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脊髄北欧怪SS【終末探偵、邂逅】 2022/04/23 (土) 23:39:51

指先から伸びる赤い光を手繰りながら、眼鏡の男は、やや苦々しげに呟く。
「追跡のルーン……"食いちぎられた"か。よく足掻く獣だ、まったく──見ての通りだ。此処には手掛かりと呼べるモノは無いぞ」
そのまま振り返らず、しかし確かにこちらに聴こえるよう、唸るような声音を男は発する。
獣はどっちだよ、とその迫力へ小声で愚痴をこぼしながら、木陰から『降参』の意を示すポーズで
身を起こし、男の方へと歩いて行った。
「……懸命、利口な事だ。俺は別に、お前を喰いも刻みもしないが」
敵意は確かに薄いが、それでも微かな嘲りの見える赤い瞳が、こちらを見る。

──この人の顔も、やはり分からない。
自分の視力がどうの、という話ではない。
『例え化粧越しだろうが、仮面越しだろうが、絶対に人の顔は分かる、忘れない』。
呪いでもないが、祝福という程でもない、自分の特技。しかし、このキャンプ場に来た人達の『顔』は……その感覚を、自分では上手く言い表せないのだが、顔の中に『何か』を隠しているような、そもそも人知を超えた別の何かであるような、皆、そんな違和感があった──この眼鏡の男は、後者だ。

──朝に会った時も思ったけど、おっかない目だ。見たもの全部焼き切る……そうだ、炎だ。炎。

目があっただけで気が滅入る、このよくない感覚。まさに人外。そんな気がする。そうやってげんなりしている自分など意に介さず、男は話を続ける。
「……ああ、お前、お前か。俺を見るなり、急に意気の下がった奴。"本当の俺を見た"奴。そうか、そうだ、お前は、分かるのか」
まったく意味の分からない相槌を、男は繰り返す。このままでは自分の身も、間も保たない。
自分はいなくなった友人を探しに来たのですが、貴方はいったい何をしに、と意を決して話を振る。
「俺は、人間(ヒト)の顔が、わからない」
実に深刻な事を、男は口にした。
「イヤ、視力ではない、関心の話だ。オフェリア……所長の顔以外は、それまでまったく、ほぼどうでもいいモノだったからだ。しかし『探偵』たる身では、そうもいかん。オフェリア……所長がいればどうにかなるが、小賢しい獣のせいで今、所長はいない」
ので、と男は、ガッとこちらの肩を掴む。
「……友を探している、と言ったな。ちょうど俺もな、探しているのだ、所長を。
何と言うのだったかな、そう──『助手』。
一時的なモノで構わない。"見える"お前。
俺の目……『助手』を、務めてはくれないか」
ギリギリギリ、と肩から「逃がさねぇぞ」と主張する音がする。
失われた手掛かり、炎のごとく静かな圧に、承諾の返事をするしかない自分の耳に、
クク、と機嫌の良さそうな、男の笑いが届いた。

280

頂いたリクエストは後日何でもssスレに投下する予定です。
出来上がった際は雑談スレでの連絡となりますがご了承下さい。

さて、そろそろお時間が迫ってきましたのでお開きとしましょうか。

本日は集まっていただきありがとうございましたm(_ _)m

279

>> 278
弐っちゃんに側さんの素晴らしいポイント講義を聞かされるぐだとフォウくん(巻き添え)

278

そういや最近、新しい作品(既存の続きじゃなくて)書いてないなぁ……
よし、ここでお題を募集しよう。
FGOの二次創作を書こうと思いますが、希望のシチュエーションや書いて欲しいキャラ等はありますか?

277

褒められてぇなぁ(なお実際に言われても自身があんまり納得できてとかないアレ)
どうしろというのか

276

>> 273
>> 274
>> 275

ありがとー!!やっぱしっかり感想もらえると嬉しい!
今度はまともな背景も描いてみせるぞー!

275

>> 267
ありがとうございます。でも完成するまでどんだけ掛かってるんだよって言うもう一人の自分がががが

>> 269
あすべるさんの絵ってキャラが生き生きしているというか、感情がすごく自然に乗ってていいですよね。
あと2枚目の手好き。

274

 いいっすね! かっこいい!

272

>> 255
>> 257
>> 261
>> 263
ありがとうございます。やっぱり一度離れるというのも選択肢に入りますよね。息抜きに書いていたR18作品のほうがよく作れてしまうというのも、何とも言い難い気分です。

270
アビーすこすこマン 2022/04/23 (土) 22:06:18

>> 260
こんばんは!

269

この一週間の進捗
そろそろまともな背景描くかとチャレンジするも挫折。腹いせに謎ポーズ落書きで終了
背景を描くためのインプットもアウトプットも全然足りてないっぽいなー。頑張ろ
まあ塗りのレベルが一段階上がった気がするし何より楽しかったのでヨシ画像1
画像2

267

>> 258
その1ページ分の絵すらうまく描けない自分からしたら、無関係な1P漫画描ける時点ですごいし、そんだけ描けてるのはすごいと思います。

266
アビーすこすこマン 2022/04/23 (土) 21:47:22

>> 265
こんばんは!

265
脊髄北欧3分怪人 2022/04/23 (土) 21:46:42

こんばんはー

264

そんな相談を以前、創作スレで見たような記憶が……それはさておき。
それは構成……というよりは、段取りの問題だと思います。
AとB……そこでやったこと、やるべきことを箇条書きで書いてください。
例えば、高校の恋愛とかテキトーなところで主人公とヒロインを合わせたい。けど、きっかけがない。
A:家に帰る。忘れ物に気付く。
B:ヒロインが教室でぐったりしているのを見つけて、慌てて保健室へ運ぶ。

Q:さて、AとBの間には何を入れればいいですか?
今テキトーに作ったし、創作に答えなんてありませんが……私だったら
主人公は財布か家の鍵を忘れた。だから慌てて学校まで走って戻った。
暫定でも何かしら入れておきます。すると、何をするべきかある程度見えてくると思います。

よくよく見ればBをまだ書いていないという話だったので、まずはBを書き切ってみては?
投稿していない状態なら、Bを書き終えた後でAとBをどうつなげるかについて考えてもいいかと。
後、煮詰まった時は運動とか他のことに集中していると……不意に浮かぶ時もありますね。

263
アビーすこすこマン 2022/04/23 (土) 21:44:25

>> 250
私もいちばん苦しむのが繋ぎの部分ですが、とりあえず「心を無にして書き流す」で乗り切っています。

頭に浮かばなくても指を動かすと意外と形が生まれていったりします。正直、クオリティーが泣きたくなるくらいひどく見えたり、読み返すと粗だらけで落ち込んだりもします。

けれど、それが推敲へのモチベーションやインスピレーションになります。いわば初稿は叩き台と考えて、とにかく「最低限の形を作る、整えるは次!」でいいと思います。

……わかります、そう思いきることじたいが大変ですよね。もはや、そこは“気合い”です。コーヒーや音楽をキメて心をねじ伏せるしかありません。創作において、最後に物を言うのはプランでも技巧でもなく気合いです。

パワー。

262

>> 259 >> 260
こんばんわー&どうもです!
次の目標は2.7の消化を最低ラインとしてどこまで進めるかですね…。

261

>> 250
自分も似たような感じですね。
話の大まかな流れも結末も決まってますが細々とした台詞回しや描写によく止まります。
なので改めてキャラ考察して書いたり、このシーンが描きてえんだ!っていう少し先のココ好きポイントを目指しています。
などと云いつつ先の進捗具合なのですがな!

260

こんばんわー
>> 258
漫画描くの大変だよね…。テンションの維持が大変って言うのが同意しかない
あとそこまで描けてるのが既に凄い

259

>> 258
おお、すごい!お疲れ様です

258

進捗報告~
とりあえず結果としては前回のこの10P完成はできませんでした!
全体的には7.3消化で前回比で2.8進歩……遅い。

ただ創作そのものはイラスト数点に無関係な1P漫画も描いたんで、単純にこの作品へのモチベが原因ですね……わかってはいましたが。
イラストや単発話は瞬発力がある分サクッと描けますが、長い話になるとテンションの維持がやはり大変ですね。連載とかしている人は本当にすごいです。
画像1

257

>> 250
そういう煮詰まってどうしようも無さげな時は一旦離れて他の事でリラックスするのが良いかと
一回リセットしないと頭の中でぐるぐるして余計分からなくなるし

256

>> 253
能力バトルでも合間に知恵とか工夫入れたりはよくありますしとりあえずで大まかに書いてみてしっくり来る方採用しては?

255

>> 254
自分の場合は、アイデアの勢いが続かないと書けなくなるので、少しずつ書くようにしてます。
AとBの間に繋げられそうな点というアイデアでだしていって、線として繋げやすくする感じと言えばいいんでしょうか。
モチベについては、他の趣味に走ったりして充電する感じでやってます。

254

>> 252
何を書くべきかはわかっています、ただ書こうとしているAと掻こうとしているBの間を埋める文章やキャラクターのやり取りが思い描けず、それを考えようにも思考が散漫となります。思うに思考を続けられないのはモチベーションが低いからではないかと思いました。

253

ありがとう………やっぱり一夜の夢がいいか。
ひとまずラスボスが雲を泳ぐ鯨を考えてはいるんだけど。こういうのってどこまで決めた方がいいんだ?

基本的に能力バトルをよく考えてるけど、どちらかと言ったらファンタジー展開に近いから道具とか知恵を使った方がいいのか、迷い中

252

>> 250
とりあえず確認すべきこととして……
進捗が止まっている作品はモチベーションが原因で止まっているのですか?
それとも、その続きを書く上で何を書くべきかが決まっていないから進まないのですか?

251

>> 238 >> 242 >> 243 >> 244 >> 247
ちょいと離席しておりましたが、色々答えていただいてありがとうございます。
特に2の方は、落ち着いたら書けるかもしれないネタとしてストックという名の放置してるやつがあるのですが、
コロナが収まらなくて死蔵気味で悩んでたんで助かりました。

>> 241
賞について詳しくはないのですが、一夜の夢がいいかなと思います。

250

>> 248
>> 249
こんばんわ~

創作の相談というか心持の問題なのですが、皆さんは創作活動の進捗が芳しくないときのモチベーション向上はどうやっていますか?
私は数か月進捗が止まっている作品を現在も書いているのですが、思うように文章がアウトプットできず、それでも速く書きたいと思いばかりが先走る状況です。皆さんのモチベーション向上するときのやり方を参考までに知りたいです。

249
アビーすこすこマン 2022/04/23 (土) 20:46:03

>> 247
こんばんは、よろしくお願いいたします!

247

こんばんわ!皆様お久しぶりです

>> 236
1
作っている作品にもよりますが、私が作っていた外国人キャラクターは作家、音楽家の姓名を組み替えるように作っていました。あとは響きや表記が気に入った名字や名前を憶えていて、迷ったときに引っ張り出します。

2
私もハーメルンで書いてますが、どうしてもより良く、高く評価されたいと思います。そのため、出すのに躊躇う場合は一度寝かせておきます。そのまま死蔵になるかもしれませんが、いつかは報われるかもしれません。

246

>> 241
個人的には一夜の夢の方が良いかと

244
アビーすこすこマン 2022/04/23 (土) 20:22:57

>> 236

1.についてはまず「キャラクターの核」……その作品における役割やテーマ、もしくは本人自身のパーソナリティーをあらわす重要なキーワードを一つ~三つ抜き出し、その語句を軸に作るとしっくりいく気がします。

逆に、リアルさを重視するときはそういうものを一切無視して「いかにありふれた名前のなかでそれとなく個性を与えるか」を考えますが、詰まっているときは難しいと思うので今は横に置きましょう。

2.は「とりあえず出してみよう」をおすすめします。大抵、時事問題やインモラルであることがインターネットで槍玉にあがるときは「滅茶苦茶有名になってから」です。何かしらメジャーな賞レースや投稿サイトなどで頭角をあらわしてからになります。大丈夫です、今は暴れていいと思います。こんなロリコンが存在を許されているのが証拠です。

243

①外部サイトを利用する。
https://japan.cnet.com/article/35078455/
どうしても浮かばないor重要性がないならてきとーに決めるのは手。
職業が姓になっているのは日本でも海外でも類似しているので、それを参考にするのはありかと。
②一旦寝かせる
素材としてストックしておいて、別のシナリオと合わせたいと思った時に合算するのもあり。
とりあえず、全削除はしなくていいと思います。
また、世に出ている創作物において、完全なオリジナリティは存在しないと考えた方がいいです。
それよりは、自分がどんな作品を書きたいか。その方向性(テンプレート的な構成ではなく、書きたい内容、作者が作品を書く上でテーマにしている内容等)が同ジャンルの作品で被っていないかを確認する程度でいいかと。

242

>> 236
1はまあありきたりなんですけどキャラを先に考えてそのイメージに合うのを考えますねそんな深く考えないけど
2は時期的に不謹慎になりそうなネタとかでなければ似てるくらいだったら出しますね
雑スレみたいな割りと緩いところとかだったら先越されたーみたいなネタにする時もあります