ミュウツー(Y)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)
Yの勝率全ビルド51超えか さすがに言い訳できなくなってきたな
自己再生も超えてるんだ クソデカナーフ受けてから死んだと思ってた
雑に使っても強いのがバレる
先行で空いてるのに取らないと後攻で強力なサポタンと一緒に取られた挙句、最後にカウンターピック取らせる権利まで与えてることになるので絶対に渡してはいけない
3週連続で勝率1位なのに舐められてるのか未だにBANされない筆頭
マジでなんでこいつがちょくちょく使えてしまうのか本当に分からない 1stピックがよく回ってくるせいで今期の使用率めっちゃ高い 握ったからには勝たないといけないキャラだから心底消してほしい 変に胃が痛くなる
調べない人でもそれなりに試合壊すレベルの強さ見せ付けられてると思うんだけどねぇ
使い方知ってればより強いけど、大して知らなくてもタワーダイブやレックウザ戦で先落ちせずにプラパユナイトさえ打てれば他のどんなレンジキャラより働けちゃうポケモンだからな ユナイト技の試合を決める性能は未だ全ポケモンぶっち切りで最強
最近購入したんだけど、メダルは何がおすすめ? 通常攻撃速度が重要って聞いたから赤メダル特化でええんか?
一般的に、攻撃速度に最大限振ったビルドが良いとされてますね。赤7白4メダル、力ハチ、スカーフ、スプーンのビルドが多く採用されているはずです。バトルアイテムはプラパ、脱ボ、スピーダーあたりからお好みで選べば良いと思います。
最近は、サイブレ、ユナイトわざのダメージ増に特化したビルドも見出されているそうですが、自分は試したことはないです。
赤7構成を使う場合は、赤7白4緑2が組めるからそれにしたほうがいいと思う。緑6構成に比べて低レベルでも攻撃速度が1段階高い状態になりやすいから気が楽。 バトルアイテムはプラパ1択。高レベルでメガ連打プラパの全条件が揃った際は1秒に3発弾が撃てるうえに歩きながら出せるようになる。また、サイブレ型の場合は「サイブレテレポ逃げユナイト」の必中即死コンボ火力が伸びるからなおさら必須。敵の姿が見えたらプラパ、オブジェクトを急いで削りたいならプラパ、ユナイトの前にプラパ、CD40秒だから気軽に使いまくれる優れもの。 物知り・スプーン・アンプ握ってサイブレユナイトに特化するビルドも聞くけど、サイブレ型でもYは9割がたAAで戦うから、まずは力連打スプーンを使ってみてほしい。そもそもテレポ予知型ならそれ1択。
いつもjg狩る時アギルダー出現に合わせてプラパしてるけどこれでいいよね? ガンクにはCD上がってるし
おれもそこで使いつつ片ヤジロンは捨てて時間経験値で5になってるな
プラパ使いながら赤バフ取りMAP上見ながら積んで来るのがいたらゲージ稼ぎに行く 深追いすると間に合わないので追い返す程度 Yの時はまだ中央リーフィアとかち合ってないけどそうなったら・・・後半気合で巻き返すか・・・
サイブレなら力連打よりダブル眼鏡みたいのを聞くけど 前からサイブレなら眼鏡って感じでしたっけ? 力連打が当たり前みたいになってたのは実装からしばらくは予知一択みたいになってたから? AA主体なのは変わりないから力連打でいいと思うんですが、誰か偉い人が言ってたのを信じきってるのか、力連打は地雷だとか言ってる人をちらほら見るので… (そもそもそれくらいのことで地雷とか言い出す民度が問題なので気にしなくていいと思いますが)
Yのサイブレが評価され始めたのは、直近の調整でAAから急所が削除された頃からじゃないですかね。ある程度の時間、継続してAAを当て続けないとキルは取りにくくなったため、敵一体限定で弾き飛ばす予知よりも、複数の敵からより安全に逃げられるサイブレが良い場合が増えたんじゃないかと思ってます。自分が使う場合も最近はサイブレが多いです。 なので最適なビルドもこの板ではあまり議論されてないと思います。サイブレをメインのダメージ源として使っている方がいれば感触を教えてもらいたい所ですね。
ミュウツー(Y)の(Y)のところお股みたいでえっちだね
わかる 胸元の線とか、おしりのミハエリス菱形窩とか、そういう他のえっちなラインにも見える 曲線、いいよね
コイツ空いてんのに後攻2ndBANでミライドンを優先してBANするガ〇ジが敵にいたから頂いてありがたく虐殺した せめて一般ポケを選んでりゃY取られてもミライドン握れたしYをBANしてれば渡すにしてもミライドンだったのにな レート一番下はYを敵にだけ渡す未来の最悪さも理解できねぇんだろうな
相手にY渡すのはいいんだけど相手だけがEX使えるようなbanはやめてほしいな。相手だけがEX使える時はギャラドスにアンプ持たせて無理矢理1ピックとらないと勝てないからキツいよ
ゾロアークより怖いのに未だに周知されてないからな
そういうバカがいるおかげで今日も俺はyで虐殺できる 無能な味方が一番危険ってことやな、おおこわい
まじでドラフトは後攻の2番目が重要だが、脳死でEXBANが多いんだよなー
自分はアサシン下手くそマンなんだけど、yナーフされたら何を使ってマスターまで上がればいいんだよ……x……?
上キャリーかレイトキャラでいいんじゃないかな?
ありがとう。ソロの時はそうする。 たまにトリオするんだけど、その時大体中央担当になるんだ(自分が上手いからとかじゃなく、他2人が自分より中央苦手だから消去法)。 その時はやっぱりアサシンかな……デュオにダメトリオ掴ませたくない気持ちがあるので練習する。
いうてマスターまでならまだまだ強い部類な気がするけどな どの道マスターから使えなくなるから煮詰まる前に終わりそうだし
>> 1028 知らねえよ新キャラ練習しろよ
エキスパでも高確率でマスター混ざるから使えねえだろ
メダルバグで一回でも死ぬとメダルの赤効果消えますね これが運営の用意したミュウツーY対策ですか
次シーズンEX解禁されるっぽいけどこいつどうなん? 前シーズンのEX禁止直前にやたら重めのナーフ食らってた気がするけど
流石にXの方がキャラパありそうだな~と思う ウルトの火力出なくなるとキツいんじゃないかな ファーム遅い、点数がないからゴールでも育てない となるとキルが発生しないと育てないが、テレポのバフやらウルトがナーフされてキルが発生しづらい… 結果ゴール割れないしレックウザ戦のパワーも確保できない、みたいな
…ちょっと舐めすぎか?
プリメのお遊びカジュアルで何回か装置YしたけどYって「火力をやや犠牲にした代わりに自衛手段が強いADC」だから継戦能力はズバ抜けてるのよね、試合を壊せるようなパワーは確かにないと思うけど生き残り続けて図々しくダメージ(と赤バフ・メガシンカAAのスロー)を出し続けられるから思った程弱くはない。レック戦ならサイブレcc確認プラパユナイトの壊し択もあるしね
生存能力が売りって点は激しく同意 ただそこもナーフ入った(テレポ二段目の猶予が短くなった)のと、壊し択の火力が下がってる点が懸念だわな
自分のプレイスタイルもあると思うけどテレポ2段目出せなくて致命的な集団戦の負け方した!みたいなのは全然ないし壊し択も何人にcc入ったかで集団戦の雌雄が決するみたいな所あるから……(擁護)上で言われてるけどファーム遅い=オブジェクトキツいのと集団戦の寄り遅れがちなのが使ってて結構しんどい部分でしたね
普段のAOE火力はそこまでだけどメイジ〜ADCとしては最優先でいいと思う
誰かこいつの使用感教えてくれ 下レーンで出せそうかな
ex環境になってもEX含むメイジは辛い環境 イナドラミライならいいと思う Yはきついかな…生存能力には秀でてるけどだったらウッウニンフあたり取った方が強い気がする というかニンフウッウが環境的にもキャラパ的にも強すぎる
イナドラミライはメイジじゃなくてアサシンだぞ…
嘘ついたわすまん Yは強いわ 今の環境X以上に強い一般ファイター多くてXが腐っているうえ一般ファイターのせいでアサシンが活かしにくい環境だから一般ファイターやタンクのエンゲージさあ警戒すればフリーで火力出せる テレポートがあるおかげである程度の逃げ性能があるから捕まえにくい 多分伝説の中で1番強い 下レーンあり
テレポサイブレで誰に対しても自衛できるの偉すぎるしサイブレ単発でもCC入るから味方の援護もできる 中央誰出すか頭抱えてたけどしばらくコイツでいいかな
気の所為かもしれんが予知の命中感度悪くなってない?設定変えたわけでもないのになんかアサシンに全然当たらんわ
こいつ最序盤から射程長いしシールド付与技あるしラスヒ兼CC技持ちで強すぎる 敵の射程外から一方的に攻撃できるから序盤のレーンクソ強い
なんか野良みんなテレポサイブレだけど 本当にテレポサイブレ強いですか……? テレポ未来予知の方が強いような気が…… 近づかれても未来予知からのテレポで 事足りません?バリューないミュウツー多いし
妨害耐性あるのとサイブレのccに合わせてユナイト技使うバースト火力もあるので一概に言えるようなもんじゃないでしょ
なんでサイブレ増えたのかは>> 1022の説が自分としてはしっくりきてる
基本サイブレだけど 味方のcc充分、相手にcc少なくアサシン重い とかだったら予知って感じですか?
自衛択としてサイブレと予知を比較するとそんな感じの使い分けが見えるけど実際のところはサイブレが多用途過ぎて予知が欲しくなるシーンがあんましない
昔はAAに急所が乗っていたおかげで予知でCCを与えて一気に削り切る戦法も取れたけど、今のYはそこまでの火力はないので、継続戦闘能力を高めた方が強いと思いますね。
レーンをYとコイキングで担当するのがこの世の終わりレベルで強い 継続火力はYで、ラストヒットはコイキングで取る
何がいいって、これだとコイキングが装置を持っていても十分機能するという所。
>> 1054 Yのサイブレには軽減なかったはず 代わりに距離でのダメ増加がついてる
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Yの勝率全ビルド51超えか
さすがに言い訳できなくなってきたな
自己再生も超えてるんだ
クソデカナーフ受けてから死んだと思ってた
雑に使っても強いのがバレる
先行で空いてるのに取らないと後攻で強力なサポタンと一緒に取られた挙句、最後にカウンターピック取らせる権利まで与えてることになるので絶対に渡してはいけない
3週連続で勝率1位なのに舐められてるのか未だにBANされない筆頭
マジでなんでこいつがちょくちょく使えてしまうのか本当に分からない
1stピックがよく回ってくるせいで今期の使用率めっちゃ高い
握ったからには勝たないといけないキャラだから心底消してほしい
変に胃が痛くなる
調べない人でもそれなりに試合壊すレベルの強さ見せ付けられてると思うんだけどねぇ
使い方知ってればより強いけど、大して知らなくてもタワーダイブやレックウザ戦で先落ちせずにプラパユナイトさえ打てれば他のどんなレンジキャラより働けちゃうポケモンだからな
ユナイト技の試合を決める性能は未だ全ポケモンぶっち切りで最強
最近購入したんだけど、メダルは何がおすすめ?
通常攻撃速度が重要って聞いたから赤メダル特化でええんか?
一般的に、攻撃速度に最大限振ったビルドが良いとされてますね。赤7白4メダル、力ハチ、スカーフ、スプーンのビルドが多く採用されているはずです。バトルアイテムはプラパ、脱ボ、スピーダーあたりからお好みで選べば良いと思います。
最近は、サイブレ、ユナイトわざのダメージ増に特化したビルドも見出されているそうですが、自分は試したことはないです。
赤7構成を使う場合は、赤7白4緑2が組めるからそれにしたほうがいいと思う。緑6構成に比べて低レベルでも攻撃速度が1段階高い状態になりやすいから気が楽。
バトルアイテムはプラパ1択。高レベルでメガ連打プラパの全条件が揃った際は1秒に3発弾が撃てるうえに歩きながら出せるようになる。また、サイブレ型の場合は「サイブレテレポ逃げユナイト」の必中即死コンボ火力が伸びるからなおさら必須。敵の姿が見えたらプラパ、オブジェクトを急いで削りたいならプラパ、ユナイトの前にプラパ、CD40秒だから気軽に使いまくれる優れもの。
物知り・スプーン・アンプ握ってサイブレユナイトに特化するビルドも聞くけど、サイブレ型でもYは9割がたAAで戦うから、まずは力連打スプーンを使ってみてほしい。そもそもテレポ予知型ならそれ1択。
いつもjg狩る時アギルダー出現に合わせてプラパしてるけどこれでいいよね?
ガンクにはCD上がってるし
おれもそこで使いつつ片ヤジロンは捨てて時間経験値で5になってるな
プラパ使いながら赤バフ取りMAP上見ながら積んで来るのがいたらゲージ稼ぎに行く
深追いすると間に合わないので追い返す程度
Yの時はまだ中央リーフィアとかち合ってないけどそうなったら・・・後半気合で巻き返すか・・・
サイブレなら力連打よりダブル眼鏡みたいのを聞くけど
前からサイブレなら眼鏡って感じでしたっけ?
力連打が当たり前みたいになってたのは実装からしばらくは予知一択みたいになってたから?
AA主体なのは変わりないから力連打でいいと思うんですが、誰か偉い人が言ってたのを信じきってるのか、力連打は地雷だとか言ってる人をちらほら見るので…
(そもそもそれくらいのことで地雷とか言い出す民度が問題なので気にしなくていいと思いますが)
Yのサイブレが評価され始めたのは、直近の調整でAAから急所が削除された頃からじゃないですかね。ある程度の時間、継続してAAを当て続けないとキルは取りにくくなったため、敵一体限定で弾き飛ばす予知よりも、複数の敵からより安全に逃げられるサイブレが良い場合が増えたんじゃないかと思ってます。自分が使う場合も最近はサイブレが多いです。
なので最適なビルドもこの板ではあまり議論されてないと思います。サイブレをメインのダメージ源として使っている方がいれば感触を教えてもらいたい所ですね。
ミュウツー(Y)の(Y)のところお股みたいでえっちだね
わかる
胸元の線とか、おしりのミハエリス菱形窩とか、そういう他のえっちなラインにも見える
曲線、いいよね
コイツ空いてんのに後攻2ndBANでミライドンを優先してBANするガ〇ジが敵にいたから頂いてありがたく虐殺した
せめて一般ポケを選んでりゃY取られてもミライドン握れたしYをBANしてれば渡すにしてもミライドンだったのにな
レート一番下はYを敵にだけ渡す未来の最悪さも理解できねぇんだろうな
相手にY渡すのはいいんだけど相手だけがEX使えるようなbanはやめてほしいな。相手だけがEX使える時はギャラドスにアンプ持たせて無理矢理1ピックとらないと勝てないからキツいよ
ゾロアークより怖いのに未だに周知されてないからな
そういうバカがいるおかげで今日も俺はyで虐殺できる
無能な味方が一番危険ってことやな、おおこわい
まじでドラフトは後攻の2番目が重要だが、脳死でEXBANが多いんだよなー
自分はアサシン下手くそマンなんだけど、yナーフされたら何を使ってマスターまで上がればいいんだよ……x……?
上キャリーかレイトキャラでいいんじゃないかな?
ありがとう。ソロの時はそうする。
たまにトリオするんだけど、その時大体中央担当になるんだ(自分が上手いからとかじゃなく、他2人が自分より中央苦手だから消去法)。
その時はやっぱりアサシンかな……デュオにダメトリオ掴ませたくない気持ちがあるので練習する。
いうてマスターまでならまだまだ強い部類な気がするけどな
どの道マスターから使えなくなるから煮詰まる前に終わりそうだし
>> 1028
知らねえよ新キャラ練習しろよ
エキスパでも高確率でマスター混ざるから使えねえだろ
メダルバグで一回でも死ぬとメダルの赤効果消えますね
これが運営の用意したミュウツーY対策ですか
次シーズンEX解禁されるっぽいけどこいつどうなん?
前シーズンのEX禁止直前にやたら重めのナーフ食らってた気がするけど
流石にXの方がキャラパありそうだな~と思う
ウルトの火力出なくなるとキツいんじゃないかな
ファーム遅い、点数がないからゴールでも育てない
となるとキルが発生しないと育てないが、テレポのバフやらウルトがナーフされてキルが発生しづらい…
結果ゴール割れないしレックウザ戦のパワーも確保できない、みたいな
…ちょっと舐めすぎか?
プリメのお遊びカジュアルで何回か装置YしたけどYって「火力をやや犠牲にした代わりに自衛手段が強いADC」だから継戦能力はズバ抜けてるのよね、試合を壊せるようなパワーは確かにないと思うけど生き残り続けて図々しくダメージ(と赤バフ・メガシンカAAのスロー)を出し続けられるから思った程弱くはない。レック戦ならサイブレcc確認プラパユナイトの壊し択もあるしね
生存能力が売りって点は激しく同意
ただそこもナーフ入った(テレポ二段目の猶予が短くなった)のと、壊し択の火力が下がってる点が懸念だわな
自分のプレイスタイルもあると思うけどテレポ2段目出せなくて致命的な集団戦の負け方した!みたいなのは全然ないし壊し択も何人にcc入ったかで集団戦の雌雄が決するみたいな所あるから……(擁護)上で言われてるけどファーム遅い=オブジェクトキツいのと集団戦の寄り遅れがちなのが使ってて結構しんどい部分でしたね
普段のAOE火力はそこまでだけどメイジ〜ADCとしては最優先でいいと思う
誰かこいつの使用感教えてくれ
下レーンで出せそうかな
ex環境になってもEX含むメイジは辛い環境
イナドラミライならいいと思う
Yはきついかな…生存能力には秀でてるけどだったらウッウニンフあたり取った方が強い気がする というかニンフウッウが環境的にもキャラパ的にも強すぎる
イナドラミライはメイジじゃなくてアサシンだぞ…
嘘ついたわすまん
Yは強いわ
今の環境X以上に強い一般ファイター多くてXが腐っているうえ一般ファイターのせいでアサシンが活かしにくい環境だから一般ファイターやタンクのエンゲージさあ警戒すればフリーで火力出せる テレポートがあるおかげである程度の逃げ性能があるから捕まえにくい
多分伝説の中で1番強い 下レーンあり
テレポサイブレで誰に対しても自衛できるの偉すぎるしサイブレ単発でもCC入るから味方の援護もできる
中央誰出すか頭抱えてたけどしばらくコイツでいいかな
気の所為かもしれんが予知の命中感度悪くなってない?設定変えたわけでもないのになんかアサシンに全然当たらんわ
こいつ最序盤から射程長いしシールド付与技あるしラスヒ兼CC技持ちで強すぎる
敵の射程外から一方的に攻撃できるから序盤のレーンクソ強い
なんか野良みんなテレポサイブレだけど
本当にテレポサイブレ強いですか……?
テレポ未来予知の方が強いような気が……
近づかれても未来予知からのテレポで
事足りません?バリューないミュウツー多いし
妨害耐性あるのとサイブレのccに合わせてユナイト技使うバースト火力もあるので一概に言えるようなもんじゃないでしょ
なんでサイブレ増えたのかは>> 1022の説が自分としてはしっくりきてる
基本サイブレだけど
味方のcc充分、相手にcc少なくアサシン重い
とかだったら予知って感じですか?
自衛択としてサイブレと予知を比較するとそんな感じの使い分けが見えるけど実際のところはサイブレが多用途過ぎて予知が欲しくなるシーンがあんましない
昔はAAに急所が乗っていたおかげで予知でCCを与えて一気に削り切る戦法も取れたけど、今のYはそこまでの火力はないので、継続戦闘能力を高めた方が強いと思いますね。
レーンをYとコイキングで担当するのがこの世の終わりレベルで強い
継続火力はYで、ラストヒットはコイキングで取る
何がいいって、これだとコイキングが装置を持っていても十分機能するという所。
>> 1054 Yのサイブレには軽減なかったはず 代わりに距離でのダメ増加がついてる