上に「バケツ回収を目的とした周回編成はまったく見たことがありません」とありますが、あるにはあるんです。大発が4つ以上あればAマスでバケツを2個拾える(ただし1or2のランダム)時があるので上振れを信じて回す感じ、当然渦潮確定・C→ForGはランダムなのでバケツと開発資材どっちを拾えるかは運任せ。ルート固定(先述のようにC→ForGだけは固定不可)のために正規空母3かつ補給艦0かつ軽空母+駆逐0、消費資材に見合いますかと言われると難しいところかも?(頑張ってバイト空母を捻じ込んでみるとか) バイト駆逐5編成の弱点は皆さんがご指摘の通りだと思います、個人的にはそこまでメリットを感じられません。
通報 ...
たまにやるけどカミ車4つ保有が最低条件だから初心者にはおすすめしにくいかな…