ポケモンユナイト Wiki

ミュウツー(Y)

1200 コメント
views
0 フォロー

ミュウツー(Y)のコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(Y)

名前なし
作成: 2023/08/16 (水) 12:01:02
通報 ...
1058
名前なし 2024/06/11 (火) 01:27:49 046b1@a7c8b

ナーフ後ほとんど触ってなくて久々に出してみようかと思ったけどサイブレ撃つタイミングがわからん
妨害無効つけたいときにサイブレしてそれ以外はずっとAAで殴ってればいいのか?それともサイブレも火力としてカウントしてる感じ?

1059
名前なし 2024/06/11 (火) 01:48:16 62814@5fbb1 >> 1058

自衛択として残したい上にaaのほうが射程が長く、さらにメガ中は一発でも多くグミ撃ちたい都合上自分からは基本振らない、つまりaaメイン

切り時としては妨害無効貼りたいとき、に加えて
・サイブレノックアップ→ユナイトコンボを狙うとき(これが一番分かりやすい)
・メガゲージの都合でaa振らずに攻撃したいとき
・ミリ残りで逃げようとする敵に引っかけるとき
・攻撃しつつ移動したいとき

かな
無論自衛択を切ることになるので常にやれるわけじゃないけどね

1060
名前なし 2024/06/11 (火) 02:06:57 046b1@a7c8b >> 1059

おお
詳しくありがとう、参考にします

1061
名前なし 2024/06/11 (火) 22:38:46 6f865@a7721

メガ状態aaと赤バフの減速時間と減速量わかる方教えてください

1062
名前なし 2024/06/12 (水) 11:46:25 f6039@3949f

52%か、思ったほど勝率高くない
むしろバンギきつそうなサイブレ再生xの方が勝率全然高くて驚いた

1063
名前なし 2024/06/12 (水) 22:07:34 0986b@77d0a

「通常攻撃」の欄の「周囲に敵がいない状態でAAを振ると真正面に攻撃するという仕様があるため草むらに正対すればそちらに攻撃できる」ことを、
“立ち打ち”というらしい。
某人が言っていたので参考までに。

1065
名前なし 2024/06/23 (日) 22:14:26 7094f@045d0 >> 1063

立ち撃ちはなんかしっくりこない……「素振り」とか「壁打ち」とか「ピッチング」とかは?
スポーンタイミングが分かってる野生の出待ちでもタイミングが合えばAA持続重ねたりできるから結構使える
戦闘中に草むらに隠れてAAから逃れようとする相手を狙って仕留めた際の気持ちよさ、AOEでまとめて吹き飛ばした時の爽快感好き

1064
名前なし 2024/06/16 (日) 22:53:47 e75a0@dd7cd

なんだかんだプラパ力連打にメガ合わせてAS301%乗せて赤バフAA連打してれば勝てるな AOE通常は正義

1067
名前なし 2024/06/26 (水) 00:30:16 0a13f@618a8

学習X人権獲得出来たけどYもその内学習枠でも本格採用されていきそう
こいつファームしてる時間が死ぬほど無駄でファイト回数多ければ多いほどバリュー出るから学習あってると思うんだよな。メガになれば1~2レベル分上の働き出来るし、ファイト増やす+アタック型=デスしやすいから命はなるべく軽くした方がいいってことで

1068
名前なし 2024/06/26 (水) 02:35:54 899b4@6264a >> 1067

面白そうだけど未来予知かサイブレでサポートするにしてもちょっと火力出るサポート枠としても中途半端っぽい感じがする
それなら学習Xの方が硬いしサイブレ未来予知でサポートしやすそう

1073
名前なし 2024/06/26 (水) 11:34:57 5ef27@e1927 >> 1067

装置Xの良い所は耐久力とかもまあそうなんだけど
味方があまりにも自陣ファームを放置しすぎてる場合に
ある程度自力でイエッサンやチルの群れを倒せたりするところが大きいかも
Yだとどうしても単体攻撃がメインになってもどかしいんだよね

まあ装置X使うときって基本的に同レーンの味方がエスバやゲコみたいな
レーン適性無い人が即ピした時の最悪を軽減するためだけの手段みたいなものだから…

1070
名前なし 2024/06/26 (水) 03:35:58 d066a@5b09e

野良のミュウツーYにバリヤードでレーン行ったら凄く相性良かったわ
技が採用率低い予知再生とパワスワ念力の組み合わせだったけど2アサシン相手にはかなり刺さってた
序盤の中立のラスヒの取り合いとファーム遅いのをバリヤードの念力でサポートして、ユナイトもバリユナを合わせれば集団に当てやすい
パワスワ付ければテレポートの与ダメ増加分を補填できるし、この2匹なら予知再生とパワスワ念力はアリかも?

1071
名前なし 2024/06/26 (水) 07:48:19 56fca@fc95b >> 1070

面白そうやけどなかなか練度が必要そうやね私みたいに慣れてもないやつが真似すると酷い目に会いそうw

1075
名前なし 2024/06/26 (水) 12:26:21 86357@1e580 >> 1070

ツッコミを入れさせてもらうと、そもそもADCがレーンに行ってこだわりメガネ持ちのメイジ相手にラスヒ勝負ができるのか?という点
2アサシン相手なら1回のわざによるハラスで致命傷を与えられるサイブレテレポのほうがよく、バリも攻撃範囲が背後までありつつ相手の特坊を下げる効果のあるサイキネのほうが相性いいだろという点
予知再生と合わせるならさすがに神秘手助けハピのほうが、お互いの妨害に弱いとかサステインがない等の弱みを打ち消せて強いと思う。キャラパある2匹でごり押せただけじゃないすかね(辛辣)

1072
名前なし 2024/06/26 (水) 09:01:11 0a59a@5fb59

メガゲージ管理、CDが長いテレポート切るところの見極め、ファームが遅いからキルファームをしないといけない、アーリーガンク必須とか、色々求められるテクニック多すぎる...使いこなせる気がしないわ

1074
名前なし 2024/06/26 (水) 11:58:21 33868@1eda4

今の性能のテレポートだと、基本は逃げのために温存して、サイブレ、ユナイトわざが絡んでキルが取れそうな時にだけダメージ増目的で使う程度で良いと思います。通常を当てようと前テレポートで深追いするとCT切れで返り討ちに合いやすいです。(以前が超性能すぎた…)赤バフ付きのアーリーは確かに強いですが、さすがに昔ほどの圧はないし、自ジャンを最速で狩れず経験値効率が下がるため、今では必須というほどでもないと思ってます。

1076
名前なし 2024/06/26 (水) 12:35:14 86357@1e580 >> 1074

アーリーは1蜂前にメガゲージを上げるのが真の目的で、キルに繋げて青バフまで食えばLv5ガンクが叶うからやらない理由もないぞ。

1077
名前なし 2024/06/26 (水) 13:20:41 33868@1eda4 >> 1076

私の感覚では、赤バフ食べた直後に上レーンへ寄っても、昔ほど簡単にはキルを取れなくなっていて、赤バフ→アーリー→青バフ→5lvガンクの流れを間に合わせにくくなった気がしてます。まあ、敵の位置や状況次第ではあるんですが。なので私の場合は素直に自ジャン狩りをする場合が増えてますね。

1078
名前なし 2024/06/26 (水) 13:43:18 a55d2@8e40d >> 1076

キル取る必要はなくない?
赤触りながら上見て積みに来てたら数発でも殴って追い返してすぐ戻って
青ともう一匹狩れば5にはなれたと思うけど
まぁこれ赤をプラパ使いながら狩るが前提だからボタンだと難しいかもだが
一番面倒なのは積みに来た相手にオボンで粘られた時だと思う
時間は取られるしゲージMAXにするわけにはいかないしで

1079
名前なし 2024/06/26 (水) 14:05:30 33868@1eda4 >> 1076

確かに。今のYの性能だとゲージ溜めと敵の追い返しを主目的としてアーリーすべきかもしれませんね。

1080
名前なし 2024/06/28 (金) 08:47:42 72c12@f435f

久しぶりにY使うからアーリーの確認を練習場でしたら
8:50までに5にならなかったんだけどなんでや…?
9:45にネイティオ狩りきってプラパ押して赤バフ触り始めて、上でダンベラー追い返す想定で上に5秒位滞在してから戻って、青バフと下ヤジロン狩る
っていう方法で下ガンクが8:50ギリギリになってしかもギリギリ5にならなかったんですが…
それと、上にアーリーの場合流れで下ガンクになるけど上ガンクしたいって時ってどうするんですか?というか今上ファイター育てるために上ガンクが主流?

1081
名前なし 2024/06/28 (金) 09:28:26 修正 ab1b5@ac89b >> 1080

ユナイトには放っておいても自然に貯まっていく経験値があって、それは敵とのレベル差が大きいほど変動する
練習場は敵が1匹しかいないから必然的にプレイヤーがレベル先行する状況になりやすく、自動経験値が少なくなる

1082
名前なし 2024/07/01 (月) 23:45:06 7094f@045d0

スプーンからお香にしてから体感勝率上がった
もともとメガAAで赤バフをバラまきつつ味方と合わせるキャラだったから、同時に回復阻害つくの強いわ
スプーンで増える与ダメージよりも、阻害で回復されないHPの総量のほうが潜在的に多い感じがある
バースト火力ないから相手も「うわY来た!」と反応して防御に回ることが多いと思うんだけど、ゴールで粘られようとヒーラーが頑張ろうと前衛が必死にサステインであがこうと容赦なく溶かしきれるから気持ちがいい
今までタンクが居たら「時間かかって厄介だな……」ってなってたんだけど、お香持って以来カモに思えるようになった

1083
名前なし 2024/07/02 (火) 08:48:51 62814@5fbb1 >> 1082

1鳥の強さ目に見えて上がるよねお香
ゴールに籠られても回復阻害が効いて押しやすくなる

1084
名前なし 2024/07/02 (火) 13:37:14 56fca@28d3a >> 1083

お香持ってやった事なかったなぁ いいこと聞きました
今夜にでも試してみようと思います

1085
名前なし 2024/07/11 (木) 21:31:47 6f865@a7721

お前もう伝説降りろ って勝率になってきたな

1086
名前なし 2024/07/11 (木) 21:37:28 a6e2a@9628d >> 1085

いくらオブジェクト遅いとは言え50%切るほど弱くないと思うんだが、どうして…

1087
名前なし 2024/07/11 (木) 22:14:12 f6af8@51965 >> 1085

長いこと均衡に見えていたXとの評価がXは学習タンクとしての評価が右肩上がりになる一方でこっちは徐々にではあるが下がっていたからなぁ。にしても準環境や職人向けにすら名前が上がらない程に落ちぶれるような性能では無いんだが

1088
名前なし 2024/07/11 (木) 22:19:11 fa4e8@050d3 >> 1085

今日もどこかでメガ通常とユナイトで破壊してるはずなのに
サイブレも強いし

1090
名前なし 2024/07/12 (金) 02:12:55 c5e49@3c25f >> 1085

勝ってれば強いけど低耐久で崩されやすいし、味方依存で負け展開を返す力も弱いからねぇ
ファーム遅いし、バーストないし、メガゲージ貯めようにも味方が視界取って粘ってくれないと厳しい
オブジェクトパチンコしようにも削りもラスヒも弱い
うーん

1091
名前なし 2024/07/12 (金) 08:08:32 2df1d@39875

ここにきて弱点が露呈し始めた
下レーンのライバルにウッウとかいう強力なライバル(兼Yアンチ)いるからなあ
12回攻撃できればいいんだけど、今の環境の前線の突破のスピード早すぎて間に合わん

1093
名前なし 2024/07/12 (金) 12:27:00 f1d48@f9c2f >> 1091

12回攻撃は厳しいって
テレポ通常即引きテレポとか命のやり取りを強いられるのが辛い

1092
名前なし 2024/07/12 (金) 08:28:28 修正 33868@784f4

今季、ミュウツーYは主にレーンで採用しましたけど、勝率は悪くはなかったですね。

画像1

画像1

ただ、やはり環境トップのタイレーツが特にキツいんじゃないかと思います。

あとは使用率の高いヤドランに負け越してる点も見逃せません。上手いヤドラン使いにボタンユナイトで無力化されてるんでしょうね、恐らく。

画像1

1094
名前なし 2024/07/12 (金) 12:29:29 f1d48@f9c2f

サイブレテレポ49%
ブレキニトチャ55%
何故ここまで差がついたのか

1095
名前なし 2024/07/12 (金) 12:34:32 f6af8@7b5c9 >> 1094

EX1枠というのを無視してもなおミュウツー使うならXの方が数倍ありがたいんだよな

1096
yyyyyaaaagi 2024/07/12 (金) 12:38:09 >> 1095

レーンでADC出したい時には最適解だと思う。
そんな状況あるか知らないが

1097
名前なし 2024/07/12 (金) 19:40:43 9be69@b7907 >> 1095

ADC枠としてもオブジェクト遅いし嬉しくない

1098

Yは敵を殲滅してナンボだからなぁ・・・

1099
名前なし 2024/07/13 (土) 22:24:03 fa4e8@050d3

プラパ連打メガで脳内麻薬ドバドバするのは他では出来ない

1100
名前なし 2024/07/13 (土) 23:01:54 c5e49@3c25f >> 1099

わかる
理解のあるハピが来てくれて、プラパスカーフてだすけメガ通常したら変な笑いでた

1101
名前なし 2024/07/16 (火) 14:47:21 d25ec@92cf1

射程減らすのなら火力ちょっとだけUPするなりして欲しかったよ

1102
名前なし 2024/07/16 (火) 14:59:01 4b8ad@1e3a0

API見る限りXはともかくYにナーフが必要だとは思えないけど運営しか持ってないデータに何かあったのか

1104
名前なし 2024/07/16 (火) 22:56:56 fb990@26f1d >> 1102

たぶんだけど来季がEX4枚までOKになるからEX全般とりあえずナーフしたんだと思うわ
シーズン22くらいの時期になったらルール変わってバフ来ると思うよ
普通ならナーフじゃなくてバフ来てもおかしくなかったラインだし

1103
名前なし 2024/07/16 (火) 15:10:21 b49d9@1fccf

一番最初にするべきだったナーフを今頃するとは

1105
名前なし 2024/07/21 (日) 20:21:46 修正 c5e49@3c25f

射程減った感あまりしませんが諸兄いかがです?
学習Xとの排他はタンクがホウオウに、環境がアサシン減バランス増で勝率も上がりそうな気が

1106
名前なし 2024/07/21 (日) 20:33:17 1c14d@618a8

今のところ使用感は変わらないな
でもわざわざY使う気にもならないんよな、学習X使えなくなるし

1107
名前なし 2024/07/22 (月) 11:20:24 修正 c5e49@3c25f >> 1106

なるほど、やっぱXと排他はネックなんですね
学習Xなんて全然見かけねーよwと思ってたら自分がY取ってるせいというのに最近気づきました

1108
名前なし 2024/07/22 (月) 12:21:37 f1d48@02f27

ホウオウにカジャンされてもyなら1人で耐えられるな
メガゲージの上昇幅が初期ステだと強すぎる

1109
名前なし 2024/07/22 (月) 20:13:57 72c12@e8368

プラパテレポがサイブレより予知が3%近く高いのなんででしょう?
ファイター環境でサイブレのcc刺さりそうだけど
アサシンのソウブレイズを予知で弾けるから?

1110
名前なし 2024/07/22 (月) 21:23:05 6ab7e@1e580 >> 1109

ファイター環境なら予知のほうが強いよ。
弾けるのと追加ダメージで硬い相手を溶かすことができるからね。
アサシンメイジ環境だとサイブレのハラス兼妨害が非常に有効。

1111
名前なし 2024/09/08 (日) 13:17:25 73460@f414f

こいつ上方修正されないの?
オブジェも削れないし序盤強いADCとして使うならワタシラガのがマシなレベルなんですが

1112
名前なし 2024/09/08 (日) 14:59:15 62814@5fbb1 >> 1111

腐っても人気ポケモンなんでどっかでテコ入れ入ると予想してる

1113
名前なし 2024/09/08 (日) 18:48:04 85097@8fa37

なんでこのキャラ選ぶんだ
ミュウツーならX選んどけよ…

1116
名前なし 2024/09/16 (月) 20:23:31 ab1b5@ac89b >> 1113

いつぞやのXみたいな状況だな…
まああの時ほど極端な差は無いが