって時点でおかしいんですよ
ザシウーラのせいで感覚壊れちゃってるけど
これ以上アサシンの立場を奪わないで...

432
名前なし 2023/11/23 (木) 18:54:24 e1781@91ad3 >> 431

アサシンの立場奪うっていうかこいつほぼアサシンだから
こいつとスピード同時に編成したら前で受けたりポークしたりして相手削る担当足りなくて飛び込めなくてまごまごしてるアサシン二人も生まれてジリ貧、無理して飛び込んでも倒しきれなくて返り討ちが増える
アサシンと考えたらユナイト無しで後衛潰すの普通だからおかしくはない

433
名前なし 2023/11/23 (木) 20:18:41 98ef6@9e70e >> 431

立ち回りや動かしにくい場面がアサシンってのは正しいのよ。
ただ結局バランス型の耐久している以上アサシンとして見るなら耐久が高すぎるアサシン、ファイターとして見るなら足回り強すぎるファイターでしかない。全盛期アマルカやザシアン、ラオスあたりもそうだが、火力耐久足回りの全てを高水準に持つキャラはアサシンやファイターって枠超えて単なるクソキャラなのよ。

435
名前なし 2023/11/24 (金) 09:55:41 5cce3@24c51 >> 431

こいつに耐久あるとかw ミミカスに負けて顔真っ赤やん

436
名前なし 2023/11/24 (金) 09:59:55 修正 cd316@3a276 >> 431

体感でもなんでもなく、ステータス見れば他のアサシンより耐久あるの馬鹿でも分かるだろ。
ステータスの見方すら分からないレベルのアホならごめんな。

440
名前なし 2023/11/24 (金) 12:12:23 f65aa@b582f >> 431

めっちゃわかりやすくアサシンとしては耐久が高すぎるから強いと書いてくれてるのに
やっぱ国語の授業って大事だね

457
名前なし 2023/11/27 (月) 19:22:29 6ab05@55ae4 >> 431

アサシンとしてはどう考えても火力もユナイトも足りてねえだろ…
フルコンならアタック型ギリ倒せます!は流石にアサシン失格

434
名前なし 2023/11/24 (金) 08:18:32 fd9c7@5fd04

じゃれを避けてよっしゃ反撃だ!って時に特性あるとだるすぎる 地味に無敵時間長いから鬱陶しいんだよな

437
名前なし 2023/11/24 (金) 10:00:45 5bed8@349bc

下手な奴なら全員タイマンで食っちまえる力がある
一度波に乗って暴れ出したら軽く10万は超えれるからたち悪い

438
名前なし 2023/11/24 (金) 10:03:14 89bad@2e5b6

 相手もミミッキュ持ちで、レーン戦負けるとレベル差ついて、そのまま負ける。レーン戦勝った事ない。自分がみじめ。ごめんよ、ミミッキュ。

439
名前なし 2023/11/24 (金) 10:29:15 9b1a1@9c33f

シャドークローも頭おかしいくらいの強化入ってるけどガンクとオブジェクト削り以外の微妙さが目立つんだよな

441
名前なし 2023/11/24 (金) 12:54:39 eafaa@7802d

影打ち回復しすぎだと思います

442
名前なし 2023/11/24 (金) 17:30:24 c9b0f@96644 >> 441

体力不利になったら近場の野生に影撃ち飛ばして逃げながら回復できるのが強い
長距離ワープ+回復+返り討ちがあるからリスク押し付けて追うのを諦めさせれる

443
名前なし 2023/11/24 (金) 22:17:38 00b40@253c0

相手のフーパがホール出した後にユナイトで張り付いたらホールの上に相手が乗ってても敵陣に転送されないそうな

なんで?

444
名前なし 2023/11/25 (土) 00:23:47 9b1a1@9c33f >> 443

問答無用で全技中断させるのかと思ったらジュナユナは矢出てるしよくわからんね

445
名前なし 2023/11/25 (土) 01:13:51 c9b0f@96644 >> 443

多分取り込まれてる間はフィールド上に存在しないんだと思う
だからホールには反応しないし一人でエレキ防衛してると押し込まれる

447
名前なし 2023/11/25 (土) 16:29:53 98ef6@9e70e >> 443

今もあるのかは知らないけどアマユナやリザユナでフーパ掴むとホールでワープできなくなるって仕様なのか不具合なのかが昔あった記憶がある。この2種と原理は同じじゃない?

446
名前なし 2023/11/25 (土) 04:46:40 c9b0f@96644

ネタで黒7ミュウツー二枚セレビィアンプ鈴ダンベルの技爆短縮セットでやってみたけど
青バフ食って5レベ時点でじゃれ2.5秒毎に打てて草
茶白に比べて瞬間火力落として硬いやつとの殴り合いに強くなった感じ
素の攻撃が低いから茶入れない選択ができるのがいいな
じゃれ使いはぜひ一度黒7アンプ試してみてほしい 体感じゃれの待ち時間1秒くらい短くなる

448
名前なし 2023/11/25 (土) 18:12:47 5f16c@9628d >> 446

黒7だけ使ってるけど感触いい
じゃれの隙間だけじゃなくて影打ちもかなり使いやすくなる
1段目当ててからギリギリまで待って2段目うつと影打ちの効果が切れた頃にまた影打ちが使えるようになる
火力は落ちるけど、わざのctを待つことがほとんどなくなる

454
名前なし 2023/11/27 (月) 17:37:54 6ab05@55ae4 >> 446

2.5秒は盛りすぎ(マジレス)

449
名前なし 2023/11/26 (日) 09:37:23 修正 5f16c@fa441

ミミッキュの集団戦はある程度先入りして敵のリソースを落とすことに専念したほうが勝ちやすいかもしれないな
敵を倒すよりもひたすら死なずに嫌がらせをし続けるイメージ

どうせオブジェクトにはほとんど貢献できないから、自分が死んでも他4人を生き残らせるのを目標にする

その際にアンプ黒7があると、かなり嫌がらせ力が上がる
あと必要以上にAAを挟むと肝心のじゃれの前にCCで止められたりするから、敵が固まってるときは無理して使わなくていい