ですよねー。
対比として、元々は島で暮らしていて、島の外で働こうとしたけれど、上手くいかなくて島へ戻った少女に対して、 主人公は都内の一般的な大学生。
10年経っても、田舎者で他人と繋がれない自分に引け目を感じている主人公の邪魔になりたくない、と考えてしまう。主人公はそれを見て、寧ろ放っておけなくなる。 少女の知り合いであるお婆さんから話を聞き、少女へ手を差し伸べる。
些細な、平凡な理由かもしれない。だけど、そんな理由でも当人にとっては引け目を感じる理由になります。そもそも、繋がることに理由はないかもしれない。だけど、一緒にいたいと思うから、人は繋がるのだ、と。
他人との繋がりが細い現在だからこそ、そういったありきたりなものを見直せる……そんな作品にしようかな、と考えてます。
よし、やっぱり視点入れよっと。
>> 587 少女側の動機は当然必要だとは思うが、主人公が過去回想したり知り合いからの会話から少女への疑問を解く(考察)して最後に少女の口から本音を語ってもいいじゃないかと
遅れて参上 ということで進捗(ダメです)、完全に埋まってないページ残1。 空白の埋め方を忘れて、案の定とあるシーン構図浮かばんくて止まってる。本当はずっと前に終わってるはずなんだけどなあ!
並行世界の自分と結託してお絵かき専念と漫画専念の自分と定期的にデータ交換してえ
話のどこかで少女がなぜ「釣り合わないと考えた」「なぜ逃げた」という動機は知りたいですね。
後は主人公がいない間に汚い体になったとかね
ダイレクトに身分(お金)とかもありますかね。
何で釣り合わないかだよね。 主人公が都会で何かしてたけど、ヒロインは何も努力してなくてあなたの隣にはいられないってなったか
自分では彼に釣り合わない、と思った詳細はまぁ、欲しいですね。
少し、思い切って相談してみよう。
今作っているオリジナル作品(想定では2万字から3万字程度の短編)の視点描写について 作品の内容は能力系とか一切ない
ざっくりとした構成はこんな感じ
10年前に会った少女とまた遊びに行く、と約束をした少年(主人公)が、夏休みを機にその場所へ遊びに行く。 その二人が出会った後、久し振りに話している最中、自分では釣り合わないと考えた少女が少年の元から逃げてしまう。 放って置けない少年は少女の知り合いから話を聞き、和解し最終的に少年と共に暮らし始める。
(なんか既視感を覚えた方はお題ワードを見ていると分かると思います。それをベースに作っているので)
その中で聞きたい(ほぼ確認)のですが、主人公側だけではなく少女側の視点が無いと説得力ないですよね。
見切り発車でパーツ自作したら後々誤差が見つかって修正が終わらない~。 まあでも着実に前進してるからヨシ!
主人公の出自を考えると眠りの力は最適ではあるので思いついたら書くわ
直接眠らせる訳ではないけど、ジョジョのデス13とか(標的の夢で好き勝手して心身を削るよ!!)。
あとは『ID:INVADED』の飛鳥井さん/カエルちゃんは『自分の観測した無意識下の世界を人に伝播させる(※ただし諸事情で、基本的には彼女の夢の中には、殺人鬼の素養がある人ばかりが来てしまう)』能力持ちで、 色々あってあまりにも能力が強くなってしまった結果、 周囲の人々を昏倒させて無意識の世界に強制ご招待してしまう形になって……というのもあります。
眠らせる力か………戦いだとやりづらいな。睡眠系能力で参考にする漫画とかないかね?
こーんばんはー
>> 571 無機物・生物問わず眠りに落とす力とか、 『丑の刻参り』に因んで呪いを撃ち込む力とか。
白夜って言葉あるから、色の後に夜つけて、それらしい能力をつけみるとか
一応、ラスボスヒロインの名前が星だから、星に連なる力だとエモいな………どうするかな
夜だと星とか
>> 571 月の光からの連想で獣人化とか狂化?
夜、かぁ……
大雑把に答えるなら 闇の類似とか、眠りに関する力とか? 後はあやかしに関する力、だろうか。
>> 575 闇系統で考えてて、最終的に氷系統とラストバトルするんだよね。
>> 571 夜だと闇属性めいたものか、太陽属性とか光属性を無効にする感じ? >> 568 バック・トゥ・ザ・フューチャーは好きだけどエンドゲームでさんざん「そうはならん」と否定されたのが悲しい思い出
>> 572 >> 573 一瞬出てきたのは、月の満ち欠けに関する力かなって。七つの大罪みたいな太陽の魔力的な
>> 571 夜といえば月、月といえばそう、ヴァンパイア! ……冗談です。真面目に言って、夜ってワードで連想するのは星とか月とかだから、月の満ち欠けによってパワーアップもしくはパワーダウンとか、星座の力を用いて戦う能力とかかな?
闇と差別化したいなら星とか月とかにちなんだ力とか 眠りに関する力とか逆に夜行生物にちなんだ力とか
アドバイスお願いしやす。 闇の力って言われたらダークホールとか出てくるけど、夜の力って言われたらどんな能力が思い浮かぶかな?
>> 567 ですよね 最近の遊戯王はマスターデュエルでエンジョイしかしてないし、ゴーストリック・スケルトンとか超低速なデッキ破壊だから最近の高速化デュエルを考えると逆風だからどこまで通用するやらなんですけどね……
最高の銀髪っ子を作って動かして遊びたいから、ですかねー とにかく自分が満足したい
バックトゥザフューチャー初めて見てるけど、これってタイムパラドクスのいい勉強になるよね
>> 565 自分も使ったことのあるカードではないので、そうなると自分でもうまい助言は難しいですね。遊戯王wikiとかの記事を参考にしてみるのもいかがでしょうか。
そういえば先日のゲームさんぽでヘクトールの奥さんがお風呂の用意しながらヘクトールの帰りを待っていたという話をしていて 昔ヘクトールがカルデアに召喚されて即大浴場の修繕をする話を書いたっけなあ、妙な偶然ってあるもんだなあと思ったりしました(イリアス未履修)
どうも。と言っても主人公は所謂メスガキで、ゴーストリック・スケルトンを主軸としたデッキデスで相手を煽りながらじわじわとデッキを破壊し苦しめていく。くらいしか決まってないんですけどね それで「ビートダウン主軸だけど偏重だとマジで何も出来なくなってつまらないから、ある程度は効果除去とかも出来る。けど効果除去され続けるとそれはそれでメスガキが押される事になってしんどいから効果除去はあまりメインにならない」くらいの丁度良くゴーストリックに翻弄されるデッキって何かないかなと思いまして……
>> 562 実は私も遊戯王を題材にした作品を考えていて、そのためマスターデュエルで勉強しています。 その程度でよろしければ
>> 552>> 553>> 554>> 555>> 556 なるほど。 皆さんありがとうございます。 少し、質問の背景を話しますと、先日ピクシブに投稿した企画用のオリジナル小説(?)の閲覧数や♡が割と多いな、と思って、しばらく要因を考えていたんです。 閲覧数は企画の期日よりも早く投稿したからこそ、人に見える機会が増えたので閲覧数が増えた(あくまで主要因)と結論付けたのですが、♡が多い理由にはならないので、別の理由があるだろうと考えていました。 そうして考えた結果、精神的に迷っている人に向けて書いた作品だったから(ターゲットを明確にしていた)ではないか、という結論に至ったんですね。
その中で、ふと思ったのです。 私達は創作活動をしなくとも生活は出来る。 そもそも、他作品等で娯楽は飽和する程にある。では何故、人は創作をするのか、と。
ところで創作相談の話題に戻りますが。今短編遊戯王小説の題材一本思いついたんですが、対戦相手に使わせるデッキが思いつかなくて ここ遊戯王についてある程度知識持ってる方っていらっしゃいます?
満足のいく戦闘シーン、満足のいくHシーン、どれも書くのが難しいなという問題に創作ではいつも直面します。
こんばんはー >> 551 自分の頭ん中で生まれるアイデアを形にして再確認したいという欲ですね。確かにここにあるのだと実感したい。あわよくば人に見てもらいたい。
こんばんわー 等と云いつつ、参加はちょっと遅れまする。
>> 557 こんばんはー
こんばんは
>> 551 自分のキャラや考えを出しつつ、人受けする文章を書いて影響出したいかな
ですよねー。
対比として、元々は島で暮らしていて、島の外で働こうとしたけれど、上手くいかなくて島へ戻った少女に対して、
主人公は都内の一般的な大学生。
10年経っても、田舎者で他人と繋がれない自分に引け目を感じている主人公の邪魔になりたくない、と考えてしまう。主人公はそれを見て、寧ろ放っておけなくなる。
少女の知り合いであるお婆さんから話を聞き、少女へ手を差し伸べる。
些細な、平凡な理由かもしれない。だけど、そんな理由でも当人にとっては引け目を感じる理由になります。そもそも、繋がることに理由はないかもしれない。だけど、一緒にいたいと思うから、人は繋がるのだ、と。
他人との繋がりが細い現在だからこそ、そういったありきたりなものを見直せる……そんな作品にしようかな、と考えてます。
よし、やっぱり視点入れよっと。
>> 587
少女側の動機は当然必要だとは思うが、主人公が過去回想したり知り合いからの会話から少女への疑問を解く(考察)して最後に少女の口から本音を語ってもいいじゃないかと
遅れて参上
ということで進捗(ダメです)、完全に埋まってないページ残1。
空白の埋め方を忘れて、案の定とあるシーン構図浮かばんくて止まってる。本当はずっと前に終わってるはずなんだけどなあ!
並行世界の自分と結託してお絵かき専念と漫画専念の自分と定期的にデータ交換してえ
話のどこかで少女がなぜ「釣り合わないと考えた」「なぜ逃げた」という動機は知りたいですね。
後は主人公がいない間に汚い体になったとかね
ダイレクトに身分(お金)とかもありますかね。
何で釣り合わないかだよね。
主人公が都会で何かしてたけど、ヒロインは何も努力してなくてあなたの隣にはいられないってなったか
自分では彼に釣り合わない、と思った詳細はまぁ、欲しいですね。
少し、思い切って相談してみよう。
今作っているオリジナル作品(想定では2万字から3万字程度の短編)の視点描写について
作品の内容は能力系とか一切ない
ざっくりとした構成はこんな感じ
10年前に会った少女とまた遊びに行く、と約束をした少年(主人公)が、夏休みを機にその場所へ遊びに行く。
その二人が出会った後、久し振りに話している最中、自分では釣り合わないと考えた少女が少年の元から逃げてしまう。
放って置けない少年は少女の知り合いから話を聞き、和解し最終的に少年と共に暮らし始める。
(なんか既視感を覚えた方はお題ワードを見ていると分かると思います。それをベースに作っているので)
その中で聞きたい(ほぼ確認)のですが、主人公側だけではなく少女側の視点が無いと説得力ないですよね。
見切り発車でパーツ自作したら後々誤差が見つかって修正が終わらない~。
まあでも着実に前進してるからヨシ!
主人公の出自を考えると眠りの力は最適ではあるので思いついたら書くわ
直接眠らせる訳ではないけど、ジョジョのデス13とか(標的の夢で好き勝手して心身を削るよ!!)。
あとは『ID:INVADED』の飛鳥井さん/カエルちゃんは『自分の観測した無意識下の世界を人に伝播させる(※ただし諸事情で、基本的には彼女の夢の中には、殺人鬼の素養がある人ばかりが来てしまう)』能力持ちで、
色々あってあまりにも能力が強くなってしまった結果、
周囲の人々を昏倒させて無意識の世界に強制ご招待してしまう形になって……というのもあります。
眠らせる力か………戦いだとやりづらいな。睡眠系能力で参考にする漫画とかないかね?
こーんばんはー
>> 571
無機物・生物問わず眠りに落とす力とか、
『丑の刻参り』に因んで呪いを撃ち込む力とか。
白夜って言葉あるから、色の後に夜つけて、それらしい能力をつけみるとか
一応、ラスボスヒロインの名前が星だから、星に連なる力だとエモいな………どうするかな
夜だと星とか
>> 571
月の光からの連想で獣人化とか狂化?
夜、かぁ……
大雑把に答えるなら
闇の類似とか、眠りに関する力とか?
後はあやかしに関する力、だろうか。
>> 575
闇系統で考えてて、最終的に氷系統とラストバトルするんだよね。
>> 571
夜だと闇属性めいたものか、太陽属性とか光属性を無効にする感じ?
>> 568
バック・トゥ・ザ・フューチャーは好きだけどエンドゲームでさんざん「そうはならん」と否定されたのが悲しい思い出
>> 572
>> 573
一瞬出てきたのは、月の満ち欠けに関する力かなって。七つの大罪みたいな太陽の魔力的な
>> 571
夜といえば月、月といえばそう、ヴァンパイア!
……冗談です。真面目に言って、夜ってワードで連想するのは星とか月とかだから、月の満ち欠けによってパワーアップもしくはパワーダウンとか、星座の力を用いて戦う能力とかかな?
闇と差別化したいなら星とか月とかにちなんだ力とか
眠りに関する力とか逆に夜行生物にちなんだ力とか
アドバイスお願いしやす。
闇の力って言われたらダークホールとか出てくるけど、夜の力って言われたらどんな能力が思い浮かぶかな?
>> 567
ですよね
最近の遊戯王はマスターデュエルでエンジョイしかしてないし、ゴーストリック・スケルトンとか超低速なデッキ破壊だから最近の高速化デュエルを考えると逆風だからどこまで通用するやらなんですけどね……
最高の銀髪っ子を作って動かして遊びたいから、ですかねー
とにかく自分が満足したい
バックトゥザフューチャー初めて見てるけど、これってタイムパラドクスのいい勉強になるよね
>> 565
自分も使ったことのあるカードではないので、そうなると自分でもうまい助言は難しいですね。遊戯王wikiとかの記事を参考にしてみるのもいかがでしょうか。
そういえば先日のゲームさんぽでヘクトールの奥さんがお風呂の用意しながらヘクトールの帰りを待っていたという話をしていて
昔ヘクトールがカルデアに召喚されて即大浴場の修繕をする話を書いたっけなあ、妙な偶然ってあるもんだなあと思ったりしました(イリアス未履修)
どうも。と言っても主人公は所謂メスガキで、ゴーストリック・スケルトンを主軸としたデッキデスで相手を煽りながらじわじわとデッキを破壊し苦しめていく。くらいしか決まってないんですけどね
それで「ビートダウン主軸だけど偏重だとマジで何も出来なくなってつまらないから、ある程度は効果除去とかも出来る。けど効果除去され続けるとそれはそれでメスガキが押される事になってしんどいから効果除去はあまりメインにならない」くらいの丁度良くゴーストリックに翻弄されるデッキって何かないかなと思いまして……
>> 562
実は私も遊戯王を題材にした作品を考えていて、そのためマスターデュエルで勉強しています。
その程度でよろしければ
>> 552>> 553>> 554>> 555>> 556
なるほど。
皆さんありがとうございます。
少し、質問の背景を話しますと、先日ピクシブに投稿した企画用のオリジナル小説(?)の閲覧数や♡が割と多いな、と思って、しばらく要因を考えていたんです。
閲覧数は企画の期日よりも早く投稿したからこそ、人に見える機会が増えたので閲覧数が増えた(あくまで主要因)と結論付けたのですが、♡が多い理由にはならないので、別の理由があるだろうと考えていました。
そうして考えた結果、精神的に迷っている人に向けて書いた作品だったから(ターゲットを明確にしていた)ではないか、という結論に至ったんですね。
その中で、ふと思ったのです。
私達は創作活動をしなくとも生活は出来る。
そもそも、他作品等で娯楽は飽和する程にある。では何故、人は創作をするのか、と。
ところで創作相談の話題に戻りますが。今短編遊戯王小説の題材一本思いついたんですが、対戦相手に使わせるデッキが思いつかなくて
ここ遊戯王についてある程度知識持ってる方っていらっしゃいます?
満足のいく戦闘シーン、満足のいくHシーン、どれも書くのが難しいなという問題に創作ではいつも直面します。
こんばんはー
>> 551
自分の頭ん中で生まれるアイデアを形にして再確認したいという欲ですね。確かにここにあるのだと実感したい。あわよくば人に見てもらいたい。
こんばんわー
等と云いつつ、参加はちょっと遅れまする。
>> 557
こんばんはー
こんばんは
>> 551
自分のキャラや考えを出しつつ、人受けする文章を書いて影響出したいかな