バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
何回も言われてることだけどブリンクがキックとパンチで場所違うのがマジで作ったやつエアプだなって思う パンチの方は同時に技覚えんだからブレキと炎パンの位置同じにしても何の問題もないのに
唯一強い言われてるブレキも正直壁ドンしないとガブのダイブの劣化なのがな……いや壁ドン込でもドラクロダイブにしたら何一つ勝てないな
通常技レベルのユナイトが8習得なのも完全に足引っ張ってるよな 火力このままなら史上初の7習得にしてもまだ弱いかもしれん
ユナイトがあっても、アマージョの6レベスパイクに負けてるからね ちゃんとしたユナイトがないことを考えると正直6レベでも弱いと思うわ
今のユナイト技の性能ならlv7で良いよなぁ… ってかユナイト技とオバヒ覚える順番を逆にするか同時にしてほしいわ。バシャの1番弱い時間って多分lv7でしょ。
色んなビルド試して勝率は酷いことになったけど楽しいから辞めれず個人的に1番落ち着いたのはダンベル弱保気合いだったわ。体力ビルド然り通常ビルドしかり個人的にその土俵にすら立ててないような気がする何もかも
スタイルでムーブ技の位置違うの、絶対テストプレイしてないだろ オバヒ暴発なんてしたらこのポケモン普通に死ぬんだぞ
2と3で進化&技更新すればええやろ(やけくそ)
みんな現実的にどういう強化来たら嬉しい? 俺はとにかくもうちょっとサステイン上げて欲しいけど
上にもあるけどムーブ技のアイコン場所、ボタンの統一。後特性の強化はとりあえず欲しい。
・耐久周りのステータス上昇 ・ユナイト技待ち時間短縮。1秒でもいいから。 ・もうか発動3回で(火がついてから2回) ダメならせめて4回で(火がついてから3回) ・もうか回復量増量 ・オバヒダメージカット40%に。アプグレで50%に。暗黒強打みたいにガード代わりに使いながら歩いたりキャンセルできない分、ダメカで耐えたあとのロマンが欲しい。 ・オバヒ最大ため時間短縮。壁ドンから繋がるくらいに) ・ほのパン2発目は1発目空振りでも使用可 ・ほのパン中の方向転換の入力猶予をもうちょい長めに
ボタン配置の話しは初め混乱したから希望は分かるけど、俺はもう慣れてしまったから、逆にいじられるとまた慣れるまでに大変なので、このままでいいかなって思ってる。
炎Pにシールド追加 炎Pを3回ヒットに変更(火力はそのまま) 炎P+に被ダメージ40%カットを追加 炎Pの2回目ヒットで技待ち時間50%短縮
爆炎旋風脚に「次に使用するオーバーヒートのチャージ時間を100%短縮」のバフを追加
ユナイト技のバフもうちょい上げて欲しい 耐える運用が全くできないし、待ち時間の問題でバリアやアンプも実質使えないし
正直ワカシャモが足早くてちょっと硬くてめんどいくらいのイメージしかない オーバーヒートをとびひざげりにでもしてやれ
こいつのなにが面白くないって、本来2×2の4通りの技選択があるところを実質1通りになってるところ コンボの可能性がたくさんあるように見えて、実は選択肢を狭めてるだけ パンチかキックを選択してユナイトでCTリセットだったら結構いい線行ってたと思う 2連ブレイズキックとか2連気合い玉とか普通に強そうじゃない?
技切り替えでも選択できるミュウはいらない時はコーチングや波乗りは無視できるから安定してるもんなあ
状況の応じて技を使い分けられるミュウと違って、バシャは強制的に全ての技を使わなきゃいけない「縛り」になってるからね
上振れ確率が低い(連ウーの劣化) 上振れが弱い (全てのアサシン、連うーの劣化) ユナイト回しまくるとかアホみたいなサステインのキャラでもないのでレベル上がることで獲得する圧がほぼない、なので上振れてつよい時間が非常に少ないそのため最初に勝ててもキャラパで追いつかれる(アマージョマリルリ等スノボキャラの全て劣化) 操作性がくそ(ブリンクできる技の位置がスタイルごとに変わる) こんなんよわいに決まっとるやん
上で書いてる人いるけど、1番はサステイン上げることだと思った。
めちゃ上手くてかっこいいバシャーモの動画見たんだけど、キュワワーついてた。 さすがにキュワ付きレベルまでサステイン上げるわけにはいかないだろうけど、サステインを得られれば、色々足りないところはあってもプレイヤースキル次第であんなに輝けるんだって思った。
その人の動画は知らんけど結局キックスタイルが対集団を意識している割に耐久補佐皆無+特性との噛み合いも悪いっていうのが一番致命的なんでそこを何とかしないとコンセプト通りの動きは出来ないなーと感じる。もっと言えば上でも言われているけどブレキ>オバヒを安定させるくらいの仕掛け(ブレキの減速量を激増させるorデフォでスタンを付ける等)も確実に必要かな、と。 逆に下手にパンチスタイルで耐久盛り過ぎると壊れかねないんだろうなーとその話を見て感じたわ。妙に柔らかいのも恐らくサポートの介護ありきで耐久値設定してるっていう事なんだろうな
有志 今回の強化でどれくらい変わりそう?まだ弱い?
環境入りはしないと思うけどユナイト1秒短縮は相当大きいと思う ここが縮まる=他の技の回転も良くなるから押し切れる場面は増えそう
アチャモ時代の防御特防上方とかいう謎すぎるバフはなんなんだ…?
10秒間隔でユナイト技の攻撃バフ30%(4秒間)のバフ回せるのは結構強いし、ユナイト炎Pの実質CDが2秒縮まるのはかなりの上方修正 パンチスタイル(ユナイトバフ込み)の補正無しの攻撃速度が40F→36Fになるのも偉い キックを位置取り専用にして被弾避ければユナイトシールド2枚重ねで入れるけど…気休めレベルか
やっと強化されたのに大して盛り上がってなくて草
そして泣ける
ユナイト1秒短縮自体は大きい上方だけど、結局8まで弱いし8以降は相手のユナイトも飛んで来てキツイのは変わってないからな…
まだ全然強化足りてないね これじゃ勝率は相変わらず最下位付近だろうな
何もかも足りない最下位キャラに防御を微妙調整とCD1秒だけ短縮。これはミミッキュの犠牲になったということでいいな。
まだアマージョにすら届かないか
まだ試してないけど、耐久とユナイトバフ強化って結構変わるんじゃない?しかもユナイト回転率も上がってるし。 サステイン無いから冠必要だけど、これで準環境くらいまで行くんじゃないか?
5秒になったところでコンボは変わらないから勝率は低空飛行だろうな
てか、コンボにそんなに通常振る? 技一通り出し終わったら振る程度じゃないの?
ブレキAA→ユナイトAA→炎パンAA×2→気合玉 この辺で大体敵かバシャーモが落ちる 爪との相性は良い
ユナイト技が実質無しだからレックウザ戦が弱い その割にパワースパイクが早い訳でもないからスノボ展開も作れないっていう弱さを克服できてないんだよな… 7レベユナイトにならないと無理だと思う
手数が倍なのに、それぞれの火力は1/2になっていて、単純に他のキャラの倍の時間とスキル精度を要求されてる様なイメージだな... スタイルチェンジも状況に合わせるというより、とにかくオールインしなきゃならない程のシビアさを感じた
ユナイト→炎P炎P気合玉の合計ダメージはアサシン並みだし、これを最速で回しつつ打ち逃げするのが基本スタイルになるのかなぁ
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何回も言われてることだけどブリンクがキックとパンチで場所違うのがマジで作ったやつエアプだなって思う
パンチの方は同時に技覚えんだからブレキと炎パンの位置同じにしても何の問題もないのに
唯一強い言われてるブレキも正直壁ドンしないとガブのダイブの劣化なのがな……いや壁ドン込でもドラクロダイブにしたら何一つ勝てないな
通常技レベルのユナイトが8習得なのも完全に足引っ張ってるよな
火力このままなら史上初の7習得にしてもまだ弱いかもしれん
ユナイトがあっても、アマージョの6レベスパイクに負けてるからね
ちゃんとしたユナイトがないことを考えると正直6レベでも弱いと思うわ
今のユナイト技の性能ならlv7で良いよなぁ…
ってかユナイト技とオバヒ覚える順番を逆にするか同時にしてほしいわ。バシャの1番弱い時間って多分lv7でしょ。
色んなビルド試して勝率は酷いことになったけど楽しいから辞めれず個人的に1番落ち着いたのはダンベル弱保気合いだったわ。体力ビルド然り通常ビルドしかり個人的にその土俵にすら立ててないような気がする何もかも
スタイルでムーブ技の位置違うの、絶対テストプレイしてないだろ
オバヒ暴発なんてしたらこのポケモン普通に死ぬんだぞ
2と3で進化&技更新すればええやろ(やけくそ)
みんな現実的にどういう強化来たら嬉しい?
俺はとにかくもうちょっとサステイン上げて欲しいけど
上にもあるけどムーブ技のアイコン場所、ボタンの統一。後特性の強化はとりあえず欲しい。
・耐久周りのステータス上昇
・ユナイト技待ち時間短縮。1秒でもいいから。
・もうか発動3回で(火がついてから2回)
ダメならせめて4回で(火がついてから3回)
・もうか回復量増量
・オバヒダメージカット40%に。アプグレで50%に。暗黒強打みたいにガード代わりに使いながら歩いたりキャンセルできない分、ダメカで耐えたあとのロマンが欲しい。
・オバヒ最大ため時間短縮。壁ドンから繋がるくらいに)
・ほのパン2発目は1発目空振りでも使用可
・ほのパン中の方向転換の入力猶予をもうちょい長めに
ボタン配置の話しは初め混乱したから希望は分かるけど、俺はもう慣れてしまったから、逆にいじられるとまた慣れるまでに大変なので、このままでいいかなって思ってる。
炎Pにシールド追加
炎Pを3回ヒットに変更(火力はそのまま)
炎P+に被ダメージ40%カットを追加
炎Pの2回目ヒットで技待ち時間50%短縮
爆炎旋風脚に「次に使用するオーバーヒートのチャージ時間を100%短縮」のバフを追加
ユナイト技のバフもうちょい上げて欲しい
耐える運用が全くできないし、待ち時間の問題でバリアやアンプも実質使えないし
正直ワカシャモが足早くてちょっと硬くてめんどいくらいのイメージしかない
オーバーヒートをとびひざげりにでもしてやれ
こいつのなにが面白くないって、本来2×2の4通りの技選択があるところを実質1通りになってるところ
コンボの可能性がたくさんあるように見えて、実は選択肢を狭めてるだけ
パンチかキックを選択してユナイトでCTリセットだったら結構いい線行ってたと思う
2連ブレイズキックとか2連気合い玉とか普通に強そうじゃない?
技切り替えでも選択できるミュウはいらない時はコーチングや波乗りは無視できるから安定してるもんなあ
状況の応じて技を使い分けられるミュウと違って、バシャは強制的に全ての技を使わなきゃいけない「縛り」になってるからね
上振れ確率が低い(連ウーの劣化)
上振れが弱い (全てのアサシン、連うーの劣化)
ユナイト回しまくるとかアホみたいなサステインのキャラでもないのでレベル上がることで獲得する圧がほぼない、なので上振れてつよい時間が非常に少ないそのため最初に勝ててもキャラパで追いつかれる(アマージョマリルリ等スノボキャラの全て劣化)
操作性がくそ(ブリンクできる技の位置がスタイルごとに変わる)
こんなんよわいに決まっとるやん
上で書いてる人いるけど、1番はサステイン上げることだと思った。
めちゃ上手くてかっこいいバシャーモの動画見たんだけど、キュワワーついてた。
さすがにキュワ付きレベルまでサステイン上げるわけにはいかないだろうけど、サステインを得られれば、色々足りないところはあってもプレイヤースキル次第であんなに輝けるんだって思った。
その人の動画は知らんけど結局キックスタイルが対集団を意識している割に耐久補佐皆無+特性との噛み合いも悪いっていうのが一番致命的なんでそこを何とかしないとコンセプト通りの動きは出来ないなーと感じる。もっと言えば上でも言われているけどブレキ>オバヒを安定させるくらいの仕掛け(ブレキの減速量を激増させるorデフォでスタンを付ける等)も確実に必要かな、と。
逆に下手にパンチスタイルで耐久盛り過ぎると壊れかねないんだろうなーとその話を見て感じたわ。妙に柔らかいのも恐らくサポートの介護ありきで耐久値設定してるっていう事なんだろうな
有志 今回の強化でどれくらい変わりそう?まだ弱い?
環境入りはしないと思うけどユナイト1秒短縮は相当大きいと思う
ここが縮まる=他の技の回転も良くなるから押し切れる場面は増えそう
アチャモ時代の防御特防上方とかいう謎すぎるバフはなんなんだ…?
10秒間隔でユナイト技の攻撃バフ30%(4秒間)のバフ回せるのは結構強いし、ユナイト炎Pの実質CDが2秒縮まるのはかなりの上方修正
パンチスタイル(ユナイトバフ込み)の補正無しの攻撃速度が40F→36Fになるのも偉い
キックを位置取り専用にして被弾避ければユナイトシールド2枚重ねで入れるけど…気休めレベルか
やっと強化されたのに大して盛り上がってなくて草
そして泣ける
ユナイト1秒短縮自体は大きい上方だけど、結局8まで弱いし8以降は相手のユナイトも飛んで来てキツイのは変わってないからな…
まだ全然強化足りてないね
これじゃ勝率は相変わらず最下位付近だろうな
何もかも足りない最下位キャラに防御を微妙調整とCD1秒だけ短縮。これはミミッキュの犠牲になったということでいいな。
まだアマージョにすら届かないか
まだ試してないけど、耐久とユナイトバフ強化って結構変わるんじゃない?しかもユナイト回転率も上がってるし。
サステイン無いから冠必要だけど、これで準環境くらいまで行くんじゃないか?
5秒になったところでコンボは変わらないから勝率は低空飛行だろうな
てか、コンボにそんなに通常振る?
技一通り出し終わったら振る程度じゃないの?
ブレキAA→ユナイトAA→炎パンAA×2→気合玉
この辺で大体敵かバシャーモが落ちる
爪との相性は良い
ユナイト技が実質無しだからレックウザ戦が弱い
その割にパワースパイクが早い訳でもないからスノボ展開も作れないっていう弱さを克服できてないんだよな…
7レベユナイトにならないと無理だと思う
手数が倍なのに、それぞれの火力は1/2になっていて、単純に他のキャラの倍の時間とスキル精度を要求されてる様なイメージだな...
スタイルチェンジも状況に合わせるというより、とにかくオールインしなきゃならない程のシビアさを感じた
ユナイト→炎P炎P気合玉の合計ダメージはアサシン並みだし、これを最速で回しつつ打ち逃げするのが基本スタイルになるのかなぁ