ミュウツー(X)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(X)
げぇ サイブレCT1秒伸びるのか これは痛いぞ
やっとリザで掴めるようになったか
今回タンクに強化来なかったし学習枠としてはまだまだ行けると信じたい 問題はEXディフェンスのホウオウの性能だけど
サイブレの時間が伸びる=実質的なレシオが下がるわけだから火力詰む利点減ったよな 学習と2防具かな
修正前からきょうめい、学習、ちからだったけどいまいち変わった気がしない 相変わらず硬いしソロラン事故で使いやすい
本当は純粋なタンク枠としてはホウオウが強い方が正しいんだろうけどそれはそれで寂しくなるぜ
CC皆無で装置適正なさそうなんだよなあいつ
サイコブレイクCT伸びたの結構効く 体感でもスコアでも分かりやすく弱くなってる
こいつは実質タンクのバランスって解釈で合ってるよな? 装置Xの意味を全く理解せず使ってるのか装置持ちタンクと同レーンに出すアホがエリートエキスパでは絶えません。悲しい。
サイブレのナーフかなり痛いなあ。体感かなり火力も耐久も減ってしまっている。
再生も合わせて使う場面ちゃんと決める必要が出てきただけじゃろ
学習Xの持ち物 気合い 学習 @1で、ここはビスケで確定?
ビスケか共鳴の択だね、気合外してビスケ共鳴両採用の人もいる
傷薬ならビスケットほしい 他のバトルアイテムなら気合ビスケ共鳴から自由に
ここから更に9月のEX廃止アプデ→性能調整をするみたいだから弱体化するのか… 現状のままの性能でいて欲しいが難しいか
今ソウブレとかウーラみたいなアサシン寄りのファイター多い気がするから、学習枠でもナーフされたサイブレでなく予知とる選択肢増えそうじゃない?先んじて捕らえるために撃つだけでなく、すり抜けていく後衛に行く敵を止めるのに使うのがかなり優秀だと感じるんだけど。
たしかにccの即時性はあるけどそれ以外の部分がなー サイブレないとミュウツーが脆くなりすぎて、学習枠として前に出られない気がする 予知ミュウツーちょいちょい見るけど、後半の存在感全くないし
今更ちゃんと使ってるけどレベルが育ちさえすれば相手を絶望させる肉体を手に入られるな。 全盛期はどんだけ壊れてたんだ
全盛期のバンギくらい暴れてたよ 敵のゴール下で5キルは普通
最速の20時間ナーフは伊達じゃないよね。バグとかで緊急ナーフじゃなくて、純粋な暴力でのナーフだったから如何に壊れてたかわかる。
ワンピックで敵を引っ張れ、タンク並みの耐久力に連撃ウーラ(全盛期)の火力・サステインがあって、落ちそうになれば脱ボ以上の瞬間移動ができました
つまりすべてができたということやね。草
20時間ナーフとか対応が早いというよりは、マーケティングの一環で最初からナーフの準備してたと疑ってしまう
マーケティングの一環ならあんなバカ性能にはしないと思う 片側勝率80%は超えてたんじゃないか
ぶっ壊れは良くも悪くも話題になるからありえる
炎上商法の類いやね… 全てがおかしかったけど一番変な笑い出たのは急所でタワー下のタンクが弾け飛んでたところだわ
全ポケモンの全盛期バトルしてぇなあ 今ならこいつに勝てるポケモンもいるんじゃないの
勝てるポケモンっているのかな。 候補はザシアン、Y、バンギラス辺りかなあ。でもザシアンは耐えてボコして終わり。Yは引き寄せ&接近されてメガ吸い付きパンチでボコられて終わりそうな気がする。バンギラスは殴り負け? このテーマ考えるの面白いね
日本語が下手になってしまったけどザシアン、Y、バンギじゃ全盛期Xには勝てなさそうかなという推測です
メガシンカ後は高速AA1発2000とか出てたからバンギでも無理そう というかテレポの離脱性能高すぎて
ニンフカメは? 後バグウッウ
せっかくだからポケモン以外も全盛期にしよう。 脱ボCD55秒、ゴルサポCD5秒シールド10%後消費、おたバリシールド40%重複可HP+600、きあハチ回復14%、のろい重複可、メダル黒CD-8%急所率1枚±1%
ゴルマクで徹底的なファイト拒否がXには刺さりそう と思ったが、全盛期のこいつってエナジー消費無しでメガ進化するから意味ねえわ むしろ個が強いし遠距離爆撃で全敵キャラの位置把握ができるからゴルマクに採用されるのか
バグパレスと全盛期ゴルサポならX越えのゴルマクをやってくれると信じてる なお、エナジー集め。
接敵しないことが対策だったバグリオを忘れるな あいつ瞬間火力だけなら今でも1位じゃねえかな 同レベルのパレスとかが神速で即死してた思い出
バグ含めたら、初代無敵ウッウとかいて収拾つかないと思う
最初期のへどりめゲンガーも高速モーション&無敵&連打だけで張り付きのおかげでかなり壊れてた記憶があるけど初期メンツだから刺さったとかあるんかな
全盛期バンギラス「無双したいのに誰も近寄ってくれないんやが敵どこおるん?」
下手なタンクよりはるかに強いわまだ ラプリザ二人の攻撃一人で上ファーストで耐えきったのは笑った
レベル4まで凡庸って書いてあるけど本当か?バリアーのシールド量おかしいし近接なのに遠隔スタン持ってるしレベル3が1つのパワースパイクまであると思ってるんだけど
かったいけど火力はぶっ飛んでない。念力でラスヒの取り合いするのがちょっと難しい。なので味方と連携して殴る役・殴られる役、取る役・邪魔する役、みたいに分担できると強い。 ザシアンとかウリムーとかヌメラなどのバケモンみたいな連中と比較すると、耐久寄りの優秀くらいに落ち着くと思う。少なくともバケモンではない。 もちろんそれ未満の連中は腐るほどいるけど、それ以上の連中もそれなりにいるのでそれらが対面に来ると結構苦しい時あるよ。
レベル4までの性能評価はホルビー・イエッサン・チルットのラスヒの性能=レベル5になりやすさだと思ってる 相手のゴールに突っ込んでポケモン倒すような壊れ性能なら話は別だけど
序盤からダメージ交換するなら今も強いんだけどキャリー枠として見たらオブジェクト性能最低クラスだから厳しい
メガシンカしてるかどうかでオブジェ速度が段違いすぎる
なまじメガシンカ時速いせいで普通の状態でも速いと勘違いされて1人残される時が割とある。虚しく響く集合ピン
野生でメガシンカできるパニパレで勘違いされてそうなのもある。
スカーフ普通に有りじゃない? めちゃくちゃメガ進化しやすくなるしファームの遅さも改善される メガ中は機能しないけどメガ中はそもそも最強なのであんま気にならん
みらいよち型ならありかもしれんが、サイブレ型なら通常攻撃あまり振れないし攻撃力上げたりバングルやきょうめいでサポート力上げたり、別方向での運用で通常のファイターとは差別化したいから枠がないな。基本的にはちかハチより優先する理由が弱いかな。
ちかはちはもちろんセット運用前提だけど非学習ならその辺のアイテムやなんなら6ダンベルより強いと思うんだけどな 学習ならそりゃ気合共鳴とかでいいと思うけど非学習でサポートアイテムなんて持ってたら全くレベルが上がらん
ひさびさに使ったがまだバカ強くて草だった。苦手キャラはいるものの。
ビルド構築例にダンベルとかビスケットあるけど、キャラの特性上、ゴールで強化される持ち物ってそんな相性よくない気がするけどどうなんだろう。 メガシンカで消費されても小さいエナジーは集めやすいだろうしゴール回数は増せるだろうから逆に相性いいってことなんかね? 既出だったら申し訳ない
30や40ポイント抱えてゴールできない事故が起こりにくいので相性がいいって意味やね メガシンカ中は攻撃速度固定だからAA用の持ち物と相性悪いってのもある
シンプルにサイブレや自己再生のレシオ、メガ時のステータスボーナスのおかげでダンベルビスケの効果がデカいのもある
気合・バングル・学習・傷薬の半タンク つよい
分かる
今のミュウツーと敵対してしんどいのは「痛い」より「倒せない」方
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サイブレCT1秒伸びるのか
これは痛いぞ
やっとリザで掴めるようになったか
今回タンクに強化来なかったし学習枠としてはまだまだ行けると信じたい 問題はEXディフェンスのホウオウの性能だけど
サイブレの時間が伸びる=実質的なレシオが下がるわけだから火力詰む利点減ったよな
学習と2防具かな
修正前からきょうめい、学習、ちからだったけどいまいち変わった気がしない
相変わらず硬いしソロラン事故で使いやすい
本当は純粋なタンク枠としてはホウオウが強い方が正しいんだろうけどそれはそれで寂しくなるぜ
CC皆無で装置適正なさそうなんだよなあいつ
サイコブレイクCT伸びたの結構効く
体感でもスコアでも分かりやすく弱くなってる
こいつは実質タンクのバランスって解釈で合ってるよな?
装置Xの意味を全く理解せず使ってるのか装置持ちタンクと同レーンに出すアホがエリートエキスパでは絶えません。悲しい。
サイブレのナーフかなり痛いなあ。体感かなり火力も耐久も減ってしまっている。
再生も合わせて使う場面ちゃんと決める必要が出てきただけじゃろ
学習Xの持ち物 気合い 学習 @1で、ここはビスケで確定?
ビスケか共鳴の択だね、気合外してビスケ共鳴両採用の人もいる
傷薬ならビスケットほしい
他のバトルアイテムなら気合ビスケ共鳴から自由に
ここから更に9月のEX廃止アプデ→性能調整をするみたいだから弱体化するのか…
現状のままの性能でいて欲しいが難しいか
今ソウブレとかウーラみたいなアサシン寄りのファイター多い気がするから、学習枠でもナーフされたサイブレでなく予知とる選択肢増えそうじゃない?先んじて捕らえるために撃つだけでなく、すり抜けていく後衛に行く敵を止めるのに使うのがかなり優秀だと感じるんだけど。
たしかにccの即時性はあるけどそれ以外の部分がなー
サイブレないとミュウツーが脆くなりすぎて、学習枠として前に出られない気がする
予知ミュウツーちょいちょい見るけど、後半の存在感全くないし
今更ちゃんと使ってるけどレベルが育ちさえすれば相手を絶望させる肉体を手に入られるな。
全盛期はどんだけ壊れてたんだ
全盛期のバンギくらい暴れてたよ
敵のゴール下で5キルは普通
最速の20時間ナーフは伊達じゃないよね。バグとかで緊急ナーフじゃなくて、純粋な暴力でのナーフだったから如何に壊れてたかわかる。
ワンピックで敵を引っ張れ、タンク並みの耐久力に連撃ウーラ(全盛期)の火力・サステインがあって、落ちそうになれば脱ボ以上の瞬間移動ができました
つまりすべてができたということやね。草
20時間ナーフとか対応が早いというよりは、マーケティングの一環で最初からナーフの準備してたと疑ってしまう
マーケティングの一環ならあんなバカ性能にはしないと思う
片側勝率80%は超えてたんじゃないか
ぶっ壊れは良くも悪くも話題になるからありえる
炎上商法の類いやね…
全てがおかしかったけど一番変な笑い出たのは急所でタワー下のタンクが弾け飛んでたところだわ
全ポケモンの全盛期バトルしてぇなあ
今ならこいつに勝てるポケモンもいるんじゃないの
勝てるポケモンっているのかな。
候補はザシアン、Y、バンギラス辺りかなあ。でもザシアンは耐えてボコして終わり。Yは引き寄せ&接近されてメガ吸い付きパンチでボコられて終わりそうな気がする。バンギラスは殴り負け?
このテーマ考えるの面白いね
日本語が下手になってしまったけどザシアン、Y、バンギじゃ全盛期Xには勝てなさそうかなという推測です
メガシンカ後は高速AA1発2000とか出てたからバンギでも無理そう
というかテレポの離脱性能高すぎて
ニンフカメは?
後バグウッウ
せっかくだからポケモン以外も全盛期にしよう。
脱ボCD55秒、ゴルサポCD5秒シールド10%後消費、おたバリシールド40%重複可HP+600、きあハチ回復14%、のろい重複可、メダル黒CD-8%急所率1枚±1%
ゴルマクで徹底的なファイト拒否がXには刺さりそう
と思ったが、全盛期のこいつってエナジー消費無しでメガ進化するから意味ねえわ
むしろ個が強いし遠距離爆撃で全敵キャラの位置把握ができるからゴルマクに採用されるのか
バグパレスと全盛期ゴルサポならX越えのゴルマクをやってくれると信じてる
なお、エナジー集め。
接敵しないことが対策だったバグリオを忘れるな
あいつ瞬間火力だけなら今でも1位じゃねえかな
同レベルのパレスとかが神速で即死してた思い出
バグ含めたら、初代無敵ウッウとかいて収拾つかないと思う
最初期のへどりめゲンガーも高速モーション&無敵&連打だけで張り付きのおかげでかなり壊れてた記憶があるけど初期メンツだから刺さったとかあるんかな
全盛期バンギラス「無双したいのに誰も近寄ってくれないんやが敵どこおるん?」
下手なタンクよりはるかに強いわまだ
ラプリザ二人の攻撃一人で上ファーストで耐えきったのは笑った
レベル4まで凡庸って書いてあるけど本当か?バリアーのシールド量おかしいし近接なのに遠隔スタン持ってるしレベル3が1つのパワースパイクまであると思ってるんだけど
かったいけど火力はぶっ飛んでない。念力でラスヒの取り合いするのがちょっと難しい。なので味方と連携して殴る役・殴られる役、取る役・邪魔する役、みたいに分担できると強い。
ザシアンとかウリムーとかヌメラなどのバケモンみたいな連中と比較すると、耐久寄りの優秀くらいに落ち着くと思う。少なくともバケモンではない。
もちろんそれ未満の連中は腐るほどいるけど、それ以上の連中もそれなりにいるのでそれらが対面に来ると結構苦しい時あるよ。
レベル4までの性能評価はホルビー・イエッサン・チルットのラスヒの性能=レベル5になりやすさだと思ってる
相手のゴールに突っ込んでポケモン倒すような壊れ性能なら話は別だけど
序盤からダメージ交換するなら今も強いんだけどキャリー枠として見たらオブジェクト性能最低クラスだから厳しい
メガシンカしてるかどうかでオブジェ速度が段違いすぎる
なまじメガシンカ時速いせいで普通の状態でも速いと勘違いされて1人残される時が割とある。虚しく響く集合ピン
野生でメガシンカできるパニパレで勘違いされてそうなのもある。
スカーフ普通に有りじゃない?
めちゃくちゃメガ進化しやすくなるしファームの遅さも改善される
メガ中は機能しないけどメガ中はそもそも最強なのであんま気にならん
みらいよち型ならありかもしれんが、サイブレ型なら通常攻撃あまり振れないし攻撃力上げたりバングルやきょうめいでサポート力上げたり、別方向での運用で通常のファイターとは差別化したいから枠がないな。基本的にはちかハチより優先する理由が弱いかな。
ちかはちはもちろんセット運用前提だけど非学習ならその辺のアイテムやなんなら6ダンベルより強いと思うんだけどな
学習ならそりゃ気合共鳴とかでいいと思うけど非学習でサポートアイテムなんて持ってたら全くレベルが上がらん
ひさびさに使ったがまだバカ強くて草だった。苦手キャラはいるものの。
ビルド構築例にダンベルとかビスケットあるけど、キャラの特性上、ゴールで強化される持ち物ってそんな相性よくない気がするけどどうなんだろう。
メガシンカで消費されても小さいエナジーは集めやすいだろうしゴール回数は増せるだろうから逆に相性いいってことなんかね?
既出だったら申し訳ない
30や40ポイント抱えてゴールできない事故が起こりにくいので相性がいいって意味やね
メガシンカ中は攻撃速度固定だからAA用の持ち物と相性悪いってのもある
シンプルにサイブレや自己再生のレシオ、メガ時のステータスボーナスのおかげでダンベルビスケの効果がデカいのもある
気合・バングル・学習・傷薬の半タンク つよい
分かる
今のミュウツーと敵対してしんどいのは「痛い」より「倒せない」方