ぜかましのイベントアンケートで比較的新人(歴2年)の提督が「継続ランカー頑張ったけど強い陸戦は貰えませんでしたー!今イベでは陸偵があればもう一段階編成を強くできる箇所があったので引き続きランカーを頑張ります」みたいなコメントをしてるのを見て本当に可哀想になった…
それはケッコンすると耐久108で4nになる武蔵サイドにも問題がある。
マジでぜかましとかキトンみたいな有名攻略サイト主かLceLとか比叡カレーみたいな無料デバッカーがギブするくらいまで酷くなって「こりゃ流石にないだろ」って今以上に言われでもしない限り変わらないんだろうけど果たしてそれがいつになるのやら
黙っているってのは実は難しいことなんだと思う
他ゲームに例えると、資源はスタミナでアイテムは家具箱とかだからな
メリットがないんじゃなくて、メリットが思いつかないの間違いだろ。メディアミックスで稼ぐビジネスモデルだった頃は勿論、リアイベ偏重の今でも新規艦周知してマンネリ打破ってだけでメリットしかないのに。特に実装キャラの半分以上が新規収録新規イラスト絶望的って状況なら、なおさら新艦の人気と周知度は重要なのにさ
前回の夏イベの後段作戦がひどすぎて、5-5のレ級の開幕雷撃で武蔵を大破させられてもイライラしなくなった。
「君艦これの資質あるよ」なんて言われたら誰でもキレるでしょ
資源獲得する為の遠征を行ったら資源消費されるからな。「遠くに出撃するんだから資源消費するのは当然」と言うことなんだろうけど、この融通がきかなさというか変なところだけ無駄にリアリティ持たせてゲームとして割り切れてない思想が艦これの悪いところ。
釣りでしょう
新しい燃料投下したいだけだから放置が1番かと
というか、「良いところを挙げて」っていう質問だと極力、質問に沿った回答をするだけやで
燃料の供給停止からかなり経ってようやく自然鎮火してきただけなのに、落ち着いてるじゃないかと爆発炎上自体なかったかのようなコメントをちらほら見るけど何なの?
スキン課金がいらないのだけは嬉しいけど絵師の関係で来ないのはなぁ…F〇Oにもそういうのはまぁあるんだけどうーん
新規艦がユーザーに行き渡るメリットが運営にないからじゃね?(マネタイズに失敗してると言えばそれまでだけど)お隣なんかだと極力、新規艦がユーザーに行き渡る構造になってる、そうしないとスキンが売れないから、至極当然だけどね。
タイトル詐欺…までは言い切れないとは思うけど、特に基地航空の装備に関してはイベント以外での戦力強化はランカー報酬のガチャが一番な状態(恒常の任務入手はすぐ頭打ちになる)ってのは少しでも解消してほしいわね。通常海域での要求が少ないのはあるけど、入手=即戦力に繋がるからなのか出し渋りしてる感は強く感じてしまう
これくしょんという割に、艦や装備の殆どがイベントや限定ドロップ、更に最上位ランカー限定ばかり。しかも、量産可能になっても大型製造だったり改修のみ。タイトル詐欺具合はどのゲームより中でていると思う。
来いよ大和…資源なんか捨ててかかってこい!
チームくまさんの爪の垢を煎じて飲んでほしー
上枝に倣って、Perplexityに「艦これの問題は何ですか?」と聞いたらまあまあ容赦なくて草w
ゲームデザインの問題 運に依存しすぎたシステム 戦闘結果が運に大きく左右され、プレイヤーの戦略や技術が活かしにくい1 「お祈り要素」と呼ばれる運頼みの要素が多く、達成感よりも徒労感が強い1
不親切な情報提供 プレイヤーに必要な情報が十分に与えられず、試行錯誤が必要1 装備や改修の効果が分かりにくく、評価に膨大なデータ収集が必要1
制限の多さ 識別札システムにより、艦娘の使用に制限がかかる1 特定の艦娘のみで可能なルートや特効ダメージなど、選択の自由度が低い1
運営の問題 不確実なスケジュール管理 アップデートやメンテナンスの予定時刻が守られないことが多い1 遅延が常態化し、20時間以上遅れることもある1
開発環境の問題 メンテナンス直前の仕様変更やデバッグ時間の不足など、ブラック企業的な開発環境1
アニメ化の問題 表現の進化の欠如 アニメ2期でも艦娘の動きや表現に進歩が見られず、特に水上での動きが不自然2 長年のファンからは「何も進化していない」という批判がある2
技術的な問題 ブラウザ互換性 Google Chromeのアップデートにより、接続時に画面が真っ白になる問題が発生3 http通信とhttps通信の混在により、一部環境で正常に動作しない3
これらの問題点により、特に長期プレイヤーの間で不満が蓄積している傾向があります。
そうしないとやることがなくなっちゃうからね。 他ゲーのように2週間に何体か新キャラか新衣装が来るような頻度じゃないから。 よそに合わせろよとしか思わないんだけどね、俺は。
昨今の別ゲーで→クリア出来なかった…経験値アイテムを投入してひとまずこのくらいのレベルまで上げてみるか…(一気に上限にはしない) しかしふと思った、艦これにはそれすら存在しない レベル上げまで今なお時間を生贄にしなければならないとは
レキシントンの改装と近代化改修が終わって、やっと画面を手で隠しながらのプレイから解放される。艤装とかは良い感じなのになんであんな不気味な顔にしたんだろ
(今回のイベント、辞めたり難易度落としたところで、得られなかった突破報酬等は労力に見合うようなもんだっただろうか…)何にしても所詮娯楽なんだから、他所様に迷惑かけるようなものでもなし、各自好きにすればいいよねっていう。
菱餅イベは酷かったな毎週任務で凄い資材もってかれた
何やっても資源を消化されるから、結局はどれだけ消費資源を減らして貯めるかってことになってしまう。そして消費資源の多い任務をしないとたまらない資材がまた厄介。それがボーキであり、開発資材であり、ネジである。
どこが良いんですかねぇ‥‥不備のあり過ぎるデザインで批判あるのに。ただ単に悪い話題の大半が出そろって語る事無くなって表に出なくなっただけ。燃料が投下されればまた色々出てくるだけ。
任務消化すると資源も消化されるよね。普通のゲームは任務をこなすとアイテムが溜まっていくのにね
Johnston「今日は厄日だわ!」(暑さにうだってるところに人のせいにされて)
大和「びっくりするのはこれから♪」
コイヨ……コイヨ……コイヨ……
「宇宙の戦士」にも書かれてたなぁ。「下手なコックは、そのままでもすでに価値のあるうまそうな団子や新鮮なリンゴを、食えもしない代物に変えてしまう」って。
過剰な備蓄がないとやまむさと基地ゲーによって鎮守府が崩壊しますよね。そのためにまずEOを諦めましょう。やっても4−5まで。ウィークリーは北方任務。ろ号は2-2か4-2回って月一回。後は4,6,9,15時間位の遠征を中心に気が向いたら回す。これでどうでしょうか。
春→夏はともかく次イベは当分来ないだろうからゆっくり貯めればいいと思うけど…
真面目にやると備蓄できないのにイベントでは備蓄が必要なの理不尽だわ 強くなってるのに地味にストレス溜まる
コンセプトはいいと思うよコンセプトは
Copilotに「艦これの問題は何ですか?」と聞いてみました
運営の対応: 最近の例として、2024年夏に実装された新キャラクター「レキシントン」の立ち絵が炎上しました。このキャラクターのデザインが他のキャラクターと大きく異なり、ファンからの批判が殺到しました¹。運営の対応も不十分で、誹謗中傷や殺害予告まで発展したことが問題視されています¹。
ゲームシステム: 戦闘が完全オートで進行し、プレイヤーが介入できる要素が少ないことが不満の一つです³。また、ボスにたどり着けるかどうかが運次第である点や、途中で大破すると撤退しなければならない点も批判されています³。
運営方針の変化: 運営がリアルイベントやコラボに力を入れすぎて、ゲーム本体の更新や改善が疎かになっているとの指摘もあります²。特に、他のゲームとの競争が激化する中で、ユーザーの期待に応えられていないと感じるファンも多いようです²。
これらの問題点が改善されることで、より多くのファンが満足できるゲームになることが期待されています。あなたはどの点が一番気になりますか?
友軍をイベの難易度調整装置に仕立てたんだ。どうせ私たちの想像のつかない程に腹立たしい仕掛けを出してくるよ。すべては深海側の強化のための方便さ
UIが刷新されたり、昔から不評だった演習のマッチングの調整とか、Block2以降のアプデを想像(妄想)したなあ・・・完全に裏切られたが
ChatGPTは基本的にやさしいので……
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ぜかましのイベントアンケートで比較的新人(歴2年)の提督が「継続ランカー頑張ったけど強い陸戦は貰えませんでしたー!今イベでは陸偵があればもう一段階編成を強くできる箇所があったので引き続きランカーを頑張ります」みたいなコメントをしてるのを見て本当に可哀想になった…
それはケッコンすると耐久108で4nになる武蔵サイドにも問題がある。
マジでぜかましとかキトンみたいな有名攻略サイト主かLceLとか比叡カレーみたいな無料デバッカーがギブするくらいまで酷くなって「こりゃ流石にないだろ」って今以上に言われでもしない限り変わらないんだろうけど果たしてそれがいつになるのやら
黙っているってのは実は難しいことなんだと思う
他ゲームに例えると、資源はスタミナでアイテムは家具箱とかだからな
メリットがないんじゃなくて、メリットが思いつかないの間違いだろ。メディアミックスで稼ぐビジネスモデルだった頃は勿論、リアイベ偏重の今でも新規艦周知してマンネリ打破ってだけでメリットしかないのに。特に実装キャラの半分以上が新規収録新規イラスト絶望的って状況なら、なおさら新艦の人気と周知度は重要なのにさ
前回の夏イベの後段作戦がひどすぎて、5-5のレ級の開幕雷撃で武蔵を大破させられてもイライラしなくなった。
「君艦これの資質あるよ」なんて言われたら誰でもキレるでしょ
資源獲得する為の遠征を行ったら資源消費されるからな。「遠くに出撃するんだから資源消費するのは当然」と言うことなんだろうけど、この融通がきかなさというか変なところだけ無駄にリアリティ持たせてゲームとして割り切れてない思想が艦これの悪いところ。
釣りでしょう
新しい燃料投下したいだけだから放置が1番かと
というか、「良いところを挙げて」っていう質問だと極力、質問に沿った回答をするだけやで
燃料の供給停止からかなり経ってようやく自然鎮火してきただけなのに、落ち着いてるじゃないかと爆発炎上自体なかったかのようなコメントをちらほら見るけど何なの?
スキン課金がいらないのだけは嬉しいけど絵師の関係で来ないのはなぁ…F〇Oにもそういうのはまぁあるんだけどうーん
新規艦がユーザーに行き渡るメリットが運営にないからじゃね?(マネタイズに失敗してると言えばそれまでだけど)お隣なんかだと極力、新規艦がユーザーに行き渡る構造になってる、そうしないとスキンが売れないから、至極当然だけどね。
タイトル詐欺…までは言い切れないとは思うけど、特に基地航空の装備に関してはイベント以外での戦力強化はランカー報酬のガチャが一番な状態(恒常の任務入手はすぐ頭打ちになる)ってのは少しでも解消してほしいわね。通常海域での要求が少ないのはあるけど、入手=即戦力に繋がるからなのか出し渋りしてる感は強く感じてしまう
これくしょんという割に、艦や装備の殆どがイベントや限定ドロップ、更に最上位ランカー限定ばかり。しかも、量産可能になっても大型製造だったり改修のみ。タイトル詐欺具合はどのゲームより中でていると思う。
来いよ大和…資源なんか捨ててかかってこい!
チームくまさんの爪の垢を煎じて飲んでほしー
上枝に倣って、Perplexityに「艦これの問題は何ですか?」と聞いたらまあまあ容赦なくて草w
ゲームデザインの問題
運に依存しすぎたシステム
戦闘結果が運に大きく左右され、プレイヤーの戦略や技術が活かしにくい1
「お祈り要素」と呼ばれる運頼みの要素が多く、達成感よりも徒労感が強い1
不親切な情報提供
プレイヤーに必要な情報が十分に与えられず、試行錯誤が必要1
装備や改修の効果が分かりにくく、評価に膨大なデータ収集が必要1
制限の多さ
識別札システムにより、艦娘の使用に制限がかかる1
特定の艦娘のみで可能なルートや特効ダメージなど、選択の自由度が低い1
運営の問題
不確実なスケジュール管理
アップデートやメンテナンスの予定時刻が守られないことが多い1
遅延が常態化し、20時間以上遅れることもある1
開発環境の問題
メンテナンス直前の仕様変更やデバッグ時間の不足など、ブラック企業的な開発環境1
アニメ化の問題
表現の進化の欠如
アニメ2期でも艦娘の動きや表現に進歩が見られず、特に水上での動きが不自然2
長年のファンからは「何も進化していない」という批判がある2
技術的な問題
ブラウザ互換性
Google Chromeのアップデートにより、接続時に画面が真っ白になる問題が発生3
http通信とhttps通信の混在により、一部環境で正常に動作しない3
これらの問題点により、特に長期プレイヤーの間で不満が蓄積している傾向があります。
そうしないとやることがなくなっちゃうからね。
他ゲーのように2週間に何体か新キャラか新衣装が来るような頻度じゃないから。
よそに合わせろよとしか思わないんだけどね、俺は。
昨今の別ゲーで→クリア出来なかった…経験値アイテムを投入してひとまずこのくらいのレベルまで上げてみるか…(一気に上限にはしない) しかしふと思った、艦これにはそれすら存在しない レベル上げまで今なお時間を生贄にしなければならないとは
レキシントンの改装と近代化改修が終わって、やっと画面を手で隠しながらのプレイから解放される。艤装とかは良い感じなのになんであんな不気味な顔にしたんだろ
(今回のイベント、辞めたり難易度落としたところで、得られなかった突破報酬等は労力に見合うようなもんだっただろうか…)何にしても所詮娯楽なんだから、他所様に迷惑かけるようなものでもなし、各自好きにすればいいよねっていう。
菱餅イベは酷かったな毎週任務で凄い資材もってかれた
何やっても資源を消化されるから、結局はどれだけ消費資源を減らして貯めるかってことになってしまう。そして消費資源の多い任務をしないとたまらない資材がまた厄介。それがボーキであり、開発資材であり、ネジである。
どこが良いんですかねぇ‥‥不備のあり過ぎるデザインで批判あるのに。ただ単に悪い話題の大半が出そろって語る事無くなって表に出なくなっただけ。燃料が投下されればまた色々出てくるだけ。
任務消化すると資源も消化されるよね。普通のゲームは任務をこなすとアイテムが溜まっていくのにね
Johnston「今日は厄日だわ!」(暑さにうだってるところに人のせいにされて)
大和「びっくりするのはこれから♪」
コイヨ……コイヨ……コイヨ……
「宇宙の戦士」にも書かれてたなぁ。「下手なコックは、そのままでもすでに価値のあるうまそうな団子や新鮮なリンゴを、食えもしない代物に変えてしまう」って。
過剰な備蓄がないとやまむさと基地ゲーによって鎮守府が崩壊しますよね。そのためにまずEOを諦めましょう。やっても4−5まで。ウィークリーは北方任務。ろ号は2-2か4-2回って月一回。後は4,6,9,15時間位の遠征を中心に気が向いたら回す。これでどうでしょうか。
春→夏はともかく次イベは当分来ないだろうからゆっくり貯めればいいと思うけど…
真面目にやると備蓄できないのにイベントでは備蓄が必要なの理不尽だわ
強くなってるのに地味にストレス溜まる
コンセプトはいいと思うよコンセプトは
Copilotに「艦これの問題は何ですか?」と聞いてみました
運営の対応: 最近の例として、2024年夏に実装された新キャラクター「レキシントン」の立ち絵が炎上しました。このキャラクターのデザインが他のキャラクターと大きく異なり、ファンからの批判が殺到しました¹。運営の対応も不十分で、誹謗中傷や殺害予告まで発展したことが問題視されています¹。
ゲームシステム: 戦闘が完全オートで進行し、プレイヤーが介入できる要素が少ないことが不満の一つです³。また、ボスにたどり着けるかどうかが運次第である点や、途中で大破すると撤退しなければならない点も批判されています³。
運営方針の変化: 運営がリアルイベントやコラボに力を入れすぎて、ゲーム本体の更新や改善が疎かになっているとの指摘もあります²。特に、他のゲームとの競争が激化する中で、ユーザーの期待に応えられていないと感じるファンも多いようです²。
これらの問題点が改善されることで、より多くのファンが満足できるゲームになることが期待されています。あなたはどの点が一番気になりますか?
友軍をイベの難易度調整装置に仕立てたんだ。どうせ私たちの想像のつかない程に腹立たしい仕掛けを出してくるよ。すべては深海側の強化のための方便さ
UIが刷新されたり、昔から不評だった演習のマッチングの調整とか、Block2以降のアプデを想像(妄想)したなあ・・・完全に裏切られたが
ChatGPTは基本的にやさしいので……