バシャーモのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/バシャーモ
ワカシャモ時代にブレキのCDバカクソ長いのを6秒にして、もうかをスタック溜まったら大ダメージ+スタンにしてくれ 5回攻撃当ててやっとカス回復とかゴミすぎるからその機能失くして素のライフスティール上げてくれ
なんか、活躍してる人は活躍してるのか? 誰か活躍出来るコツ教えてくれー
味方と袋叩きにしてる敵をブレキで救出するのやめて せめてやるなら壁ドンしてくださいお願いします
ダメージは出るようになったけど集団戦勝てますかと聞かれるとノー
気合玉当てて牽制、ほのパンで突っ込んでユナイトブレキで相手を味方側に運んでオバヒで逃げ場を塞ぐように設置 集団戦をとにかく意識するのが重要だな
オーバーヒートですがヤドランのテレキネシスや波乗り、ハピナスのたまごばくだん等で浮いてるポケモンには当たりません また、ゲージ上限最大まで溜めて自動で放った場合、暫くの間攻撃出来なくなります こういった明記されていない仕様結構ありますね
バシャーモの技ティアとコンボ、構築を投稿。
オバヒで不意打ちorブレイズキックで突っ込んでからなんでも治し吐いてパンチスタイルに切り替えて舞うのが良き。
持ち物 茶6白6 治し ダンベル ビスケ 爪or弱保
(オバヒ)→ブレキ→ユナイトAA→気合玉AA→ほのパンAA×2→ほのパンAA これで余裕を持って猛火を2回爪を3回発動できる。 身代わり人形相手だと6積みで1.6〜1.8万出る。
ちなみにこの戦い方で ナーフ前ミュウツハピ相手で 15キル10アシストしてる。
以下個人的な技ティア
S : 全体的に強い方 「ブレイズキック」 CCの強さと妨害無効が優秀。 CTはユナイトで踏み倒せる。 唯一ちゃんとユナイト技と噛み合ってる技。
A : バシャーモの中では強い 「ほのパン」 全キャラで見たら中の下だが手数の多さがバシャーモも特性と噛み合ってる。 「気合玉」 逃げた敵へのトドメや牽制に優秀。 ただCTの長さが致命的すぎる。 ユナイト技からのキックスタイル との相性はまぁ普通。
B : 正直微妙 「もうか」 回復量と火力足りないクセに 必要な手数が多すぎる。 5発はナメてる。4発であってほしい。 現在かなり高度なミクロからフルコンボを決めても猛火が2回までしか安定して発動できないので強化が欲しいところ。チンタラAA撃ってたら余裕で????る。もうかはせめてワンコンで3回発動させてくれ。 「ユナイト技」 バフを得る為にキックスタイルに切り替えた直後にブレイズキック&オーバーヒートを当てたところでパンチスタイルに切り替えるまでチンタラAA放つしかないというクソっぷり。コンボ始動の技にすることが多いためユナイトのバフが得られにくい。 なんならコンボパーツのパンチスタイル切り替え時のバフが足速くなるだけとかマジでナメてる。普通逆だろコンボキャラエアプか?それにAA速度とかおまけにすらならん。
D : 産業廃棄物 「AA」 なんで別キャラに飛びつき強化AAがあってバシャーモには無いんだふざけんな() このキャラ強化AAさえもらえれば余裕で環境入り出来るんだよな... 「オーバーヒート」 貯めてる間に溶けるゴミ。 いつまでチンタラ貯めてんだよナメてんのか 当たったら強い。当たったら。
キックスタイルのAAは普通に全部強化攻撃みたいな倍率ではあるぞ パンチスタイルも1.1倍で40%アップ乗ってるのは強いし
パンチスタイルは急所率30%もある
急所率上がる仕様なんてあったっけ
強制的に全技選ばされるのに技ティアもクソもなくない?
バシャーモ試用で使ってみたけど、どの技が重要でどの技が使えん技なのかは納得いく気がする 今のところ力鉢巻・連打スカはあまり必要なさそうな感じ爪が鈍足付与できるし候補かな オーバーヒートの見た目だけはかっこいい感じがするけどもうかと相性最悪で魅せ技だと思う
ちなみにパンチスタイルから始めるなら技と技の間に2回AAを挟むと爪の効果がめちゃくちゃ乗る
キックスタイルレベル8から急所率20%になってるかも。 キックスタイルでもユナイトバフか連打スカーフの短時間攻撃速度上昇が発動したときだけ急所率30%になってるかも。
ほのパンの間にAA挟むのってそんなに重要なのかな? 個人的には、ほのパン→ほのパン→きあいだま→ユナイト→(ブレキ)→AA連打の方がコンボが早くて好きなのだけど
爪装備時ならAA挟んだ方が絶対にお得だと思う あと悪いけど、どのコンボ選んでも集団戦とかならそれバシャーモと自分の味方の間に範囲の広い10万や雷とか落として好きにコンボさせないよ
まさにその好きにコンボさせないよってところで、ターゲット以外の敵に援護されたら殴ってる暇無く殺されるから、さっさと殴ってブレキで撤退するのが良いんじゃないかと思ってね
バシャって味方タンクが交戦開始した敵に炎Pユナイトで一気に接敵して背後取って、即座にブレキで味方タンクに押し付けて、AAで横殴りするキャラじゃないの? 敵に突っ込んだ後に炎P爪AAのコンボ回したり先にブレキ切るのはちょっと厳しくない?
火力型と耐久型で使う技とか立ち回りがガラッと変わるポケモンっぽいから一概にこの動きがいい、この技が強いとは言えないかなと というか敵からしても技構成が固定されてるせいで、どういう持ち物なんだとかどういう動き方してくるのかとかの判断がいい感じにめんどくさいのがこのポケモンだと思う
ちなみにワイは弱保ビスゴルサポのHP盛りビルド。オバヒの本領は溜め段階を持論に敵の技を吸って吐き出すソーナンス的な使い方をしてる
こいつに限らんがバランスは弱保爪はちはちダンベルと持ちたいものが多すぎる
ブレキ誘拐をメインに据えるならピントやスカーフも持たせられるしな 持ち物枠が5つぐらい欲しい
なんか鋭い爪過大評価されてるような気がしてきた。 クールタイム2秒もあるのに効果が50%の鈍足0.3秒と、ダメージが20+攻撃力の50%って弱くね? 3〜4レベの時は強いけど、10レベバシャの攻撃は309だから追加ダメはたったの170くらい。
確かにレシオは微妙だし弱保やバングル、ビスケットでもいいんだけど それでも爪は必須な気がする。 アチャモワカシャモ時代があまりにも爪と噛み合い過ぎてる。
バシャーモを練習場やランクマ、スタダで 死ぬほど研究したけど 結局変にパンチスタイルのPS磨いてダメージ稼いだりコンボ練習するよりブッシュから脱出ボタン付きお願いオーバーヒート当てた方が試合の勝ち負けにおいては100%強い。これは断言できる。 あとAAメインにする戦い方もやったけどガブの方が100億倍強い。AAは倒しきれなかった時のおまけ程度に。ただPS磨いてコンボ覚えたりそれができるとバシャーモミラーや序盤、あとは細かい戦闘での勝つか負けるか瀬戸際の細かい戦いで明らかに勝ちやすくなるよ。あくまでゾロやルカ、ゲンガーみたいなコンボキャラとして使わない方が強いなぁと。バシャーモがルビサファの相棒だったのでコンボの練習や研究を練習場にて連続10時間した奴からの投稿です。バシャーモ好き達に伝わりますように。
最終的な持ち物 茶6白6 ボタンorお好みのアイテム ダンベル 気合 爪or弱点保険orバングル
俺はリアルが忙しくなるのでしばらくバシャ研究からは離れます。あとは頑張れおまいら!✌︎('ω'✌︎ )
レックウザ戦むり 回復足りなくて先にへばる
ユナイト技完全5秒固定なんですね、アンプでも野生でも短縮できないとは…
apiの勝率グッとあがったね。 もうちょい耐久かサステイン欲しかったけど、追加バフは見込めないかな? まぁ、実装当初より全然戦えるし、引き続き頑張るか。
練度低いと地雷になるポケモンだしゾロアークみたいに強いけどこれ以上勝率も上がらないしバフも来ないかもね 上位勢は今のバシャでも評価高いし
api勝率上がったけど、平均値でみんな上がった気がする マジで自分勝てないんだが、どうやってみんな勝ってるか教えてくれ… もうわからん
上方修正のおかげでヒットアンドアウェイの削り役(チームの数合わせ)程度には使えるようになったし、中盤以降野生ラスヒを味方タンクに全部譲ってタンクユナイト回せるのが結構強いんだよな
まぁソロだと自分で野生食べて自分のユナイトぶん回した方が勝ちやすいから、ソロ専にとっては上方後も微妙なキャラのままだと思うが
ピクシーカビで徹底的に押し引きのラインをサポートしたってのはあるけど17万ダメのバシャーモを作れたから結構味方依存度こそ高いけれど性能自体は良い性能になってるのかなって感じた ただこれだけ火力出してるのに被ダメは6.5万の20%程度だし、回復量も1.2万と極端に多いわけでもないから回復を目当てにして敵のリソースガンガン吸いながら殴り合うキャラでは無いんだろうなって感じ。理不尽な硬さでタンクじみた雑なリソースの吸い方してた過去のバランス連中と違って、丁寧に味方に敵のリソース吸わせながら必要最低限の被弾を継続回復で誤魔化していくキャラって感じで性能の完成度自体は実は既にかなり良いのかもしれない。
申し訳無いけど極端なリザルトからは「敵チームが弱い」っていう情報しか読み取れない この手の成功体験はそう何度も擦れるモノじゃないから、あまり参考にしない方がいい あと継戦能力控えめのアサシン系ファイターなら既にザシアンが居るよ…別にバシャーモだけの個性では無い
上振れさせた時が強かっただけってのは確かではある。ただここで言いたかったのは火力の割に被ダメ回復少なめだったところと戦線の管理をサポタンでして上げれば出入りしながらの火力性能は案外高かったところ。アマやザシラオスのようにリソース雑に吸いながら強引に後衛????キャラってより、回復は必要最低限の被ダメをカバーするためのオマケって割り切りながら出入りを繰り返すのが大事で、その立ち回りをこなすにあたっての火力面は案外既に足りてたりするのかなぁって感じたって感じ。
実際バシャーモはスノーボール入ったときの止められなさは凄いと思う でも他のキャラでもスノーボールからの逆転はほぼ無いからもっと気にしたいのは拮抗した展開や1ガンクで味方が負けた時の切り返し能力とか
正直格下をボコす能力が高いだけじゃない? コンボの中核が妨害で止まる時点で通させてくれる相手にしか通用しないでしょ ゾロアークとやってること変わらないように思う
スノーボール展開で強いのは、他バランス型ファイターにも言えることなのよね だからスノーボールに持っていけるほど序盤強くないのと、レベル差つけられた時に切り返すためのユナイトがないところだけが浮き彫りになってしまってる
良い話も悪い話も、他のポケモンにも言えるよねって内容になってきたあたり、土俵に立ててる感ある。
バフ前の弱さと言ったらなかったよ、ほんと。ハッサム実装のときでも持ち物と立ち回り次第でまだやれてた。
ただ、かなりバリュー出せた手応えの試合でも7万~8万ダメ程度なのに、昨日から使い始めた連ウーであっさり9万ダメ出たときには、ナーフされたのにこれかよってくらいキャラパワーの差を感じたわ…。
海外ドラフトシーンだとtierSの評価らしいね そもそもの使い方が間違ってるのか何か知らない活用法があるのか
XY禁止の公式大会ルールでザシアンBANラオスBANすると、ファイター枠の候補がAPIで使用率10%未満の中堅マイナーしか残らない その中でならバシャは上位3キャラに入れる
451で書いてくれてるように、タンクやサポートと連携出来れば、回転の良いスキルを吐き出し続けることが出来るから悪くないんだと思う。 距離や状況に応じて使える技も多様だし。
どのキャラでも共通することだけど、バシャーモでバリュー出せてる試合って、味方と上手く連携できて、タンクがリソース吸ってくれたりサポートの回復のおかげで、自分がリソース吐きまくれた試合が多いから、ソロでは連携をとれる期待が薄くても、ドラフトなら戦略次第でバシャーモに光があたることもあるかもしれん。
過去にも言われているけど仕組み上バランスっていう括りではあるけどもバシャの本質はあくまでもアタッカーなのよね。味方に来たとしても積極的に前を張るキャラではなくサイドや後方からレイトインするタイプの火力役っていう意識で居ると活躍しやすくなるとは思う。或いはサポで徹底的に介護するかかな。 バフの影響もあって火力だけは普通に高いから耐久補佐さえあれば普通に活躍できる素地はあると感じるのよね。実際味方に来たバシャは可能な限りサポートするようにしているけど悪い印象は殆どない。前張り時間が短い故あまり印象には残らんけどスコアを見るとしっかり仕事をしてくれている
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ワカシャモ時代にブレキのCDバカクソ長いのを6秒にして、もうかをスタック溜まったら大ダメージ+スタンにしてくれ
5回攻撃当ててやっとカス回復とかゴミすぎるからその機能失くして素のライフスティール上げてくれ
なんか、活躍してる人は活躍してるのか?
誰か活躍出来るコツ教えてくれー
味方と袋叩きにしてる敵をブレキで救出するのやめて
せめてやるなら壁ドンしてくださいお願いします
ダメージは出るようになったけど集団戦勝てますかと聞かれるとノー
気合玉当てて牽制、ほのパンで突っ込んでユナイトブレキで相手を味方側に運んでオバヒで逃げ場を塞ぐように設置
集団戦をとにかく意識するのが重要だな
オーバーヒートですがヤドランのテレキネシスや波乗り、ハピナスのたまごばくだん等で浮いてるポケモンには当たりません
また、ゲージ上限最大まで溜めて自動で放った場合、暫くの間攻撃出来なくなります
こういった明記されていない仕様結構ありますね
バシャーモの技ティアとコンボ、構築を投稿。
オバヒで不意打ちorブレイズキックで突っ込んでからなんでも治し吐いてパンチスタイルに切り替えて舞うのが良き。
持ち物
茶6白6
治し
ダンベル ビスケ 爪or弱保
(オバヒ)→ブレキ→ユナイトAA→気合玉AA→ほのパンAA×2→ほのパンAA
これで余裕を持って猛火を2回爪を3回発動できる。
身代わり人形相手だと6積みで1.6〜1.8万出る。
ちなみにこの戦い方で
ナーフ前ミュウツハピ相手で
15キル10アシストしてる。
以下個人的な技ティア
S : 全体的に強い方
「ブレイズキック」
CCの強さと妨害無効が優秀。
CTはユナイトで踏み倒せる。
唯一ちゃんとユナイト技と噛み合ってる技。
A : バシャーモの中では強い
「ほのパン」
全キャラで見たら中の下だが手数の多さがバシャーモも特性と噛み合ってる。
「気合玉」
逃げた敵へのトドメや牽制に優秀。
ただCTの長さが致命的すぎる。
ユナイト技からのキックスタイル
との相性はまぁ普通。
B : 正直微妙
「もうか」
回復量と火力足りないクセに
必要な手数が多すぎる。
5発はナメてる。4発であってほしい。
現在かなり高度なミクロからフルコンボを決めても猛火が2回までしか安定して発動できないので強化が欲しいところ。チンタラAA撃ってたら余裕で????る。もうかはせめてワンコンで3回発動させてくれ。
「ユナイト技」
バフを得る為にキックスタイルに切り替えた直後にブレイズキック&オーバーヒートを当てたところでパンチスタイルに切り替えるまでチンタラAA放つしかないというクソっぷり。コンボ始動の技にすることが多いためユナイトのバフが得られにくい。
なんならコンボパーツのパンチスタイル切り替え時のバフが足速くなるだけとかマジでナメてる。普通逆だろコンボキャラエアプか?それにAA速度とかおまけにすらならん。
D : 産業廃棄物
「AA」
なんで別キャラに飛びつき強化AAがあってバシャーモには無いんだふざけんな()
このキャラ強化AAさえもらえれば余裕で環境入り出来るんだよな...
「オーバーヒート」
貯めてる間に溶けるゴミ。
いつまでチンタラ貯めてんだよナメてんのか
当たったら強い。当たったら。
キックスタイルのAAは普通に全部強化攻撃みたいな倍率ではあるぞ
パンチスタイルも1.1倍で40%アップ乗ってるのは強いし
パンチスタイルは急所率30%もある
急所率上がる仕様なんてあったっけ
強制的に全技選ばされるのに技ティアもクソもなくない?
バシャーモ試用で使ってみたけど、どの技が重要でどの技が使えん技なのかは納得いく気がする
今のところ力鉢巻・連打スカはあまり必要なさそうな感じ爪が鈍足付与できるし候補かな
オーバーヒートの見た目だけはかっこいい感じがするけどもうかと相性最悪で魅せ技だと思う
ちなみにパンチスタイルから始めるなら技と技の間に2回AAを挟むと爪の効果がめちゃくちゃ乗る
キックスタイルレベル8から急所率20%になってるかも。
キックスタイルでもユナイトバフか連打スカーフの短時間攻撃速度上昇が発動したときだけ急所率30%になってるかも。
ほのパンの間にAA挟むのってそんなに重要なのかな?
個人的には、ほのパン→ほのパン→きあいだま→ユナイト→(ブレキ)→AA連打の方がコンボが早くて好きなのだけど
爪装備時ならAA挟んだ方が絶対にお得だと思う
あと悪いけど、どのコンボ選んでも集団戦とかならそれバシャーモと自分の味方の間に範囲の広い10万や雷とか落として好きにコンボさせないよ
まさにその好きにコンボさせないよってところで、ターゲット以外の敵に援護されたら殴ってる暇無く殺されるから、さっさと殴ってブレキで撤退するのが良いんじゃないかと思ってね
バシャって味方タンクが交戦開始した敵に炎Pユナイトで一気に接敵して背後取って、即座にブレキで味方タンクに押し付けて、AAで横殴りするキャラじゃないの?
敵に突っ込んだ後に炎P爪AAのコンボ回したり先にブレキ切るのはちょっと厳しくない?
火力型と耐久型で使う技とか立ち回りがガラッと変わるポケモンっぽいから一概にこの動きがいい、この技が強いとは言えないかなと
というか敵からしても技構成が固定されてるせいで、どういう持ち物なんだとかどういう動き方してくるのかとかの判断がいい感じにめんどくさいのがこのポケモンだと思う
ちなみにワイは弱保ビスゴルサポのHP盛りビルド。オバヒの本領は溜め段階を持論に敵の技を吸って吐き出すソーナンス的な使い方をしてる
こいつに限らんがバランスは弱保爪はちはちダンベルと持ちたいものが多すぎる
ブレキ誘拐をメインに据えるならピントやスカーフも持たせられるしな 持ち物枠が5つぐらい欲しい
なんか鋭い爪過大評価されてるような気がしてきた。
クールタイム2秒もあるのに効果が50%の鈍足0.3秒と、ダメージが20+攻撃力の50%って弱くね?
3〜4レベの時は強いけど、10レベバシャの攻撃は309だから追加ダメはたったの170くらい。
確かにレシオは微妙だし弱保やバングル、ビスケットでもいいんだけど
それでも爪は必須な気がする。
アチャモワカシャモ時代があまりにも爪と噛み合い過ぎてる。
バシャーモを練習場やランクマ、スタダで
死ぬほど研究したけど
結局変にパンチスタイルのPS磨いてダメージ稼いだりコンボ練習するよりブッシュから脱出ボタン付きお願いオーバーヒート当てた方が試合の勝ち負けにおいては100%強い。これは断言できる。
あとAAメインにする戦い方もやったけどガブの方が100億倍強い。AAは倒しきれなかった時のおまけ程度に。ただPS磨いてコンボ覚えたりそれができるとバシャーモミラーや序盤、あとは細かい戦闘での勝つか負けるか瀬戸際の細かい戦いで明らかに勝ちやすくなるよ。あくまでゾロやルカ、ゲンガーみたいなコンボキャラとして使わない方が強いなぁと。バシャーモがルビサファの相棒だったのでコンボの練習や研究を練習場にて連続10時間した奴からの投稿です。バシャーモ好き達に伝わりますように。
最終的な持ち物
茶6白6
ボタンorお好みのアイテム
ダンベル 気合 爪or弱点保険orバングル
俺はリアルが忙しくなるのでしばらくバシャ研究からは離れます。あとは頑張れおまいら!✌︎('ω'✌︎ )
レックウザ戦むり
回復足りなくて先にへばる
ユナイト技完全5秒固定なんですね、アンプでも野生でも短縮できないとは…
apiの勝率グッとあがったね。
もうちょい耐久かサステイン欲しかったけど、追加バフは見込めないかな?
まぁ、実装当初より全然戦えるし、引き続き頑張るか。
練度低いと地雷になるポケモンだしゾロアークみたいに強いけどこれ以上勝率も上がらないしバフも来ないかもね
上位勢は今のバシャでも評価高いし
api勝率上がったけど、平均値でみんな上がった気がする
マジで自分勝てないんだが、どうやってみんな勝ってるか教えてくれ…
もうわからん
上方修正のおかげでヒットアンドアウェイの削り役(チームの数合わせ)程度には使えるようになったし、中盤以降野生ラスヒを味方タンクに全部譲ってタンクユナイト回せるのが結構強いんだよな
まぁソロだと自分で野生食べて自分のユナイトぶん回した方が勝ちやすいから、ソロ専にとっては上方後も微妙なキャラのままだと思うが
ピクシーカビで徹底的に押し引きのラインをサポートしたってのはあるけど17万ダメのバシャーモを作れたから結構味方依存度こそ高いけれど性能自体は良い性能になってるのかなって感じた
ただこれだけ火力出してるのに被ダメは6.5万の20%程度だし、回復量も1.2万と極端に多いわけでもないから回復を目当てにして敵のリソースガンガン吸いながら殴り合うキャラでは無いんだろうなって感じ。理不尽な硬さでタンクじみた雑なリソースの吸い方してた過去のバランス連中と違って、丁寧に味方に敵のリソース吸わせながら必要最低限の被弾を継続回復で誤魔化していくキャラって感じで性能の完成度自体は実は既にかなり良いのかもしれない。
申し訳無いけど極端なリザルトからは「敵チームが弱い」っていう情報しか読み取れない
この手の成功体験はそう何度も擦れるモノじゃないから、あまり参考にしない方がいい
あと継戦能力控えめのアサシン系ファイターなら既にザシアンが居るよ…別にバシャーモだけの個性では無い
上振れさせた時が強かっただけってのは確かではある。ただここで言いたかったのは火力の割に被ダメ回復少なめだったところと戦線の管理をサポタンでして上げれば出入りしながらの火力性能は案外高かったところ。アマやザシラオスのようにリソース雑に吸いながら強引に後衛????キャラってより、回復は必要最低限の被ダメをカバーするためのオマケって割り切りながら出入りを繰り返すのが大事で、その立ち回りをこなすにあたっての火力面は案外既に足りてたりするのかなぁって感じたって感じ。
実際バシャーモはスノーボール入ったときの止められなさは凄いと思う
でも他のキャラでもスノーボールからの逆転はほぼ無いからもっと気にしたいのは拮抗した展開や1ガンクで味方が負けた時の切り返し能力とか
正直格下をボコす能力が高いだけじゃない?
コンボの中核が妨害で止まる時点で通させてくれる相手にしか通用しないでしょ
ゾロアークとやってること変わらないように思う
スノーボール展開で強いのは、他バランス型ファイターにも言えることなのよね
だからスノーボールに持っていけるほど序盤強くないのと、レベル差つけられた時に切り返すためのユナイトがないところだけが浮き彫りになってしまってる
良い話も悪い話も、他のポケモンにも言えるよねって内容になってきたあたり、土俵に立ててる感ある。
バフ前の弱さと言ったらなかったよ、ほんと。ハッサム実装のときでも持ち物と立ち回り次第でまだやれてた。
ただ、かなりバリュー出せた手応えの試合でも7万~8万ダメ程度なのに、昨日から使い始めた連ウーであっさり9万ダメ出たときには、ナーフされたのにこれかよってくらいキャラパワーの差を感じたわ…。
海外ドラフトシーンだとtierSの評価らしいね そもそもの使い方が間違ってるのか何か知らない活用法があるのか
XY禁止の公式大会ルールでザシアンBANラオスBANすると、ファイター枠の候補がAPIで使用率10%未満の中堅マイナーしか残らない
その中でならバシャは上位3キャラに入れる
451で書いてくれてるように、タンクやサポートと連携出来れば、回転の良いスキルを吐き出し続けることが出来るから悪くないんだと思う。
距離や状況に応じて使える技も多様だし。
どのキャラでも共通することだけど、バシャーモでバリュー出せてる試合って、味方と上手く連携できて、タンクがリソース吸ってくれたりサポートの回復のおかげで、自分がリソース吐きまくれた試合が多いから、ソロでは連携をとれる期待が薄くても、ドラフトなら戦略次第でバシャーモに光があたることもあるかもしれん。
過去にも言われているけど仕組み上バランスっていう括りではあるけどもバシャの本質はあくまでもアタッカーなのよね。味方に来たとしても積極的に前を張るキャラではなくサイドや後方からレイトインするタイプの火力役っていう意識で居ると活躍しやすくなるとは思う。或いはサポで徹底的に介護するかかな。
バフの影響もあって火力だけは普通に高いから耐久補佐さえあれば普通に活躍できる素地はあると感じるのよね。実際味方に来たバシャは可能な限りサポートするようにしているけど悪い印象は殆どない。前張り時間が短い故あまり印象には残らんけどスコアを見るとしっかり仕事をしてくれている