バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
実質全技のCD-1はめちゃくちゃ強いと思うけどな 結局ユナイト覚えるまで弱すぎ問題は改善されてないが
触ってみたけど、ユナイト待ち時間短縮で、少しだけ技の振り具合が軽快になって、少しだけ戦いやすくなった印象。 ほのパンが通常技でキャンセルしちゃうのもなくなり、早めの入力で最速でAA出せる。
だがしかし、相変わらず強くは無い。
アチャモ時代の耐久強化はあんまり感じないなぁ。
このくらいの強さで、あとは敵と味方編成やプレイヤースキル次第って立ち位置でもいいかもしれん。
あと、チャンスは少ないけど、キックスタイルのユナイトバフオバヒがえぐい火力出た。
アプリ起動後に表示されるアプデ内容に書いてる修正されたもうかの発動タイミングの不具合ってなんだったんだろ?特に違い感じないんだけど…。わかる人いる?
改めてちゃんと使うとユナイト覚えるまで全部の技が待ち時間長すぎて辛いな 当たり前のように10秒近く待たされる
ファイアパンチからのキャンセルキックユナイトの挙動がおかしくなってる なんでこのゲームはアプデで操作感を変えてくるのかな
その代わりパンチのユナイトが凄く強くなってて パンチユナイトの移動速度アップと気合玉のスローで距離離して戦えるのでファイアパンチすぐ撃たない方がよくなったな
362だけど、耐久と技の回転率が上がったおかげで粘れるようになったから冠いらなかったわ 普通にファイターとして戦えるくらい死ににくくなってる 一方で集団戦でやれることが少ない弱点はそのまま
結局、キャラパワー差を如実に感じるキャラやなぁって感じ。ずっと強みの薄いまま10分すぎる
即ピで中央持っていって大した活躍しないで沈む奴なんなん? 研究だかなんだか知らんけどクソピすんな
やっぱユナイト技って大事なんやなって思った 特にバランス型のユナイトは咄嗟の妨害無効とシールドで切り返せるやつが多いから、どれだけ基本性能をバフしてもそれがないデメリットを覆せなさそう
ブレキやオバヒで敵集団捕まえられても一旦退かないと反撃で溶けるし 味方のタンクやアサシンが無謀なエンゲージしてボコられても救出にいけない こんな繊細なキャラ初めて
やっぱユナイト技が実質無い代償に見合うだけの強みを作らないと駄目だよこのキャラは
いや強みは結構ある ユナイトわざがない上にレベル8になるまで1/3のパワーなのがマジでどうしようもない
具体的には? これだけは全キャラで一番ってレベルの物じゃないと実質ユナイト技無いデメリット補えないと思うぞ
ユナイト技はアプデ前からあるしユナイト技と同じダメージ出てる 残り時間3分から2分の間に3回使えるメリットが前からある レベル2上でも集団戦後の敵をキルできたのでチームのレベル差を取り返すってことができる 唯一で他の奴ができないので全キャラで一番になる ユナイト技のクールダウンが20秒に1回でナーフされまくったカイリューって奴がいるんすよ
この人の言ってるようにレベル5から7までスキル少ないような物なのが一番ネックで致命的過ぎる アチャモはスキル1個多いものだから強いけど今の環境すぐ4や5になっちゃうんだよな
ストリートファイターのbgm流しながら動かすと楽しい 練度上がるまでスタダ籠もりだけども
はいもう海外でバシャーモのキックユナイトバフ付けてレックウザのラスヒ狙うだけの奴が出てきました。
ユナイトがめちゃくちゃ弱いけど活躍できている代表的な例がザシアン 逆に言うと基本性能をザシアンレベルにまで上げないと今のコンセプトじゃやっていけない
まさにそこが問題で今後上レーンって下方されずに強いままのザシアン対面がめちゃくちゃ増えるんだよな ザシアンに序盤ボコられるキャラが生きていけない環境になる中でこいつの序盤性能はきつすぎるのがなあ
5‐7が弱いだけで、まあそこが致命的だけど バシャーモ弱いって言ってる人たちはその話をしてくれるのかなって待ってたら最後まで言ってこないでユナイト技がないって嘘信じちゃってるのが笑い物だった。
嘘も何も全部きついから最低勝率なんだぞ
もうこの木主見たらスルーでいいと思う。 フロントの方で他の人を見下すような挑発的なコメントしてた奴とid同一だったしバシャーモ擁護のフリしてるだけの対立煽りっぽいから
ありがとうミュートにしたわ
初めて練習場で触ったエアプだけど 何がそんなに弱い弱いって言われてるの? アマージョみたいな1連のコンボは使ってて楽しいし 派手でかっこいいからスタダとかでは使いたいなと思ってるんだけど まぁアマみたいな強いユナイトじゃないから劣勢に戦況を変える力はなさそう ちなみに持ち物は気合ダンベル爪?呪い?
実装当初から使ってるヤバい勝率(悪い方で)の者だけど、プレイヤースキル次第で舞える楽しいキャラだと思うよ。 ハマっちゃって前の相棒には戻れなくなった。 昨日のバフもあって、使いやすくなったし、一緒にバシャーモ研究する仲間になってくれたら幸いです。
参考になるか分からないけど、もちものはダンベル弱保を固定にしてて、残り一枠はプレイスタイルや味方構成見てお好みでってところかな。 俺は気合い持ってるときより火力に寄せたときの方が結果出せてる。
爪は相性がよく序盤を支えてくれる。 あとプラシーボかもしないけど、冠のときが一番ダメージ出せてることが多い。 アイテムもお好みだと思うけど、ダンベル積みの逃走とオバヒの柔軟性のために脱ボをオススメするけど、傷薬でサステイン補強するのも悪くなかった。
一言で言えばとにかく脆い事、これに尽きる。(誤魔化しの)ユナイトが無くCC耐性も無く戦闘が長引けば長引くほど不利になるアマージョって言えば何となく理解出来るんでは無かろうか。 オーバーヒートの使い勝手もあるっちゃあるけど一番は単体で乱戦に耐えうる耐久性(所謂サステイン)を持たない事が大きいと感じている。 持ち物は正直なんでも良いと思うけど個人的にはダンベルハチマキ弱保のやや耐久よりの感じでやっている。正直呪いなんぞを持つ余裕とかないし範囲連打出来る訳でもないんで相性的にも微妙な気がする。そもそも真正面から殴り合うキャラでも無いし
色々言ったけど好きなキャラ使うのが一番だし良くも悪くも出来る事出来ない事はっきりしているキャラなんでそこを見極めてうまく立ち回れば最低限の働きは出来るとは思うよ。そもそもスタダとか好きなキャラ使ってなんぼだしw
読んでて気合ハチ持っての立ち回り、開拓してみようかなって思った。
上の方で動画でキュワ付きバシャが輝いてたって書いた者だけど、気合と傷薬もったら似たような感じで(スケールダウンしてだけど)ちょっと輝けるかもって気がしてきた。脱ボオバヒの快感は諦めなきゃないけども。 立ち回りで引き際を見極めるのが下手なんだよね…。 火力寄せも、運良く(冠の僅かなサステインもあって)押し切れれば結果が出てたってことで安定してないのかな。慎重にならねば。
呪いを持つ余裕が無いってのは俺もそう思った。
あまり触れられてないけど猛火の追加ダメージもあるからラスヒはそこそこ取りやすいんだよなぁ
7Lvが罰ゲームなだけで、5〜6Lvは技2で入って技1で引けるから言うほど弱くなくない?少なくともニダンギルの数倍はマシだと思う
弱いものより強くても強いとは限らないので...
中間進化の底辺レベルと比べてもなぁ… 進化後のスペックが結構差があるし
ユナイト技でよーいどんで始まってがっつり当たるのは確かに弱いけど継続戦闘は普通に強い部類だと思うんだよな バシャキュワとか普通に強いらしいしザシアンが使えない環境でキュワワーの選択肢として全然アリだと思う キュワワーが強いだけかどうかってのは別として
継続戦闘ならそれこそ必中拘束ユナイトもあるアクセルアマで良くないか? アタッカー追う性能も撤退性能も強いし 進化レベル早いから最初のレジ戦から活躍できる
継続戦闘でもシールドないし妨害耐性がオバヒしかないのがつらい コンボしてる間になんか体力削られてやられてる場面が多すぎて一対一以外ろくにできるきがしない
継続戦闘能力は悪くないものがあるんだけど、継続戦闘状態を維持する能力があまりにも足りてない。 とはいえ継続戦闘能力が高いやつに維持する能力までつけた結果がアマザシだから調整難しいわな。
>> 398 確かにアマでいいなとは思ったけどラスヒ強いのはアマにはない強みではある気はする 差別化するとしたらそこかね
ラスヒはまあそうではあるけど、スタイル切り替えあるからそこがネックだなと思う
もうかの回復って発動してる?? リザルトに出てないだけ? 与ダメ6万で回復8千だったんだけどありえんくないか。
特性の説明通り 火のついた相手にさらに4発攻撃を当てる必要あるみたいで(バシャーモのアイコン)AAだと計5回殴る必要あるで5発目を当てたら回復する仕様でまたゲージを1からためなおす必要があるっぽい? ブレイズキックの蹴り→壁ドンは2ヒットかな?1発扱いっぽい オーバーヒートも破壊力のある範囲でそれぞれのキャラへ1発扱い 握りっ屁も当てた相手の数ではなくそれぞれの相手へ1発っぽい →マッシブーンのメガトンパンチ複数ヒットはゲージが一気に貯まるのに でまともにゲージためれるのは炎のパンチの往復当てでカス当たりしたらゲージ減ります
リザードンの火傷の仕様より使い勝手悪い、ガブリアスの強化攻撃はガシガシHP回復するのにまた貯める必要がある、マッシブーンみたいに複数当てて一気にゲージ貯められない?しかもシールド効果はユナイト以外はつかないだったっけ
まともに特性発動できないじゃんかコレ🥶 回復が発動しても5%とかだしサスティンなさすぎる理由が多分これっぽいらしいなんかいい当て方でもあるのか
バシャーモが強化されたと聞いて帰ってきた
対人戦では28,000-35,000くらいの与ダメしか出せなかったバシャーモが2試合連続で48,000とか出てびっくりしたわ
レベル8以降はちゃんともうか発動させれば奇襲から倒せなくてユナイト同士のぶつかり合いになると弱いけど奇襲から倒しきるとかユナイト吐かせて逃げるとか相手にユナイトないとかならかなり強い+ラスヒもあるって感じになってる でもそのコンセプトならレベル8に相手より早くいける性能じゃないとダメなんだわ…
全体的にユナイトはやくなってるのもきついね それにこいつはユナイトいらなくても味方はユナイト欲しいから結局そんなしょっちゅう味方に負担かけてまでファイトしにいく理由もないっていうか
強化もらってもいまいちなんで次の強化を貰うとしたらどこがいいんだろう ・ ユナイト技に一瞬でもいいから妨害耐性つけて相手の技を回避するのに使える ・ 特性もうかの発動が期待できないので顔アイコンが〈笑〉にしか見えないのを改良するので5発を3発あたりで発動できるようにする ※ 奇襲から倒し切るのはこのもうかの特性が意味がなさすぎて想定した戦い方じゃなさそう ※ 複数相手に当てて絶頂時のアマージョ化するの避けるので複数時は補正かける
うーんどうだろう、レベル8に相手より先になるっていうのは結構やりやすい部類だと思う 上レーンで使う想定としてレベル5からはつばめがえしブレキで野生誘拐しやすいし、 レベル7ではオバヒでラスヒ有利だしで5~7になってしまえば苦労せずに相手よりレベル有利取れるイメージ やっぱり集団戦なんだよな サステインまでは求めないからオバヒのダメ軽減50%にしてくれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
実質全技のCD-1はめちゃくちゃ強いと思うけどな
結局ユナイト覚えるまで弱すぎ問題は改善されてないが
触ってみたけど、ユナイト待ち時間短縮で、少しだけ技の振り具合が軽快になって、少しだけ戦いやすくなった印象。
ほのパンが通常技でキャンセルしちゃうのもなくなり、早めの入力で最速でAA出せる。
だがしかし、相変わらず強くは無い。
アチャモ時代の耐久強化はあんまり感じないなぁ。
このくらいの強さで、あとは敵と味方編成やプレイヤースキル次第って立ち位置でもいいかもしれん。
あと、チャンスは少ないけど、キックスタイルのユナイトバフオバヒがえぐい火力出た。
アプリ起動後に表示されるアプデ内容に書いてる修正されたもうかの発動タイミングの不具合ってなんだったんだろ?特に違い感じないんだけど…。わかる人いる?
改めてちゃんと使うとユナイト覚えるまで全部の技が待ち時間長すぎて辛いな
当たり前のように10秒近く待たされる
ファイアパンチからのキャンセルキックユナイトの挙動がおかしくなってる
なんでこのゲームはアプデで操作感を変えてくるのかな
その代わりパンチのユナイトが凄く強くなってて
パンチユナイトの移動速度アップと気合玉のスローで距離離して戦えるのでファイアパンチすぐ撃たない方がよくなったな
362だけど、耐久と技の回転率が上がったおかげで粘れるようになったから冠いらなかったわ
普通にファイターとして戦えるくらい死ににくくなってる
一方で集団戦でやれることが少ない弱点はそのまま
結局、キャラパワー差を如実に感じるキャラやなぁって感じ。ずっと強みの薄いまま10分すぎる
即ピで中央持っていって大した活躍しないで沈む奴なんなん?
研究だかなんだか知らんけどクソピすんな
やっぱユナイト技って大事なんやなって思った
特にバランス型のユナイトは咄嗟の妨害無効とシールドで切り返せるやつが多いから、どれだけ基本性能をバフしてもそれがないデメリットを覆せなさそう
ブレキやオバヒで敵集団捕まえられても一旦退かないと反撃で溶けるし
味方のタンクやアサシンが無謀なエンゲージしてボコられても救出にいけない
こんな繊細なキャラ初めて
やっぱユナイト技が実質無い代償に見合うだけの強みを作らないと駄目だよこのキャラは
いや強みは結構ある
ユナイトわざがない上にレベル8になるまで1/3のパワーなのがマジでどうしようもない
具体的には?
これだけは全キャラで一番ってレベルの物じゃないと実質ユナイト技無いデメリット補えないと思うぞ
ユナイト技はアプデ前からあるしユナイト技と同じダメージ出てる
残り時間3分から2分の間に3回使えるメリットが前からある
レベル2上でも集団戦後の敵をキルできたのでチームのレベル差を取り返すってことができる
唯一で他の奴ができないので全キャラで一番になる
ユナイト技のクールダウンが20秒に1回でナーフされまくったカイリューって奴がいるんすよ
この人の言ってるようにレベル5から7までスキル少ないような物なのが一番ネックで致命的過ぎる
アチャモはスキル1個多いものだから強いけど今の環境すぐ4や5になっちゃうんだよな
ストリートファイターのbgm流しながら動かすと楽しい
練度上がるまでスタダ籠もりだけども
はいもう海外でバシャーモのキックユナイトバフ付けてレックウザのラスヒ狙うだけの奴が出てきました。
ユナイトがめちゃくちゃ弱いけど活躍できている代表的な例がザシアン
逆に言うと基本性能をザシアンレベルにまで上げないと今のコンセプトじゃやっていけない
まさにそこが問題で今後上レーンって下方されずに強いままのザシアン対面がめちゃくちゃ増えるんだよな
ザシアンに序盤ボコられるキャラが生きていけない環境になる中でこいつの序盤性能はきつすぎるのがなあ
5‐7が弱いだけで、まあそこが致命的だけど
バシャーモ弱いって言ってる人たちはその話をしてくれるのかなって待ってたら最後まで言ってこないでユナイト技がないって嘘信じちゃってるのが笑い物だった。
嘘も何も全部きついから最低勝率なんだぞ
もうこの木主見たらスルーでいいと思う。
フロントの方で他の人を見下すような挑発的なコメントしてた奴とid同一だったしバシャーモ擁護のフリしてるだけの対立煽りっぽいから
ありがとうミュートにしたわ
初めて練習場で触ったエアプだけど
何がそんなに弱い弱いって言われてるの?
アマージョみたいな1連のコンボは使ってて楽しいし
派手でかっこいいからスタダとかでは使いたいなと思ってるんだけど
まぁアマみたいな強いユナイトじゃないから劣勢に戦況を変える力はなさそう
ちなみに持ち物は気合ダンベル爪?呪い?
実装当初から使ってるヤバい勝率(悪い方で)の者だけど、プレイヤースキル次第で舞える楽しいキャラだと思うよ。
ハマっちゃって前の相棒には戻れなくなった。
昨日のバフもあって、使いやすくなったし、一緒にバシャーモ研究する仲間になってくれたら幸いです。
参考になるか分からないけど、もちものはダンベル弱保を固定にしてて、残り一枠はプレイスタイルや味方構成見てお好みでってところかな。
俺は気合い持ってるときより火力に寄せたときの方が結果出せてる。
爪は相性がよく序盤を支えてくれる。
あとプラシーボかもしないけど、冠のときが一番ダメージ出せてることが多い。
アイテムもお好みだと思うけど、ダンベル積みの逃走とオバヒの柔軟性のために脱ボをオススメするけど、傷薬でサステイン補強するのも悪くなかった。
一言で言えばとにかく脆い事、これに尽きる。(誤魔化しの)ユナイトが無くCC耐性も無く戦闘が長引けば長引くほど不利になるアマージョって言えば何となく理解出来るんでは無かろうか。
オーバーヒートの使い勝手もあるっちゃあるけど一番は単体で乱戦に耐えうる耐久性(所謂サステイン)を持たない事が大きいと感じている。
持ち物は正直なんでも良いと思うけど個人的にはダンベルハチマキ弱保のやや耐久よりの感じでやっている。正直呪いなんぞを持つ余裕とかないし範囲連打出来る訳でもないんで相性的にも微妙な気がする。そもそも真正面から殴り合うキャラでも無いし
色々言ったけど好きなキャラ使うのが一番だし良くも悪くも出来る事出来ない事はっきりしているキャラなんでそこを見極めてうまく立ち回れば最低限の働きは出来るとは思うよ。そもそもスタダとか好きなキャラ使ってなんぼだしw
読んでて気合ハチ持っての立ち回り、開拓してみようかなって思った。
上の方で動画でキュワ付きバシャが輝いてたって書いた者だけど、気合と傷薬もったら似たような感じで(スケールダウンしてだけど)ちょっと輝けるかもって気がしてきた。脱ボオバヒの快感は諦めなきゃないけども。
立ち回りで引き際を見極めるのが下手なんだよね…。
火力寄せも、運良く(冠の僅かなサステインもあって)押し切れれば結果が出てたってことで安定してないのかな。慎重にならねば。
呪いを持つ余裕が無いってのは俺もそう思った。
あまり触れられてないけど猛火の追加ダメージもあるからラスヒはそこそこ取りやすいんだよなぁ
7Lvが罰ゲームなだけで、5〜6Lvは技2で入って技1で引けるから言うほど弱くなくない?少なくともニダンギルの数倍はマシだと思う
弱いものより強くても強いとは限らないので...
中間進化の底辺レベルと比べてもなぁ…
進化後のスペックが結構差があるし
ユナイト技でよーいどんで始まってがっつり当たるのは確かに弱いけど継続戦闘は普通に強い部類だと思うんだよな
バシャキュワとか普通に強いらしいしザシアンが使えない環境でキュワワーの選択肢として全然アリだと思う
キュワワーが強いだけかどうかってのは別として
継続戦闘ならそれこそ必中拘束ユナイトもあるアクセルアマで良くないか?
アタッカー追う性能も撤退性能も強いし
進化レベル早いから最初のレジ戦から活躍できる
継続戦闘でもシールドないし妨害耐性がオバヒしかないのがつらい
コンボしてる間になんか体力削られてやられてる場面が多すぎて一対一以外ろくにできるきがしない
継続戦闘能力は悪くないものがあるんだけど、継続戦闘状態を維持する能力があまりにも足りてない。
とはいえ継続戦闘能力が高いやつに維持する能力までつけた結果がアマザシだから調整難しいわな。
>> 398
確かにアマでいいなとは思ったけどラスヒ強いのはアマにはない強みではある気はする
差別化するとしたらそこかね
ラスヒはまあそうではあるけど、スタイル切り替えあるからそこがネックだなと思う
もうかの回復って発動してる??
リザルトに出てないだけ?
与ダメ6万で回復8千だったんだけどありえんくないか。
特性の説明通り 火のついた相手にさらに4発攻撃を当てる必要あるみたいで(バシャーモのアイコン)AAだと計5回殴る必要あるで5発目を当てたら回復する仕様でまたゲージを1からためなおす必要があるっぽい?
ブレイズキックの蹴り→壁ドンは2ヒットかな?1発扱いっぽい
オーバーヒートも破壊力のある範囲でそれぞれのキャラへ1発扱い
握りっ屁も当てた相手の数ではなくそれぞれの相手へ1発っぽい →マッシブーンのメガトンパンチ複数ヒットはゲージが一気に貯まるのに
でまともにゲージためれるのは炎のパンチの往復当てでカス当たりしたらゲージ減ります
リザードンの火傷の仕様より使い勝手悪い、ガブリアスの強化攻撃はガシガシHP回復するのにまた貯める必要がある、マッシブーンみたいに複数当てて一気にゲージ貯められない?しかもシールド効果はユナイト以外はつかないだったっけ
まともに特性発動できないじゃんかコレ🥶
回復が発動しても5%とかだしサスティンなさすぎる理由が多分これっぽいらしいなんかいい当て方でもあるのか
バシャーモが強化されたと聞いて帰ってきた
対人戦では28,000-35,000くらいの与ダメしか出せなかったバシャーモが2試合連続で48,000とか出てびっくりしたわ
レベル8以降はちゃんともうか発動させれば奇襲から倒せなくてユナイト同士のぶつかり合いになると弱いけど奇襲から倒しきるとかユナイト吐かせて逃げるとか相手にユナイトないとかならかなり強い+ラスヒもあるって感じになってる
でもそのコンセプトならレベル8に相手より早くいける性能じゃないとダメなんだわ…
全体的にユナイトはやくなってるのもきついね
それにこいつはユナイトいらなくても味方はユナイト欲しいから結局そんなしょっちゅう味方に負担かけてまでファイトしにいく理由もないっていうか
強化もらってもいまいちなんで次の強化を貰うとしたらどこがいいんだろう
・ ユナイト技に一瞬でもいいから妨害耐性つけて相手の技を回避するのに使える
・ 特性もうかの発動が期待できないので顔アイコンが〈笑〉にしか見えないのを改良するので5発を3発あたりで発動できるようにする
※ 奇襲から倒し切るのはこのもうかの特性が意味がなさすぎて想定した戦い方じゃなさそう
※ 複数相手に当てて絶頂時のアマージョ化するの避けるので複数時は補正かける
うーんどうだろう、レベル8に相手より先になるっていうのは結構やりやすい部類だと思う
上レーンで使う想定としてレベル5からはつばめがえしブレキで野生誘拐しやすいし、
レベル7ではオバヒでラスヒ有利だしで5~7になってしまえば苦労せずに相手よりレベル有利取れるイメージ
やっぱり集団戦なんだよな サステインまでは求めないからオバヒのダメ軽減50%にしてくれ