教えてくれてありがとう。zawa運営で消してるのね。それが知りたかったので助かります。プロセスはどうあれ運営側の基準に沿ってやってるものと考えたらやっぱり削除はしょうがないんじゃないかと思うなぁ。あれこれ放置してここが吹っ飛ぶようなことになったら困るし。
ここはZawaの板だから艦これWiki本体とは別でユーザが削除することはできなくてZawa運営に通報して削除申請する形になるみたい。で問題は他人の通報を確認する術はなさそうなのよ。つまりZawa運営にだんまり通報すればなんで削除されたのか他のユーザにはわからんてこと。もちろんZawa運営は無秩序に削除はしないだろうけど通報者の言い分をどこまで確認するのかはわからん
wiki管理についてのページ見てきた限りそんな恣意的な運用できる感じじゃなさそうに思えるんだけどどうなん?結局まるっと削除出来るのはモデレーターの人か運営の人だけっぽいし、一連の削除はしかるべき対応の結果って気がするよ。報告の有無の是非にいたっては全くわからんが、そもそも濫用するような奴に大きな権限渡さんだろって気もするからいいんでないの?
これだけ消えてると、過去の投稿とかもしれっと消して無かったことに出来そう
上に「バケツ回収を目的とした周回編成はまったく見たことがありません」とありますが、あるにはあるんです。大発が4つ以上あればAマスでバケツを2個拾える(ただし1or2のランダム)時があるので上振れを信じて回す感じ、当然渦潮確定・C→ForGはランダムなのでバケツと開発資材どっちを拾えるかは運任せ。ルート固定(先述のようにC→ForGだけは固定不可)のために正規空母3かつ補給艦0かつ軽空母+駆逐0、消費資材に見合いますかと言われると難しいところかも?(頑張ってバイト空母を捻じ込んでみるとか) バイト駆逐5編成の弱点は皆さんがご指摘の通りだと思います、個人的にはそこまでメリットを感じられません。
結局消してるのは管理者グループで事後報告すら不要ってことならやりたい放題だね。そんなシステムになってんのここ?
削除するにあたって、まず権利が侵害された被害者は誰なの?通報者がそうなの?被害者=通報者=管理者なの?利害関係者が手順無視で勝手に権力行使してるの?
独立自治でもないのにZawaの通報だけして管理板に報告しないのってどうなんだ
通報を受けてzawa側で消したり消さなかったりしてるってんなら別に普通のことだよねぇ。常時張り付いて間髪入れずに通報ボタン押してる奴が居るとかなら多少キモいけど。
昼間も書いてあったが番号の抜けがとんでもないことになってますねw
これってNGワードを回避する為に似たような別の用語を使用するというイタチごっこを避ける為のようなものだと思ってたんだがな
Zawa側の通報機能を使用している可能性
サイレントで跡形もなく消えてるのはここの掲示板の自治としての削除とは別件だと思ってたんだけど違うの?
基本的にコメントの削除・コメントアウト・編集をしないこと!主観で削除すべきだと判断した場合でも、必ず管理掲示板で判断を仰いでください。 とありますね。
〉本サービスの運営を妨害するおそれのある行為*1NGワードや規制の内容・仕様等に関するコメントを含みます これじゃないの。
管理側に愉快犯でも混ざってしまったのかね、消された量が多すぎる
これもう暴走だろ 「削除された」っていう事実を周知させることがどの禁止事項に抵触してるんだよ
わざと逆に設定して、P「キャンペーンで遠征の獲得資源量を1/2にします」とかになりそう
rkgkでいいから絶縁絵師たちにあの艦を描いてXに載せてみてほしい
結局ショウウィンドウの向こう側にある商品と同じ状態で、羨みながら眺めるだけとなる
資源回収目的の周回はいろいろと試されているのに、バケツ回収を目的とした周回編成はまったく見たことがありません。上に出てる通り到達率が低いので、単純に時間の無駄だからでしょう。私はその時間でキラ付けしてバケツをもらえる遠征に出した方が資源獲得や経験値的にお得だろうと思います。一応、遠征をやりつつ同時に2-4で拾うことでより多くのバケツを得ることは可能です。私もかなり昔に1度やって見たことがありますが、二度とやる気は無いです。試しにやってみるといいのではないでしょうか。
期間限定任務とかで釘を選択報酬にして一応救済はしてます!みたいなアピールしてるけどさぁ 100個くらいまとめて配らないと全然消費に追い付かないだろうし他の選択肢は釘以上に貴重品なこともままあるからな 結局な~んの意味もないんだよねぇ
いや、まずは時間を短縮するところが一番優先だ Xでも「消費を2分の1にしても周回できる時間が必ず2倍になるとは限らん」みたいなこと言ってたし そこまで密着プレイは出来ない
最悪「2013や1期の頃はプレイしたけど今は引退してて今イベントに参加してる人らの苦しみを見物してる」勢も全員出禁にし、リアルタイムで現状プレイしている勢しか書き込めないぐらいにしたら果たしてどれだけ減るのか…
制空シミュの艦娘/装備管理の統計からコンバートの人気がわかる 駆逐だと基本大発のる方が人気みたいな https://noro6.github.io/kc-web/#/manager
他ソシャゲみたいに特定の期間は遠征で持ってくる資材が2倍!とか建造開発の消費が1/2!とかそういうキャンペーンを取り入れてほしい
せめて各々の艦娘のページではなしにして全部雑談掲示板のみにしてほしいわ。久しぶりに来てコンバート改装どっちがいいのか解説見たけど全然わからんしコメント見ても雑談ばっかりでどっちで運用してるけど〜みたいな話が全然なくて困った
特定のページ名入れると消されるかもしれんから何処とは言わないけど、仮にも攻略wikiなのにコメント欄が某掲示板の「~気持ち悪い言い方した奴が優勝」スレみたいな状態で、更にそれが野放しになってるの悪い意味ですごいわ。
ここの連中が一番困るやつだそれ
と言うかもう攻略情報以外の書き込みは禁止でもいいだろ 下ネタもドロップ祈願もコマンドーもコテハンの馴れ合いも全部なくなって都合いいだろ
2-4の敵艦隊相手ではバイト艦(恐らく轟沈許容?)かなり損傷が激しくなると思われるため、その供給が間に合うか怪しいと思います。BFの敵編成から考えるとLv1駆逐艦は1~3出撃程度で大破まで持ち込まれると予想します。1枝氏の挙げられた通り到達率は1割を切りますが仮に10出撃で1回到達できるとして、10回の出撃を試行する間に推定25隻以上のバイト艦が必要となります。この点で効率的とは言えないでしょう。そのほかに気になった点も少し。前提として、リロードによる強制帰投は推奨行為では無いという点が一つ。かなり古い話ですが俗に5-5海上護衛と呼ばれたリロード帰投を繰り返し利用する轟沈資源稼ぎを多用していたプレイヤーがBANされたという話もありました。本当にそれだけが理由でBANされたのかや、どの程度で線引きをされるのか等は運営にしか分かりません(イベント中にしばしば話題になる所謂F5保熟も同様にリロードの多用ですが、こちらでBANと言う話は今のところ無かったと思います)が、リロード帰投の“多用”が通常のゲームプレイで起こる範囲に含まれているかと言われると極めて微妙ですので、過度な使用は勧めづらいです。しかし挙げられた戦法はAマスへ到達する可能性がかなり低く、リロードは多用することになるでしょう。また初心者ということで艦隊全体の練度も恐らく低いと思われますのでもう一つ。経験値を入手する数少ない手段である出撃の、艦隊の内5隻をバイト艦=最終的に入手経験値を切り捨てられる艦に費やし、かつその出撃を極めて多数回繰り返すとなると、艦隊全体のレベル上げにも支障が出るのではないかと思います。これらを総合して「不味い」と言う評価となったのではないでしょうか。
Fマスの分岐が駆逐二隻以上でA(25%)J(75%)となっている。その手前のCマスも50%分岐、スタートのBマスでもG寄りのランダムなのでAマスへの到達率が一割以下というのは気になります。効率が悪すぎるということを友人は言っているのでは?月並みな結論で恐縮ですがバケツは任務と遠征の中で稼ぎつつなるべく使わないようにするというのが一番かも。もしお持ちでなければ明石の入手を目指した方が修復関連のストレスが減っていいかもしれません。
最近始めた初心者の者です。 2-4をクリアして、ここでバケツを掘ろうと思ったのですが、しばらく継続してプレイしている友人からこの戦法は不味いと言われました。 バイト駆逐艦5隻の編成で旗艦にダメコンを積みBマスで和形陣を選択、 その後、G,Iと逸れたら戦闘後撤退。Fマスを踏めたら進軍。 最後にAマスに行ければ良し、Jマス方面に逸れてしまったらリロードをしようと思っているのですが、何かこの周回方法に致命的な欠陥ってありますか?
wikiを編集してくれてる検証勢がXで愚痴漏らしてたけど一体何があったんだろうか ただでさえ日wikiは情報更新が海外と比べて遅いのに
計算式とかルート分岐条件とか見れるから細かく編成詰めるときはお世話になる。艦娘のコメント欄がちゃんと「攻略wiki」してればもっと有用なんだけどな
あれ横から見てると何の権限もない人が勝手に議論板作って勝手にルール設けて好き勝手やってる荒らしにしか見えないんだけど板作ることに関するルールとかないんかな
私は基本欲しいものは定価で買う人だから、安く入手する手段はその道に詳しい人に聞いた方が良いとは思う。が、変に安くしようとしてうまく行かないのも困るって感じ。 そういえば、ずっと積んでたライザ始めたのぜ
平安丸「スク水?ふっ、制服より酷いですね。目立って仕方がありません」
会議は踊るされど..を見た。リアルが役職の方々で話あって欲しいと思ったな..
もうサ終を開放のトリガーにした方が分かりやすいと思う
こちらでアカウントを作成して参加リクエストしてください。
教えてくれてありがとう。zawa運営で消してるのね。それが知りたかったので助かります。プロセスはどうあれ運営側の基準に沿ってやってるものと考えたらやっぱり削除はしょうがないんじゃないかと思うなぁ。あれこれ放置してここが吹っ飛ぶようなことになったら困るし。
ここはZawaの板だから艦これWiki本体とは別でユーザが削除することはできなくてZawa運営に通報して削除申請する形になるみたい。で問題は他人の通報を確認する術はなさそうなのよ。つまりZawa運営にだんまり通報すればなんで削除されたのか他のユーザにはわからんてこと。もちろんZawa運営は無秩序に削除はしないだろうけど通報者の言い分をどこまで確認するのかはわからん
wiki管理についてのページ見てきた限りそんな恣意的な運用できる感じじゃなさそうに思えるんだけどどうなん?結局まるっと削除出来るのはモデレーターの人か運営の人だけっぽいし、一連の削除はしかるべき対応の結果って気がするよ。報告の有無の是非にいたっては全くわからんが、そもそも濫用するような奴に大きな権限渡さんだろって気もするからいいんでないの?
これだけ消えてると、過去の投稿とかもしれっと消して無かったことに出来そう
上に「バケツ回収を目的とした周回編成はまったく見たことがありません」とありますが、あるにはあるんです。大発が4つ以上あればAマスでバケツを2個拾える(ただし1or2のランダム)時があるので上振れを信じて回す感じ、当然渦潮確定・C→ForGはランダムなのでバケツと開発資材どっちを拾えるかは運任せ。ルート固定(先述のようにC→ForGだけは固定不可)のために正規空母3かつ補給艦0かつ軽空母+駆逐0、消費資材に見合いますかと言われると難しいところかも?(頑張ってバイト空母を捻じ込んでみるとか) バイト駆逐5編成の弱点は皆さんがご指摘の通りだと思います、個人的にはそこまでメリットを感じられません。
結局消してるのは管理者グループで事後報告すら不要ってことならやりたい放題だね。そんなシステムになってんのここ?
削除するにあたって、まず権利が侵害された被害者は誰なの?通報者がそうなの?被害者=通報者=管理者なの?利害関係者が手順無視で勝手に権力行使してるの?
独立自治でもないのにZawaの通報だけして管理板に報告しないのってどうなんだ
通報を受けてzawa側で消したり消さなかったりしてるってんなら別に普通のことだよねぇ。常時張り付いて間髪入れずに通報ボタン押してる奴が居るとかなら多少キモいけど。
昼間も書いてあったが番号の抜けがとんでもないことになってますねw
これってNGワードを回避する為に似たような別の用語を使用するというイタチごっこを避ける為のようなものだと思ってたんだがな
Zawa側の通報機能を使用している可能性
サイレントで跡形もなく消えてるのはここの掲示板の自治としての削除とは別件だと思ってたんだけど違うの?
基本的にコメントの削除・コメントアウト・編集をしないこと!主観で削除すべきだと判断した場合でも、必ず管理掲示板で判断を仰いでください。 とありますね。
〉本サービスの運営を妨害するおそれのある行為*1NGワードや規制の内容・仕様等に関するコメントを含みます これじゃないの。
管理側に愉快犯でも混ざってしまったのかね、消された量が多すぎる
これもう暴走だろ
「削除された」っていう事実を周知させることがどの禁止事項に抵触してるんだよ
わざと逆に設定して、P「キャンペーンで遠征の獲得資源量を1/2にします」とかになりそう
rkgkでいいから絶縁絵師たちにあの艦を描いてXに載せてみてほしい
結局ショウウィンドウの向こう側にある商品と同じ状態で、羨みながら眺めるだけとなる
資源回収目的の周回はいろいろと試されているのに、バケツ回収を目的とした周回編成はまったく見たことがありません。上に出てる通り到達率が低いので、単純に時間の無駄だからでしょう。私はその時間でキラ付けしてバケツをもらえる遠征に出した方が資源獲得や経験値的にお得だろうと思います。一応、遠征をやりつつ同時に2-4で拾うことでより多くのバケツを得ることは可能です。私もかなり昔に1度やって見たことがありますが、二度とやる気は無いです。試しにやってみるといいのではないでしょうか。
期間限定任務とかで釘を選択報酬にして一応救済はしてます!みたいなアピールしてるけどさぁ 100個くらいまとめて配らないと全然消費に追い付かないだろうし他の選択肢は釘以上に貴重品なこともままあるからな 結局な~んの意味もないんだよねぇ
いや、まずは時間を短縮するところが一番優先だ Xでも「消費を2分の1にしても周回できる時間が必ず2倍になるとは限らん」みたいなこと言ってたし そこまで密着プレイは出来ない
最悪「2013や1期の頃はプレイしたけど今は引退してて今イベントに参加してる人らの苦しみを見物してる」勢も全員出禁にし、リアルタイムで現状プレイしている勢しか書き込めないぐらいにしたら果たしてどれだけ減るのか…
制空シミュの艦娘/装備管理の統計からコンバートの人気がわかる
駆逐だと基本大発のる方が人気みたいな
https://noro6.github.io/kc-web/#/manager
他ソシャゲみたいに特定の期間は遠征で持ってくる資材が2倍!とか建造開発の消費が1/2!とかそういうキャンペーンを取り入れてほしい
せめて各々の艦娘のページではなしにして全部雑談掲示板のみにしてほしいわ。久しぶりに来てコンバート改装どっちがいいのか解説見たけど全然わからんしコメント見ても雑談ばっかりでどっちで運用してるけど〜みたいな話が全然なくて困った
特定のページ名入れると消されるかもしれんから何処とは言わないけど、仮にも攻略wikiなのにコメント欄が某掲示板の「~気持ち悪い言い方した奴が優勝」スレみたいな状態で、更にそれが野放しになってるの悪い意味ですごいわ。
ここの連中が一番困るやつだそれ
と言うかもう攻略情報以外の書き込みは禁止でもいいだろ
下ネタもドロップ祈願もコマンドーもコテハンの馴れ合いも全部なくなって都合いいだろ
2-4の敵艦隊相手ではバイト艦(恐らく轟沈許容?)かなり損傷が激しくなると思われるため、その供給が間に合うか怪しいと思います。BFの敵編成から考えるとLv1駆逐艦は1~3出撃程度で大破まで持ち込まれると予想します。1枝氏の挙げられた通り到達率は1割を切りますが仮に10出撃で1回到達できるとして、10回の出撃を試行する間に推定25隻以上のバイト艦が必要となります。この点で効率的とは言えないでしょう。
そのほかに気になった点も少し。前提として、リロードによる強制帰投は推奨行為では無いという点が一つ。かなり古い話ですが俗に5-5海上護衛と呼ばれたリロード帰投を繰り返し利用する轟沈資源稼ぎを多用していたプレイヤーがBANされたという話もありました。本当にそれだけが理由でBANされたのかや、どの程度で線引きをされるのか等は運営にしか分かりません(イベント中にしばしば話題になる所謂F5保熟も同様にリロードの多用ですが、こちらでBANと言う話は今のところ無かったと思います)が、リロード帰投の“多用”が通常のゲームプレイで起こる範囲に含まれているかと言われると極めて微妙ですので、過度な使用は勧めづらいです。しかし挙げられた戦法はAマスへ到達する可能性がかなり低く、リロードは多用することになるでしょう。
また初心者ということで艦隊全体の練度も恐らく低いと思われますのでもう一つ。経験値を入手する数少ない手段である出撃の、艦隊の内5隻をバイト艦=最終的に入手経験値を切り捨てられる艦に費やし、かつその出撃を極めて多数回繰り返すとなると、艦隊全体のレベル上げにも支障が出るのではないかと思います。これらを総合して「不味い」と言う評価となったのではないでしょうか。
Fマスの分岐が駆逐二隻以上でA(25%)J(75%)となっている。その手前のCマスも50%分岐、スタートのBマスでもG寄りのランダムなのでAマスへの到達率が一割以下というのは気になります。効率が悪すぎるということを友人は言っているのでは?月並みな結論で恐縮ですがバケツは任務と遠征の中で稼ぎつつなるべく使わないようにするというのが一番かも。もしお持ちでなければ明石の入手を目指した方が修復関連のストレスが減っていいかもしれません。
最近始めた初心者の者です。
2-4をクリアして、ここでバケツを掘ろうと思ったのですが、しばらく継続してプレイしている友人からこの戦法は不味いと言われました。
バイト駆逐艦5隻の編成で旗艦にダメコンを積みBマスで和形陣を選択、
その後、G,Iと逸れたら戦闘後撤退。Fマスを踏めたら進軍。
最後にAマスに行ければ良し、Jマス方面に逸れてしまったらリロードをしようと思っているのですが、何かこの周回方法に致命的な欠陥ってありますか?
wikiを編集してくれてる検証勢がXで愚痴漏らしてたけど一体何があったんだろうか
ただでさえ日wikiは情報更新が海外と比べて遅いのに
計算式とかルート分岐条件とか見れるから細かく編成詰めるときはお世話になる。艦娘のコメント欄がちゃんと「攻略wiki」してればもっと有用なんだけどな
あれ横から見てると何の権限もない人が勝手に議論板作って勝手にルール設けて好き勝手やってる荒らしにしか見えないんだけど板作ることに関するルールとかないんかな
私は基本欲しいものは定価で買う人だから、安く入手する手段はその道に詳しい人に聞いた方が良いとは思う。が、変に安くしようとしてうまく行かないのも困るって感じ。
そういえば、ずっと積んでたライザ始めたのぜ
平安丸「スク水?ふっ、制服より酷いですね。目立って仕方がありません」
会議は踊るされど..を見た。リアルが役職の方々で話あって欲しいと思ったな..
もうサ終を開放のトリガーにした方が分かりやすいと思う