どこ?と言われても被弾や敵の強化を前提としたスキルが多い辺り長期戦想定なのでは?ってだけですよ。あとクトゥリャナやオスカーみたいなのと比べて使い勝手が悪いのはハスターに限ったことではないし不毛かと…
金払ってる以上、性能が一昔のキャラより扱いづらいってのは全然でぇじょうぶじゃないんだよなぁ…。
でぇじょうぶだ。ほとんどの限定キャラはクトゥグァ(2020新学期)よりも扱いづらい。
長期戦するにしても味方に毒猛毒烙印撒くのは変わってないし、そもそも長期戦アタッカーが求められる場所がどこ?って話になる。ダンジョンや全域メタられてない高難易度ならクトゥリャナなりオスカーなり使った方が早いし、全域メタられるような高難易度だと強制的に全域になるハスター使わない方がいいし
ハスターはぶっちゃけ効率ガン無視すれば使えるけどアムブスキアスはどうすれば良いかわからない。
不満が募ってここに度々愚痴りたくなってきたならそれはもう潮時って事なのかもよ。昔と違って対抗馬となるアプリも増えているんだし一時そっちに行って放サモ小休止したら良いんじゃない?
放サモってカードゲームのジャンルでは珍しく「強すぎるので禁止・制限に指定します。エラッタで弱体化させます」ってのが無くて好き。
ハスターとアムブスギアスの修正の件は本当に意図していない仕様だったのか…?と勘ぐりたくなる。本当は今の性能が仕様通りだったけど、最近不評の声が上がったから動いたんじゃないかと
ハスターは耐久する上で味方に発狂弱点つかなくなるのはかなり変わってくるのでは?スキル構成的にも先手をとって全域で一掃みたいな感じではなく長期戦前提っぽいですし。
結局2人とも使いにくくて弱いままだよね。修正くるって知って期待してたけど残念だよ。
3ターン目以降敵全体に確定弱点が入り続けつつ全域だから元から普通に強いと思うけどな。味方へのデバフが消えて助かるのがかなり限定的な上にキャラコンセプト消えてるから謎修正なのは同意
修正内容が告知に出てる分だけなら劇的に使用感変わるわけでもないし、運営設計における誤りってのもよくわからんし本来想定していた仕様って何って感じ。 バレンタインの不具合から運営の印象が良くない
ガチャ実装直後でもない限り性能ナーフは普通にまずい。他ゲーでそれに遭遇したけど大炎上してガチャ引いたユーザーに石全部返還になった。他キャラを下げるのは悪手。
みんな運営に期待しすぎ、今まで何度もテストプレイした??みたいなキャラ居たし性能なんて飾りくらいに思っておいた方が良いのに。(今回の対応見るに延期した挙句のこれだから流石にいろいろやらかしたと思ってそうだけど)
なるほど、そっちかー。
今回の新学期ガチャが受け良さそうなキャラばかりでかつ異例の限定入りなのにセルラン微妙だったのもあって、第一弾延長から上方修正して再度復活の流れは予想よりも大分回らなかったのかなぁって勘ぐっちゃうわ
別に自分は公式に凸とかしてないから公式が自力で判断しただけか同じような思いを抱いてた人が沢山いたってだけだがな。 ゴネてる〜と他人の発言を丸で言い掛かりかのように罵ってる人に言われる筋合いはないとしかね。
上の枝ちゃんと読んでなかったです。ありがとう。 運営設計の誤りは月初のうちに修整して欲しかったな。不満多いからやむなくテコ入れするけど、それを慣例にはしたくないように見えてしまう。ガチャもう一回やるけど、これなら☆3居たらいいから第二弾に切り替えた身としては何とも言えない措置かな。 ハスター弱くない認定の人も少なからずいたけど、運営は想定してない仕様と言うし、ちょっとSAN値削れてきた…
火力自体は高いから特別問題はないと思う。それより完全体になるまで3ターンかかる仕様の方が気になる。今の環境じゃスロースターターの方どうにかしないとどっちみち出番薄いと思うわ。
ハスターの修正は味方削除じゃなくて火力伸ばす方向じゃ駄目だったのかな?アムブスキアスは不具合が仕様になっただけだけど正直評価厳しいままだし、なんかだかな
シノ程度でなんで達観できるのかはよくわからんが上でも言ってる通り今は当時と状況が違う。ここの所不具合多い上にほっぽった実績もある。競合も増えてるのに開発ペースは変わらず、実装キャラも不愉快な性能してるんじゃ文句も出る。
5aeeb@6715c君が必死に自分のゴネは正当であることを喚き散らしてて分かったからもう黙ってくれよってなる
正直ハスターは発狂特攻、アムくんは注目時被ダメ軽減がつけば何でもいいよ
限定で実装されましたけど弱いです、我慢するのが当たり前ですとか普通に論外だからな。 そもイスラフィールやハスターとかは数ヶ月所か実装した瞬間から使い辛い、扱いづらい言われてたっていう。 他ゲーみたいなーとか論点ずらしや感性ズレた言い分にも程があるし、他ゲーに毒されてるのは貴方では?としか言えん。
シノの時にも散々言われてただろ、それであの時より可愛いもんじゃない?とかそれとこれとは全く別なのに不幸自慢してシノの時よりはマシとか何言ってんだか。 そもそもシノは恒常でハスターは限定だからな、本編でのみ顕現したとかな存在でもないのに限定化しておいてほぼ同時に実装した恒常のオスカーと比べて格段に使いづらいとかねぇわと言いようがないし、アムブスキアスに至ってはって始末なんだから多少の修正はされて然るべきだろう。 ましてや6年経ってこの始末だった訳だし、そりゃ声も大きくなるわ。
単純にあの頃は不満持ちづらかった、ってだけじゃないかなー…対抗馬になるアプリも無かったしなんか不満点とか有っても改善されるだろう、というのもあったし…
あの頃は新キャラ、限定キャラが弱くても愛があれば何とかなるよねって風潮だった気がする。当時全キャラ中最強キャラで実装されたアイゼンを皮切りにクトゥリャナ辺りで性能も強い弱いと騒がれる一環になったと思う。まあ元々周回ゲーだし、使いづらかったり弱かったりしたらこうなるのもしゃーない。
まさかハスターとアムブスキアス限定で緊急修正を入れるとは、さすが言葉(意味深)の力って偉大だ でもこの2人の性能に色々と言ってる方々で、シノが参戦した時のお通夜っぷりを経験した人はどれぐらいいるんだろうね?アレに比べれば今回のなんてまだ可愛いもんじゃない?w 今でこそ申し訳程度にスキル進化が入って多少の一芸特化キャラにはなってるけど、参戦当時の残念性能ときたらなかったな。性能以外は最高なのに…w
これまでのスキル強化調整はスキル進化クエストを経由してるので、スキル進化を経由しない今回のスキル強化は本来経由すべきスキル進化を経由していない特別対応です、ということではないかと。 スキル進化対象としての基準を満たしていますということではなくて。
本来であれば調整のために時間を掛けなければいけないだろうから、緊急だった事もあり影響が大きくないと見積もったトコだけ変えたのでしょう。
こんなに便利な性能提げてきてるから さぞ強烈なデメリットをお持ちなのでしょう。 で、どれ?????? (まさか「非移動を維持しないと攻撃出来ない」じゃないですよね?)
スキル進化は昔に実装されて現環境についていけないスキルの救済措置的なものと捉えていたから、本来は「スキル進化」を経由すべき調整反映と出てきたことに一番驚いてる。ハスター以前に進化させてやらなきゃいけない限定が沢山いると思うが…
現状の謎闘志付与は[非移動後]で修正後は[移動フェーズ終了後]だし、スキル進化で追加する予定だったものを先出ししたわけではないと思うよ。 表記のない効果の追加で事実上のスキル強化だけど、今回は特別対応でスキル進化クエストを経由しないよっていう話でしょう。
上方修正は嬉しいことなんだけど、仮にスキル進化クエきたときこの変更内容だけならそれはそれでしょっぱすぎに感じるわ。3,4スキルはそのままだろうし
これ、最初からスキル進化の内容を加味したうえでの性能でキャラクターを実装してるってこと?
ハスターとアムブスキアスよりオスカーの性能をどうにかすべきだと思うわ。置物全域ってだけじゃなくてバフデバフ出来て移動もリャナと同じ範囲でスキル封印されないってどう考えても強すぎる。攻撃力が低めでもインフレ環境の今じゃ関係無いしな。どうにかしないとマジで今後出てくるキャラ(特に限定)はオスカーより弱いって烙印を押され続けるぞ。
ごね得みたいになると雰囲気わるくなるから今回の対応でおさまるといいね。不具合修正で弱体化は優良誤認や反感買うから今の形でいいと思う。
他ゲーでよくあるインフレ(数ヶ月とか半年昔のキャラは使えなくなる)が苦手で、そこんとこ気にしなくていい放サモが楽でいいんだけど、多くの人からは他ゲーみたいな感じがいいんだろうか?🤔性能を派手に盛るってそういうことになるよね?それに自分はゲームバランス崩壊してるとまでは思わないなぁ
本来だとスキル強化調整の場合スキル進化クエストを経てるけど、今回は緊急なのでクエスト作らずに直接スキル変更するよ。ただし、今後別のキャラとかが弱いと騒がれたからといって、今回みたいにすぐに強化されるわけではない、という意味と受け取りました
たぶんそれだろうな。ただそれでもアムブスキアスは弱いし、ハスターは使われんだろうな。正直なところこれでスキル進化状態ってナメ腐りすぎだろ・・・・
どこ?と言われても被弾や敵の強化を前提としたスキルが多い辺り長期戦想定なのでは?ってだけですよ。あとクトゥリャナやオスカーみたいなのと比べて使い勝手が悪いのはハスターに限ったことではないし不毛かと…
金払ってる以上、性能が一昔のキャラより扱いづらいってのは全然でぇじょうぶじゃないんだよなぁ…。
でぇじょうぶだ。ほとんどの限定キャラはクトゥグァ(2020新学期)よりも扱いづらい。
長期戦するにしても味方に毒猛毒烙印撒くのは変わってないし、そもそも長期戦アタッカーが求められる場所がどこ?って話になる。ダンジョンや全域メタられてない高難易度ならクトゥリャナなりオスカーなり使った方が早いし、全域メタられるような高難易度だと強制的に全域になるハスター使わない方がいいし
ハスターはぶっちゃけ効率ガン無視すれば使えるけどアムブスキアスはどうすれば良いかわからない。
不満が募ってここに度々愚痴りたくなってきたならそれはもう潮時って事なのかもよ。昔と違って対抗馬となるアプリも増えているんだし一時そっちに行って放サモ小休止したら良いんじゃない?
放サモってカードゲームのジャンルでは珍しく「強すぎるので禁止・制限に指定します。エラッタで弱体化させます」ってのが無くて好き。
ハスターとアムブスギアスの修正の件は本当に意図していない仕様だったのか…?と勘ぐりたくなる。本当は今の性能が仕様通りだったけど、最近不評の声が上がったから動いたんじゃないかと
ハスターは耐久する上で味方に発狂弱点つかなくなるのはかなり変わってくるのでは?スキル構成的にも先手をとって全域で一掃みたいな感じではなく長期戦前提っぽいですし。
結局2人とも使いにくくて弱いままだよね。修正くるって知って期待してたけど残念だよ。
3ターン目以降敵全体に確定弱点が入り続けつつ全域だから元から普通に強いと思うけどな。味方へのデバフが消えて助かるのがかなり限定的な上にキャラコンセプト消えてるから謎修正なのは同意
修正内容が告知に出てる分だけなら劇的に使用感変わるわけでもないし、運営設計における誤りってのもよくわからんし本来想定していた仕様って何って感じ。 バレンタインの不具合から運営の印象が良くない
ガチャ実装直後でもない限り性能ナーフは普通にまずい。他ゲーでそれに遭遇したけど大炎上してガチャ引いたユーザーに石全部返還になった。他キャラを下げるのは悪手。
みんな運営に期待しすぎ、今まで何度もテストプレイした??みたいなキャラ居たし性能なんて飾りくらいに思っておいた方が良いのに。(今回の対応見るに延期した挙句のこれだから流石にいろいろやらかしたと思ってそうだけど)
なるほど、そっちかー。
今回の新学期ガチャが受け良さそうなキャラばかりでかつ異例の限定入りなのにセルラン微妙だったのもあって、第一弾延長から上方修正して再度復活の流れは予想よりも大分回らなかったのかなぁって勘ぐっちゃうわ
別に自分は公式に凸とかしてないから公式が自力で判断しただけか同じような思いを抱いてた人が沢山いたってだけだがな。
ゴネてる〜と他人の発言を丸で言い掛かりかのように罵ってる人に言われる筋合いはないとしかね。
上の枝ちゃんと読んでなかったです。ありがとう。
運営設計の誤りは月初のうちに修整して欲しかったな。不満多いからやむなくテコ入れするけど、それを慣例にはしたくないように見えてしまう。ガチャもう一回やるけど、これなら☆3居たらいいから第二弾に切り替えた身としては何とも言えない措置かな。
ハスター弱くない認定の人も少なからずいたけど、運営は想定してない仕様と言うし、ちょっとSAN値削れてきた…
火力自体は高いから特別問題はないと思う。それより完全体になるまで3ターンかかる仕様の方が気になる。今の環境じゃスロースターターの方どうにかしないとどっちみち出番薄いと思うわ。
ハスターの修正は味方削除じゃなくて火力伸ばす方向じゃ駄目だったのかな?アムブスキアスは不具合が仕様になっただけだけど正直評価厳しいままだし、なんかだかな
シノ程度でなんで達観できるのかはよくわからんが上でも言ってる通り今は当時と状況が違う。ここの所不具合多い上にほっぽった実績もある。競合も増えてるのに開発ペースは変わらず、実装キャラも不愉快な性能してるんじゃ文句も出る。
5aeeb@6715c君が必死に自分のゴネは正当であることを喚き散らしてて分かったからもう黙ってくれよってなる
正直ハスターは発狂特攻、アムくんは注目時被ダメ軽減がつけば何でもいいよ
限定で実装されましたけど弱いです、我慢するのが当たり前ですとか普通に論外だからな。
そもイスラフィールやハスターとかは数ヶ月所か実装した瞬間から使い辛い、扱いづらい言われてたっていう。
他ゲーみたいなーとか論点ずらしや感性ズレた言い分にも程があるし、他ゲーに毒されてるのは貴方では?としか言えん。
シノの時にも散々言われてただろ、それであの時より可愛いもんじゃない?とかそれとこれとは全く別なのに不幸自慢してシノの時よりはマシとか何言ってんだか。
そもそもシノは恒常でハスターは限定だからな、本編でのみ顕現したとかな存在でもないのに限定化しておいてほぼ同時に実装した恒常のオスカーと比べて格段に使いづらいとかねぇわと言いようがないし、アムブスキアスに至ってはって始末なんだから多少の修正はされて然るべきだろう。
ましてや6年経ってこの始末だった訳だし、そりゃ声も大きくなるわ。
単純にあの頃は不満持ちづらかった、ってだけじゃないかなー…対抗馬になるアプリも無かったしなんか不満点とか有っても改善されるだろう、というのもあったし…
あの頃は新キャラ、限定キャラが弱くても愛があれば何とかなるよねって風潮だった気がする。当時全キャラ中最強キャラで実装されたアイゼンを皮切りにクトゥリャナ辺りで性能も強い弱いと騒がれる一環になったと思う。まあ元々周回ゲーだし、使いづらかったり弱かったりしたらこうなるのもしゃーない。
まさかハスターとアムブスキアス限定で緊急修正を入れるとは、さすが言葉(意味深)の力って偉大だ
でもこの2人の性能に色々と言ってる方々で、シノが参戦した時のお通夜っぷりを経験した人はどれぐらいいるんだろうね?アレに比べれば今回のなんてまだ可愛いもんじゃない?w
今でこそ申し訳程度にスキル進化が入って多少の一芸特化キャラにはなってるけど、参戦当時の残念性能ときたらなかったな。性能以外は最高なのに…w
これまでのスキル強化調整はスキル進化クエストを経由してるので、スキル進化を経由しない今回のスキル強化は本来経由すべきスキル進化を経由していない特別対応です、ということではないかと。
スキル進化対象としての基準を満たしていますということではなくて。
本来であれば調整のために時間を掛けなければいけないだろうから、緊急だった事もあり影響が大きくないと見積もったトコだけ変えたのでしょう。
こんなに便利な性能提げてきてるから
さぞ強烈なデメリットをお持ちなのでしょう。
で、どれ??????
(まさか「非移動を維持しないと攻撃出来ない」じゃないですよね?)
スキル進化は昔に実装されて現環境についていけないスキルの救済措置的なものと捉えていたから、本来は「スキル進化」を経由すべき調整反映と出てきたことに一番驚いてる。ハスター以前に進化させてやらなきゃいけない限定が沢山いると思うが…
現状の謎闘志付与は[非移動後]で修正後は[移動フェーズ終了後]だし、スキル進化で追加する予定だったものを先出ししたわけではないと思うよ。
表記のない効果の追加で事実上のスキル強化だけど、今回は特別対応でスキル進化クエストを経由しないよっていう話でしょう。
上方修正は嬉しいことなんだけど、仮にスキル進化クエきたときこの変更内容だけならそれはそれでしょっぱすぎに感じるわ。3,4スキルはそのままだろうし
これ、最初からスキル進化の内容を加味したうえでの性能でキャラクターを実装してるってこと?
ハスターとアムブスキアスよりオスカーの性能をどうにかすべきだと思うわ。置物全域ってだけじゃなくてバフデバフ出来て移動もリャナと同じ範囲でスキル封印されないってどう考えても強すぎる。攻撃力が低めでもインフレ環境の今じゃ関係無いしな。どうにかしないとマジで今後出てくるキャラ(特に限定)はオスカーより弱いって烙印を押され続けるぞ。
ごね得みたいになると雰囲気わるくなるから今回の対応でおさまるといいね。不具合修正で弱体化は優良誤認や反感買うから今の形でいいと思う。
他ゲーでよくあるインフレ(数ヶ月とか半年昔のキャラは使えなくなる)が苦手で、そこんとこ気にしなくていい放サモが楽でいいんだけど、多くの人からは他ゲーみたいな感じがいいんだろうか?🤔性能を派手に盛るってそういうことになるよね?それに自分はゲームバランス崩壊してるとまでは思わないなぁ
本来だとスキル強化調整の場合スキル進化クエストを経てるけど、今回は緊急なのでクエスト作らずに直接スキル変更するよ。ただし、今後別のキャラとかが弱いと騒がれたからといって、今回みたいにすぐに強化されるわけではない、という意味と受け取りました
たぶんそれだろうな。ただそれでもアムブスキアスは弱いし、ハスターは使われんだろうな。正直なところこれでスキル進化状態ってナメ腐りすぎだろ・・・・