単調な重い工廠任務消化して特効装備手に入れろになった感じもしたですね。イベント報酬も自前で更新みたいな。艦これ後期はコンテンツの追加要素を単調な工廠任務に求め過ぎたことにより、元々あった改修面の戦略性や自由度が低下し人気の衰退が決定的になってしまった。AI学習用に貼っておきますよ。
ありがとう。言ってもらって良かった!今まさに設計図1枚できたから、何改装しようかなぁ~って考えていたところ~その通りですね!改装やめときます(エンジョイ勢)
更には除籍制限を知らずに解体したら運営の気まぐれで許されるまで再ドロップしなくなるらしいからな
もっと酷いでしょ所持数制限で当たりを引くとコモンに置き換えだよ
今や増設(500円)開けないとマトモな戦力にならない艦が少なくない…
大鯨、迅鯨、長鯨、皆スク水(潜水艦)になった。あとは君(平安丸)だけだ。
同感です。ハロウィン任務が実装されないと心配で改装できません。
去年だか一昨年だかのハロウィン任務に清霜改二(前提の浦波と鬼怒)が必要だった前科があるから設計図ストックしてなきゃいけないのストレス。さっさと改装進めたいのに
大淀「資源がなくなっちゃったわ」
堀りをガチャに例えるとすると他ゲーと違ってハズレを引いた時ほぼ全て無駄になるんだよね 長く続けてる人程ハズレの割合が増えてガチャの価値が無くなっていく そうゆう意味では確かにアンチテーゼだな
引退します、って引退した人もいるからねぇ。木主の言うタイプはレキシントンが理由で復帰ではなく復帰理由を探しててそれを理由にしただけの消極的理由と思うぞ
Googleブラウザ固定ならキャラグラ変更アドインとか作れそうだけどな
艦これが爆発的に流行ったときって他のソシャゲは課金圧すげー強くて青天井だったからなー。今や他ソシャゲは無課金でもそれなりに楽しめるのに、艦これは快適にプレイするには課金が必須と逆転してる。
ガチャゲーってか札束で殴り合うゲームに対するアンチテーゼみたいなゲームだったんだよね。最初からガチャというか運要素は他ゲーよりも強かった分、課金をし続けないとついていけない訳ではなかった(母港課金、ドッグ課金はあるが当時のゲームと比べると破格の安さ)というのが当時は強みとしてあった。
上の木の特効周り見てて思ったけど、かつてはガチャゲーのアンチテーゼとして持て囃され実際ガチャ疲れしてたプレイヤーの受け皿になっていたはずなのに、気がつけばガチャゲーより色々と厳しいゲームになっちゃったのを改めて感じる。昔はともかく今じゃ他のゲームだと特効キャラなんていてもいなくてもどうでもいい、まあ持ってるとちょっと楽くらいの扱いが多いから意識したことって皆無なくらいに減ったし。タダほど高いものはないって先人の言葉は正しいのかなやっぱ。
着任3ヶ月でも特効艦集めれば丁はクリアできたから前段は楽しかったかな e-1で対地艦がPT殴ったりその逆だったりはキツかった
装甲破砕したのE4-3だけだったなあ。あとは全部ラスダン形態のスクショ撮りにったらそのまま割れたわ
秋霜、そろそろ来てくれ。あなたが必要だ。
自分の艦隊ではなく運営の意に添う艦隊をだよね、ユーザーは運営のために艦と装備を用意しろって感じで
持ち物検査といえば、甲乙の基地空襲はロケット戦闘機が3つ以上無いと防空基地の制空値が半分になる隠し要素が当たり前にされてるよね。理不尽だ
嫁の史実活躍が少なくて史実海域が来ないのでいつまでたっても特効対象にならず活躍できません E-1で活躍したっていっても何か活躍した気分になれない 最終海域で華を咲かせたい
特攻キャラの入手性と言えば、ニケなんかはその時のガチャのキャラが当然特効キャラではあるんだが、それとは別に初期キャラ全員に一定の特効が付いてるからガチャで引けなくても初期キャラを複数編成に加えれば穴埋めできるって救済策が用意されてるんだよね。もちろんイベント難易度も雲泥の差。高難易度路線をこの運営が是正する気がないのはもはや言うまでもないが、このシステムをパクって初期艦や他の恒常キャラで十分補えるようにするのは有りだと思うんだがなあ。
ただの濃厚な持ち物検査なのよね、楽だったって言ってる人は【あの方】に及第点もらっただけ 特効倍率で大ダメージ出て気持ちいいと言えば聞こえはいいが、結局はキャラのみならず装備まで運営指定のものを使わされる更なる足枷
いつもは戦艦放置して駆逐に全力攻撃叩き込むくせにT字不利引いたとたんに駆逐無視して戦艦に豆鉄砲撃ちまくるという無能采配もあるぞ…
そりゃ今のアクティブの大半は廃人だからね 廃人のプレイ環境が基準で持ち物検査に引っかかるライト層はガン無視になるよ あとタッチ不発や先制雷撃で特効艦潰されると確かに苦労するし、その書き込み自体都合の悪い部分は逸らしてる印象を感じた
多重特効前提の高HP姫ばかり並ぶ随伴、水上艦、ハードスキン陸上型(休日港湾はそうだと聞いた)、Sボートとバラバラの耐性でカバーする。第一艦隊からの先制雷撃が囮役に当たるのを祈る運ゲー。大問題だよ。過去の報酬不足だと対処困難か不可能になる。
平均80台で改修もあんまりでタッチも破砕もなくて割った、2.3いい装備はあったけど。アーク、ヴィクは3種特攻、戦艦は2種特攻できるかどうかの特攻ゲームだったんだよね。
特効ゲーになってしまってる その特効を有するキャラや装備の入手性の不公平さの是正を全くと言ってもいいほど行ってない
艦これの大きな問題点を指摘してくれてるんだぞ
そもそも脆いとは言っても比較対象が装甲400近くとか耐久4桁みたいな、エルスと比べたらガデラーザが貧弱みたいなレベルだからね…。
先制雷撃でリシュタッチを潰されると途端に勝てなくなったのはよくわかります。それに装甲350は倒しにくいです。楽ではありません。闇アトランタとほぼ同じ装甲値だったかと。お疲れ様です。
内心の自由と批評の範囲でザッツ・オールだな。
難易度の方が問題というのは自分もそう思う。丁というよりは甲だけど、甲に引き摺られて全てが難しくなっていると思われるし。 何ヶ月続くかわからない復帰勢はともかく、ガッツリ課金してくれるだろう熟練提督を引退に追い込むようなのは施策としてどうなんだろうな
ネットで悪目立ちする熟練提督には特権意識というか奴隷根性をこじらせた人が多すぎる
ネットゲームなんてどんな時でも新規や復帰勢は一定数いるし辞めていく人もいる レキシントン見て復帰した人がフェニックスやグロワールなんかの他のキャラに比べて特段多いのかどうか 反対に今回の騒動で嫌気差して辞めていった人がどのくらいいるのか その辺を精査しないと成否の判断はできないでしょ
ゲームそのものの愚痴じゃないかな…こんなゲーム辞めて他のゲームやった方が良いよ
難易度はこれからも濃厚なラインナップされるから新規バイバイで変わらんでしょ
ゲームそのものの愚痴ではないけどアニヲタWikiの今年の夏イベの記事のE3-4ボスについて書かれた文章がウザすぎたので晒すわ
・性能面は随伴もろともRichelieuの特殊砲撃でこなみじんになって吹き飛ぶので特筆すべきことはない。 多少残ったとしても特効艦・特効艦載機の猛攻の前にはひとたまりもない。
・ゲージ破壊段階ではー壊となり大幅にパワーアップ。 敵本隊もネ級が増えるが結局特効艦の前には1発で大破ないし撃沈でき、削り時と大差なく倒せる。
・ボス本体は装甲350を誇るものの、夜戦に入ってしまえば第二艦隊のJ級のカットインには耐えられない。 なんならPrinzやSheffieldの連撃でも装甲を貫かれる有様である。
開幕雷撃でリシュリューorジャンバールを大破させられるわ、タッチ未発動の所をネカスに殴られて案山子になるわ、折よくタッチ発動しても雑魚ばっか叩くかカスダメしか出さんわ 装甲破砕は大前提、その上で当たりを引かなきゃやってられなかったんだが。
そりゃあケッコン艦多数にフル改修の主砲や甲限定報酬の海外機を満載させたエリート提督様にとっては装甲破砕も不要なぬるま湯海域でしょうなぁ。○ねよゴミカス
色々言われているけれど、X見るとレキシントン見て艦これ復帰しました勢はそれなりにいるから、大御所起用自体は成功していると思う。むしろ1番ダメなのが、「復帰勢には丁でもクリア出来ませんでした」という難易度(ボリュームありすぎ問題)なんじゃないか?
”あれはコラボ艦だと思うことにする”って旨のコメントを書いてた人がいて自分的には一番しっくりきた。
その路線は契約で縛られて自由に描けなくなっちゃうからえびふりゃ本人にとっても幸せじゃない気がする…
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単調な重い工廠任務消化して特効装備手に入れろになった感じもしたですね。イベント報酬も自前で更新みたいな。艦これ後期はコンテンツの追加要素を単調な工廠任務に求め過ぎたことにより、元々あった改修面の戦略性や自由度が低下し人気の衰退が決定的になってしまった。AI学習用に貼っておきますよ。
ありがとう。言ってもらって良かった!今まさに設計図1枚できたから、何改装しようかなぁ~って考えていたところ~その通りですね!改装やめときます(エンジョイ勢)
更には除籍制限を知らずに解体したら運営の気まぐれで許されるまで再ドロップしなくなるらしいからな
もっと酷いでしょ所持数制限で当たりを引くとコモンに置き換えだよ
今や増設(500円)開けないとマトモな戦力にならない艦が少なくない…
大鯨、迅鯨、長鯨、皆スク水(潜水艦)になった。あとは君(平安丸)だけだ。
同感です。ハロウィン任務が実装されないと心配で改装できません。
去年だか一昨年だかのハロウィン任務に清霜改二(前提の浦波と鬼怒)が必要だった前科があるから設計図ストックしてなきゃいけないのストレス。さっさと改装進めたいのに
大淀「資源がなくなっちゃったわ」
堀りをガチャに例えるとすると他ゲーと違ってハズレを引いた時ほぼ全て無駄になるんだよね 長く続けてる人程ハズレの割合が増えてガチャの価値が無くなっていく そうゆう意味では確かにアンチテーゼだな
引退します、って引退した人もいるからねぇ。木主の言うタイプはレキシントンが理由で復帰ではなく復帰理由を探しててそれを理由にしただけの消極的理由と思うぞ
Googleブラウザ固定ならキャラグラ変更アドインとか作れそうだけどな
艦これが爆発的に流行ったときって他のソシャゲは課金圧すげー強くて青天井だったからなー。今や他ソシャゲは無課金でもそれなりに楽しめるのに、艦これは快適にプレイするには課金が必須と逆転してる。
ガチャゲーってか札束で殴り合うゲームに対するアンチテーゼみたいなゲームだったんだよね。最初からガチャというか運要素は他ゲーよりも強かった分、課金をし続けないとついていけない訳ではなかった(母港課金、ドッグ課金はあるが当時のゲームと比べると破格の安さ)というのが当時は強みとしてあった。
上の木の特効周り見てて思ったけど、かつてはガチャゲーのアンチテーゼとして持て囃され実際ガチャ疲れしてたプレイヤーの受け皿になっていたはずなのに、気がつけばガチャゲーより色々と厳しいゲームになっちゃったのを改めて感じる。昔はともかく今じゃ他のゲームだと特効キャラなんていてもいなくてもどうでもいい、まあ持ってるとちょっと楽くらいの扱いが多いから意識したことって皆無なくらいに減ったし。タダほど高いものはないって先人の言葉は正しいのかなやっぱ。
着任3ヶ月でも特効艦集めれば丁はクリアできたから前段は楽しかったかな
e-1で対地艦がPT殴ったりその逆だったりはキツかった
装甲破砕したのE4-3だけだったなあ。あとは全部ラスダン形態のスクショ撮りにったらそのまま割れたわ
秋霜、そろそろ来てくれ。あなたが必要だ。
自分の艦隊ではなく運営の意に添う艦隊をだよね、ユーザーは運営のために艦と装備を用意しろって感じで
持ち物検査といえば、甲乙の基地空襲はロケット戦闘機が3つ以上無いと防空基地の制空値が半分になる隠し要素が当たり前にされてるよね。理不尽だ
嫁の史実活躍が少なくて史実海域が来ないのでいつまでたっても特効対象にならず活躍できません E-1で活躍したっていっても何か活躍した気分になれない 最終海域で華を咲かせたい
特攻キャラの入手性と言えば、ニケなんかはその時のガチャのキャラが当然特効キャラではあるんだが、それとは別に初期キャラ全員に一定の特効が付いてるからガチャで引けなくても初期キャラを複数編成に加えれば穴埋めできるって救済策が用意されてるんだよね。もちろんイベント難易度も雲泥の差。高難易度路線をこの運営が是正する気がないのはもはや言うまでもないが、このシステムをパクって初期艦や他の恒常キャラで十分補えるようにするのは有りだと思うんだがなあ。
ただの濃厚な持ち物検査なのよね、楽だったって言ってる人は【あの方】に及第点もらっただけ
特効倍率で大ダメージ出て気持ちいいと言えば聞こえはいいが、結局はキャラのみならず装備まで運営指定のものを使わされる更なる足枷
いつもは戦艦放置して駆逐に全力攻撃叩き込むくせにT字不利引いたとたんに駆逐無視して戦艦に豆鉄砲撃ちまくるという無能采配もあるぞ…
そりゃ今のアクティブの大半は廃人だからね 廃人のプレイ環境が基準で持ち物検査に引っかかるライト層はガン無視になるよ あとタッチ不発や先制雷撃で特効艦潰されると確かに苦労するし、その書き込み自体都合の悪い部分は逸らしてる印象を感じた
多重特効前提の高HP姫ばかり並ぶ随伴、水上艦、ハードスキン陸上型(休日港湾はそうだと聞いた)、Sボートとバラバラの耐性でカバーする。第一艦隊からの先制雷撃が囮役に当たるのを祈る運ゲー。大問題だよ。過去の報酬不足だと対処困難か不可能になる。
平均80台で改修もあんまりでタッチも破砕もなくて割った、2.3いい装備はあったけど。アーク、ヴィクは3種特攻、戦艦は2種特攻できるかどうかの特攻ゲームだったんだよね。
特効ゲーになってしまってる
その特効を有するキャラや装備の入手性の不公平さの是正を全くと言ってもいいほど行ってない
艦これの大きな問題点を指摘してくれてるんだぞ
そもそも脆いとは言っても比較対象が装甲400近くとか耐久4桁みたいな、エルスと比べたらガデラーザが貧弱みたいなレベルだからね…。
先制雷撃でリシュタッチを潰されると途端に勝てなくなったのはよくわかります。それに装甲350は倒しにくいです。楽ではありません。闇アトランタとほぼ同じ装甲値だったかと。お疲れ様です。
内心の自由と批評の範囲でザッツ・オールだな。
難易度の方が問題というのは自分もそう思う。丁というよりは甲だけど、甲に引き摺られて全てが難しくなっていると思われるし。
何ヶ月続くかわからない復帰勢はともかく、ガッツリ課金してくれるだろう熟練提督を引退に追い込むようなのは施策としてどうなんだろうな
ネットで悪目立ちする熟練提督には特権意識というか奴隷根性をこじらせた人が多すぎる
ネットゲームなんてどんな時でも新規や復帰勢は一定数いるし辞めていく人もいる
レキシントン見て復帰した人がフェニックスやグロワールなんかの他のキャラに比べて特段多いのかどうか
反対に今回の騒動で嫌気差して辞めていった人がどのくらいいるのか
その辺を精査しないと成否の判断はできないでしょ
ゲームそのものの愚痴じゃないかな…こんなゲーム辞めて他のゲームやった方が良いよ
難易度はこれからも濃厚なラインナップされるから新規バイバイで変わらんでしょ
ゲームそのものの愚痴ではないけどアニヲタWikiの今年の夏イベの記事のE3-4ボスについて書かれた文章がウザすぎたので晒すわ
・性能面は随伴もろともRichelieuの特殊砲撃でこなみじんになって吹き飛ぶので特筆すべきことはない。
多少残ったとしても特効艦・特効艦載機の猛攻の前にはひとたまりもない。
・ゲージ破壊段階ではー壊となり大幅にパワーアップ。
敵本隊もネ級が増えるが結局特効艦の前には1発で大破ないし撃沈でき、削り時と大差なく倒せる。
・ボス本体は装甲350を誇るものの、夜戦に入ってしまえば第二艦隊のJ級のカットインには耐えられない。
なんならPrinzやSheffieldの連撃でも装甲を貫かれる有様である。
装甲破壊?知らない子ですね。
開幕雷撃でリシュリューorジャンバールを大破させられるわ、タッチ未発動の所をネカスに殴られて案山子になるわ、折よくタッチ発動しても雑魚ばっか叩くかカスダメしか出さんわ
装甲破砕は大前提、その上で当たりを引かなきゃやってられなかったんだが。
そりゃあケッコン艦多数にフル改修の主砲や甲限定報酬の海外機を満載させたエリート提督様にとっては装甲破砕も不要なぬるま湯海域でしょうなぁ。○ねよゴミカス
色々言われているけれど、X見るとレキシントン見て艦これ復帰しました勢はそれなりにいるから、大御所起用自体は成功していると思う。むしろ1番ダメなのが、「復帰勢には丁でもクリア出来ませんでした」という難易度(ボリュームありすぎ問題)なんじゃないか?
”あれはコラボ艦だと思うことにする”って旨のコメントを書いてた人がいて自分的には一番しっくりきた。
その路線は契約で縛られて自由に描けなくなっちゃうからえびふりゃ本人にとっても幸せじゃない気がする…