オンゲキ wiki 各種掲示板

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381
みすみんをすこれ 2024/02/11 (日) 20:44:11 d704a@3254e >> 374

元々連奏否定派でしたが、みすみんソロ版スターリングスターズをやった時に「結構譜面覚えたし鳥乗ってないから本家やろうかな……」とそのまま紫もやったらフルコン出来たので、ある程度は効果的だなと感じました。難所を意識しやすいのがメリットですしね。

380
名無しのシューター 2024/02/08 (木) 13:12:26 1b957@a7b16

今月のマンスリーミッション称号、「Multicolored Rave」はICEBURNのジャンル名でした。
オンゲキーズ王忘れてマンスリー埋めた奴ww 私です。

379
名無しのシューター 2024/02/08 (木) 07:08:04 74cfe@48fc4

Zitronectar:14
GAME:CHANGER:14+

378
柏木姉妹丼 2024/02/06 (火) 16:22:54 9d40e@11534

ここでセブホリオンゲキーズ王決定戦が来た…となるとKoP5th決勝がますます楽しみになるぞー
サプライズ楽曲、あるよな?

377
名無しのシューター 2024/02/06 (火) 16:16:29 59ed7@11534 >> 376

オレモソーナノ

376
名無しのシューター 2024/02/06 (火) 12:45:34 9497f@ebc1b

てっきりマチポケ王と同じように
29日にKoP決勝曲を抱えてナナホリ王
だと思っていたが来てしまった…

375
名無しのシューター 2024/01/29 (月) 21:43:57 73591@38fcd >> 369

舞は多少のniconico楽曲は削除されてるけどね…

374
名無しのシューター 2024/01/29 (月) 11:08:16 7ec09@82c8a >> 371

オンゲキは覚え要素が多くMASTER以上で初見で納得できるプレーはまず不可能だから、基本的に2連奏はします
これは2連奏しても無理かなと思ったり時間にあまり余裕がなかったら連奏はしないですね

373
名無しのシューター 2024/01/29 (月) 00:09:21 079f5@4eaa6 >> 371

見えてて押せそうと思ったら連奏しますね。逆に見えねぇ!とかなってたら家に持ち帰るか諦めます。つまり場合によります。

43
名無しのシューター 2024/01/28 (日) 23:13:03 fc2d4@a9f45

【必須】
都道府県:山形県
店舗名:ソユーゲームフィールド酒田
台数:1
クレジット制限:なし
GP購入パターン:A
GP追加購入:可
【分かれば】
営業時間:10:00~21:00
電子決済:不可
交通:JR酒田駅よりゆたか町までバス6分後徒歩4分
駐車場:イオンタウン併設
周辺環境:チュウニズム、maimai、太鼓あり
備考:
最終更新:2024-01-28

372
名無しのシューター 2024/01/27 (土) 18:57:15 cd33c@b27f6 >> 371

どうせならアンケート作ってみたらどうです?

ちなみに私は基本的に粘着しません。それで解決しないことが分かっているので

5
名無しのシューター 2024/01/27 (土) 12:29:50 4e5cd@986dd

【フレンドコード】2032866365909
【レーティング】16.44
【活動地域】茨城県
【一言】本職は先生です。実力年齢不問でどうぞ。得意不得意が極端なので15代の人に負けてる曲があるかもしれません(笑)

371
名無しのシューター 2024/01/26 (金) 21:18:20 4e5cd@98620

自分飽きっぽい性格なので、同譜面の連奏って基本やらないんですよね。(よほど納得できないミスやトラブルがあったらやり直すことはあるけど。)なんか粘着して伸びずに舌打ちしてる人を見ると楽しくなさそうに見えちゃって、ね‥‥

しかしながら、恐らく、粘着できる人の方が音ゲー適性は高いんだろうなとも思います。プレイヤー全体で見ても同じ曲を二回連続でやるタイプの人の方が多い気がします。

皆さんはどっち派ですか?

370
名無しのシューター 2024/01/25 (木) 07:02:58 74cfe@69744

つっぱれ!にゃんきー魂:13+
Elemental Ethnic:14+

369
名無しのシューター 2024/01/24 (水) 12:21:09 2a721@a728f

オンゲキから削除されるって事はチュウマイからも削除される可能性があると言うのは覚えておいた方がいい

368
名無しのシューター 2024/01/24 (水) 06:41:38 1b957@1fbe0 >> 367

RED+で収録された曲が多いことを考えると、だいたいの版権曲は3年って契約なんじゃないすかね?
今までの削除も大型アップデートのタイミングから3年が多かった印象。真相は知らんけど。正しければ次は10月か。

367
名無しのシューター 2024/01/24 (水) 03:48:15 9497f@7bb28

そもそも削除されるのはなぜでしょうか?

366
名無しのシューター 2024/01/23 (火) 16:40:18 cd33c@45687 >> 365

耐えたか……よし

365
名無しのシューター 2024/01/23 (火) 15:35:29 4d09d@bad95

niconico削除多いな
ウニの感覚で基本消えないものと思ってたけど実はそうでもないのか

あと無印ポプアニがHARMONIZEだけになります

364
名無しのシューター 2024/01/23 (火) 12:39:15 b3f7d@0a3e5

削除される量えぐすぎやろ

4
キララララ 2024/01/15 (月) 22:03:06 2dd73@4a178

【フレンドコード】8067929576241
【レーティング】14.36
【活動地域】東京 CAPCOM吉祥寺
【一言】とりあえず虹レ目指してます。

104
名無しのシューター 2024/01/13 (土) 11:37:05 599bd@49ec4 >> 90

なるほど。ありがとうございます!

363
名無しのシューター 2024/01/12 (金) 17:43:46 b6478@21503

プロセカ→ゲキチュウマイは新規向けに難易度抑えてるイメージがあるけど、意外とボス曲貰った方が話題になるんじゃないか?とふと思った
自分らだって他ゲーに低難易度飛んでいっても気に留めないと思うんだよね
もし次のコラボあればWhat's up popとかどうだろう

362
名無しのシューター 2024/01/11 (木) 23:55:48 1b957@2e8a4

プロセカコラボで当wikiを見に来た方へ
まず「よくある質問」のページを読んでおくことをおすすめします。始めたてで分からないことが多くてもここでだいたい解決できます。
記載されていない質問のうち、「チャプターはどれを選べばいいか?」について記載しておきますが、プロセカのキャラカードが欲しい場合はプロセカコラボのチャプターを選びましょう。他のチャプターのジュエルでは交換できません。また、曲もイベント楽曲としてピックアップされているので選択がしやすくなっています。ただし、YOU WINとDRAWでは入手ジュエル数に無視できない差が出るので楽曲プレーの際はコラボカードを使うより最初に入手する3人のNカードを使用する方がよいです。
本腰を入れてオンゲキをやりたい、もしくは強いカードがほしいという場合は、隠しチャプターであるMemories of ONGEKIを召喚してください。公式サイトにも当wikiにも出現方法が記載されています。なお、この隠しチャプター内でもプロセカコラボの曲はプレーできますが、コラボカード用のジュエルは手に入りません。
他に分からないことがあれば質問掲示板へどうぞ。ルールとマナーを守って楽しいオンゲキライフをお送りください!
※コメ主は当wikiの管理人ではないためwiki関連の質問にはお答えできないのでご了承ください。

103
名無しのシューター 2024/01/11 (木) 23:16:06 1b957@2e8a4 >> 101

道のり的にもう少し先の話になりますが、13+にSSSが乗り始めたあたりで虹レになった記憶があるのでそこを目標にするとよさそうです。
今だと、宿星審判(赤)、うまぴょい(白)、Rainbow Rush Story(紫)、Candy Tall Women(紫)あたりが手をつけやすい13+ですかね(一部の13より簡単かも?)。個人的イチオシは前述の曲よりは難しいけど稼ぎどころの多い夢を叶える場所(紫)とネ!コ!(白)です。
先日のチュウニ生放送で虹レになった人のレーティング対象曲が出てたと思うので、アーカイブが残っていればそちらも確認してみてはいかがでしょうか?
とりあえず、完凸DDAはいいぞ。最高だ。

361
みすみんをすこれ 2024/01/11 (木) 21:37:54 d704a@c49b6

おつかい合騒曲は譜面ネタ、いやもはや譜面ギャグ大爆発でめちゃくちゃ面白そうでした
サビの盆踊り配置はせかせかしていて腕死にそう()

102
みすみんをすこれ 2024/01/11 (木) 12:27:55 d704a@d7e40 >> 101

ありがとうございます!とても参考になります。

360
名無しのシューター 2024/01/11 (木) 07:01:49 7b300@afc04

ステラ:13
パラソルサイダー:12+
星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲:14

359
名無しのシューター 2024/01/11 (木) 00:30:02 079f5@4eaa6 >> 357

ありがとうございます。曲目に関してはいけそうで安心しました。
サウンドメモリーは公式リンク先のアマゾンがまだ受け付けてそうだったので行ける気がしています。

358
名無しのシューター 2024/01/10 (水) 22:46:44 1b957@92f97 >> 357

その認識でOKと思いますが、サウンドメモリーの受注期間って1カ月以上前に終わっているような・・・?

101
名無しのシューター 2024/01/10 (水) 22:41:04 1b957@92f97 >> 100

リコレまで行ったということは、新曲もある程度プレーしているという認識でよいでしょうか。そうなるとレーティングのシステム上一気に上げるのは難しいかと思います。よく言われているのはいろんな曲をプレーすることですね。
あと6鍵をいきなりってのはけっこう難しいので、左赤緑と右緑青の4鍵にまずは慣れることをおすすめします。12+~13下位譜面にけっこうみられる配置なので、そのあたりをプレー。スコア詰めを兼ねるなら、許容ミス数も多く4鍵配置もけっこうあるHEADLINER(紫)がおすすめでしょうか(SS以上をまずは目標に、虹レ狙うなら1006kはほしい)。2023年以降登場の13~14は癖の強い譜面が多いので後回しでいいです。
6鍵に本気で慣れたいからとゼーレン(紫)やFragrance(赤)を連奏していた人を知っていますが、推奨度は低いです。
親密度に関してはプレイングによる影響はあまりないので、やってりゃ上がるの精神でいいと思いますし、極論推しのみすみんを1000まで上げてから考えてもいいと思います。親密度1000の完凸DDAをデッキに入れられる快感を味わえますよ(悪魔の囁き)。強いて言うなら9倍常備くらいでしょうか。マニーが9倍速で増えるので20000貯めて投入がしやすくなり、マンスリー周回Ptによるアイテム入手速度が上昇します。

357
名無しのシューター 2024/01/10 (水) 14:44:41 079f5@08e1e

最近オンゲキ始めた者です。オンゲキのサントラ買おうと思うんですが、現状
ONGEKI Vocal Best
ONGEKI Vocal Memory
3月発売予定のONGEKI Sound Memory
を買えば大体の曲が聴けると思っていいんですかね?
ちなみに、チュウニズムのAJコレクションくらいの値段を想定していたので、出費ヤバくて震えています。

100
みすみんをすこれ 2024/01/09 (火) 22:37:57 d704a@ac0f9

最後のメモリーオブオンゲキを解禁し、チュートリアルであるエンディングのスタッフクレジットを観終わりました。もう感動しすぎて人がいなかったら泣いてました。
さて本題ですが、現在銀レ(13.74)で12+まではなんとか出来るのですが13以降の6鍵が正直キツいです(13でまともに出来るのはまっすぐストリームくらい)。
指押しが得意なので単純な6鍵ならまだ太刀打ち出来るのですが、いちげき!みたいな感じで降ってくるともうお手上げです。
今の目標としては虹レ達成と(みすみんとなっちを覗く)全員の親密度100達成なのですが、どういうプレイングをするのが望ましいでしょうか。
ご教授頂けると幸いです。

42
名無しのシューター 2024/01/04 (木) 23:25:07 20256@8e4c5

【必須】
都道府県:群馬県
店舗名:レジャーランド太田
台数:5(2Fに2台、3Fに3台)
クレジット制限:無し
GP購入パターン:
GP追加購入:混雑時以外可
【分かれば】
営業時間:2F:9:00〜23:50、3F:24時間
電子決済:オンゲキ筐体は可カードメイカーは不可
交通:
駐車場:
周辺環境:
備考:
最終更新:

41
名無しのシューター 2024/01/04 (木) 23:16:41 20256@8e4c5

更新お願いします
埼玉PALO熊谷内オンゲキの撤去を確認致しました

99
名無しのシューター 2024/01/03 (水) 11:08:50 1b957@bda7a >> 90

このwikiのスキル評価のページに2攻撃力≒1%ODと記載があります。この記載通りであればODに56%の差が出るのでODに関してはブースト2枚の方がすぐれていると言えます。上の式で有利属性補正を入れていなかったのですが、それを加味してもODはブースト2枚の方が高くなります(52%くらいの差になると思われます)。
ここで注意すべきなのが、前半が無補正というところと、52%を足してもドロップ追加がない場合があるというところの2点です。例えば、ブースト2枚で前半2撃破OD492%と、ブースト1枚で前半3撃破OD440%の場合、後者の方がドロップ回数が1回多くなります。逆に前半撃破数が同じでODが410%と358%の場合は前者が有利になります。
それ以外のパターンだとドロップ回数も変わりなく、ドロップがマニーの場合もあるので、どちらの編成でも「誤差の範囲」の結果になる可能性が高いと言えます。

98
名無しのシューター 2024/01/03 (水) 01:55:10 31699@db153 >> 94

ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか?
もしあっているとすればスラッシュ80%>57.76(=304(muf3凸の攻撃力)×0.19(A Bの攻撃倍率の差))となり、常にBのほうが価値が高い気がします。

97
名無しのシューター 2024/01/03 (水) 01:50:07 31699@db153 >> 90

ご返信ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
スラッシュ1%は攻撃力2に相当するといった記述を何処かのブログかなにかで見た覚えがあるのですが、これは間違っていますか?
もしあっているとすればスラッシュ90%>攻撃力68となり、常に価値が高い気がします。

96
名無しのシューター 2023/12/31 (日) 11:16:03 1b957@34532 >> 90

解釈違い失礼・・・
その場合、後半攻撃力を見ると、ブースト2枚だと327,327,559で合計1213、ブーストとアタック各1だと327,474,480で1281。前半攻撃力は981に対し1049と1曲の間68の攻撃力差が出続けることになります(超解花済、小数点以下切り捨てで計算しています)。
68の差があると撃破数も変わることが多いので、スラッシュによる90%のダメージ差がつくといえどドロップ回数の期待値に大きな差は出ないと思われます(≒道中でドロップがあるかラストにドロップがあるかの違いしかない)。ただしバトルスコアは当然常時攻撃力が高いほうがスコアを出せるため、あかりと茜の親密度を同時に上げたいという理由がなければ、推奨編成でよいと思われます。なお敵レベルが高くダメージを出しづらい場合は一考に値する可能性はあります。

356
名無しのシューター 2023/12/31 (日) 10:44:52 1b957@34532

今月のマンスリーミッション称号、「フューチャーレイヴブレイクス」はBOUNCE & DANCEのジャンル名でした。