周囲1マス頑強は、★3でもやってくれる。放置すれば、勝手にバフ配布の意味だと、非常に優秀。★4ユーマの、頑強時強化が目当てなら、十分に活躍してくれる。
なんだかんだ新学期周りのイベント火曜日までか! 次はナイトグロウズ復刻派がちらほら居たけどどうなんでしょ
天才じゃったか…
ほぅほぅなるほどぉ、ここで何やかんや大騒ぎしてれば運営に声が届くと・・・いい事思いついた!!褌のエッチな肉付きの良いおじさん増えますように!!!(’人`;)
☆5オスカーは周回向け(攻撃/全域)に掲載してOKだと思います。火力が思ったより出ないのでフリクエでは活躍させにくいですが、ターンを重ねても全域攻撃の切れ目がないのでダンジョンクエスト(特に池袋地下大迷宮)での適性が高いですね。
個人的には開幕全域CS+回避貫通や頑強時強化を全体に撒ける☆4ユーマも一目置いていますが、全域CSが1ターン目のみのため掲載されている他の全域CSキャラと比べると劣るかな〜という印象です。
そうなのか、勘違い失礼しました。ご指摘ありがとう。
クルシャ君は他連中と比べて性能がマシなのとまだメインくらいでしか出番ないから語ろうにも語れない、って感じかもしれない。
アムブス君引いてきました。途中二回オスカー様に邪魔されたけど火傷しながら引きましたよ。フェイズ頭から可能なcsが全域でとは求めないから射程は欲しい感じはやっぱりした。ARサマータイムを持たせてcs経由せず注目時を発動させ、HalトウシでCP吸ってcs打たせない遊びをしていた。
移動枠使わない闘志撒きキャラって貴重だからヨリトモさえいなかったら使う機会があったかもしれない。ヨリトモが強すぎた…
味方への闘志付与は移動フェーズ終了後だから動かす必要ないよ。武器種変更以外で動かす理由ないのもそれはそれで困るが
予定が未定だった恒常アマツマラとかの頃と違って∞二人とか明らかにシナリオで使わなさそうで観賞用として置いてあるっぽい差分あるよね
修正後アマブスキアス君、一応は移動後闘志撒きだし使えないことはないけど移動枠は他に高性能なのが多数いるから、どの道特効乗ってる時か愛でしか使う機会なさそうなのが不憫。まあ性能だけで考えるなら使うキャラごく限られちゃうけど。
クルシャ毎日使ってますよ!見た目も声も好みだし性能に悪いところが無いし毎ターン動かすのもぜんぜん苦じゃないけど、けど…他のキャラと比べて印象が薄いかもしれない…
え、可愛い!ユーマそんなに欲しくなかったけどこれ見て考えが変わった ガチャ回してくる!
良い意味でも悪い意味でも☆5として偏ったところがないし、ガチャだけ出た虚無期間だから語れるようなことも起きてないというか…
むしろクルシャがホテイの上位互換。どちらも発動率が90%(クルシャのフェーズ開始時集中込み)で範囲も周囲1マスで同じだから。他のできることを比べてみても少なくともホテイの下位互換は無い。ひとつケチつけるとするなら周囲1マス内にクリティカルなら完璧だった。
フェーズ開始のみクリティカル撒けるホテイと毎ターンクリティカルとクリティカル+が撒けるクルシャだと運用変わるんじゃないか?クルシャ持ってないからなんともだけどコスト面以外はクルシャの方が使い勝手良さそうに見える。
クルシャは…正直ホテイさん(☆4)の下位互換かな…
未だに同人気質が抜けてないのが良くないんだと思うわ。放サモFA描いてた人を公式絵師に引き入れるとかは見てて面白いと思うけど、運営が趣味で作ったものだけど欲しかったら買う?みたいな状態のままここまで来たもんだから、いよいよボロが出てる(ボロンッ)
ハスターオスカーアムブスキアスの話題ばっかで同じガチャである☆5のクルシャが完全に忘れ去られてる気がする。
サモナーに向かってなんだその顔はーーーーッ!!!!(かわいい)
ハスターのスキル設計ミスに、アムブスキアスとノブミチのスキル不具合と、今回のガチャでの実装キャラで立て続けに起こってるところを見るに、やっぱスケジュールとかかなり厳しいなかでギリギリ実装したって感じだったんかね。
限定ティンダロス…(遠い目)あと限定シヴァも強化来る前はわりとひどかった気がする
仮に正しいことを言っていたとしてもあんまり感情的なのは見苦しいし、支持もされにくいからやめた方がいいですよ
クリスマスは全体的に高水準で夏イベは強いやつと弱いやつの差が激しいイメージがある。
ただの運営のミスなのに(公式もそう認めた発言を行なってるのにも関わらず)、 ゴネ得やら喚き散らしたからだーと苦言ていした人達を延々と馬鹿にしたり罵ってる人達は何がしたいんだ一体。
>> 50313 その理由で同じレア度ってのは個人的にも好きではあるけど、 言うて彼に至っては、調査ファイルの内容でもアイドルとして一歩踏み出してファンが増え出してはいるとは書かれてはいるけど、 同時に何をしても届かない輝きとの距離を知るだろうも書かれてるからなぁ。 それでジブリールと同じレア度なのは違くない?って性能を抜きにしてもなるんだよね。
いや自分は引き下がった側よ。 これ以上はウザ絡みされそうと引き下がったのに案の定ウザ絡み(公式が非を認めてるのに、それを勝手に都合良く解釈してるだけとか意味不理論展開)されたから、つい熱くなって正論返ししてしまった。 何はともかくすまない、自分はもうこれで相手にしないようにするよ。
インフレが激しいゲームだと比例して敵も強くなるってのはあるあるではあるね…。うーん難しい…。
インフレしまくってるゲームは敵もインフレしまくってるから、今は昔のキャラでも効率さえ考えなければリャナンシーみたいな強サポーターで使えてたけどインフレすると最新のキャラ以外お断りクエストになりそうという杞憂をしておく。
夏イベ、クリスマスは性能高めで実装される傾向な気がする。クリスマスとか特に星4ですら大当たりな性能だし
他でも言われてたけど、対戦ゲームでもユーザー同士で競うイベントもないんだから正直性能はクリスマス基準でもりもり盛っていいと思うんだよね。インフレしまくっててもサービスが続いてるソシャゲなんていくらでもあるし。むしろこのゲームに関してはインフレよりもキャラゲーなのに何年も待った好きなキャラのカードが弱い方が萎えると思う。
言われてみれば確かに。クリスマスは他のイベントと比べて着込んでるイラストの確率が高いから性能を強くして売上のバランス取ってるってことなのかもなぁ。
その前のベンテン&ノーマッドもどっち引いてもつよつよな引き得ガチャだった。
微妙な☆5の多さを考えると限定とは言え高難易度と周回でどっちも強かった限シュクユウと限フッキが排出された去年のクリスマスってかなりの神ガチャだったんだな。
☆5で出しても性能控えめなら、ただガチャ率低いだけのキャラになるんだよね。そんな扱いなら☆4でされた方が遥かにマシ。
ARのレベル上げも時間かかって本当面倒。AR実装して何年も経つのに未だに改善されてないんだよな。
相手が引き下がったならもうやめなよ。もう議論のやりとりじゃなくただの攻撃になってるよ。みっともない。
あーそうかー一応アプデ後も軽く試運転したけどデバフ減った分ヘカテーとの相性相対的に悪くなったのか。一応ヘカテーがクリ++の確率バフつけた後5Tあるから他の相手にバフ撒いてる際にハスターの毒や猛毒が付与されたらクリ++付与されるのもあるけど、弱点みたいにすぐに解けるデバフが減った分安定しなくなるよなー
ヘカテーの弱体後クリ++は弱体化が付与されたタイミングで効果が発揮されるもので、ハスターが味方に付けるデバフは最短でも烙印の3ターン周期しか発動機会がないので実はちょっと微妙なんですよね…。毎ターン掛け直される弱点が全体に付与されてた修正前のほうが相性が良かったという悲しい現実…。パズズも入れたら弱体解除も一緒に入るので結構良さそうですけどね
周囲1マス頑強は、★3でもやってくれる。放置すれば、勝手にバフ配布の意味だと、非常に優秀。★4ユーマの、頑強時強化が目当てなら、十分に活躍してくれる。
なんだかんだ新学期周りのイベント火曜日までか! 次はナイトグロウズ復刻派がちらほら居たけどどうなんでしょ
天才じゃったか…
ほぅほぅなるほどぉ、ここで何やかんや大騒ぎしてれば運営に声が届くと・・・いい事思いついた!!褌のエッチな肉付きの良いおじさん増えますように!!!(’人`;)
☆5オスカーは周回向け(攻撃/全域)に掲載してOKだと思います。火力が思ったより出ないのでフリクエでは活躍させにくいですが、ターンを重ねても全域攻撃の切れ目がないのでダンジョンクエスト(特に池袋地下大迷宮)での適性が高いですね。
個人的には開幕全域CS+回避貫通や頑強時強化を全体に撒ける☆4ユーマも一目置いていますが、全域CSが1ターン目のみのため掲載されている他の全域CSキャラと比べると劣るかな〜という印象です。
そうなのか、勘違い失礼しました。ご指摘ありがとう。
クルシャ君は他連中と比べて性能がマシなのとまだメインくらいでしか出番ないから語ろうにも語れない、って感じかもしれない。
アムブス君引いてきました。途中二回オスカー様に邪魔されたけど火傷しながら引きましたよ。フェイズ頭から可能なcsが全域でとは求めないから射程は欲しい感じはやっぱりした。ARサマータイムを持たせてcs経由せず注目時を発動させ、HalトウシでCP吸ってcs打たせない遊びをしていた。
移動枠使わない闘志撒きキャラって貴重だからヨリトモさえいなかったら使う機会があったかもしれない。ヨリトモが強すぎた…
味方への闘志付与は移動フェーズ終了後だから動かす必要ないよ。武器種変更以外で動かす理由ないのもそれはそれで困るが
予定が未定だった恒常アマツマラとかの頃と違って∞二人とか明らかにシナリオで使わなさそうで観賞用として置いてあるっぽい差分あるよね
修正後アマブスキアス君、一応は移動後闘志撒きだし使えないことはないけど移動枠は他に高性能なのが多数いるから、どの道特効乗ってる時か愛でしか使う機会なさそうなのが不憫。まあ性能だけで考えるなら使うキャラごく限られちゃうけど。
クルシャ毎日使ってますよ!見た目も声も好みだし性能に悪いところが無いし毎ターン動かすのもぜんぜん苦じゃないけど、けど…他のキャラと比べて印象が薄いかもしれない…
え、可愛い!ユーマそんなに欲しくなかったけどこれ見て考えが変わった ガチャ回してくる!
良い意味でも悪い意味でも☆5として偏ったところがないし、ガチャだけ出た虚無期間だから語れるようなことも起きてないというか…
むしろクルシャがホテイの上位互換。どちらも発動率が90%(クルシャのフェーズ開始時集中込み)で範囲も周囲1マスで同じだから。他のできることを比べてみても少なくともホテイの下位互換は無い。ひとつケチつけるとするなら周囲1マス内にクリティカルなら完璧だった。
フェーズ開始のみクリティカル撒けるホテイと毎ターンクリティカルとクリティカル+が撒けるクルシャだと運用変わるんじゃないか?クルシャ持ってないからなんともだけどコスト面以外はクルシャの方が使い勝手良さそうに見える。
クルシャは…正直ホテイさん(☆4)の下位互換かな…
未だに同人気質が抜けてないのが良くないんだと思うわ。放サモFA描いてた人を公式絵師に引き入れるとかは見てて面白いと思うけど、運営が趣味で作ったものだけど欲しかったら買う?みたいな状態のままここまで来たもんだから、いよいよボロが出てる(ボロンッ)
ハスターオスカーアムブスキアスの話題ばっかで同じガチャである☆5のクルシャが完全に忘れ去られてる気がする。
サモナーに向かってなんだその顔はーーーーッ!!!!(かわいい)
ハスターのスキル設計ミスに、アムブスキアスとノブミチのスキル不具合と、今回のガチャでの実装キャラで立て続けに起こってるところを見るに、やっぱスケジュールとかかなり厳しいなかでギリギリ実装したって感じだったんかね。
限定ティンダロス…(遠い目)あと限定シヴァも強化来る前はわりとひどかった気がする
仮に正しいことを言っていたとしてもあんまり感情的なのは見苦しいし、支持もされにくいからやめた方がいいですよ
クリスマスは全体的に高水準で夏イベは強いやつと弱いやつの差が激しいイメージがある。
ただの運営のミスなのに(公式もそう認めた発言を行なってるのにも関わらず)、
ゴネ得やら喚き散らしたからだーと苦言ていした人達を延々と馬鹿にしたり罵ってる人達は何がしたいんだ一体。
>> 50313
その理由で同じレア度ってのは個人的にも好きではあるけど、
言うて彼に至っては、調査ファイルの内容でもアイドルとして一歩踏み出してファンが増え出してはいるとは書かれてはいるけど、
同時に何をしても届かない輝きとの距離を知るだろうも書かれてるからなぁ。
それでジブリールと同じレア度なのは違くない?って性能を抜きにしてもなるんだよね。
いや自分は引き下がった側よ。
これ以上はウザ絡みされそうと引き下がったのに案の定ウザ絡み(公式が非を認めてるのに、それを勝手に都合良く解釈してるだけとか意味不理論展開)されたから、つい熱くなって正論返ししてしまった。
何はともかくすまない、自分はもうこれで相手にしないようにするよ。
インフレが激しいゲームだと比例して敵も強くなるってのはあるあるではあるね…。うーん難しい…。
インフレしまくってるゲームは敵もインフレしまくってるから、今は昔のキャラでも効率さえ考えなければリャナンシーみたいな強サポーターで使えてたけどインフレすると最新のキャラ以外お断りクエストになりそうという杞憂をしておく。
夏イベ、クリスマスは性能高めで実装される傾向な気がする。クリスマスとか特に星4ですら大当たりな性能だし
他でも言われてたけど、対戦ゲームでもユーザー同士で競うイベントもないんだから正直性能はクリスマス基準でもりもり盛っていいと思うんだよね。インフレしまくっててもサービスが続いてるソシャゲなんていくらでもあるし。むしろこのゲームに関してはインフレよりもキャラゲーなのに何年も待った好きなキャラのカードが弱い方が萎えると思う。
言われてみれば確かに。クリスマスは他のイベントと比べて着込んでるイラストの確率が高いから性能を強くして売上のバランス取ってるってことなのかもなぁ。
その前のベンテン&ノーマッドもどっち引いてもつよつよな引き得ガチャだった。
微妙な☆5の多さを考えると限定とは言え高難易度と周回でどっちも強かった限シュクユウと限フッキが排出された去年のクリスマスってかなりの神ガチャだったんだな。
☆5で出しても性能控えめなら、ただガチャ率低いだけのキャラになるんだよね。そんな扱いなら☆4でされた方が遥かにマシ。
ARのレベル上げも時間かかって本当面倒。AR実装して何年も経つのに未だに改善されてないんだよな。
相手が引き下がったならもうやめなよ。もう議論のやりとりじゃなくただの攻撃になってるよ。みっともない。
あーそうかー一応アプデ後も軽く試運転したけどデバフ減った分ヘカテーとの相性相対的に悪くなったのか。一応ヘカテーがクリ++の確率バフつけた後5Tあるから他の相手にバフ撒いてる際にハスターの毒や猛毒が付与されたらクリ++付与されるのもあるけど、弱点みたいにすぐに解けるデバフが減った分安定しなくなるよなー
ヘカテーの弱体後クリ++は弱体化が付与されたタイミングで効果が発揮されるもので、ハスターが味方に付けるデバフは最短でも烙印の3ターン周期しか発動機会がないので実はちょっと微妙なんですよね…。毎ターン掛け直される弱点が全体に付与されてた修正前のほうが相性が良かったという悲しい現実…。パズズも入れたら弱体解除も一緒に入るので結構良さそうですけどね