>> 219 お疲れ様です、やはりメインとサブだとそっちに偏り気味になっちゃいますよね、そうなると締め切りとか決めとかないとなかなか難しい…
特に問題なければ相談があるのですが、よろしいでしょうか
>> 216 ありがとうございます 過去ログ見ながらになりますが、よろしくお願いします
>> 215
創作のいいところは「経験する全てが肥やしになる」ところですよね。実用書から難解な思想書まで一切がネタになるという。生きることの質を深める営みだと思います。
二次創作をとりあえず最後まで完走したいものの、別でやってる創作に脳が切り替わって数日、なんか手がつかない状況ですね。わりと今までもあったんですが、「本腰を入れている分野」に脳のベクトルが変わると他がちょっと疎かになりますね。マルチタスクやれるようになりたいです。
こんばんは。 創作に関する雑談&相談コーナーみたいなものです。 一次、二次問わず悩みがあればここで相談するのもアリ。
雑談スレが頭のネジを外す場所なら、ここは頭のネジを付けたまま話をする感じです
あれなんか二重になってしまった...すみません
>> 214 こんばんは、そんな固くならなくて大丈夫ですよー
>> 215 確かに意外なところからこれネタになるな!ってなる時ありますね
早速こんばんは。 最近、ビジネス書を読むことが多くて創作活動が中々進んでいない&作品書くのが書きたいという心境から書かなくてはならないという状況になっており、あまり良い状態ではないこの頃。 とは言え、実用書で読んだ内容が回り回って創作に役立つこともあるのですが
こんばんは 右も左もわからない初参加です
こんばんは
こんばんは。およそ三回目の初参加です。よろしくお願いいたします。(今日はたびたび気絶すると思います。ご了承ください)
さて、開始としますがどの位来ますかね?
>> 192 領域展開は ・主人公が龍型のフォーメーションに展開させた剣に乗る ・タケミカヅチが雷神 →無数の龍の如く、雷の如く、四方から剣がカッ飛んでくるイメージ&ラピュタの龍の巣=激ヤバ積乱雲
という連想ゲームから『群劍来轟雲海(ぐんけんらいごううんかい)』、
極ノ番はシンプルにタケミカヅチゆかりの剣からとって『布都御魂剣(ふつみたまのつるぎ)』とか。
お疲れ様です。こちらこそありがとうございます、とてもいい刺激になりました。
>> 207 お疲れ様です
さて、明日は平日なので(祝日だけど出勤の方もいらっしゃいましたが)あまり無理はされないよう、よろしくお願いします。 本日もお付き合いいただき、誠にありがとうございました。<(_ _)>
>> 204 極ノ番でしたか、失礼いたしました。
>> 202 (A)は世界の資源を牛耳っており(必要以上に栄えているとも言える)、(B)は本来持っているエネルギーを(A)に奪われている形になっています。その仕組みをぶっ壊す過程が入るので、割と影響でかい。
さて、そろそろお時間が迫ってきましたのでお開きとしましょう。 とは言え、何処かで常設出来ないかなぁ………だけど、アクティブユーザーとかを考えるとなぁぁぁぁ………(´Д`)ハァ…
>> 203 獄の番のつもりだったわ。どちらでも良いが
>> 199>> 200 ありがとうございます!どちらも領域展開についてのアイデアでしょうか。どれも良い名前です。
>> 201 主人公の行動で悪影響出たりするんですね…それはなかなかヘビーだ… 主人公が戦った結果少しでも平和が生まれて、エピローグでその世界に生きる妹たちの姿、なんかだと多少は需要の幅が広がるかな、とは思ったのですが。
>> 193>> 194 そもそも、復讐譚が万人受けしない傾向ありますよね。 この作品は基本、読者層は10代はあんまり考えてなくて、20代、30代かなぁ……って思ってます。 とは言え、主人公の行為によって、(A)に多大な被害が出るのであまり綺麗に終わらせるのは少し、ね。
余談ですが、これはお題ワードで作った奴をベースに展開したりしています。
>> 192 思いついたのは『紫天建雷布武』とかですね… 基本的に領域に共通する光景に関連した単語、タケミカヅチ関連の語、それと武器を布くという意味で布武…みたいな
>> 197 なら『燦然彼岸桜』とか?
>> 193>> 194 遅い時間にレスポンス、ありがとうございます。 主人公は名乗りこそしませんが、妹は主人公の声や面影から何となく見たことがあるという感想を最初に抱きます。 そして、復讐を果たした後、 「ようやく終わったよ──〇〇(これがヒロインの名前)」 という呟きで気付いてしまう。 だから、その場を去ろうとした時も一緒に行かないか、と声を掛けますが。 (先程は書いていなかったのですが、足場が崩れ始めていることと、周囲にはまだ敵が残っていることから) 自分と同じ目に遭わせたくない為、時間稼ぎの為に残ります。 >> 196 主人公以外に妹さんを支えてくれる誰かが婚約者という形になります。 とは言え、掘り下げが必要そうですね。
>> 195 イメージは千本桜景厳と王の財宝ですね。千本桜の花弁が剣になる感じです。
>> 188 『時間稼ぎまで逃がして、でも結局自分はヒロインを追って死ぬなら、残される妹さんのことはどうでもいいの?』ってなるんで、 やりたいなら主人公以外に妹さんを支えてくれる誰かがいる方がすっきりするかな、と。
>> 192 イメージは無限の剣閃かな? 破獄御神楽とか?
>> 188 所感ですが大多数に受けるかというと難しいかなと思います。少なくとも、最後まで読み終えたときの気持ちの良い読後感を求める方々には、ロミオとジュリエットみたいな悲劇ものも名作であっても受けはよくないですから。 ぐだぐだな感想ですみませんが、つまりは復讐劇と悲劇が好きな人はそれでもいいかもしれませんがそうでないと辛くなって脱落したり、一度読んだら読み返すことがなくなるかもと思いました。復讐ものでも『モンテ・クリスト伯』のような希望を持たせる終わりが好きななので偏りのある感想かもしれませんが、ご容赦ください。
ハリー・ポッターが佳境でつい見入ってしまってました…何度見ても面白いですね、こんな世界観描けたら楽しいだろうなあ。
>> 188 所感ですが、やっぱり一般受けはしないのかなあ、って思います。エンディングにスカッとする展開がないと、読後、現実まで辛くなる人が多いですし。 ただ全く需要がないわけではないですよね。自分もメリーバッドは大好物です。 ちなみに伺いたいのですが、主人公の妹は彼の死後、何かリアクションするのでしょうか?
先日に引き続き、創作のご相談させてください。呪術廻戦の二次創作を書いているのですが、領域展開と極ノ番の名前を悩んでいます。そこで名前について募集させてください。
主人公の術式:剣神呪法 手で握った物体は剣だろうが木の枝やボールペンなどであっても、鋭利な魔剣へと変える術式。 シンプルに「斬る」ことに特化した術式でありその力は絶大で、液体・気体・呪力を斬るだけでなく、城太郎がより成長して極めれば術式や因果など形のないものまで斬ることができる。 名前の由来は彼の先祖が奉じていた神が軍神であり剣の神でもあったタケミカヅチに由来する。
そして、相談したい領域展開と極ノ番がこれです↓ 領域展開(名称未定) 内部では眩い紫電が周囲を奔り、紫電と同じ色の光が内部に舞い散っている結界。 必中効果は魔剣の具現化と命中。何もない空間や地面から剣が具現化される。 剣にはいくつもの特性があり。強力な呪霊でも簡単に治癒しない傷を与える、対象を斬りつけて傷口なで呪力を爆発させてダメージを増加させることもできる。 もしも反撃されても剣を天蓋状に展開して敵の攻撃を防いだり、剣を集めて龍状にして操り、その頭に乗って空中を移動できる。
極ノ番「名称未定」 虚空を切り裂き、飛ばした閃光で対象を一刀で割断して爆砕する。コロニー落としや落下する隕石に匹敵する物体でも一撃で破壊可能なほどの威力を持つ。
長々と失礼しました。宜しくお願い致します。
>> 190 まあね。創作について語るとしたらプロットとかだけど。あんまりないのはそう
おや、もしかしてもうあんまり人がいない感じかな? 遅くとも、23時30分には解散としますね。
それにしても……創作について駄弁れる場所って中々無いんだよなぁ…… カクヨムも投稿とレビューがメインで、グループ機能はないし。 ピクシブはグループ機能があってもレイアウトと1スレ辺りの総投稿数が100と少ないし……
あ、今から風呂に入ってきます。
さて、少し創作の相談を私もしてみよう。今日、復讐ものの構想を作ったと書いたのだけれども。復讐系の作品って復讐するかしないか、したとしても碌な末路にならない、みたいな形式が多いかと思います。自身の考えている帰結部分が以下の形なんですが、作品としてアリかナシかを聞いてみたい(うーん、曖昧な質問で申し訳ない)
・現在の帰結部分 なんやかんやあって復讐を果たした後、その場にいた主人公の妹達【いる理由はちゃんとあります】を逃がす為に時間稼ぎ。それが終わった後にヒロインが亡くなった場所に向かい、投身自殺を図るというもの。 尚、本人の心情としては、【ヒロインを】待たせてしまったと考えています。 こういうのって読者受けっていいんですかねぇ?気にしたら負けと言うものもありそうですが。
・他の情報(テーマについて) ※組織は下からではなく、上から腐るもの ※何かを変えるには、出来る全てをその変えたい物事に費やさなければならない。 という部分が大元になっています。
以下は補足情報です。こんな人物を今のところ想定しています……みたいなもの ・他の情報(主要人物) 主人公 :ヒロイン(故人)を殺され、復讐を決意(元々、自分たちの住むところを治めている上層部に多大な不信感もあった)主人公の兄と父親とは関係がとっても悪い。兄を殺した後、住んでいた場所から消息を絶つ。 なので、主人公は元々住んでいた街(A)から別の場所(B)へ逃亡しています。
ヒロイン :起承転結で言う所の起で死亡する。主人公にとってのトラウマでもある。
主人公の妹:主人公とヒロインと仲が良い。主人公とヒロインが居なくなり、塞ぎ込んでしまう。そこを主人公の父によって付けこまれ、主人公が復讐する場所にいるきっかけが出来てしまう。
主人公の妹:今後、出てくることを想定しています。主人公にとって、2人は自分の経験がフラッシュバックする の婚約者 :ものです。この人はメインと言うより、サブメインみたいな形。
(B) :主人公と同じく、元々はAにいながらBに逃亡さぜるを得なくなった人など
敵 主人公の兄:起承転結部分の起で兄がヒロインを殺す。その場面を防ごうとして間に合わなかった主人公が怒りに任せて殺害する。【この場所が連絡が届かない場所だったため、主人公の父親は誰が殺したのか知らない状態】
主人公の父:主人公達の住んでいる都市の上層部にいる存在。主人公については、自分たちのことを邪魔する存在として認識。(血こそ繋がりはありますが、起承転結部分の転結で一部が機械化しています)(これは可愛がっていた主人公の兄が突然消息不明になり、【誰に殺されたかも知らない】自分以外守りたい物が無くなった為)
(A) :主人公の妹や父などが住んでいる方の住人など
>> 185 こんばんはー
こんばんはー
>> 181 ボスだとあんまり思いつきませんねぇ エグゼなら それこそグレイガ ファルザー プロト関係の力の断片を持った巨大ウイルスとか ゼロ(ゼロウイルス)とか パストトンネルとかで未来からやってきたとか、ビヨンダードから少し早いですけど獣化ウイルスとか ゴスペルほどではないレベルのバグの集合体とか場合によってはOSSでやってきたクロックマンとか エグゼですがリアルでの戦闘も入れるなならレプリロイドか戦闘用ロボットとの戦闘とか これぐらいですかねぇ……どうしても既存のキャラに関係のあるものとかになりますね
ばんわー。
>> 219
お疲れ様です、やはりメインとサブだとそっちに偏り気味になっちゃいますよね、そうなると締め切りとか決めとかないとなかなか難しい…
特に問題なければ相談があるのですが、よろしいでしょうか
>> 216
ありがとうございます
過去ログ見ながらになりますが、よろしくお願いします
>> 215
創作のいいところは「経験する全てが肥やしになる」ところですよね。実用書から難解な思想書まで一切がネタになるという。生きることの質を深める営みだと思います。
二次創作をとりあえず最後まで完走したいものの、別でやってる創作に脳が切り替わって数日、なんか手がつかない状況ですね。わりと今までもあったんですが、「本腰を入れている分野」に脳のベクトルが変わると他がちょっと疎かになりますね。マルチタスクやれるようになりたいです。
こんばんは。
創作に関する雑談&相談コーナーみたいなものです。
一次、二次問わず悩みがあればここで相談するのもアリ。
雑談スレが頭のネジを外す場所なら、ここは頭のネジを付けたまま話をする感じです
あれなんか二重になってしまった...すみません
>> 214
こんばんは、そんな固くならなくて大丈夫ですよー
>> 215
確かに意外なところからこれネタになるな!ってなる時ありますね
早速こんばんは。
最近、ビジネス書を読むことが多くて創作活動が中々進んでいない&作品書くのが書きたいという心境から書かなくてはならないという状況になっており、あまり良い状態ではないこの頃。
とは言え、実用書で読んだ内容が回り回って創作に役立つこともあるのですが
こんばんは
右も左もわからない初参加です
こんばんは
こんばんは。およそ三回目の初参加です。よろしくお願いいたします。(今日はたびたび気絶すると思います。ご了承ください)
さて、開始としますがどの位来ますかね?
>> 192
領域展開は
・主人公が龍型のフォーメーションに展開させた剣に乗る
・タケミカヅチが雷神
→無数の龍の如く、雷の如く、四方から剣がカッ飛んでくるイメージ&ラピュタの龍の巣=激ヤバ積乱雲
という連想ゲームから『群劍来轟雲海(ぐんけんらいごううんかい)』、
極ノ番はシンプルにタケミカヅチゆかりの剣からとって『布都御魂剣(ふつみたまのつるぎ)』とか。
お疲れ様です。こちらこそありがとうございます、とてもいい刺激になりました。
>> 207
お疲れ様です
さて、明日は平日なので(祝日だけど出勤の方もいらっしゃいましたが)あまり無理はされないよう、よろしくお願いします。
本日もお付き合いいただき、誠にありがとうございました。<(_ _)>
>> 204
極ノ番でしたか、失礼いたしました。
>> 202
(A)は世界の資源を牛耳っており(必要以上に栄えているとも言える)、(B)は本来持っているエネルギーを(A)に奪われている形になっています。その仕組みをぶっ壊す過程が入るので、割と影響でかい。
さて、そろそろお時間が迫ってきましたのでお開きとしましょう。
とは言え、何処かで常設出来ないかなぁ………だけど、アクティブユーザーとかを考えるとなぁぁぁぁ………(´Д`)ハァ…
>> 203
獄の番のつもりだったわ。どちらでも良いが
>> 199>> 200
ありがとうございます!どちらも領域展開についてのアイデアでしょうか。どれも良い名前です。
>> 201
主人公の行動で悪影響出たりするんですね…それはなかなかヘビーだ…
主人公が戦った結果少しでも平和が生まれて、エピローグでその世界に生きる妹たちの姿、なんかだと多少は需要の幅が広がるかな、とは思ったのですが。
>> 193>> 194
そもそも、復讐譚が万人受けしない傾向ありますよね。
この作品は基本、読者層は10代はあんまり考えてなくて、20代、30代かなぁ……って思ってます。
とは言え、主人公の行為によって、(A)に多大な被害が出るのであまり綺麗に終わらせるのは少し、ね。
余談ですが、これはお題ワードで作った奴をベースに展開したりしています。
>> 192
思いついたのは『紫天建雷布武』とかですね…
基本的に領域に共通する光景に関連した単語、タケミカヅチ関連の語、それと武器を布くという意味で布武…みたいな
>> 197
なら『燦然彼岸桜』とか?
>> 193>> 194
遅い時間にレスポンス、ありがとうございます。
主人公は名乗りこそしませんが、妹は主人公の声や面影から何となく見たことがあるという感想を最初に抱きます。
そして、復讐を果たした後、
「ようやく終わったよ──〇〇(これがヒロインの名前)」
という呟きで気付いてしまう。
だから、その場を去ろうとした時も一緒に行かないか、と声を掛けますが。
(先程は書いていなかったのですが、足場が崩れ始めていることと、周囲にはまだ敵が残っていることから)
自分と同じ目に遭わせたくない為、時間稼ぎの為に残ります。
>> 196
主人公以外に妹さんを支えてくれる誰かが婚約者という形になります。
とは言え、掘り下げが必要そうですね。
>> 195
イメージは千本桜景厳と王の財宝ですね。千本桜の花弁が剣になる感じです。
>> 188
『時間稼ぎまで逃がして、でも結局自分はヒロインを追って死ぬなら、残される妹さんのことはどうでもいいの?』ってなるんで、
やりたいなら主人公以外に妹さんを支えてくれる誰かがいる方がすっきりするかな、と。
>> 192
イメージは無限の剣閃かな?
破獄御神楽とか?
>> 188
所感ですが大多数に受けるかというと難しいかなと思います。少なくとも、最後まで読み終えたときの気持ちの良い読後感を求める方々には、ロミオとジュリエットみたいな悲劇ものも名作であっても受けはよくないですから。
ぐだぐだな感想ですみませんが、つまりは復讐劇と悲劇が好きな人はそれでもいいかもしれませんがそうでないと辛くなって脱落したり、一度読んだら読み返すことがなくなるかもと思いました。復讐ものでも『モンテ・クリスト伯』のような希望を持たせる終わりが好きななので偏りのある感想かもしれませんが、ご容赦ください。
ハリー・ポッターが佳境でつい見入ってしまってました…何度見ても面白いですね、こんな世界観描けたら楽しいだろうなあ。
>> 188
所感ですが、やっぱり一般受けはしないのかなあ、って思います。エンディングにスカッとする展開がないと、読後、現実まで辛くなる人が多いですし。
ただ全く需要がないわけではないですよね。自分もメリーバッドは大好物です。
ちなみに伺いたいのですが、主人公の妹は彼の死後、何かリアクションするのでしょうか?
先日に引き続き、創作のご相談させてください。呪術廻戦の二次創作を書いているのですが、領域展開と極ノ番の名前を悩んでいます。そこで名前について募集させてください。
主人公の術式:剣神呪法
手で握った物体は剣だろうが木の枝やボールペンなどであっても、鋭利な魔剣へと変える術式。
シンプルに「斬る」ことに特化した術式でありその力は絶大で、液体・気体・呪力を斬るだけでなく、城太郎がより成長して極めれば術式や因果など形のないものまで斬ることができる。
名前の由来は彼の先祖が奉じていた神が軍神であり剣の神でもあったタケミカヅチに由来する。
そして、相談したい領域展開と極ノ番がこれです↓
領域展開(名称未定)
内部では眩い紫電が周囲を奔り、紫電と同じ色の光が内部に舞い散っている結界。
必中効果は魔剣の具現化と命中。何もない空間や地面から剣が具現化される。
剣にはいくつもの特性があり。強力な呪霊でも簡単に治癒しない傷を与える、対象を斬りつけて傷口なで呪力を爆発させてダメージを増加させることもできる。
もしも反撃されても剣を天蓋状に展開して敵の攻撃を防いだり、剣を集めて龍状にして操り、その頭に乗って空中を移動できる。
極ノ番「名称未定」
虚空を切り裂き、飛ばした閃光で対象を一刀で割断して爆砕する。コロニー落としや落下する隕石に匹敵する物体でも一撃で破壊可能なほどの威力を持つ。
長々と失礼しました。宜しくお願い致します。
>> 190
まあね。創作について語るとしたらプロットとかだけど。あんまりないのはそう
おや、もしかしてもうあんまり人がいない感じかな?
遅くとも、23時30分には解散としますね。
それにしても……創作について駄弁れる場所って中々無いんだよなぁ……
カクヨムも投稿とレビューがメインで、グループ機能はないし。
ピクシブはグループ機能があってもレイアウトと1スレ辺りの総投稿数が100と少ないし……
あ、今から風呂に入ってきます。
さて、少し創作の相談を私もしてみよう。今日、復讐ものの構想を作ったと書いたのだけれども。復讐系の作品って復讐するかしないか、したとしても碌な末路にならない、みたいな形式が多いかと思います。自身の考えている帰結部分が以下の形なんですが、作品としてアリかナシかを聞いてみたい(うーん、曖昧な質問で申し訳ない)
・現在の帰結部分
なんやかんやあって復讐を果たした後、その場にいた主人公の妹達【いる理由はちゃんとあります】を逃がす為に時間稼ぎ。それが終わった後にヒロインが亡くなった場所に向かい、投身自殺を図るというもの。
尚、本人の心情としては、【ヒロインを】待たせてしまったと考えています。
こういうのって読者受けっていいんですかねぇ?気にしたら負けと言うものもありそうですが。
・他の情報(テーマについて)
※組織は下からではなく、上から腐るもの
※何かを変えるには、出来る全てをその変えたい物事に費やさなければならない。
という部分が大元になっています。
以下は補足情報です。こんな人物を今のところ想定しています……みたいなもの
・他の情報(主要人物)
主人公 :ヒロイン(故人)を殺され、復讐を決意(元々、自分たちの住むところを治めている上層部に多大な不信感もあった)主人公の兄と父親とは関係がとっても悪い。兄を殺した後、住んでいた場所から消息を絶つ。
なので、主人公は元々住んでいた街(A)から別の場所(B)へ逃亡しています。
ヒロイン :起承転結で言う所の起で死亡する。主人公にとってのトラウマでもある。
主人公の妹:主人公とヒロインと仲が良い。主人公とヒロインが居なくなり、塞ぎ込んでしまう。そこを主人公の父によって付けこまれ、主人公が復讐する場所にいるきっかけが出来てしまう。
主人公の妹:今後、出てくることを想定しています。主人公にとって、2人は自分の経験がフラッシュバックする
の婚約者 :ものです。この人はメインと言うより、サブメインみたいな形。
(B) :主人公と同じく、元々はAにいながらBに逃亡さぜるを得なくなった人など
敵
主人公の兄:起承転結部分の起で兄がヒロインを殺す。その場面を防ごうとして間に合わなかった主人公が怒りに任せて殺害する。【この場所が連絡が届かない場所だったため、主人公の父親は誰が殺したのか知らない状態】
主人公の父:主人公達の住んでいる都市の上層部にいる存在。主人公については、自分たちのことを邪魔する存在として認識。(血こそ繋がりはありますが、起承転結部分の転結で一部が機械化しています)(これは可愛がっていた主人公の兄が突然消息不明になり、【誰に殺されたかも知らない】自分以外守りたい物が無くなった為)
(A) :主人公の妹や父などが住んでいる方の住人など
こんばんは
>> 185
こんばんはー
こんばんはー
>> 181
ボスだとあんまり思いつきませんねぇ
エグゼなら
それこそグレイガ ファルザー プロト関係の力の断片を持った巨大ウイルスとか ゼロ(ゼロウイルス)とか
パストトンネルとかで未来からやってきたとか、ビヨンダードから少し早いですけど獣化ウイルスとか
ゴスペルほどではないレベルのバグの集合体とか場合によってはOSSでやってきたクロックマンとか
エグゼですがリアルでの戦闘も入れるなならレプリロイドか戦闘用ロボットとの戦闘とか
これぐらいですかねぇ……どうしても既存のキャラに関係のあるものとかになりますね
ばんわー。