今月のマンスリーミッション称号、「Multicolored Rave」はICEBURNのジャンル名でした。 オンゲキーズ王忘れてマンスリー埋めた奴ww 私です。
Zitronectar:14 GAME:CHANGER:14+
ここでセブホリオンゲキーズ王決定戦が来た…となるとKoP5th決勝がますます楽しみになるぞー サプライズ楽曲、あるよな?
オレモソーナノ
てっきりマチポケ王と同じように 29日にKoP決勝曲を抱えてナナホリ王 だと思っていたが来てしまった…
舞は多少のniconico楽曲は削除されてるけどね…
オンゲキは覚え要素が多くMASTER以上で初見で納得できるプレーはまず不可能だから、基本的に2連奏はします これは2連奏しても無理かなと思ったり時間にあまり余裕がなかったら連奏はしないですね
見えてて押せそうと思ったら連奏しますね。逆に見えねぇ!とかなってたら家に持ち帰るか諦めます。つまり場合によります。
【必須】 都道府県:山形県 店舗名:ソユーゲームフィールド酒田 台数:1 クレジット制限:なし GP購入パターン:A GP追加購入:可 【分かれば】 営業時間:10:00~21:00 電子決済:不可 交通:JR酒田駅よりゆたか町までバス6分後徒歩4分 駐車場:イオンタウン併設 周辺環境:チュウニズム、maimai、太鼓あり 備考: 最終更新:2024-01-28
どうせならアンケート作ってみたらどうです?
ちなみに私は基本的に粘着しません。それで解決しないことが分かっているので
【フレンドコード】2032866365909 【レーティング】16.44 【活動地域】茨城県 【一言】本職は先生です。実力年齢不問でどうぞ。得意不得意が極端なので15代の人に負けてる曲があるかもしれません(笑)
自分飽きっぽい性格なので、同譜面の連奏って基本やらないんですよね。(よほど納得できないミスやトラブルがあったらやり直すことはあるけど。)なんか粘着して伸びずに舌打ちしてる人を見ると楽しくなさそうに見えちゃって、ね‥‥
しかしながら、恐らく、粘着できる人の方が音ゲー適性は高いんだろうなとも思います。プレイヤー全体で見ても同じ曲を二回連続でやるタイプの人の方が多い気がします。
皆さんはどっち派ですか?
つっぱれ!にゃんきー魂:13+ Elemental Ethnic:14+
オンゲキから削除されるって事はチュウマイからも削除される可能性があると言うのは覚えておいた方がいい
RED+で収録された曲が多いことを考えると、だいたいの版権曲は3年って契約なんじゃないすかね? 今までの削除も大型アップデートのタイミングから3年が多かった印象。真相は知らんけど。正しければ次は10月か。
そもそも削除されるのはなぜでしょうか?
耐えたか……よし
niconico削除多いな ウニの感覚で基本消えないものと思ってたけど実はそうでもないのか
あと無印ポプアニがHARMONIZEだけになります
削除される量えぐすぎやろ
【フレンドコード】8067929576241 【レーティング】14.36 【活動地域】東京 CAPCOM吉祥寺 【一言】とりあえず虹レ目指してます。
なるほど。ありがとうございます!
プロセカ→ゲキチュウマイは新規向けに難易度抑えてるイメージがあるけど、意外とボス曲貰った方が話題になるんじゃないか?とふと思った 自分らだって他ゲーに低難易度飛んでいっても気に留めないと思うんだよね もし次のコラボあればWhat's up popとかどうだろう
プロセカコラボで当wikiを見に来た方へ まず「よくある質問」のページを読んでおくことをおすすめします。始めたてで分からないことが多くてもここでだいたい解決できます。 記載されていない質問のうち、「チャプターはどれを選べばいいか?」について記載しておきますが、プロセカのキャラカードが欲しい場合はプロセカコラボのチャプターを選びましょう。他のチャプターのジュエルでは交換できません。また、曲もイベント楽曲としてピックアップされているので選択がしやすくなっています。ただし、YOU WINとDRAWでは入手ジュエル数に無視できない差が出るので楽曲プレーの際はコラボカードを使うより最初に入手する3人のNカードを使用する方がよいです。 本腰を入れてオンゲキをやりたい、もしくは強いカードがほしいという場合は、隠しチャプターであるMemories of ONGEKIを召喚してください。公式サイトにも当wikiにも出現方法が記載されています。なお、この隠しチャプター内でもプロセカコラボの曲はプレーできますが、コラボカード用のジュエルは手に入りません。 他に分からないことがあれば質問掲示板へどうぞ。ルールとマナーを守って楽しいオンゲキライフをお送りください! ※コメ主は当wikiの管理人ではないためwiki関連の質問にはお答えできないのでご了承ください。
道のり的にもう少し先の話になりますが、13+にSSSが乗り始めたあたりで虹レになった記憶があるのでそこを目標にするとよさそうです。 今だと、宿星審判(赤)、うまぴょい(白)、Rainbow Rush Story(紫)、Candy Tall Women(紫)あたりが手をつけやすい13+ですかね(一部の13より簡単かも?)。個人的イチオシは前述の曲よりは難しいけど稼ぎどころの多い夢を叶える場所(紫)とネ!コ!(白)です。 先日のチュウニ生放送で虹レになった人のレーティング対象曲が出てたと思うので、アーカイブが残っていればそちらも確認してみてはいかがでしょうか? とりあえず、完凸DDAはいいぞ。最高だ。
おつかい合騒曲は譜面ネタ、いやもはや譜面ギャグ大爆発でめちゃくちゃ面白そうでした サビの盆踊り配置はせかせかしていて腕死にそう()
ありがとうございます!とても参考になります。
ステラ:13 パラソルサイダー:12+ 星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲:14
ありがとうございます。曲目に関してはいけそうで安心しました。 サウンドメモリーは公式リンク先のアマゾンがまだ受け付けてそうだったので行ける気がしています。
その認識でOKと思いますが、サウンドメモリーの受注期間って1カ月以上前に終わっているような・・・?
リコレまで行ったということは、新曲もある程度プレーしているという認識でよいでしょうか。そうなるとレーティングのシステム上一気に上げるのは難しいかと思います。よく言われているのはいろんな曲をプレーすることですね。 あと6鍵をいきなりってのはけっこう難しいので、左赤緑と右緑青の4鍵にまずは慣れることをおすすめします。12+~13下位譜面にけっこうみられる配置なので、そのあたりをプレー。スコア詰めを兼ねるなら、許容ミス数も多く4鍵配置もけっこうあるHEADLINER(紫)がおすすめでしょうか(SS以上をまずは目標に、虹レ狙うなら1006kはほしい)。2023年以降登場の13~14は癖の強い譜面が多いので後回しでいいです。 6鍵に本気で慣れたいからとゼーレン(紫)やFragrance(赤)を連奏していた人を知っていますが、推奨度は低いです。 親密度に関してはプレイングによる影響はあまりないので、やってりゃ上がるの精神でいいと思いますし、極論推しのみすみんを1000まで上げてから考えてもいいと思います。親密度1000の完凸DDAをデッキに入れられる快感を味わえますよ(悪魔の囁き)。強いて言うなら9倍常備くらいでしょうか。マニーが9倍速で増えるので20000貯めて投入がしやすくなり、マンスリー周回Ptによるアイテム入手速度が上昇します。
最近オンゲキ始めた者です。オンゲキのサントラ買おうと思うんですが、現状 ONGEKI Vocal Best ONGEKI Vocal Memory 3月発売予定のONGEKI Sound Memory を買えば大体の曲が聴けると思っていいんですかね? ちなみに、チュウニズムのAJコレクションくらいの値段を想定していたので、出費ヤバくて震えています。
最後のメモリーオブオンゲキを解禁し、チュートリアルであるエンディングのスタッフクレジットを観終わりました。もう感動しすぎて人がいなかったら泣いてました。 さて本題ですが、現在銀レ(13.74)で12+まではなんとか出来るのですが13以降の6鍵が正直キツいです(13でまともに出来るのはまっすぐストリームくらい)。 指押しが得意なので単純な6鍵ならまだ太刀打ち出来るのですが、いちげき!みたいな感じで降ってくるともうお手上げです。 今の目標としては虹レ達成と(みすみんとなっちを覗く)全員の親密度100達成なのですが、どういうプレイングをするのが望ましいでしょうか。 ご教授頂けると幸いです。
【必須】 都道府県:群馬県 店舗名:レジャーランド太田 台数:5(2Fに2台、3Fに3台) クレジット制限:無し GP購入パターン: GP追加購入:混雑時以外可 【分かれば】 営業時間:2F:9:00〜23:50、3F:24時間 電子決済:オンゲキ筐体は可カードメイカーは不可 交通: 駐車場: 周辺環境: 備考: 最終更新:
更新お願いします 埼玉PALO熊谷内オンゲキの撤去を確認致しました
このwikiのスキル評価のページに2攻撃力≒1%ODと記載があります。この記載通りであればODに56%の差が出るのでODに関してはブースト2枚の方がすぐれていると言えます。上の式で有利属性補正を入れていなかったのですが、それを加味してもODはブースト2枚の方が高くなります(52%くらいの差になると思われます)。 ここで注意すべきなのが、前半が無補正というところと、52%を足してもドロップ追加がない場合があるというところの2点です。例えば、ブースト2枚で前半2撃破OD492%と、ブースト1枚で前半3撃破OD440%の場合、後者の方がドロップ回数が1回多くなります。逆に前半撃破数が同じでODが410%と358%の場合は前者が有利になります。 それ以外のパターンだとドロップ回数も変わりなく、ドロップがマニーの場合もあるので、どちらの編成でも「誤差の範囲」の結果になる可能性が高いと言えます。
ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。 スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか? もしあっているとすればスラッシュ80%>57.76(=304(muf3凸の攻撃力)×0.19(A Bの攻撃倍率の差))となり、常にBのほうが価値が高い気がします。
ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。 スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか? もしあっているとすればスラッシュ90%>攻撃力68となり、常に価値が高い気がします。
解釈違い失礼・・・ その場合、後半攻撃力を見ると、ブースト2枚だと327,327,559で合計1213、ブーストとアタック各1だと327,474,480で1281。前半攻撃力は981に対し1049と1曲の間68の攻撃力差が出続けることになります(超解花済、小数点以下切り捨てで計算しています)。 68の差があると撃破数も変わることが多いので、スラッシュによる90%のダメージ差がつくといえどドロップ回数の期待値に大きな差は出ないと思われます(≒道中でドロップがあるかラストにドロップがあるかの違いしかない)。ただしバトルスコアは当然常時攻撃力が高いほうがスコアを出せるため、あかりと茜の親密度を同時に上げたいという理由がなければ、推奨編成でよいと思われます。なお敵レベルが高くダメージを出しづらい場合は一考に値する可能性はあります。
今月のマンスリーミッション称号、「フューチャーレイヴブレイクス」はBOUNCE & DANCEのジャンル名でした。
訂正 Cはボスアタック×2+ブースト
今月のマンスリーミッション称号、「Multicolored Rave」はICEBURNのジャンル名でした。
オンゲキーズ王忘れてマンスリー埋めた奴ww 私です。
Zitronectar:14
GAME:CHANGER:14+
ここでセブホリオンゲキーズ王決定戦が来た…となるとKoP5th決勝がますます楽しみになるぞー
サプライズ楽曲、あるよな?
オレモソーナノ
てっきりマチポケ王と同じように
29日にKoP決勝曲を抱えてナナホリ王
だと思っていたが来てしまった…
舞は多少のniconico楽曲は削除されてるけどね…
オンゲキは覚え要素が多くMASTER以上で初見で納得できるプレーはまず不可能だから、基本的に2連奏はします
これは2連奏しても無理かなと思ったり時間にあまり余裕がなかったら連奏はしないですね
見えてて押せそうと思ったら連奏しますね。逆に見えねぇ!とかなってたら家に持ち帰るか諦めます。つまり場合によります。
【必須】
都道府県:山形県
店舗名:ソユーゲームフィールド酒田
台数:1
クレジット制限:なし
GP購入パターン:A
GP追加購入:可
【分かれば】
営業時間:10:00~21:00
電子決済:不可
交通:JR酒田駅よりゆたか町までバス6分後徒歩4分
駐車場:イオンタウン併設
周辺環境:チュウニズム、maimai、太鼓あり
備考:
最終更新:2024-01-28
どうせならアンケート作ってみたらどうです?
ちなみに私は基本的に粘着しません。それで解決しないことが分かっているので
【フレンドコード】2032866365909
【レーティング】16.44
【活動地域】茨城県
【一言】本職は先生です。実力年齢不問でどうぞ。得意不得意が極端なので15代の人に負けてる曲があるかもしれません(笑)
自分飽きっぽい性格なので、同譜面の連奏って基本やらないんですよね。(よほど納得できないミスやトラブルがあったらやり直すことはあるけど。)なんか粘着して伸びずに舌打ちしてる人を見ると楽しくなさそうに見えちゃって、ね‥‥
しかしながら、恐らく、粘着できる人の方が音ゲー適性は高いんだろうなとも思います。プレイヤー全体で見ても同じ曲を二回連続でやるタイプの人の方が多い気がします。
皆さんはどっち派ですか?
つっぱれ!にゃんきー魂:13+
Elemental Ethnic:14+
オンゲキから削除されるって事はチュウマイからも削除される可能性があると言うのは覚えておいた方がいい
RED+で収録された曲が多いことを考えると、だいたいの版権曲は3年って契約なんじゃないすかね?
今までの削除も大型アップデートのタイミングから3年が多かった印象。真相は知らんけど。正しければ次は10月か。
そもそも削除されるのはなぜでしょうか?
耐えたか……よし
niconico削除多いな
ウニの感覚で基本消えないものと思ってたけど実はそうでもないのか
あと無印ポプアニがHARMONIZEだけになります
削除される量えぐすぎやろ
【フレンドコード】8067929576241
【レーティング】14.36
【活動地域】東京 CAPCOM吉祥寺
【一言】とりあえず虹レ目指してます。
なるほど。ありがとうございます!
プロセカ→ゲキチュウマイは新規向けに難易度抑えてるイメージがあるけど、意外とボス曲貰った方が話題になるんじゃないか?とふと思った
自分らだって他ゲーに低難易度飛んでいっても気に留めないと思うんだよね
もし次のコラボあればWhat's up popとかどうだろう
プロセカコラボで当wikiを見に来た方へ
まず「よくある質問」のページを読んでおくことをおすすめします。始めたてで分からないことが多くてもここでだいたい解決できます。
記載されていない質問のうち、「チャプターはどれを選べばいいか?」について記載しておきますが、プロセカのキャラカードが欲しい場合はプロセカコラボのチャプターを選びましょう。他のチャプターのジュエルでは交換できません。また、曲もイベント楽曲としてピックアップされているので選択がしやすくなっています。ただし、YOU WINとDRAWでは入手ジュエル数に無視できない差が出るので楽曲プレーの際はコラボカードを使うより最初に入手する3人のNカードを使用する方がよいです。
本腰を入れてオンゲキをやりたい、もしくは強いカードがほしいという場合は、隠しチャプターであるMemories of ONGEKIを召喚してください。公式サイトにも当wikiにも出現方法が記載されています。なお、この隠しチャプター内でもプロセカコラボの曲はプレーできますが、コラボカード用のジュエルは手に入りません。
他に分からないことがあれば質問掲示板へどうぞ。ルールとマナーを守って楽しいオンゲキライフをお送りください!
※コメ主は当wikiの管理人ではないためwiki関連の質問にはお答えできないのでご了承ください。
道のり的にもう少し先の話になりますが、13+にSSSが乗り始めたあたりで虹レになった記憶があるのでそこを目標にするとよさそうです。
今だと、宿星審判(赤)、うまぴょい(白)、Rainbow Rush Story(紫)、Candy Tall Women(紫)あたりが手をつけやすい13+ですかね(一部の13より簡単かも?)。個人的イチオシは前述の曲よりは難しいけど稼ぎどころの多い夢を叶える場所(紫)とネ!コ!(白)です。
先日のチュウニ生放送で虹レになった人のレーティング対象曲が出てたと思うので、アーカイブが残っていればそちらも確認してみてはいかがでしょうか?
とりあえず、完凸DDAはいいぞ。最高だ。
おつかい合騒曲は譜面ネタ、いやもはや譜面ギャグ大爆発でめちゃくちゃ面白そうでした
サビの盆踊り配置はせかせかしていて腕死にそう()
ありがとうございます!とても参考になります。
ステラ:13
パラソルサイダー:12+
星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲:14
ありがとうございます。曲目に関してはいけそうで安心しました。
サウンドメモリーは公式リンク先のアマゾンがまだ受け付けてそうだったので行ける気がしています。
その認識でOKと思いますが、サウンドメモリーの受注期間って1カ月以上前に終わっているような・・・?
リコレまで行ったということは、新曲もある程度プレーしているという認識でよいでしょうか。そうなるとレーティングのシステム上一気に上げるのは難しいかと思います。よく言われているのはいろんな曲をプレーすることですね。
あと6鍵をいきなりってのはけっこう難しいので、左赤緑と右緑青の4鍵にまずは慣れることをおすすめします。12+~13下位譜面にけっこうみられる配置なので、そのあたりをプレー。スコア詰めを兼ねるなら、許容ミス数も多く4鍵配置もけっこうあるHEADLINER(紫)がおすすめでしょうか(SS以上をまずは目標に、虹レ狙うなら1006kはほしい)。2023年以降登場の13~14は癖の強い譜面が多いので後回しでいいです。
6鍵に本気で慣れたいからとゼーレン(紫)やFragrance(赤)を連奏していた人を知っていますが、推奨度は低いです。
親密度に関してはプレイングによる影響はあまりないので、やってりゃ上がるの精神でいいと思いますし、極論推しのみすみんを1000まで上げてから考えてもいいと思います。親密度1000の完凸DDAをデッキに入れられる快感を味わえますよ(悪魔の囁き)。強いて言うなら9倍常備くらいでしょうか。マニーが9倍速で増えるので20000貯めて投入がしやすくなり、マンスリー周回Ptによるアイテム入手速度が上昇します。
最近オンゲキ始めた者です。オンゲキのサントラ買おうと思うんですが、現状
ONGEKI Vocal Best
ONGEKI Vocal Memory
3月発売予定のONGEKI Sound Memory
を買えば大体の曲が聴けると思っていいんですかね?
ちなみに、チュウニズムのAJコレクションくらいの値段を想定していたので、出費ヤバくて震えています。
最後のメモリーオブオンゲキを解禁し、
チュートリアルであるエンディングのスタッフクレジットを観終わりました。もう感動しすぎて人がいなかったら泣いてました。さて本題ですが、現在銀レ(13.74)で12+まではなんとか出来るのですが13以降の6鍵が正直キツいです(13でまともに出来るのはまっすぐストリームくらい)。
指押しが得意なので単純な6鍵ならまだ太刀打ち出来るのですが、いちげき!みたいな感じで降ってくるともうお手上げです。
今の目標としては虹レ達成と(みすみんとなっちを覗く)全員の親密度100達成なのですが、どういうプレイングをするのが望ましいでしょうか。
ご教授頂けると幸いです。
【必須】
都道府県:群馬県
店舗名:レジャーランド太田
台数:5(2Fに2台、3Fに3台)
クレジット制限:無し
GP購入パターン:
GP追加購入:混雑時以外可
【分かれば】
営業時間:2F:9:00〜23:50、3F:24時間
電子決済:オンゲキ筐体は可カードメイカーは不可
交通:
駐車場:
周辺環境:
備考:
最終更新:
更新お願いします
埼玉PALO熊谷内オンゲキの撤去を確認致しました
このwikiのスキル評価のページに2攻撃力≒1%ODと記載があります。この記載通りであればODに56%の差が出るのでODに関してはブースト2枚の方がすぐれていると言えます。上の式で有利属性補正を入れていなかったのですが、それを加味してもODはブースト2枚の方が高くなります(52%くらいの差になると思われます)。
ここで注意すべきなのが、前半が無補正というところと、52%を足してもドロップ追加がない場合があるというところの2点です。例えば、ブースト2枚で前半2撃破OD492%と、ブースト1枚で前半3撃破OD440%の場合、後者の方がドロップ回数が1回多くなります。逆に前半撃破数が同じでODが410%と358%の場合は前者が有利になります。
それ以外のパターンだとドロップ回数も変わりなく、ドロップがマニーの場合もあるので、どちらの編成でも「誤差の範囲」の結果になる可能性が高いと言えます。
ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか?
もしあっているとすればスラッシュ80%>57.76(=304(muf3凸の攻撃力)×0.19(A Bの攻撃倍率の差))となり、常にBのほうが価値が高い気がします。
ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか?
もしあっているとすればスラッシュ90%>攻撃力68となり、常に価値が高い気がします。
解釈違い失礼・・・
その場合、後半攻撃力を見ると、ブースト2枚だと327,327,559で合計1213、ブーストとアタック各1だと327,474,480で1281。前半攻撃力は981に対し1049と1曲の間68の攻撃力差が出続けることになります(超解花済、小数点以下切り捨てで計算しています)。
68の差があると撃破数も変わることが多いので、スラッシュによる90%のダメージ差がつくといえどドロップ回数の期待値に大きな差は出ないと思われます(≒道中でドロップがあるかラストにドロップがあるかの違いしかない)。ただしバトルスコアは当然常時攻撃力が高いほうがスコアを出せるため、あかりと茜の親密度を同時に上げたいという理由がなければ、推奨編成でよいと思われます。なお敵レベルが高くダメージを出しづらい場合は一考に値する可能性はあります。
今月のマンスリーミッション称号、「フューチャーレイヴブレイクス」はBOUNCE & DANCEのジャンル名でした。
訂正
Cはボスアタック×2+ブースト