ミュウツー(X)のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウツー(X)
おい、これさ、するどいツメとじゅうてんチャーム持たせたら、未来予知の追加ダメージ2000出るぞ。もう1枠は自由枠だけど、学習持たせても、でしゃばりキル回収タンクになるぞ
サイブレ硬さが売りの学習タンクですよーって面しといて、敵メイジをボコボコにするのが最高なんじゃ。
結局こいつがいっちゃん使いやすくて戻ってきてしまう キャリー枠やっても被キャリー枠やってもいいし
ソロで学習枠困ったらこいつ出しておけばまず間違いない がしかしとにかく飽きる本当に飽きる
1.サイブレ投げる 2.自己再生張る ※以降これを繰り返す これだからな。安定性抜群の代償として心が機械になる
装置X確かに強いんだけど、サポタン出てる状態で頑なに装置握ってる層がいるのはなんでなんだろ?
メガシンカで自分からエナジー減らしてくれることに加えてサイブレCCで一瞬の隙が作れるってのもあってめちゃくちゃ積みやすい。普通のポケモンだったら10エナジーも持ってたらまず妨害されるけどこいつはゴリ押せる。 典型的なアーリーポケモンゆえ終盤弱いってのもあって積んでナンボのポケモンだと思ってる。
他のポケモンだったら、中盤以降は得点過剰摂取気味で積めなくなるから再序盤に無理して積むみたいな動きすることもあるけど、こいつの場合その性質上別に無理して積まなくても得点過剰にならないから序盤は普通に攻防してれば良いのポイント高いよね。ザシアンと違ってエナジー必須ってわけではないし、攻撃のレシオも高めだから相性良いのも〇。 一つ付け加えるとすれば、別に終盤弱くない。他にバケモンが多いだけ。
こいつアーリーか?ユナイト技の性能がバケモンすぎて終盤も十分強いやろ。
ファイトは強いんだけどまーじでゴールが割れないな 点数有利取りにくいからレックウザ取り切るしかないんだけど削り遅いしラスヒ弱いのがレックウザ戦で微妙に勝ちきれない原因だと思う 非学習で採用して他2人も削り遅い編成だと地獄
無傷万歳これからもよろしくな
EX外れたから大会も出れるんだよな どんな使われ方するのか楽しみ
中途半端に前でなきゃいけないメイジ勢も狩れる 今メイジ環境になりつつあるから再評価あるで
ファイター運用の場合のピントってどうだろう。 急所率10%にナーフされたけど、aaをよく振るポケモンだから割と発動機会は多い印象。ステータスの高さも相まって結構相性いいと思うんですがどうですか?
効果がないとは思わないけど、他の火力アイテムを抜いてまで持たせたいかと言われると
未来予知ならありかな。サブレはaaそんなに振らないしレシオ高いからダンベルじゃくほのほうがいい。
私も未来予知ならありかな派閥。3火力かつダンベル抜きビルドにするなら採用を考えるレベル。
安定の装置枠トップレベルの勝率 だけど人気はないんよなあ
俺は結構好きだけど、やってることがやってることだからなぁ、仕方ない。 サイブレ撃って、自己再生で吸って、少し引いてまたサイブレ撃って自己再生して・・・etc をやるだけの簡単なお仕事だから、飽きるんだよな。時々メガして相手ビビらせるお化け屋敷のバイトみたいなことしか味を出せる場面がない。
序盤強すぎるからダンベルビスケット持ってるけどだいたい積める。殴りながらメガして点数調整して積むのは犯罪してる気分。装置持っても持たなくても雑に強い。
ハラスハラス&ハラスの人生
今更だけど、世代特有のメガシンカなんか取り入れずにプレッシャー単体の特性のほうが個人的に良かった。 でもそうなったら敵の技CD延長ってなりそうだから、それはそれでつよそう。
原作で割と不遇だったメガミュウツーXが動き回ってるのを見て割と嬉しかったけどね。
一応ポッ拳にもいたんだけどな… ミュウツーがメガシンカするためのゲージ異様に溜めにくいハイスタンダードキャラとして仕上がってるからまずメガシンカしないで暴れ散らかしてたけど
TODク◯野郎…
ポッ拳のメガXはダークミュウツーの方でアホみたいに暴れてたからね
未来予知型の少数戦クソ強え。 距離感ミスった相手を咎める最高の技
Yと両方使ってみて、あっちはあっちで強いけどXの安定感すごいなあ 時間ギリギリで何故か装置3枠目来る事がちらほらあるから装置外したくなってきたけど
メガの非強化AAは吸い付きが強いだけでリーチそのものは短いから、壁があって吸い付けないとスカる 逆に強化AAはほぼ吸い付かない代わりにリーチそのものが長いから、壁越しにも当たる
サイブレが溜まってない時ってどんな感じに動けばいいですか?草むらのチェックとかはしてますが暇になってしまいます。自己再生です
自己再生があるなら前に出て釣る動き、ないならサイブレ上がるまで下がって待つ。使い始めでよくやりがちなのが、どちらの技も上がってないのに前張りだからと言って不用意に前出て何もできずに溶かされて死ぬミス。どちらの技も上がってない時は下がってCDが回復するのを徹底するとやりやすいよ。CD中は前に出たい気持ちをぐっと抑えるのが肝心。 逆にやることほぼこれしかないからね。
グレンアルマの目の前で自己再生とサイブレ回して粘着すると結構勝てる アーマーキャノン撃っても再生で帳消し、撃たないならサイブレのCCでチャージ時間リセット
普段の野良の人間サポタン使わないくせに学習x使おうとすると学習装置被らせてくるんだよな
>> 1656 ありがとうございます!
こいつって装置運用する場合はエリコンありだったりするのかな。
理論上はありかも。ソロランなら普通にキズぐすり持った方が強いとは思うけども。
久しぶりにみらいよち使ってみたけどまだ強いなこの技
こいつの共鳴ガードってあんま見ないしwikiの持ち物欄にもないけどなんでなの?HP高めだしダメトレ重ねる上で優秀そうだけど。それとも他に優先すべき持ち物が多いとか?
個人的には他に優先したい物が多いかなあ 相性良い気合い弱保の2つがほぼ確定、タンクするならそこに装置で3枠埋まるし 力持たせて野生狩り早くさせたりビスケットとか積むのも強いからなあ、共鳴はあまり試した事無いけど強いとは思う、他のタンクと違ってブッシュチェック出来ないのが気になるけど
自分は持たせてる、自己再生と共鳴使い回すだけでも、単純だけど強いよ。性質上、持久戦向きになると思うけど。メガ進化して殴り合い狙うなら、別のもち物の方が良いかも。
書かれてないのは誰も編集しなかったからでちゃんと強いよ でも優先順は4番目か5番目、3枠目の第3候補くらいで考えてる
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おい、これさ、するどいツメとじゅうてんチャーム持たせたら、未来予知の追加ダメージ2000出るぞ。もう1枠は自由枠だけど、学習持たせても、でしゃばりキル回収タンクになるぞ
サイブレ硬さが売りの学習タンクですよーって面しといて、敵メイジをボコボコにするのが最高なんじゃ。
結局こいつがいっちゃん使いやすくて戻ってきてしまう
キャリー枠やっても被キャリー枠やってもいいし
ソロで学習枠困ったらこいつ出しておけばまず間違いない
がしかしとにかく飽きる本当に飽きる
1.サイブレ投げる
2.自己再生張る
※以降これを繰り返す
これだからな。安定性抜群の代償として心が機械になる
装置X確かに強いんだけど、サポタン出てる状態で頑なに装置握ってる層がいるのはなんでなんだろ?
メガシンカで自分からエナジー減らしてくれることに加えてサイブレCCで一瞬の隙が作れるってのもあってめちゃくちゃ積みやすい。普通のポケモンだったら10エナジーも持ってたらまず妨害されるけどこいつはゴリ押せる。
典型的なアーリーポケモンゆえ終盤弱いってのもあって積んでナンボのポケモンだと思ってる。
他のポケモンだったら、中盤以降は得点過剰摂取気味で積めなくなるから再序盤に無理して積むみたいな動きすることもあるけど、こいつの場合その性質上別に無理して積まなくても得点過剰にならないから序盤は普通に攻防してれば良いのポイント高いよね。ザシアンと違ってエナジー必須ってわけではないし、攻撃のレシオも高めだから相性良いのも〇。
一つ付け加えるとすれば、別に終盤弱くない。他にバケモンが多いだけ。
こいつアーリーか?ユナイト技の性能がバケモンすぎて終盤も十分強いやろ。
ファイトは強いんだけどまーじでゴールが割れないな
点数有利取りにくいからレックウザ取り切るしかないんだけど削り遅いしラスヒ弱いのがレックウザ戦で微妙に勝ちきれない原因だと思う
非学習で採用して他2人も削り遅い編成だと地獄
無傷万歳これからもよろしくな
EX外れたから大会も出れるんだよな
どんな使われ方するのか楽しみ
中途半端に前でなきゃいけないメイジ勢も狩れる
今メイジ環境になりつつあるから再評価あるで
ファイター運用の場合のピントってどうだろう。
急所率10%にナーフされたけど、aaをよく振るポケモンだから割と発動機会は多い印象。ステータスの高さも相まって結構相性いいと思うんですがどうですか?
効果がないとは思わないけど、他の火力アイテムを抜いてまで持たせたいかと言われると
未来予知ならありかな。サブレはaaそんなに振らないしレシオ高いからダンベルじゃくほのほうがいい。
私も未来予知ならありかな派閥。3火力かつダンベル抜きビルドにするなら採用を考えるレベル。
安定の装置枠トップレベルの勝率
だけど人気はないんよなあ
俺は結構好きだけど、やってることがやってることだからなぁ、仕方ない。
サイブレ撃って、自己再生で吸って、少し引いてまたサイブレ撃って自己再生して・・・etc をやるだけの簡単なお仕事だから、飽きるんだよな。時々メガして相手ビビらせるお化け屋敷のバイトみたいなことしか味を出せる場面がない。
序盤強すぎるからダンベルビスケット持ってるけどだいたい積める。殴りながらメガして点数調整して積むのは犯罪してる気分。装置持っても持たなくても雑に強い。
ハラスハラス&ハラスの人生
今更だけど、世代特有のメガシンカなんか取り入れずにプレッシャー単体の特性のほうが個人的に良かった。
でもそうなったら敵の技CD延長ってなりそうだから、それはそれでつよそう。
原作で割と不遇だったメガミュウツーXが動き回ってるのを見て割と嬉しかったけどね。
一応ポッ拳にもいたんだけどな…
ミュウツーがメガシンカするためのゲージ異様に溜めにくいハイスタンダードキャラとして仕上がってるからまずメガシンカしないで暴れ散らかしてたけど
TODク◯野郎…
ポッ拳のメガXはダークミュウツーの方でアホみたいに暴れてたからね
未来予知型の少数戦クソ強え。
距離感ミスった相手を咎める最高の技
Yと両方使ってみて、あっちはあっちで強いけどXの安定感すごいなあ
時間ギリギリで何故か装置3枠目来る事がちらほらあるから装置外したくなってきたけど
メガの非強化AAは吸い付きが強いだけでリーチそのものは短いから、壁があって吸い付けないとスカる
逆に強化AAはほぼ吸い付かない代わりにリーチそのものが長いから、壁越しにも当たる
サイブレが溜まってない時ってどんな感じに動けばいいですか?草むらのチェックとかはしてますが暇になってしまいます。自己再生です
自己再生があるなら前に出て釣る動き、ないならサイブレ上がるまで下がって待つ。使い始めでよくやりがちなのが、どちらの技も上がってないのに前張りだからと言って不用意に前出て何もできずに溶かされて死ぬミス。どちらの技も上がってない時は下がってCDが回復するのを徹底するとやりやすいよ。CD中は前に出たい気持ちをぐっと抑えるのが肝心。
逆にやることほぼこれしかないからね。
グレンアルマの目の前で自己再生とサイブレ回して粘着すると結構勝てる
アーマーキャノン撃っても再生で帳消し、撃たないならサイブレのCCでチャージ時間リセット
普段の野良の人間サポタン使わないくせに学習x使おうとすると学習装置被らせてくるんだよな
>> 1656
ありがとうございます!
こいつって装置運用する場合はエリコンありだったりするのかな。
理論上はありかも。ソロランなら普通にキズぐすり持った方が強いとは思うけども。
久しぶりにみらいよち使ってみたけどまだ強いなこの技
こいつの共鳴ガードってあんま見ないしwikiの持ち物欄にもないけどなんでなの?HP高めだしダメトレ重ねる上で優秀そうだけど。それとも他に優先すべき持ち物が多いとか?
個人的には他に優先したい物が多いかなあ
相性良い気合い弱保の2つがほぼ確定、タンクするならそこに装置で3枠埋まるし
力持たせて野生狩り早くさせたりビスケットとか積むのも強いからなあ、共鳴はあまり試した事無いけど強いとは思う、他のタンクと違ってブッシュチェック出来ないのが気になるけど
自分は持たせてる、自己再生と共鳴使い回すだけでも、単純だけど強いよ。性質上、持久戦向きになると思うけど。メガ進化して殴り合い狙うなら、別のもち物の方が良いかも。
書かれてないのは誰も編集しなかったからでちゃんと強いよ
でも優先順は4番目か5番目、3枠目の第3候補くらいで考えてる